Jefes, puntos débiles y ataques:
Primer nivel:
Jefe:
Dinosaurio.
Punto debil: Cabeza.
Arma para punto debil: Ruedas de
piedra.
Soluciónes:
1)Puedes ponerte a la derecha de donde
termina la pared que va bajando y de ahí le
disparas apretando arriba+B.
2)Puedes usar los super-tiros (mantén B
hasta que cargue) parándote arriba del
muro,pero cada vez que le vayas a tirar
preciona C sin soltar A y en el aire soltar
ambos botones.
Segundo nivel:
Jefe: Planta carnívora.
Punto débil: La boca.
Arma
para punto débil: las fireballs.
Soluciones:
1)Ponte pegado a
la planta y usa los super-tiros con las
fireballs (siempre tienes que estar agachado
por peligro de sus brazos), cuando le
pegas lanzará su cría y ahí deja de
apretar abajo y esquíbalos. Cuando baje la
cabeza tú tienes que volver adelante de
la planta.
Tercer nivel:
Jefe: terodáctilo.
Punto
débil: El cuerpo.
Arma para
punto débil: Ruedas de piedra.
Soluciones:
1)Cuando venga con
los dos huevos carga un super-tiro y ponte en
el medio de la pantalla agachado, cuando pase
por abajo suelta la B y le bajarás una barra
de poder.
NOTA:Cuano le pegas estate
atento porque pasa por debajo muy rápido y
tienes que saltar alto con el A.
2)Cuando pasa sin la cría, carga un
super-tiro y cuando se esté llendo salta sin
soltar la B y pégale.
Cuarto nivel:
Jefe: Tiburones de la
prehistoria.
Punto débil:
Cualquier parte.
Arma para punto
débil: hojas de filo.
Soluciones:
1)Ponte en el
medio de la pantalla y agáchate y presiona
atrás o adelante depende donde
el tiburón salta y presiona B, y si
salta muy alto algún tiburón presiona
arriba+B.
Quinto nivel:
Jefe: monstruo submarino.
Punto débil: la cabeza.
Arma
para punto débil: Cualquiera.
Soluciones:
1)Ponte debajo de
la cabeza sin ser tocado por las aguas que
escupe y presiona arriba+B. Apenas baje la
cabeza sal de ahí y esquiba los peces que
tira.
2)Usa los super-tiros.
Carga uno y salta sin soltar la B y cuando
estés en el aire suelta ambos(solo pégale
cuando tira las pelotas de agua).
sexto nivel:
Jefe: no hay
Punto débil: no tiene
Arma para punto débil: no hay
Soluciones: no hay
Séptimo nivel:
Jefe: Armadillo
Punto débil: El cuerpo
Arma
para punto débil: las fireballs.
Soluciones:
1)Cuando venga, a
lo primero, carga dos fireballs y lanzáselas.
Cuando se vaya para atrás carga otra y cuando
venga tirásela, y así cada vez que aparezca
lánzale una.
Octavo nivel:
Jefe: Mamut.
Punto débil:La
cabeza.
Arma para punto débil:
Las fireballs.
Soluciones:
1)Es fácil, carga una fireball y
tirásela esquivando las rocas que caen. Asta
que llegues a una parte que el mamut va hacia
adelante y hacia atrás y tienes que esquivar
las rocas y al mamut,complicado....¿no?
Noveno nivel:
Jefe:
Dinosaurio de huesos.
Punto
débil: la cabeza.
Arma para
punto débil: Ruedas de piedra.
Soluciones:
1)Carga una rueda
de piedra y lanzásela saltando teniendo en
cuenta que cuando retrocede la cabeza quiere
decir que te golpeará con ella.
Décimo
nivel:
Jefe: dinosaurio.
Punto débil: La cabeza.
Arma para punto débil: hojas de filo.
Soluciones:
Carga una
hoja de filo y cuando se agache salta y
suelta el botón B.
NOTA: ten cuidado
porque cuando le pegas se agacha
rápidamente.
Nivel final:
Jefe: hombre prehistorico gigante.
Punto débil: Todo
Arma
para punto débil: Cualquiera.
Soluciones:
1)Pégale al
corazón con los super-tiros pero esquiba el
hombre prehistórico (cuando le pegas un super
tiro al corazón, larga gusanos).
2)Pégale al hombre prehistórico con
super-tiros(ten cuidado porque cuando le
pegas larga 3 gusanos.