Para opciones extras pulsar en la pantalla de
opciones L1,L2, R1 o R2 Los cinco
finales diferentes: Silent Hill cuenta con
cinco finales diferentes. Cada uno de ellos
tiene un rango que va desde bad (malo) hasta
+ good (bueno). Para obtener el primer final
de todos has de seguir el curso del juego
evitando el encuentro con Kauffman, no
explorar la zona de los moteles y eliminar a
Cybil a balazos. Tras acabar con el jefe
final verás las imágenes del primer final
(bad). El segundo final, + bad, estará a
nuestro alcance si dejemos a un lado todo el
desarrollo de Kauffman y salvamos a la agente
de policía con el líquido que hallamos en el
hospital. Antes de ambos finales lucharemos
contra Cheryl. El siguiente final, good, lo
conseguiremos realizando toda la zona de los
motees pero sin rescatar a Cheryl. El cuarto
final, + good, se conseguirá llevando a cabo
ambas tareas, en los moteles y huyendo con la
policía libre del mal que casi le hizo matar
a Harry. El último final lo conseguirás
terminando el Next Fear Mode usando la piedra
talismán en los lugares que se indican más
adelante. Modo Next Fear: Una vez te
hayas terminado el juego y visto los créditos
la máquina te preguntará si deseas guardar la
partida. Comprobarás que dicho bloque de
memoria se llama Next Fear y que las letras
son amarillas. Al empezar dicha partida Harry
aparecerá directamente despertándose en el
café. En esta nueva aventura podrás recoger
nuevos objetos como una sierra mecánica, un
martillo neumático, un bote de gasolina
imprescindible para coger los dos anteriores
y un talismán. La Katana: Cuando
conseguimos el primer o segundo final seremos
recompensados con un nuevo arma. Está
escondida en la puerta cerrada de la casa de
la calle Levin, la que tiene la caseta de
perro a la entrada. El martillo
neumático: Cada vez que termines el juego, al
empezar en el modo Next Fear, tendrás acceso
al martillo neumático. Se encuentra en el
sótano de la sala de control del puente
levadizo. Para poder utilizarlo, antes debes
obtener la lata de gasolina que hay en la
gasolinera. Esta se halla casi junto a la
iglesia cuando avanzas hacia el puente. La sierra mecánica: Para obtener la sierra
mecánica debes de jugar en el modo Next Fear.
Al final de la calle Bloch, en dirección
contraria al puente junto al precipicio, hay
una tienda. En el escaparate Harry puede ver
que hay sierras mecánicas. Con la lata de
gasolina podrá ponerla en marcha y hacer uso
de ella. La primera vez que juegues en Next
Fear sólo podrás elegir entre el martillo y
la sierra. Si has terminado el juego más de
dos veces podrás coger las dos. El
exterminador: Esta es sin duda alguna el arma
más potente del juego. Este aparecerá
directamente después de terminar el modo Next
Fear utilizando el talismán y con el final
tipo expediente X. El talismán: Para
conseguir el talismán debes entrar en Next
Fear Mode y acudir a la Convenience Store que
hay en la calle Bachman. Allí encontrarás
botes de tónico y un maletín de primeros
auxilios tal como ocurría en las partidas
anteriores. Pero sobre el mostrador también
encontrarás un nuevo artículo, una piedra
azul. Se trata del talismán.
Código del piano: Después de poner el
medallón en su lugar, en la torre del reloj,
las teclas del piano estarán disponibles. Hay 7 teclas blancas y 7 negras.
considerando que están numeradas de izquierda
a derecha púlsalas en este orden: 1
pulsa la segunda tecla blanca. 2 pulsa
la sexta tecla blanca. 3 pulsa la
quinta tecla negra. 4 pulsa la quinta
tecla blanca. 5 pulsa la primera tecla
negra. Códigos del puzzle de la
puerta: A, L, E, R, T Códigos
del puzzle del Zodiaco: 4, 8, 6
Cuando has acabado el juego, puedes pillar la
chaneling stone, al principio del juego, en
el pueblo, en una tienda que hay arriba a la
derecha. Es una especie de piedra
rara, que sirve para un final que esta
bastante bien. Usala en: la
azotea del colegio. en frente de la
puerta del hospital, antes del monstruo. en el barco. en el faro. Si
lo haces bien te sale un final gracioso. (Jaime menendez) Bonus según el
final conseguido: Hay 4 finales, cada
uno te da un bonus diferente. BAD: Gas
tank, Chainsaw, Rock Drill. El "Gas tank"(
tanque de gas) lo encuentras en la estación
de servicio. Se usa para dar poder a los
otros dos premios, pero solo un de las dos
armas puede ser utilizada. El "rock drill "
(taladro) esta en el cuarto debajo del cuarto
de control del puente levadizo. No es muy
bueno. El "Chainsaw" (serrucho) está en la
ventana estrellada del serrucho, y es mejpr
que el taladro pero no tan bueno como el
martillo normal. BAD+: Katana. Se
encuentra en el cuarto con llave de la casa
donde esta la casa del perro en Levin Road.
GOOD: Hyperblaster. Esta arma es muy
buena, muy poderosa. No tiene limite.
GOOD+: Channeling Stone. Está en el
mini-supermercado. Nadie sabe para que sirve
o que hace. Extra Options:
Mientras juegas, pulsa SELECT, luego ir a
opciones. Aprieta L1, R1, L2, R2 al mismo
tiempo. Abrirás un pequeño menú donde podrás
cambiar el color de la sangre, y demás.
Truco añadido por 0 el 30-09-2003
A GOLPES Completa el juego con cualquier
final. Grabalo al final para obtener una
partida grabada Next fear. Recorre el camino
hasta la gasolinera y coge el deposito de
gasolina. Luego dirigete a la habitacion que
esta bajo la habitacion de control del puente
y usa el deposito de gasolina en el pico.
Ahora podras usarlo como un
arma.
ATAQUE CON LA SIERRA Tienes
que llevar equipada la sierra electrica.
Entoces, cuando venga a atacarte una
criatura, manten pulsado Equis ñ y veras como
no pierdes energia si te
tocan.
CHANELING STONE Cuando has
acabado el juego, puedes ver la chaneling
stone, al principio del juego, en el pueblo,
en una tienda que hay arriba a la derecha. Es
una especie de piedra rara, que sirve para un
final que esta bastante bien. Usala en:
La azotea del colegio. En frente de
la puerta del hospital, antes del monstruo.
En el barco. En el faro.
CODIGO DEL PIANO Despues de poner
el medallon en su lugar, en la torre del
reloj, las teclas del piano estaran
disponibles. Hay 7 teclas blancas y 7
negras. considerando que estan numeradas de
izquierda a derecha pulsalas en este orden:
1 pulsa la segunda tecla blanca. 2
pulsa la sexta tecla blanca. 3 pulsa la
quinta tecla negra. 4 pulsa la quinta
tecla blanca. 5 pulsa la primera tecla
negra.
CODIGOS DEL PUZZLE DE LA
PUERTA A, L, E, R, T
CODIGOS DEL
PUZZLE DEL ZODIACO 4, 8, 6
FINAL
SECRETO Acaba el juego con el final Good+,
carga la partida Next Fear, y desde el cafe
busca en el mapa la tienda Connentence Store
8, la calle Bachman. Alli esta la Piedra de
Canalizacion, que tienes que usar en 5
lugares: 1- En el tejado de la Escuela una
vez que has conseguido pasar a traves de la
puerta del reloj. 2- Cuando sales del
Hospital para pelear contra la polilla
gigante. Antes de salir a la calle haya una
verja y un patio. Sin salir, utiliza ahi la
piedra. 3- En el parking del motel donde
esta la moto. 4- En la Zona Turistica,
dentro del barco por el que tienes que pasar
para llegar al Faro. 5- En el tejado del
Faro. Si sigues estos 5 pasos, en cuanto
utilices la Piedra por ultima vez se
terminara el juego.
HYPER
BLASTER Termina el juego con el Final
Secreto y cuando vuelvas a empezar la tendras
en tu poder. Usa la piedra canalizadora en
los siguientes lugares: 1. En el tejado de
la escuela. 2. Dentro del hospital antes
de combatir a la polilla. 3. Fuera de la
plataforma en el jardin de la posada. 4.
Dentro del bote. 5. En lo alto del
faro.
KATANA Completa el juego con
el final bueno. Crea una partida grabada NEXT
FEAR y luego ve a la calle Levin del casco
antiguo, entra en la casa junto a la caseta
del perro. Encontraras la katana detras de la
puerta que antes estaba cerrada.
LATA
DE GASOLINA Te vale cualquier final y te
deja usar la Sierra Electrica y el Taladro
Neumatico. Esta en la Gasolinera del casco
antiguo, al lado de la Sala de Control del
Puente.
LOS FINALES Los 5 finales
posibles dependen de tu actuacion y de tres
decisiones: 1- Coger el Liquido Rojo que
hay en la Oficina del Director utilizando la
Botella de Plastico de la Cocina. 2-
Tienes que utilizar el liquido para salvar a
Cybill durante el enfrentamiento con ella en
el Parque de Diversiones. 3- Realizar toda
la busqueda de la Llave de la Motocicleta de
Kaufmann.
* FINAL BAD: No haces
nada. * FINAL BAD+: Coges el liquido y
salvas a Cybill. * FINAL GOOD: Coges la
llave. * FINAL GOOD+: Coges el liquido,
la llave y salvas a Cubill.
MATAR AL
JEFE FINAL Antes de descender por la
ultima escalera saca toda la miunicion de tus
armas. Combate con el jefe final y este
morira automaticamente.
MODO
VISTA Normal / Primera
persona.
OPCIONES BONUS Termina con
exito el juego y guardalo una vez. Luego
carga el juego guardado y entra en el panel
Options desde el menu principal y pulsa L1 L2
R1 o R2 . Aparecera un menu Expand options
con dos nuevas opciones.
OBJETOS
ESPECIALES Algunos objetos aparecen al
terminar el juego y requieren obtener un
final especifico y volver a cargar el juego
con el archivo Next Fear.
OPCIONES
EXTRA En la pantalla de opciones, pulsa a
la vez L1 + L2 + R1 + R2 en la pantalla de
opciones, aparecera un menu (Extra Options)
que te permitira configurar el control del
arma, color de la sangre, control de vista,
caminar / correr y apuntar
automaticamente.
PIEDRA
CANALIZADORA Consigue el final bueno o el
mejor y crea una partida grabada Next fear.
Ve a la tienda y encontraras la piedra detras
del mostrador.
REGULACION DEL
PROYECTIL x1 / x2
SIERRA
MECANICA Usa el mismo metodo que antes
pero esta vez emplea el deposito de
combustible en la sierra mecanica que esta en
la venta de la tienda de sierras.
Te
vale cualquier final, pero debes tener la
gasolina. Esta en Cut-rite Chain Saws, encima
de la calle Bloch.
TALADRO
NEUMATICO Basta cualquier final y tener la
lata de gasolina. Esta en la habitacion
inferior de la Sala de Control de Puente.
Como solo tienes una lata, tendras que elegir
entre la Sierra o el Taladro. Si consigues
acabar el juego 3 veces aparecera otra
Lata.
TIEMPO DE JUEGO
SIEMPRE A
0:00:00 800BC2740000 800BC2760000 VIDA
INFINITA 300B96AD0040 300B96AE0006
Truco añadido por aid el 13-01-2008
Bonus según el final
conseguido: Hay 4 finales, cada uno te
da un bonus diferente:
• BAD: Gas
tank, Chainsaw, Rock Drill. El "Gas tank"(
tanque de gas) lo encuentras en la estación
de servicio. Se usa para dar poder a los
otros dos premios, pero solo un de las dos
armas puede ser utilizada. El "rock drill "
(taladro) esta en el cuarto debajo del cuarto
de control del puente levadizo. No es muy
bueno. El "Chainsaw" (serrucho) está en la
ventana estrellada del serrucho, y es mejor
que el taladro pero no tan bueno como el
martillo normal.
• BAD+: Katana. Se
encuentra en el cuarto con llave de la casa
donde esta la casa del perro en Levin
Road.
• GOOD: Hyperblaster. Esta arma
es muy buena, muy poderosa. No tiene
limite.
• GOOD+: Channeling Stone.
Está en el mini-supermercado. Lo debes usar
en 5 partes: 1.- En el techo de la escuela
oxidada 2.- Antes de matar a la palomilla,
en el patio del hospital. 3.- En el
estacionamiento del motel. 4.- Dentro del
bote. 5.- Y por ultimo en el techo de
lighthouse.
Extra
Options: Mientras juegas, pulsa
SELECT, luego ir a opciones. Aprieta L1, R1,
L2, R2 al mismo tiempo. Abrirás un pequeño
menú donde podrás cambiar el color de la
sangre, y demás
Truco añadido por lucas_esponja2006 el 16-01-2008
para vencer al mounstruo final gastate todas
las balas antes de pelear con el baja las
escaleras cuando estes frente a el espera el
morira
Truco añadido por FALKON el 10-01-2008
DESPUES DE TERMINAR DE VER EL VIDEO
EN EL HOSPITAL TENDRAS K IR ALA SALA DE
ANALISIS ESTA EN EL 1ER PISO Y DESPUES DALIA
TE DEJARA UNA LLAVE DE LA TIENDA DE
ANTIGUEDADES ESTA SE ENCUENTRA EN UN
LADO DE LA TORRE DE CENTRAL DE SILENT
HILL
DESPUES DE ESO TENDRAS K REGRESAR
AL HOSPITAL PARA K LISA TE DE INTRUCCIONES DE
KOMO PASAR ACIA EL LAGO POR LAS
ALCANTARILLAS