Terminando el juego por 1ra
vez:
Cuando terminas
el
juego una vez en cualquier nivel de
dificultad, el comerciante
te venderá
un Rocket Launcher infinito, por
1000000.
Cuando terminas el
juego una vez en cualquier nivel de
dificultad, el comerciante te venderá la
Matilda Handgun, una pistola
que
dispara ráfagas de tres balas, por
70000.
Podrás jugar The
Mercenaries si terminas el juego una
vez.
Podrás jugar Assigment Ada
si terminas el juego una vez.
Terminando en modo
Profesinal:
Obtienes la mejor
arma del juego, la P.R.L. 412, que dispara
un rayo láser y una descarga
que
destella y ciega momentáneamente a los
enemigos. Es gratis y con
munición
infinita. De un tiro eliminas a cualquier
enemigo que esté
enfrente. Suena
perfecto ¿no?.
Seperate
Ways:
Pásate este mini-juego y
podras comprar la Chicago Typewriter en
1000000.
Trajes
Cuando terminas
Seperate Ways una vez tienes la opción
de elegir el traje en el modo historia:
Especial 1:
es el
antiguo traje de policía de Leon y, en
Ashley, ésta va
vestida con un pantalón blanco y
con un peto blanco.
Especial
2:
el de Leon es un traje de
Gangster y en Ashley es una armadura
medieval
metálica que la protege
bastante bien de los enemigos. Las ventajas
de
este traje es que es muy pesado y
cuando los enemigos la toman, Ashley
se
les cae por el peso. Además si le disparas
por error ella cierra el
yelmo. Lo
"malo" es que Leon sufre de dolores de
espalda cuando Ashley
se tira de alguna
escalera.
Assigment
Ada:
Completa este mini-juego y
podrás
comprar la Tommy Gun, que al
final es la misma Chicago Typewriter, sólo
cambia el cargador, en 1000000.
Los Mercenarios:
Por
defecto empiezas con León,
y deberás
desbloquear los 4 restantes personajes
eliminando a los
Ganados y obteniendo
el máximo de puntos. Los personajes ocultos
se
desbloquean con cualquier otro
personaje.
Etapa del Pueblo:
Obten 4 estrellas (30000 ó + pts.) para
desbloquear a Ada.
Etapa del
Castillo: Obten 4 estrellas (30000 ó +
pts.) para desbloquear a
Krauser.
Etapa del Commando Base:
Obten 4 (30000 ó + pts.) estrellas para
desbloquear a Hunk.
Etapa de
Waterworld: Obten 4 estrellas (30000 ó +
pts.) para desbloquear a Wesker.
Premio por teminar Los
Mercenarios:
Hancannon
Es
un
revólver magnum calibre .50, que se consigue
al completar "Los
Mercenarios" todas
las estapas con 5 estrellas (+ de 60000
puntos) y
con todos los personajes.
Realmente una tarea titánica, pero no
imposible.
POTENCIA
Comienza con
poder de disparo de 30.0,
sigue con
35.0 y vale 40 mil; despues 40.0 y vale 50
mil; despues 45.0
y vale 70 mil;
después 50.0 y vale 90 mil; después 60.0 y
vale 120 mil.
CADENCIA
1.17 Y NO CAMBIA
RECARGA
Viene con 3.67, después se mejora a 2.87
y vale 25 mil; despues 1.83 y vale 50 mil.
CAPACIDAD
Comienza con 3,
despues se mejora a 4 y vale 15 mil;
despues a 5 y vale 20 mil; despues a 6 y vale
25 mil; despues a 8 y
vale 35 mil;
despues a 10 y vale 50 mil.
Una
vez hechas todas estas mejoras está
disponible la especial y vale 200 mil, y la
Handcannon queda como sigue:
Potencia
99,9
Recarga 1.83
Cadencia 1.17
Capacidad Municion Infinita.
- No es un arma explosiva, si barre
con muchos enemigos a la vez si están en
fila.
- La velocidad es similar a la de
la escopeta común.
-
Es gratis y ya
sabes terminado el mini juego "The
Mercenaries" todos
los personajes con 5
estrellas en todas las etapas, te la dará
el
Buhonero y estará disponible en
cualquier partida ya grabada o nueva.
-
La Handcannon no se puede usar en The
Mercenaries.
-
A mi gusto no es más
poderosa que la P.R.L. 412 ya que con ésta de
un
tiro matas a cualquiera y con la
Handcannon los eliminas desde 1 tiro
hasta 7 u 8 dependiendo de quién sea el
enemigo.
En resumen una muy buena arma,
pero no la mejor.
Puzzle
Capitulo 3-4 El Castillo:
El que
debe resolver Ashley, esta solución es mucho
más rápida (sólo 9 pasos).

Sigan este orden:
4-7-8-9-6-3-1-7-9
Abrir el reloj al costado de la
Iglesia:
3-3-3-4-4-4-3
Puzzle de la Iglesia:
Presiona en el siguiente orden:
Rojo-
2 veces.
Verde- 3 veces.
Azul- 1 vez
Puzzle
congelador:
1 vez azul
2
veces verde
3 veces rojo.
CONFIGURACION DE ARMAS
Aqui les dejo las distintas
configuraciones de cada arma por modificar,
hechas en la version americana ntsc:
Pistola:
Potencia........2.0 *
Cadencia........0.33
Recarga.........0.87
Capacidad.......25
Para nada tu
convencional 9mm, sus opciones de disparos a
la cabeza se multiplican por 5.
Castigadora:
Potencia.........1.9 *
Cadencia.........0.33
Recarga..........0.83
Capacidad........28
Ahora
esta
9mm agujeará hasta 5 enemigos de un solo
disparo. Es gratis si
obtienes los 10
medallones azules que te pide el Buhonero.
Matilda:
Potencia.........2.5
Cadencia.........0.47
Recarga..........0.87
Capacidad........100 *
Pistola de 9mm
con capacidad de disparar ráfagas de 3 balas.
Esta disponible para comprar, al terminar el
juego 1 ves.
Blacktail:
Potencia.......4.5 *
Cadencia.......0.27
Recarga........0.83
Capacidad......35
Pistola de 9mm altamente manejable.
Red9 + Culata:
Potencia........6.5 *
Cadencia........0.40
Recarga.........1.67
Capacidad.......22
Potente
pistola de 9mm con culata que absorbe y
dispersa el 80% de la fuerza de
retroceso, aumentando la precisión y
estabilidad de tiro.
TMP + Culata:
Potencia.........1.8 *
Cadencia.........0.10
Recarga..........1.17
Capacidad........250
Pistola
ametralladora automatica dotada de culata que
absorbe y dispersa el 80%
de la fuerza
de retroceso aumentando la precision y
estabilidad del
tiro.
Killer7:
Potencia.........35.0
Cadencia.........0.70
Recarga..........0.93
Capacidad........14
Magnum .45 muy
estable y potente.
Broken Butterfly:
Potencia..........50.0 *
Cadencia..........0.70
Recarga...........2.33
Capacidad.........12
Revólver
Magnum calibre .45, tremendamente potente.
Para que alguien te alegre
el día. Es
gratis y está en el castillo en el capítulo
4-1, después de
haber salvado a Ashley
en aquella escena en donde está prisionera
por 3
barras metálicas. Mira tu mapa y
verás la estrella, ahora podrás entrar
a esa habitación con la ayuda de Ashley y
tener la Broken.
Handcannon (Cañon de
mano):
Potencia........99.9 *
Cadencia........1.17
Recarga.........1.83
Capacidad.......Municion Infinita *
Cañón
de mano calibre .50 con
municion infinita. Para salir a cazar
elefantes. Se obtiene en el mini-juego "The
Mercenaries" consiguiendo 5
estrellas
con todos los personajes en todas las etapas.
Escopeta:
Potencia.........8.0 *
Cadencia.........1.53
Recarga..........1.67
Capacidad........18
Ahora
posee
la misma potencia destructiva desde todas las
distancias. Suena
perfecto, ¿no? Se
obtiene gratis en una de las casas del
pueblo.
Escopeta
Antidisturbios:
Potencia..........10.0 *
Cadencia..........1.53
Recarga...........1.67
Capacidad.........17
Escopeta ligera
con mecanismo de corredera. Su excelente
manejabilidad permite apuntar rápidamente.
Striker
Shotgun:
Potencia....12
Cadencia....1.10
Recarga.....1.67
Capacidad...100 *
Dotada de las
ventajas del disparo en un área extensa,
permite mayor cadencia de tiro que la
escopeta normal.
Lanzaminas (Mine
Thrower):
Potencia.......6.0 *
Cadencia.......1.33
Recarga........2.57
Capacidad......10
Lanzaminas con munición rastreadora. Está
equipado con una mira personalizada.
Rifle con cerrojo:
Potencia.........30.0 *
Cadencia.........2.73
Recarga..........2.33
Capacidad........18
Rifle con cerrojo
de calibre .223 equipado con una mira de
acero, resistente y de altas prestaciones.
Rifle Semiautomatico +
Mira:
Potencia...........15.0
Cadencia...........0.80 *
Recarga............1.33
Capacidad..........24
Rifle
semiautomatico equipado con mira telescópica
de gran precisión. Dispara más rápido que el
rifle común.
Chicago
Typewriter:
Potencia...........10.0 *
Cadencia...........0.10
Recarga............2.83
Capacidad..........Municion infinita *
Potente
ametralladora de calibre
.45 con munición infinita. Apodada por los
gángsters de los años 30 "Máquina de
escribir de Chicago" por su
característico tableteo. Está disponible para
comprar al terminar
Seperate Way
o Assignment Ada.
* :
Configuración especial.
GRABANDO
PARTIDAS
Modo hi
storia
Para
guardar tus
avances en el modo historia, usa un slot
único en tu memory
card. Aquí sólo
guarda el avance de la historia principal; la
que
juegas en fácil, normal o
profesional.
Separate
Ways
Para guardar tus avances en
Separate Ways, también usa un slot único en
la memory card.
Trabajo
de Ada (Assignment Ada)
Para
guardar tus avances en el Trabajo de Ada usa
un slot único en la memory.
Cualquier dato nuevo que graben encima de
un slot ya grabado, se
sobreescribirá,
o sea quedará grabado el último dato
guardado. Como
Separate Ways y el
Trabajo de Ada son minijuegos distintos,
necesitan
ser grabados en un slot
distinto.
Todo lo conseguido en
estos 2 minijuegos (armas, etc...)
automáticamente aparecen disponibles en la
partida principal del modo
historia.
Siempre y cuando hayan sido grabados en slots
diferentes.
Las
Chapitas:
Son 4
hileras con 24 chapas (siempre de izquierda a
derecha):
1ra hilera:
1
Leon y el lanzacohetes
2 Leon y la
escopeta
3 Leon y una pistola
4
Ashley
5 Luis Sera
6 Ada
2da hilera:
7 Don Jose y su
hacha
8 Don Diego y su guadaña
9 Don Esteban
10 Don Manuel y
su orquesta
11 Don Salvador (el de la
motosierra)
12 Las hermanas bella
3ra hilera:
13 El buhonero
14 El fanático con guadaña
15 El
fanático con escudo
16 El fanático con
ballesta
17 El líder de los fanáticos (el
de rojo con cuernos)
18 Don Pedro
4ta hilera:
19 Soldado con
dinamita
20 Soldado con baston aturdidor
21 Soldado con martillo (el grandoye con
armadura metalica)
22 Doña Isabel (la del
valde)
23 María y su cuchillo
24 J.J
el de la gatlingun