Terminando el juego por 1ra
vez:
Cuando terminas el
juego una vez en cualquier nivel de
dificultad, el comerciante te venderá un
Rocket Launcher infinito, por 1000000.
Cuando terminas el juego una vez
en cualquier nivel de dificultad, el
comerciante te venderá la Matilda Handgun,
una pistola que dispara ráfagas de tres
balas, por 70000.
Podrás jugar
The Mercenaries si terminas el juego una
vez.
Podrás jugar Assigment Ada
si terminas el juego una vez.
Terminando en modo
Profesinal:
Obtienes la mejor
arma del juego, la P.R.L. 412, que dispara un
rayo láser y una descarga que destella y
ciega momentáneamente a los enemigos. Es
gratis y con munición infinita. De un tiro
eliminas a cualquier enemigo que esté
enfrente. Suena perfecto
¿no?.
Seperate
Ways:
Pásate este mini-juego y
podras comprar la Chicago Typewriter en
1000000.
Trajes
Cuando terminas
Seperate Ways una vez tienes la opción
de elegir el traje en el modo historia:
Especial 1: es el antiguo
traje de policía de Leon y, en
Ashley, ésta va vestida con
un pantalón blanco y con un peto
blanco.
Especial 2: el de
Leon es un traje de Gangster y en Ashley es
una armadura medieval metálica que la protege
bastante bien de los enemigos. Las ventajas
de este traje es que es muy pesado y cuando
los enemigos la toman, Ashley se les cae por
el peso. Además si le disparas por error ella
cierra el yelmo. Lo "malo" es que Leon sufre
de dolores de espalda cuando Ashley se tira
de alguna escalera.
Assigment
Ada:
Completa este mini-juego y
podrás comprar la Tommy Gun, que al final es
la misma Chicago Typewriter, sólo cambia el
cargador, en 1000000.
Los Mercenarios:
Por
defecto empiezas con León, y deberás
desbloquear los 4 restantes personajes
eliminando a los Ganados y obteniendo el
máximo de puntos. Los personajes ocultos se
desbloquean con cualquier otro
personaje.
Etapa del Pueblo:
Obten 4 estrellas (30000 ó + pts.) para
desbloquear a Ada.
Etapa del
Castillo: Obten 4 estrellas (30000 ó +
pts.) para desbloquear a
Krauser.
Etapa del Commando Base:
Obten 4 (30000 ó + pts.) estrellas para
desbloquear a Hunk.
Etapa de
Waterworld: Obten 4 estrellas (30000 ó +
pts.) para desbloquear a Wesker.
Premio por teminar Los
Mercenarios:
Hancannon
Es un revólver
magnum calibre .50, que se consigue al
completar "Los Mercenarios" todas las estapas
con 5 estrellas (+ de 60000 puntos) y con
todos los personajes. Realmente una tarea
titánica, pero no imposible.
POTENCIA
Comienza con poder de disparo de 30.0,
sigue con 35.0 y vale 40 mil; despues 40.0 y
vale 50 mil; despues 45.0 y vale 70 mil;
después 50.0 y vale 90 mil; después 60.0 y
vale 120 mil.
CADENCIA
1.17
Y NO CAMBIA
RECARGA
Viene
con 3.67, después se mejora a 2.87 y vale 25
mil; despues 1.83 y vale 50 mil.
CAPACIDAD
Comienza con 3, despues se
mejora a 4 y vale 15 mil; despues a 5 y vale
20 mil; despues a 6 y vale 25 mil; despues a
8 y vale 35 mil; despues a 10 y vale 50 mil.
Una vez hechas todas estas
mejoras está disponible la especial y vale
200 mil, y la Handcannon queda como sigue:
Potencia 99,9
Recarga 1.83
Cadencia 1.17
Capacidad Municion
Infinita.
- No es un arma
explosiva, si barre con muchos enemigos a la
vez si están en fila.
- La velocidad es
similar a la de la escopeta común.
- Es
gratis y ya sabes terminado el mini juego
"The Mercenaries" todos los personajes con 5
estrellas en todas las etapas, te la dará el
Buhonero y estará disponible en cualquier
partida ya grabada o nueva.
- La
Handcannon no se puede usar en The
Mercenaries.
- A mi gusto no es más
poderosa que la P.R.L. 412 ya que con ésta de
un tiro matas a cualquiera y con la
Handcannon los eliminas desde 1 tiro hasta 7
u 8 dependiendo de quién sea el enemigo.
En resumen una muy buena arma, pero no la
mejor.
Puzzle Capitulo
3-4 El Castillo:
El que debe
resolver Ashley, esta solución es mucho más
rápida (sólo 9 pasos).

Sigan este orden:
4-7-8-9-6-3-1-7-9
Abrir el reloj al costado de la
Iglesia:
3-3-3-4-4-4-3
Puzzle de la Iglesia:
Presiona en el siguiente orden:
Rojo-
2 veces.
Verde- 3 veces.
Azul- 1 vez
Puzzle
congelador:
1 vez azul
2
veces verde
3 veces rojo.
CONFIGURACION DE ARMAS
Aqui les dejo las distintas
configuraciones de cada arma por modificar,
hechas en la version americana ntsc:
Pistola:
Potencia........2.0 *
Cadencia........0.33
Recarga.........0.87
Capacidad.......25
Para nada tu
convencional 9mm, sus opciones de disparos a
la cabeza se multiplican por 5.
Castigadora:
Potencia.........1.9 *
Cadencia.........0.33
Recarga..........0.83
Capacidad........28
Ahora esta 9mm
agujeará hasta 5 enemigos de un solo disparo.
Es gratis si obtienes los 10 medallones
azules que te pide el Buhonero.
Matilda:
Potencia.........2.5
Cadencia.........0.47
Recarga..........0.87
Capacidad........100 *
Pistola de 9mm
con capacidad de disparar ráfagas de 3 balas.
Esta disponible para comprar, al terminar el
juego 1 ves.
Blacktail:
Potencia.......4.5 *
Cadencia.......0.27
Recarga........0.83
Capacidad......35
Pistola de 9mm altamente manejable.
Red9 + Culata:
Potencia........6.5 *
Cadencia........0.40
Recarga.........1.67
Capacidad.......22
Potente pistola de
9mm con culata que absorbe y dispersa el 80%
de la fuerza de retroceso, aumentando la
precisión y estabilidad de tiro.
TMP + Culata:
Potencia.........1.8 *
Cadencia.........0.10
Recarga..........1.17
Capacidad........250
Pistola
ametralladora automatica dotada de culata que
absorbe y dispersa el 80% de la fuerza de
retroceso aumentando la precision y
estabilidad del tiro.
Killer7:
Potencia.........35.0
Cadencia.........0.70
Recarga..........0.93
Capacidad........14
Magnum .45 muy
estable y potente.
Broken Butterfly:
Potencia..........50.0 *
Cadencia..........0.70
Recarga...........2.33
Capacidad.........12
Revólver Magnum
calibre .45, tremendamente potente. Para que
alguien te alegre el día. Es gratis y está en
el castillo en el capítulo 4-1, después de
haber salvado a Ashley en aquella escena en
donde está prisionera por 3 barras metálicas.
Mira tu mapa y verás la estrella, ahora
podrás entrar a esa habitación con la ayuda
de Ashley y tener la Broken.
Handcannon (Cañon de
mano):
Potencia........99.9 *
Cadencia........1.17
Recarga.........1.83
Capacidad.......Municion Infinita *
Cañón de mano calibre .50 con municion
infinita. Para salir a cazar elefantes. Se
obtiene en el mini-juego "The Mercenaries"
consiguiendo 5 estrellas con todos los
personajes en todas las etapas.
Escopeta:
Potencia.........8.0 *
Cadencia.........1.53
Recarga..........1.67
Capacidad........18
Ahora posee la
misma potencia destructiva desde todas las
distancias. Suena perfecto, ¿no? Se obtiene
gratis en una de las casas del pueblo.
Escopeta
Antidisturbios:
Potencia..........10.0 *
Cadencia..........1.53
Recarga...........1.67
Capacidad.........17
Escopeta ligera
con mecanismo de corredera. Su excelente
manejabilidad permite apuntar rápidamente.
Striker
Shotgun:
Potencia....12
Cadencia....1.10
Recarga.....1.67
Capacidad...100 *
Dotada de las
ventajas del disparo en un área extensa,
permite mayor cadencia de tiro que la
escopeta normal.
Lanzaminas (Mine
Thrower):
Potencia.......6.0 *
Cadencia.......1.33
Recarga........2.57
Capacidad......10
Lanzaminas con munición rastreadora. Está
equipado con una mira personalizada.
Rifle con cerrojo:
Potencia.........30.0 *
Cadencia.........2.73
Recarga..........2.33
Capacidad........18
Rifle con cerrojo
de calibre .223 equipado con una mira de
acero, resistente y de altas prestaciones.
Rifle Semiautomatico +
Mira:
Potencia...........15.0
Cadencia...........0.80 *
Recarga............1.33
Capacidad..........24
Rifle
semiautomatico equipado con mira telescópica
de gran precisión. Dispara más rápido que el
rifle común.
Chicago
Typewriter:
Potencia...........10.0 *
Cadencia...........0.10
Recarga............2.83
Capacidad..........Municion infinita *
Potente ametralladora de calibre .45 con
munición infinita. Apodada por los gángsters
de los años 30 "Máquina de escribir de
Chicago" por su característico tableteo. Está
disponible para comprar al terminar
Seperate Way o Assignment Ada.
*
: Configuración especial.
GRABANDO
PARTIDAS
Modo hi
storia
Para guardar tus avances
en el modo historia, usa un slot único en tu
memory card. Aquí sólo guarda el avance de la
historia principal; la que juegas en fácil,
normal o profesional.
Separate Ways
Para
guardar tus avances en Separate Ways, también
usa un slot único en la memory card.
Trabajo de Ada (Assignment
Ada)
Para guardar tus avances en
el Trabajo de Ada usa un slot único en la
memory.
Cualquier dato nuevo
que graben encima de un slot ya grabado, se
sobreescribirá, o sea quedará grabado el
último dato guardado. Como Separate Ways y el
Trabajo de Ada son minijuegos distintos,
necesitan ser grabados en un slot distinto.
Todo lo conseguido en estos 2
minijuegos (armas, etc...) automáticamente
aparecen disponibles en la partida principal
del modo historia. Siempre y cuando hayan
sido grabados en slots diferentes.
Las Chapitas:
Son 4 hileras con 24 chapas (siempre de
izquierda a derecha):
1ra
hilera:
1 Leon y el lanzacohetes
2 Leon y la escopeta
3 Leon y una
pistola
4 Ashley
5 Luis Sera
6 Ada
2da hilera:
7 Don
Jose y su hacha
8 Don Diego y su guadaña
9 Don Esteban
10 Don Manuel y
su orquesta
11 Don Salvador (el de la
motosierra)
12 Las hermanas bella
3ra hilera:
13 El buhonero
14 El fanático con guadaña
15 El
fanático con escudo
16 El fanático con
ballesta
17 El líder de los fanáticos (el
de rojo con cuernos)
18 Don Pedro
4ta hilera:
19 Soldado con
dinamita
20 Soldado con baston aturdidor
21 Soldado con martillo (el grandoye con
armadura metalica)
22 Doña Isabel (la del
valde)
23 María y su cuchillo
24 J.J
el de la gatlingun