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Spectrum
Xbox
Terminando el juego por 1ra
vez:
Cuando terminas el
juego una vez en cualquier nivel de
dificultad, el comerciante te venderá un
Rocket Launcher infinito, por 1000000.
Cuando terminas el juego una vez en cualquier nivel de dificultad, el comerciante te venderá la Matilda Handgun, una pistola que dispara ráfagas de tres balas, por 70000.
Podrás jugar The Mercenaries si terminas el juego una vez.
Podrás jugar Assigment Ada si terminas el juego una vez.
Terminando en modo Profesinal:
Obtienes la mejor arma del juego,
la P.R.L. 412, que dispara un rayo láser y
una descarga que destella y ciega
momentáneamente a los enemigos. Es gratis y
con munición infinita. De un tiro eliminas a
cualquier enemigo que esté enfrente. Suena
perfecto ¿no?.
Seperate
Ways:
Pásate este mini-juego y
podras comprar la Chicago Typewriter en
1000000.
Trajes
Cuando
terminas Seperate Ways una vez tienes la
opción de elegir el traje en el modo
historia:
Especial 1: es
el antiguo traje de policía de Leon y, en
Ashley, ésta va vestida con
un pantalón blanco y con un peto
blanco.
Especial 2: el
de Leon es un traje de Gangster y en Ashley
es una armadura medieval metálica que la
protege bastante bien de los enemigos. Las
ventajas de este traje es que es muy pesado y
cuando los enemigos la toman, Ashley se les
cae por el peso. Además si le disparas por
error ella cierra el yelmo. Lo "malo" es que
Leon sufre de dolores de espalda cuando
Ashley se tira de alguna escalera.
Assigment Ada:
Completa este mini-juego y podrás comprar
la Tommy Gun, que al final es la misma
Chicago Typewriter, sólo cambia el cargador,
en 1000000.
Los
Mercenarios:
Por defecto
empiezas con León, y deberás desbloquear los
4 restantes personajes eliminando a los
Ganados y obteniendo el máximo de puntos. Los
personajes ocultos se desbloquean con
cualquier otro personaje.
Etapa del
Pueblo: Obten 4 estrellas (30000 ó +
pts.) para desbloquear a Ada.
Etapa
del Castillo: Obten 4 estrellas (30000 ó
+ pts.) para desbloquear a Krauser.
Etapa del Commando Base: Obten 4
(30000 ó + pts.) estrellas para desbloquear a
Hunk.
Etapa de Waterworld:
Obten 4 estrellas (30000 ó + pts.) para
desbloquear a Wesker.
Premio por teminar Los
Mercenarios:
Hancannon
Es un revólver
magnum calibre .50, que se consigue al
completar "Los Mercenarios" todas las estapas
con 5 estrellas (+ de 60000 puntos) y con
todos los personajes. Realmente una tarea
titánica, pero no imposible.
POTENCIA
Comienza con poder de
disparo de 30.0, sigue con 35.0 y vale 40
mil; despues 40.0 y vale 50 mil; despues 45.0
y vale 70 mil; después 50.0 y vale 90 mil;
después 60.0 y vale 120 mil.
CADENCIA
1.17 Y NO CAMBIA
RECARGA
Viene con 3.67, después se
mejora a 2.87 y vale 25 mil; despues 1.83 y
vale 50 mil.
CAPACIDAD
Comienza con 3, despues se mejora a 4 y
vale 15 mil; despues a 5 y vale 20 mil;
despues a 6 y vale 25 mil; despues a 8 y vale
35 mil; despues a 10 y vale 50 mil.
Una vez hechas todas estas mejoras está
disponible la especial y vale 200 mil, y la
Handcannon queda como sigue:
Potencia
99,9
Recarga 1.83
Cadencia 1.17
Capacidad Municion Infinita.
- No es un arma explosiva, si barre
con muchos enemigos a la vez si están en
fila.
- La velocidad es similar a la de
la escopeta común.
- Es gratis y ya
sabes terminado el mini juego "The
Mercenaries" todos los personajes con 5
estrellas en todas las etapas, te la dará el
Buhonero y estará disponible en cualquier
partida ya grabada o nueva.
- La
Handcannon no se puede usar en The
Mercenaries.
- A mi gusto no es más
poderosa que la P.R.L. 412 ya que con ésta de
un tiro matas a cualquiera y con la
Handcannon los eliminas desde 1 tiro hasta 7
u 8 dependiendo de quién sea el enemigo.
En resumen una muy buena arma, pero no la
mejor.
Puzzle Capitulo
3-4 El Castillo:
El que debe
resolver Ashley, esta solución es mucho más
rápida (sólo 9 pasos).
Sigan este orden:
4-7-8-9-6-3-1-7-9
Abrir el reloj al
costado de la Iglesia:
3-3-3-4-4-4-3
Puzzle
de la Iglesia:
Presiona en el
siguiente orden:
Rojo- 2 veces.
Verde- 3 veces.
Azul- 1 vez
Puzzle congelador:
1 vez azul
2 veces verde
3 veces
rojo.
CONFIGURACION DE
ARMAS
Aqui les dejo las
distintas configuraciones de cada arma por
modificar, hechas en la version americana
ntsc:
Pistola:
Potencia........2.0 *
Cadencia........0.33
Recarga.........0.87
Capacidad.......25
Para nada tu
convencional 9mm, sus opciones de disparos a
la cabeza se multiplican por 5.
Castigadora:
Potencia.........1.9 *
Cadencia.........0.33
Recarga..........0.83
Capacidad........28
Ahora esta 9mm
agujeará hasta 5 enemigos de un solo disparo.
Es gratis si obtienes los 10 medallones
azules que te pide el Buhonero.
Matilda:
Potencia.........2.5
Cadencia.........0.47
Recarga..........0.87
Capacidad........100 *
Pistola de 9mm
con capacidad de disparar ráfagas de 3 balas.
Esta disponible para comprar, al terminar el
juego 1 ves.
Blacktail:
Potencia.......4.5 *
Cadencia.......0.27
Recarga........0.83
Capacidad......35
Pistola de 9mm altamente manejable.
Red9 + Culata:
Potencia........6.5 *
Cadencia........0.40
Recarga.........1.67
Capacidad.......22
Potente pistola de
9mm con culata que absorbe y dispersa el 80%
de la fuerza de retroceso, aumentando la
precisión y estabilidad de tiro.
TMP + Culata:
Potencia.........1.8 *
Cadencia.........0.10
Recarga..........1.17
Capacidad........250
Pistola
ametralladora automatica dotada de culata que
absorbe y dispersa el 80% de la fuerza de
retroceso aumentando la precision y
estabilidad del tiro.
Killer7:
Potencia.........35.0
Cadencia.........0.70
Recarga..........0.93
Capacidad........14
Magnum .45 muy
estable y potente.
Broken Butterfly:
Potencia..........50.0 *
Cadencia..........0.70
Recarga...........2.33
Capacidad.........12
Revólver Magnum
calibre .45, tremendamente potente. Para que
alguien te alegre el día. Es gratis y está en
el castillo en el capítulo 4-1, después de
haber salvado a Ashley en aquella escena en
donde está prisionera por 3 barras metálicas.
Mira tu mapa y verás la estrella, ahora
podrás entrar a esa habitación con la ayuda
de Ashley y tener la Broken.
Handcannon (Cañon de
mano):
Potencia........99.9 *
Cadencia........1.17
Recarga.........1.83
Capacidad.......Municion Infinita *
Cañón de mano calibre .50 con municion
infinita. Para salir a cazar elefantes. Se
obtiene en el mini-juego "The Mercenaries"
consiguiendo 5 estrellas con todos los
personajes en todas las etapas.
Escopeta:
Potencia.........8.0 *
Cadencia.........1.53
Recarga..........1.67
Capacidad........18
Ahora posee la
misma potencia destructiva desde todas las
distancias. Suena perfecto, ¿no? Se obtiene
gratis en una de las casas del pueblo.
Escopeta
Antidisturbios:
Potencia..........10.0 *
Cadencia..........1.53
Recarga...........1.67
Capacidad.........17
Escopeta ligera
con mecanismo de corredera. Su excelente
manejabilidad permite apuntar rápidamente.
Striker
Shotgun:
Potencia....12
Cadencia....1.10
Recarga.....1.67
Capacidad...100 *
Dotada de las
ventajas del disparo en un área extensa,
permite mayor cadencia de tiro que la
escopeta normal.
Lanzaminas (Mine
Thrower):
Potencia.......6.0 *
Cadencia.......1.33
Recarga........2.57
Capacidad......10
Lanzaminas con munición rastreadora.
Está equipado con una mira personalizada.
Rifle con
cerrojo:
Potencia.........30.0
*
Cadencia.........2.73
Recarga..........2.33
Capacidad........18
Rifle con cerrojo
de calibre .223 equipado con una mira de
acero, resistente y de altas prestaciones.
Rifle Semiautomatico +
Mira:
Potencia...........15.0
Cadencia...........0.80 *
Recarga............1.33
Capacidad..........24
Rifle
semiautomatico equipado con mira telescópica
de gran precisión. Dispara más rápido que el
rifle común.
Chicago
Typewriter:
Potencia...........10.0 *
Cadencia...........0.10
Recarga............2.83
Capacidad..........Municion infinita *
Potente ametralladora de calibre .45 con
munición infinita. Apodada por los gángsters
de los años 30 "Máquina de escribir de
Chicago" por su característico tableteo. Está
disponible para comprar al terminar
Seperate Way o Assignment Ada.
* : Configuración especial.
GRABANDO PARTIDAS
Modo historia
Para guardar tus avances en el modo
historia, usa un slot único en tu memory
card. Aquí sólo guarda el avance de la
historia principal; la que juegas en fácil,
normal o profesional.
Separate Ways
Para
guardar tus avances en Separate Ways, también
usa un slot único en la memory card.
Trabajo de Ada (Assignment
Ada)
Para guardar tus avances
en el Trabajo de Ada usa un slot único en la
memory.
Cualquier dato nuevo que graben encima de un slot ya grabado, se sobreescribirá, o sea quedará grabado el último dato guardado. Como Separate Ways y el Trabajo de Ada son minijuegos distintos, necesitan ser grabados en un slot distinto.
Todo lo conseguido en estos 2 minijuegos (armas, etc...) automáticamente aparecen disponibles en la partida principal del modo historia. Siempre y cuando hayan sido grabados en slots diferentes.
Las Chapitas:
Son 4 hileras con 24 chapas (siempre de
izquierda a derecha):
1ra
hilera:
1 Leon y el lanzacohetes
2 Leon y la escopeta
3 Leon y una
pistola
4 Ashley
5 Luis Sera
6 Ada
2da hilera:
7 Don Jose y su hacha
8 Don Diego y
su guadaña
9 Don Esteban
10
Don Manuel y su orquesta
11 Don
Salvador (el de la motosierra)
12 Las
hermanas bella
3ra
hilera:
13 El buhonero
14 El
fanático con guadaña
15 El fanático con
escudo
16 El fanático con ballesta
17 El líder de los fanáticos (el de rojo
con cuernos)
18 Don Pedro
4ta hilera:
19 Soldado con
dinamita
20 Soldado con baston
aturdidor
21 Soldado con martillo (el
grandoye con armadura metalica)
22 Doña
Isabel (la del valde)
23 María y su
cuchillo
24 J.J el de la gatlingun
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