Terminando el juego por 1ra
vez:
Cuando terminas
el
juego una vez en cualquier nivel de
dificultad, el comerciante
te venderá un
Rocket Launcher infinito, por 1000000.
Cuando terminas el juego una vez
en cualquier nivel de
dificultad, el
comerciante te venderá la Matilda Handgun,
una pistola
que dispara ráfagas de tres
balas, por 70000.
Podrás jugar
The Mercenaries si terminas el juego una
vez.
Podrás jugar Assigment Ada
si terminas el juego una vez.
Terminando en modo Profesinal:
Obtienes la mejor
arma del
juego, la P.R.L. 412, que dispara un rayo
láser y una descarga
que destella y
ciega momentáneamente a los enemigos. Es
gratis y con
munición infinita. De un
tiro eliminas a cualquier enemigo que esté
enfrente. Suena perfecto ¿no?.
Seperate Ways:
Pásate
este mini-juego y podras comprar la Chicago
Typewriter en 1000000.
Trajes
Cuando
terminas Seperate Ways una vez tienes la
opción de elegir el traje en el modo
historia:
Especial 1:
es el antiguo traje de policía de Leon y,
en Ashley, ésta va
vestida con un pantalón blanco y
con un peto blanco.
Especial 2:
el de Leon es un
traje de Gangster y en Ashley es una armadura
medieval
metálica que la protege
bastante bien de los enemigos. Las ventajas
de
este traje es que es muy pesado y
cuando los enemigos la toman, Ashley
se
les cae por el peso. Además si le disparas
por error ella cierra el
yelmo. Lo
"malo" es que Leon sufre de dolores de
espalda cuando Ashley
se tira de alguna
escalera.
Assigment
Ada:
Completa este mini-juego y
podrás
comprar la Tommy Gun, que al
final es la misma Chicago Typewriter, sólo
cambia el cargador, en 1000000.
Los Mercenarios:
Por
defecto empiezas con León,
y deberás
desbloquear los 4 restantes personajes
eliminando a los
Ganados y obteniendo el
máximo de puntos. Los personajes ocultos
se
desbloquean con cualquier otro
personaje.
Etapa del Pueblo:
Obten 4 estrellas (30000 ó + pts.) para
desbloquear a Ada.
Etapa del
Castillo: Obten 4 estrellas (30000 ó +
pts.) para desbloquear a Krauser.
Etapa del Commando Base: Obten 4
(30000 ó + pts.) estrellas para desbloquear a
Hunk.
Etapa de Waterworld:
Obten 4 estrellas (30000 ó + pts.) para
desbloquear a Wesker.
Premio por teminar Los
Mercenarios:
Hancannon
Es
un revólver
magnum calibre .50, que se consigue al
completar "Los
Mercenarios" todas las
estapas con 5 estrellas (+ de 60000 puntos)
y
con todos los personajes. Realmente
una tarea titánica, pero no
imposible.
POTENCIA
Comienza con poder de disparo de 30.0,
sigue con 35.0 y vale 40 mil; despues 40.0
y vale 50 mil; despues 45.0
y vale 70
mil; después 50.0 y vale 90 mil; después 60.0
y vale 120 mil.
CADENCIA
1.17 Y NO CAMBIA
RECARGA
Viene con 3.67, después se mejora a
2.87 y vale 25 mil; despues 1.83 y vale 50
mil.
CAPACIDAD
Comienza
con 3, despues se mejora a 4 y vale 15
mil;
despues a 5 y vale 20 mil; despues
a 6 y vale 25 mil; despues a 8 y
vale 35
mil; despues a 10 y vale 50 mil.
Una vez hechas todas estas mejoras está
disponible la especial y vale 200 mil, y la
Handcannon queda como sigue:
Potencia
99,9
Recarga 1.83
Cadencia 1.17
Capacidad Municion Infinita.
- No es un arma explosiva, si barre
con muchos enemigos a la vez si están en
fila.
- La velocidad es similar a la de
la escopeta común.
-
Es gratis y
ya sabes terminado el mini juego "The
Mercenaries" todos
los personajes con 5
estrellas en todas las etapas, te la dará
el
Buhonero y estará disponible en
cualquier partida ya grabada o nueva.
-
La Handcannon no se puede usar en The
Mercenaries.
-
A mi gusto no es
más poderosa que la P.R.L. 412 ya que con
ésta de un
tiro matas a cualquiera y con
la Handcannon los eliminas desde 1 tiro
hasta 7 u 8 dependiendo de quién sea el
enemigo.
En resumen una muy buena arma,
pero no la mejor.
Puzzle
Capitulo 3-4 El Castillo:
El
que debe resolver Ashley, esta solución es
mucho más rápida (sólo 9 pasos).

Sigan este orden:
4-7-8-9-6-3-1-7-9
Abrir el reloj al
costado de la Iglesia:
3-3-3-4-4-4-3
Puzzle
de la Iglesia:
Presiona en el
siguiente orden:
Rojo- 2 veces.
Verde- 3 veces.
Azul- 1 vez
Puzzle congelador:
1 vez azul
2 veces verde
3 veces
rojo.
CONFIGURACION DE
ARMAS
Aqui les dejo las
distintas configuraciones de cada arma por
modificar, hechas en la version americana
ntsc:
Pistola:
Potencia........2.0 *
Cadencia........0.33
Recarga.........0.87
Capacidad.......25
Para nada tu
convencional 9mm, sus opciones de disparos a
la cabeza se multiplican por 5.
Castigadora:
Potencia.........1.9 *
Cadencia.........0.33
Recarga..........0.83
Capacidad........28
Ahora
esta
9mm agujeará hasta 5 enemigos de un solo
disparo. Es gratis si
obtienes los 10
medallones azules que te pide el Buhonero.
Matilda:
Potencia.........2.5
Cadencia.........0.47
Recarga..........0.87
Capacidad........100 *
Pistola de 9mm
con capacidad de disparar ráfagas de 3 balas.
Esta disponible para comprar, al terminar el
juego 1 ves.
Blacktail:
Potencia.......4.5 *
Cadencia.......0.27
Recarga........0.83
Capacidad......35
Pistola de 9mm altamente manejable.
Red9 + Culata:
Potencia........6.5 *
Cadencia........0.40
Recarga.........1.67
Capacidad.......22
Potente
pistola de 9mm con culata que absorbe y
dispersa el 80% de la fuerza de
retroceso, aumentando la precisión y
estabilidad de tiro.
TMP + Culata:
Potencia.........1.8 *
Cadencia.........0.10
Recarga..........1.17
Capacidad........250
Pistola
ametralladora automatica dotada de culata
que absorbe y dispersa el 80%
de la
fuerza de retroceso aumentando la precision y
estabilidad del
tiro.
Killer7:
Potencia.........35.0
Cadencia.........0.70
Recarga..........0.93
Capacidad........14
Magnum .45 muy
estable y potente.
Broken Butterfly:
Potencia..........50.0 *
Cadencia..........0.70
Recarga...........2.33
Capacidad.........12
Revólver
Magnum calibre .45, tremendamente potente.
Para que alguien te alegre
el día. Es
gratis y está en el castillo en el capítulo
4-1, después de
haber salvado a Ashley
en aquella escena en donde está prisionera
por 3
barras metálicas. Mira tu mapa y
verás la estrella, ahora podrás entrar
a
esa habitación con la ayuda de Ashley y tener
la Broken.
Handcannon
(Cañon de mano):
Potencia........99.9 *
Cadencia........1.17
Recarga.........1.83
Capacidad.......Municion Infinita *
Cañón
de mano calibre .50 con municion
infinita. Para salir a cazar
elefantes.
Se obtiene en el mini-juego "The Mercenaries"
consiguiendo 5
estrellas con todos los
personajes en todas las etapas.
Escopeta:
Potencia.........8.0 *
Cadencia.........1.53
Recarga..........1.67
Capacidad........18
Ahora
posee
la misma potencia destructiva desde todas las
distancias. Suena
perfecto, ¿no? Se
obtiene gratis en una de las casas del
pueblo.
Escopeta
Antidisturbios:
Potencia..........10.0 *
Cadencia..........1.53
Recarga...........1.67
Capacidad.........17
Escopeta ligera
con mecanismo de corredera. Su excelente
manejabilidad permite apuntar rápidamente.
Striker
Shotgun:
Potencia....12
Cadencia....1.10
Recarga.....1.67
Capacidad...100 *
Dotada de las
ventajas del disparo en un área extensa,
permite mayor cadencia de tiro que la
escopeta normal.
Lanzaminas (Mine
Thrower):
Potencia.......6.0 *
Cadencia.......1.33
Recarga........2.57
Capacidad......10
Lanzaminas con munición rastreadora.
Está equipado con una mira personalizada.
Rifle con
cerrojo:
Potencia.........30.0
*
Cadencia.........2.73
Recarga..........2.33
Capacidad........18
Rifle con cerrojo
de calibre .223 equipado con una mira de
acero, resistente y de altas prestaciones.
Rifle Semiautomatico +
Mira:
Potencia...........15.0
Cadencia...........0.80 *
Recarga............1.33
Capacidad..........24
Rifle
semiautomatico equipado con mira telescópica
de gran precisión. Dispara más rápido que el
rifle común.
Chicago
Typewriter:
Potencia...........10.0 *
Cadencia...........0.10
Recarga............2.83
Capacidad..........Municion infinita *
Potente
ametralladora de calibre .45
con munición infinita. Apodada por los
gángsters de los años 30 "Máquina de
escribir de Chicago" por su
característico tableteo. Está disponible
para comprar al terminar
Seperate
Way o Assignment Ada.
* :
Configuración especial.
GRABANDO PARTIDAS
Modo historia
Para
guardar tus avances en el modo
historia, usa un slot único en tu memory
card. Aquí sólo guarda el avance de la
historia principal; la que
juegas en
fácil, normal o profesional.
Separate Ways
Para
guardar tus avances en Separate Ways, también
usa un slot único en la memory card.
Trabajo de Ada (Assignment
Ada)
Para guardar tus avances
en el Trabajo de Ada usa un slot único en la
memory.
Cualquier dato nuevo
que graben encima de un slot ya grabado,
se
sobreescribirá, o sea quedará grabado
el último dato guardado. Como
Separate
Ways y el Trabajo de Ada son minijuegos
distintos, necesitan
ser grabados en un
slot distinto.
Todo lo
conseguido en estos 2 minijuegos (armas,
etc...)
automáticamente aparecen
disponibles en la partida principal del
modo
historia. Siempre y cuando hayan
sido grabados en slots diferentes.
Las Chapitas:
Son 4 hileras con 24 chapas (siempre de
izquierda a derecha):
1ra
hilera:
1 Leon y el lanzacohetes
2 Leon y la escopeta
3 Leon y una
pistola
4 Ashley
5 Luis Sera
6 Ada
2da hilera:
7 Don Jose y su hacha
8 Don Diego y
su guadaña
9 Don Esteban
10
Don Manuel y su orquesta
11 Don
Salvador (el de la motosierra)
12 Las
hermanas bella
3ra
hilera:
13 El buhonero
14 El
fanático con guadaña
15 El fanático con
escudo
16 El fanático con ballesta
17 El líder de los fanáticos (el de rojo
con cuernos)
18 Don Pedro
4ta hilera:
19 Soldado con
dinamita
20 Soldado con baston
aturdidor
21 Soldado con martillo (el
grandoye con armadura metalica)
22 Doña
Isabel (la del valde)
23 María y su
cuchillo
24 J.J el de la gatlingun
autor de este contenido
Wanted Matador