AGUA INFINITA EN EL PRIMER NIVEL Cuando te
den la primera recompensa en forma de
monedas, explora un poco el lugar y cuando lo
completes golpea de nuevo el peñasco, veras
que sale agua.
AMPLIAR AREA DE
INFLUENCIA Al principio de la tercera
mision, donde tu criatura es torturada,
fijate en la parte derecha de la base. Hay un
personaje cerca del lago que grita para que
no le hagas daño. Coge al individuo y muevelo
rapidamente con movimientos cortos. Dejalo en
el suelo y repite la operacion. De esta
manera podras avanzar lentamente ampliando tu
radio de influencia. Llegando incluso a
introducirte en la base del enemigo pudiendo
robar su reservas de comida.
COMIDA Y
MADERA ILIMITADA Cuando tengas activado un
milagro de madera o comida, manten la mano
sobre el almacen (village store) pero no en
el medio. Luego pulsa el boton de accion
rapidamente unas cuantas veces en la puerta
del almacen. Obtendras gran cantidad de
madera o comida por un coste muy bajo de
mana.
CON LA MALA
CONCIENCIA Comienza el tutorial y espera a
que tu conciencia acabe de hablar. A
continuacion mueve el cursor en circulos y tu
conciencia (el bichejo malo) dara
vueltas.
DEJAR SONRISAS EN VEZ DE TUS
HUELLAS Pon la fecha de tu ordenador en 1
de Aril y empieza el juego, veras que dejas
risas en vez de huellas.
DOMINIO
TOTAL Ve tirando al agua a habitantes del
poblado hasta que los enemigos del poblado
vengan a tu campo.
HACER CRECER TU
CRIATURA Deja el juego en marcha toda la
noche. Da a tu criatura total libertad y
tendria que crecer.
JUGUETES En
mitad del juego pulsa F2 y veras como
aparecen dos islas, en la mas chica de las
dos ademas de bolos y cosas asi,deben estar
los juguetes.
MODIFICAR EL
TIEMPO Si pulsas ALT + 2 aceleras en
tiempo y si pulsas ALT + 1 haces que corra
mas lento.
PARODIA DE SOUTH
PARK Deja el juego en marcha sin hacer
ninguna accion. De vez en cuando escucharas a
los consejeros parodiando a los personajes de
South Park.
PERSONALIZA EL NOMBRE DE
LOS ALDEANOS Usa un editor de textos y
edita el fichero "names.txt" que se encuentra
en la carpeta donde hayas instalado el juego.
Puedes cambiar los nombres que aparecen en
esa lista, por los que tu
quieras.
VERTIGO PARA EL
DEMONIO Comenza el turorial y cuando tu
conciencia deje de hablar mueve el cursor en
circulos y tu cabeza empezara a girar.
Truco añadido por 0 el 09-08-2003
Activa el milagro de madera o comida y situa
el cursor en forma de mano en un punto sobre
el almacén que no sea el centro. Pulsa acción
repetidamente en la puerta del almacén.
Tendrás comida o madera casi gratis.
Truco añadido por carlosmac el 08-01-2007
Milagros sencillos: Puedes enseñar a tu
criatura milagros fáciles. Elige Comida,
Madera, Agua, Luz, Bola de Fuego,
Teletransporte, o cualquier otro milagro que
puedas usar y tendrás la misma cantidad de
poder de ruego, y podrás usarlo otra vez.
Ver murcielagos: El mundo del juego puede
cambiar reflejando lo bueno o lo malo que
seas. Una de las cosas mas divertidas que
puedes ver es que las palomas blancas que ves
volando se puedan convertir por un tiempo en
negros cuervos o incluso en murcielagos.
Bolera de dioses: Si activas el "God's
Playground y pones el zomm tan lejos como
puedas, podrás ver otra isla pequeña rodeada
de gaviotas. Si la seleccionas con un círculo
alrededor de ella, podrás usar una pequeña
bolera.
Divertido día de playa: Durante
el juego pulsa F2. Verás 2 islas en la
pantalla. La mas pequeña tendrá 2 pelotas de
boley playa, 2 de bolos y un sitio para jugar
a los bolos. Mira en la parte de atrás de la
isla pequeña para encontrarlos.
Huellas
de los pies con la cara Smiley en Abril: Pon
tu sistema con fecha 1 de abril y comienza
una partida. Tu personaje dejará huellas como
smiley en el suelo al caminar.
Mala
Conciencia enloquecida: Comienza el tutorial
y espera a que tu conciencia deje de hablar.
Haz círculos con tu ratón muchas veces y la
cabeza de tu conciencia diablo comienzará a
girar.
Madera y comida infinita: Activa
el milagro de comida o madera. Mantén la mano
en la puerta del almacén del pueblo y pulsa
rápido y repetidas veces el boton derecho del
ratón. Se generará mucha comida o madera con
poco gasto de mana