Warning: mysql_fetch_array(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/juegoman/www/guias.php on line 103
Solución de Grand Theft Auto Double Pack para Xbox (xbox)
387.929 Usuarios16.794 Descargas1.635 Guías17.656 Trucos8.314 Vídeos86.520 Fotos31.095 Carátulas45.910 Juegos

PC

Nintendo DS

PSP

PlayStation 2

PlayStation 3

Wii

Xbox

Xbox360

Otras
Te encuentras en:

Grand Theft Auto Double Pack

Submenú para Grand Theft Auto Double Pack de Xbox
Ficha
Galería de imágenes
Vídeos
Trucos y consejos
Guías y Soluciones
Descargas
Foro
Juegos parecidos
Colaborar
Submenú para Grand Theft Auto Double Pack de Xbox
Los mejores enlaces
Guía de Grand Theft Auto Double Pack
Guía añadida por 0 el 2004-02-29
Guia Grand thefe auto vice city
.-----------------------------------------------------
G  R  A  N  D    T  H E  F  T    A  U  T  O
ºVICE    CITYº
*^*
-= GUÍA COMPLETA =-
-----------------------------------------------------
 
 
 
 
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Grand Theft Auto Vice City guía completa del juego en español
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
por: DROSS 
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 11/20/02
version: 0.2
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
 
 
 
 
Índice
 
 
1.      Introducción
 
2.      Copyright
 
3.      Biografía de la saga "GTA"
 
4.      Consejos prácticos (favor leer)
 
5.      Dificultad
 
6.      GUÍA
 
7.      Ubicación de los 100 paquetes ocultos
 
8.      Lista de emisoras de Vice City
 
9.      Códigos
 
10.     Misiones especiales
 
11.     Últimas palabras
 
12.     Agradecimientos
 
 
 
 
 
 
*********************
I N T R O D U C C I Ó N   
*********************
 
Hola, y bienvenidos a la Guía completa de Grand Theft Auto Vice City. 
Mi misión con este juego es enumerarles todas y cada una de las 
misiones que contiene esta flemática (y dicho sea de paso fantástica) 
nueva obra de arte videojugabilística; no solo enumerarlas, sino 
también proporcionar y revelar los más sencillos tips, tácticas, 
trucos, estrategias y consejos para resolver todas las situaciones y 
complicaciones paso por paso (desde la más fácil hasta la más difícil) 
que puede presentar Vice City.
 
Espero que disfruten de la guía, ¡Buena suerte!
 
***********
COPYRIGHT
***********
 
Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía te voy a 
cortar en pedazos con un cortaúñas.
 
En serio: si quieres postear este FAQ en tu sitio o sacar algo sólo 
déjame un mail, hay un 99.9% de que te dé una respuesta afirmativa, así 
que no pierdes nada. 
 
 
1.
------------------------------------------------------
S A G A    GRAND   THEFT  AUTO
BIOGRAFÍA
------------------------------------------------------
 
 
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
GRAND THEFT AUTO 1
 
Cónsola: PSX
Año: 1998
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Take Two Interactive
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
 
El deprave absoluto comienza.
 
Primer juego que empezaría la gloriosa saga de "Grand Theft Auto". 
Quizá uno de los detalles más interesantes de esta corta historia, es 
que los responsables detrás del proyecto jamás imaginarían que en 4 
años, las continuaciones del modesto juego con gráficas mediocres e 
historia "regular" y poco desarrollada pasaría a ser un punto y aparte 
en la historia del dorado catálogo de Best Sellers de la PlayStation 2.
 
No en balde: Grand Theft Auto es para la PS2 lo que Final Fantasy VII 
fue para la PSX, ¿O quizá un éxito todavía más grande? Pues mientras 
Squaresoft no ha podido igualar con sus nuevos títulos el éxito 
alcanzado con Final Fantasy VII, el incomparable Grand Theft Auto III -
juego que da inicio a la verdadera fama internacional de título- ha 
sido superado (acorde a los fans) por Vice City.
 
Grand Theft Auto 1 empezó por contener todos los elementos que hoy 
conocemos: robo, tiros, misiones, y por supuesto: los legendarios 
escapes policiales. Aún cuando fue un título muy divertido y atrayente, 
lo cierto es que no llegó a ser ninguna maravilla: los gráficos eran 
algo mediocres aún para un juego de PSX, habían pocos detalles, la 
historia se quedaba corta, y los propósitos del juego no estaban bien 
definidos (no alcanzabas a tener fortunas multimillonarias ni 
propiedades). Por otro lado los personajes eran casi nulos y, a pesar 
de las misiones, a veces sentías que no tenía sentido alguno lo que 
estabas haciendo.
 
Aún siendo pobre técnicamente, fue un gran comienzo.
 
 
 
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
GRAND THEFT AUTO II
 
Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
 
 
El apartado gráfico mejoró (aunque la perspectiva y el ángulo seguían 
siendo los mismos) los gráficos ya no parecían simples cubos corriendo 
a través de una franja gris: las imágenes estaban muy bien moldeadas, 
más coloridas, coches más elaborados, y en total el juego se hizo "más 
grande" y con más elementos los cuales hoy apreciamos en un GTA.
 
Las explosiones eran espectaculares en comparación a las de su 
antecesor, y el juego se hizo mucho más agresivo.
 
Un detalle importante es que fue el primero (y único) juego en la saga 
que incluyó videos con actuaciones de actores en carne y hueso, lo que 
podía resultar tan cómico como también dramático.
 
Por otro lado, se empezaron a usar localizaciones diferentes al de la 
ciudad: muelles, fábricas, etc.
 
Sin embargo, a la final GTA 2 aún cuando mejoró notoriamente en el 
apartado técnico, desmejoró y disminuyó de tamaño la barra referida a 
la diversión y atractivo del título (lo que no diezmó el entusiasmo de 
los pocos fans en aquella fecha).
 
 
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
GRAND THEFT AUTO: LONDRES
 
Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=
 
 
El primer Grand Theft Auto alternativo (y el menos conocido de todos) 
corre el año 1969, y Londres está plagada de mafiosos, matones a 
sueldo, padrinos, y una hueste peligrosa de asesinos. 
 
Muchos criticaron a "Londres" de no ser más que una sencilla expansión 
de GTA 2, y razón no les faltó, además, los seguidores esperaban un 
juego completamente nuevo y con muchas más implementaciones en 
comparación al de GTA, y lo único que cambió fue la delgada temática 
argumental.
 
Sin embargo, GTA LONDON cuenta con gráficos más opacos y más 
trabajados, empezó a  utilizar las fichas de los personajes 
caricaturescos que hoy día conocemos, y la historia en si empezó a 
mejorar.
 
Aún cuando se aprecia el intento de crear un juego original y 
alternativo, "GTA LONDRES" pasará a la posteridad como el juego más 
penoso de la saga.
 
 
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
 
GRAND THEFT AUTO III
 
Cónsola: PS2
Año: 2001
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
 
 
El primer gran hito internacional del equipo Rockstar North, y el 
primer hijo pródigo de la compañía. La tercera parte del incombustible 
proyecto que por poco fue considerado como "el simulador del crimen y 
el asesinato" fue el cohete propulsor que catapultó por la puerta 
grande a la saga.
 
Grand Theft Auto III contó con un abismante número de ventas, y razón 
para este hecho no falta: pocas revistas existen que hayan dado una 
puntuación a GTAIII inferior a los "9" puntos. 
 
Todo fue una cadena de eventos lógica, y es por ello que no es de 
extrañar el meteórico éxito: Rockstar North no sólo hizo un trabajo 
impecabilísimo y francamente arduo, sino que abrieron los grifos a un 
derroche de originalidad envidiable, y no escatimaron en ocurrencias, 
gastos, y tampoco horas de trabajo. 
 
El argumento en GTAIII puede compararse al de una buena película, y 
todos los aspectos posibles (desde el apartado gráfico, en donde por 
vez primera el equipo hizo un trabajo a la altura de las capacidades de 
la consola para la cual estaban desarrollando, hasta el apartado 
musical) no solo fue "mejorado" sino que fue explotado hasta alcanzar 
cuotas de excelencia.
 
Desde "Salvatore Leone" hasta "El Burro", desde la Mafia Italiana hasta 
la Yakuza (pasando por el cártel Colombiano y policías corruptos) 
GTAIII es una galería y un museo neoyorkino del bajo mundo. 
 
Grand Theft Auto III ya se hizo su lugar en el índice más lujoso del 
pequeño libro de los "grandes" juegos. ¿Podrá superarlo Vice City?
 
 
 
?
Grand Theft Auto: VICE CITY
 
Cónsola: PS2
Año: 2002
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
?
 
(Aparte de ser el segundo -después de GTA "London"- que no representa 
un número nuevo para la saga sino un juego "temporal" ubicado en los 
80's, GTA: Vice City cuenta con gráficas que ponen en vergüenza a GTA 
III, es, además, el primer juego de calidad y formato DVD de la serie...)
 
Pero ¿Es realmente mejor que su antecesor? La decisión es de ustedes. 
 
Que disfruten el juego.
 
 
 
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
C O N S E J O S   P R Á C T I C O S
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
 
Bien, espero que no os saltéis este apartado de la guía, ya que 
podremos tener a nuestra disposición 
 
ººººººººººººººººººººººººººº
USO DE LA GUÍA
ººººººººººººººººººººººººººº
 
Grand Theft Auto Vice City es un juego que puede ser completado en un 
orden no-lineal. Por lo que esta guía es para ser usada del mismo modo: 
recórrela de la forma en que te sea más útil.
 
 
 
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
DIFICULTAD (Sistema de asteriscos)
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
 
Muy bien, en este FAQ  he agregado el sistema de asteriscos, con el 
cual indicaré la dificultad de la misión que estamos por realizar. No 
quiero que este sistema sirva para desmoralizarlos ni para bajarles los 
ánimos, recuerden: al seguir las tácticas y los tips (y al tener 
paciencia y calma) todas las misiones en este juego pueden llegar a ser 
fáciles.
 
 
*: Muy fácil
 
* *: Fácil
 
* * *: Medio
 
* * * *: Houston, tenemos un problema...
 
* * * * *: Muy difícil
 
* * * * * *: "Querido Dr. Kevorkian..." 
 
 
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
LOS DIFERENTES PUNTOS EN EL MAPA
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
 
Triángulo: quiere decir que tu objetivo está lejos (o en un segundo 
o tercer piso).
 
Punto: quiere decir que te estás acercando al objetivo.
 
Letras: (L, A, D, C, etc) son los puntos donde los capos están 
ubicados y dispuestos a darte misiones... cuando la letra desaparezca 
después de determinado número de misiones, es que ya no requerirán 
más de tus servicios.
 
Revólver: armería "Ammunation"
 
Otros logotipos que te encontrarás: tiendas especiales, ubicaciones 
especiales, tiendas de ropa, etc. (Revisa el mapa con el que vino tu 
copia de Vice City para más detalles. Agradecerás haber estudiado un 
poco cuando estés en pleno juego).
 
 
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
CONSEJOS PRÁCTICOS (II)  (Por favor leer)
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
 
Tanto si eres novato en Grand Theft Auto como también veterano, leer 
los siguientes tips básicos para desenvolverte en el juego pueden 
sacarte no sólo de un apuro, sino de largas horas de estar perdiendo 
el tiempo sin saber qué hacer. 
 
Así que lee, aprende, y luego sal a delinquir como Dios manda.  
 
 
Consejo 1. Atendiendo las llamadas del celular.
 
El constante "ring" del celular te volverá loco, será como una 
piedra ardiente metida en la cabeza, y no sabes qué hacer. Lo que es 
peor: atender el celular es necesario por que muchos capos te harán 
encargos por este medio.
 
L1 para contestar el celular. (Parece estúpido, pero, en efecto... 
muchas personas que empezaron a jugar VICE CITY tuvieron 
complicaciones debido a esto).
 
 
Consejo 2. Guía práctica de robo de autos.
 
Llama, Cheetah, Banshee, Inferno... son sólo unos pocos de los 
automóviles que necesitarás para desenvolverte en las misiones que 
tienen un límite de tiempo. Uno de los avances de GTA VICE CITY es 
el realismo: y como tal, no todos los autos son tan veloces como en 
GTA III; si decides robar un Volvo, pues ya sabes a qué atenerte. 
Sencillamente si no quieres aprender los nombres, róbate los 
automóviles que tengan apariencia más futurista. (Pues aún cuando 
estamos en los 80's podrás ver una gala de vehículos más modernos 
que los de GTA III).
 
Para robar un vehículo sitúate al lado de cualquiera de las dos 
puertas y oprime el botón TRIÁNGULO.
 
 
Consejo 3. Mira automática.
 
¿Cuál arma es más satisfactoria que la poderosa e implacable 
shotgun? Le debes mucha fidelidad: con ella mataste incontables 
monstruos en DOOM, y ahora en Vice City ella te sacará también de 
muchos problemas. Sin embargo, para sacarle total provecho (y no 
desperdiciar cartuchos) antes de disparar oprime el botón R1 para 
ajustar la mira en un blanco.
 
Consejo 4. Cambiar la estación de radio
 
Botón L1.
 
 
Consejo 5. Aprendiendo a usar el mapa.
 
El mapa es quizá uno de los factores más importantes del juego: se 
te indicará donde tienes que ir y en el momento en que tienes que 
hacerlo. Los puntos rosados, rojos, o azules indicarán la posición 
de las personas que tienes que perseguir, de las distintas 
ubicaciones a donde debes ir. Usa mucho el mapa pues es tu única 
llave para conocer mejor la inmensa ciudad.
 
Tip: Cuando no puedas encontrar una ubicación, acelera tu vehículo 
(la posición del mapa cambiará, la imagen incrementará su tamaño por 
defecto) dejándote ver los lugares que te interesan.
 
 
Consejo 6. Errores en el juego.
 
Vice City cuenta con unos lamentables errores que lo aleja de ser 
perfecto técnicamente: a veces, cuando tienes que situarte en una de 
las "auras" rosadas colocadas en los puntos de ubicación indicados 
en el mapa para entrar en la siguiente misión, estas desaparecerán 
sin dejarte entrar a ningún lado. 
 
¿Solución?  Aléjate a pie, corre hasta que veas en tu mini-mapa que 
el punto reapareció, acto seguido acércate nuevamente.
 
 
Consejo 7. ¿Necesito hacer las misiones en el orden que aparece en 
esta guía?
 
No. Siempre y cuando veas dos puntos en el mapa, una A (Avery) o una 
K (Ken) podrás hacerlas en el orden que quieras. Esta guía, a 
diferencia de un RPG, no es para ser usada en orden.
 
Consejo 8. ¿Cómo puedo fijar la mira automática con mi pistola 38 y 
con el fusil?
 
Insisto nuevamente: Botón R1.
 
Consejo 9. ¿Dónde puedo conseguir el famoso Rocket Launcher?
 
Usa el código de armas número 2 que sale en esta guía, o bien 
encuentra 70 paquetes ocultos. El Rocket Launcher aparecerá 
normalmente en lugares ocultos tal y como aparecen los bates y las 
armas normales. O bien cómpraselo a Phil después de acabar con sus 
misiones en el sidequest.
Lo puedes conseguir también en la piscina del hotel que queda cerca 
del aeropuerto Escobar.
 
 
GUÍA DEL JUEGO
 
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ºººººººººººººººººº
Jefe 1: Ken Rosenburg
 
"No puedo intimidar ni a un niño... y creeme: lo he intentado"
-Ken
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ºººººººººººººººººº
 
"The Party" (La fiesta)               -Dificultad:  *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 100 Dólares. 
 
<Análisis Ken Rosenburg>
 
 
Rockstar hizo un espléndido trabajo llevando a la vida al típico 
sujeto "cliché" al que todo, desde el caminar de un insecto hasta 
las personas caminando, lo ponen nervioso a puntos de tartamudeo 
recurrente y movimientos histéricos: Ken es un patán, un abogado de 
segunda, y un tipo de muy poco fiar, recubierto bajo una apariencia 
ochentona que ayuda al personaje a desenvolverse. Sus misiones son 
sencillas, aprovecha para aprender.
 
ATENCIÓN: A Ken Rosenburg lo podrás encontrar dentro de su despacho 
en el punto del mapa que tiene una "L"
 
 
-       Dirígete a la tienda de ropa indicada en el mapa.
-       Róbate la moto (opcional) y dirígete al nuevo punto en el mapa 
(el yate del Coronel)
-       Después de unas cortas escenas, podrás llevarte a la hija del 
Coronel (¿Está de más decir que tengas MUCHO cuidado con ella?) Y 
llévala (en moto o en un vehículo) al punto indicado en el mini-
mapa. ¿Fácil, no?
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
"Back alley brawl" (Reyerta en el callejón trasero)          -
Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg 
Recompensa: 200 Dólares
 
"¿La vida es sólo una? ¡Gracias a Dios!"
- yo mismo (Filosofías pesimistas I)
 
 
-       Te dirigirás al punto en el mapa: un club nocturno.
-       Te encontrarás con un Inglés calenturiento que intenta ligar con 
una prostituta.
-       Después de un poco de psicología, el Inglés te dice a un callejón 
trasero... le quitarás su celular.
-       En el callejón, te aparecerá un hombre vestido de blanco (que 
curiosamente parece un proxeneta), tendréis que escapar de unos 
cocineros locos que pretenden hacer longanizas oscarmayer con 
ustedes. 
-       Conduce el auto hasta el punto indicado en el mapa (en frente de 
Ammunation).
-       Maneja de vuelta al hotel...
 
MISIÓN COMPLETA-
 
"Jury Fury" (Furia del jurado)   -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg.
Recompensa: 400 Dólares.
 
"por intentar la maroma te cortaré la paloma"
- mi amigo Leprechaun
 
-       Bien, la premisa en esta misión es asustar a los miembros del 
jurado que en cuyas manos está el destino de un mafioso 
importante. Por supuesto: tienen que cantar a favor del mafioso... 
y tú deberás convencerles (a punta de martillazos, patadas, 
puñetazos y otras sutilezas) de que lo mejor es que "colaboren".
-       Para esta misión necesitarás un martillo, y lo encontrarás justo 
después de que un torpe conductor choque contra un poste. 
-       Puede que un tipo (de apariencia afeminada y con barba) se te 
adelante y tome el martillo. ¿Forma de recuperarlo? Rómpele el 
cráneo a fuerza de puños. 
-       Dirígete a cualquiera de los dos puntos amarillos del mapa.
 
Punto 1: Un miembro del jurado (vestido de etiqueta) está hablando con 
una prostituta.
 
-       Dale un martillazo en la cara...se irá gritando (con una 
advertencia de nuestro protagonista)... problema resuelto.
-       Si en vez de darle un martillazo lo golpeas, intentará escapar en 
su auto: no lo dejes, acorrálalo y coacciónalo hasta que se vaya 
chillando calle abajo.
 
Punto 2: Tienes que destrozar el vehículo de uno de los miembros del 
jurado.
 
-       Rómpelo en pedazos.
-       No puedes robártelo.
-       Al rato, aparecerá el dueño, y nueva advertencia de nuestro 
"chico" le hará entender las reglas del juego. Sí señor... 
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
"Riot" (Huelga/alboroto)       -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 1000$ 
 
"¿Sabías que tu vida es bastante más corta que el largo de la vida de 
diez perros?
- yo mismo  (filosofías pesimistas II)
 
Conoces a quien será uno de tus próximos jefes: El señor Avery 
Carrington, quien está en el negocio de la construcción. Este resuelto 
texano paga muy bien, y necesita que crees una verdadera revuelta en 
una protesta de trabajadores... en el transcurso, debes asegurarte de 
destruir tres camiones de la compañía que no le está creando problemas. 
Conviértete en su Alka-Setzer espiritual y resuelve el problema.
 
Hay varias formas de pasar esta misión, aquí está la más fácil:
 
-       Róbate un auto, ve hacia el punto indicado en el mapa.
-       La premisa es pegarle a cuatro obreros, y ellos sólo empezarán la 
revuelta (como te imaginarás, a ti también te lloverán cariñosos 
puños de eficientes obreros dispuestos a hacerte una cirugía 
terminal en el rostro) NO HAGAS ESTO. Hay una forma alternativa 
más fácil y eficaz.
-       ¿Ves el estrecho callejón que necesitas pasar para llegar al área 
de los obreros protestando? Pues puedes meter un auto ahí: 
atropella a cuatro obreros.
-       La reja de seguridad se abrirá: no lo dudes; pasa la rueda de tu 
auto por sobre los cráneos de los guardias de seguridad y 
espachúrralos como mejor puedas. 
-       Usa el mismo auto para chocar los dos camiones que están del lado 
derecho... chócales hasta que el auto empiece a despedir un vapor 
rojo, entonces estaciónate frente a los dos camiones. ¡Salte del 
auto y corre! El coche explotará, y con él los camiones -matando 
a su paso a varios manifestantes también- pero todo sea por el 
éxito de la misión.
-       Ahora sólo te queda deshacerte de un camión: móntate y chócalo 
hasta que también explote. 
-       Largarte de ahí.
 
 
MISIÓN COMPLETA-
 
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººº
Nuevo Jefe: Avery Carrington
"Calla tu maldita jeta y escucha con atención, Donald"
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººº
 
"Four Iron" (Cuatro Hierros)   -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 500 Dólares
 
<Análisis Avery Carrington>
 
Avery Carrington es uno de los pocos elementos en Vice City que no 
pertenece a la geografía ni física ni espiritual del juego: él no es 
de Florida, ni tampoco es latino, de hecho; es más norteamericano 
que una cheeseburger y viene de Texas.
 
Bajo la apariencia relativamente calmada y fría de este caballero se 
esconde un criminal tan determinado como los peores que has podido 
ver: a Avery no le gusta que nada ni nadie se interponga en su 
camino, y el que lo haga... pues es mejor que el (o los) 
desafortunados se vayan preparando.
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN: A Avery lo podrás encontrar en el punto del mapa con una 
"A". Él es un jefe meramente opcional, lo que quiere decir que no 
necesitas completar sus misiones para continuar con la historia de 
Vice City... sin embargo: sus misiones te ayudarán muchísimo para 
entrenar, y además, él paga excelentemente bien. Recomiendo hacer 
sus misiones.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^
 
-       Bien, tal parece que un hombre de negocios está en Vice City, y 
lamentablemente este hombre tiene unos asuntos pendientes con 
Avery... y unos bien sucios, ¿Resultado? Este hombre necesita una 
cirugía plástica, inmediata, sin anestesia, a fuerza de golpes, 
ya.
-       Avery te dará la Membership Card (Tarjeta de Membresía) para 
entrar al Golf Club. 
-       Dirígete al punto en el mapa indicado...
-       Cuando estés entrando en el Club, verás que la vista de la 
computadora cambia a la visión verdosa de una cámara de 
seguridad. ¿Qué significa esto? Que, en efecto y con tu tarjeta 
de membresía, podrás entrar al Club, pero sin armas... ya que hay 
un detector de metales.
-       ¿Acaso esto presenta un inconveniente? No. Pues dentro del club 
encontrarás un palo de Golf, que es lo que necesitas para este 
trabajo.
-       Agarra uno de los carritos de Golf (Un caddy), disfruto del 
panorama, dirígete al nuevo punto en el mini-mapa del campo de 
golf.
-       ¿Ves esos hombres de negro reunidos? Son los guardaespaldas del 
hombre con quien tienes que saldar cuentas... bájate y con el palo 
de Golf déjales los ojos reacomodados al lado de sus bocas y sus 
narices metidas contra sus nucas a fuerza de golpes. 
-       Los guardaespaldas no están armados (aún cuando parezcan agentes 
federales del gobierno), son fáciles de eliminar, se rápido.
-       Ahora el hombre de negocios escapa en el carrito caddy: 
¡Solución? ¡Persíguelo en tu propio carrito!
 
Ahora bien, el desenlace de esta misión te permite elegir dos opciones:
 
-       Persíguelo, acorrálalo, haz que se baje, y juega golf un rato con 
su cráneo hasta que los sesos empiecen a salirle por los oídos y 
la nariz.
-       (Forma más fácil) persíguelo, choca su carrito caddi hasta 
tirarlo en el lago -Si lo persigues por mucho tiempo él 
automáticamente se acercará al borde del lago-. Esto terminará 
automática (y exitosamente) la misión.
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
Si no lo tiras a tiempo en el lago, él escapará... es por ello que aquí 
les dejo una tercera táctica:
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
 
-       Esto demuestra que Vice City (al igual que GTAIII) es un juego 
más táctico que de acción: esta vez, en vez de partirle la cara a 
palazos de golfazos a sus guardaespaldas, móntate en el carrito 
caddy y atropéllalos.
-       En vez de perseguir a tu "objetivo", conduce todo el camino de 
vuelta hasta la entrada del club de golf. Pasa nuevamente el 
detector de metales, toma tu arma, y espera desde aquí al dichoso 
hombre de negocios del que necesitas hacerte cargo. (Si hay 
guardias de seguridad en tu camino despáchalos). 
 
 
"Demolition Man" (Hombre de Demolición)       -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 1000 Dólares
 
"Perdone, caballero... ¿Usted es el del huevo?"
-       yo mismo (filosofías estúpidas I)
 
 
-       Por favor, no dejes que los tres asteriscos de dificultad te 
asusten. Esta misión es un poco más complicada que las demás sólo 
porque tienes que controlar un helicóptero a control remoto.
-       Avery tiene algunos inconvenientes: alguien está construyendo un 
edificio enfrente de su propiedad, y a él no le gusta la idea. 
¿Solución? Pues hay que hacer explotar todo el edificio (con 
obreros incluido).
-       Lo primero que tienes que hacer es dirigirte a la camioneta Van 
que está al lado de la propiedad de Avery (guíate por el mapa).
-       La premisa de la misión es dirigir al helicóptero a control 
remoto, recoger las bombas que están en el suelo y, en un tiempo 
de 6 minutos (lo cual es bastante) colocar las bombas en todos 
los puntos rosados que hay en el edificio y que salen indicados 
en el mapa del mismo.
 
ººººººººººººººººººººº
Ten en cuenta:
ººººººººººººººººººººº
 
-El manejo del helicóptero a control remoto puede ser un poco confuso: 
lee las instrucciones y acuérdate que el secreto está en saber rotar 
bien el helicóptero
 
-Para soltar las bombas en los puntos rosados, sólo basta con apretar 
el botón O. 
 
-¿Ves a los obreros dentro del edificio? Pues se supone que no deben 
verte. Pero como eso es virtualmente imposible, tratarán de destrozar 
el aparato con sus herramientas (y tarde o temprano te darás cuenta que 
son muy, muy, muy insistentes). ¿Solución? Pues baja el helicóptero un 
poco más (hasta que las aspas del mismo puedan alcanzar a los obreros) 
y haz huevos revueltos con tomate con ellos.  >: D 
 
-¿Ves los guardias de seguridad que disparan? Pues aplícales la misma 
medicina que a los obreros.
 
- Para agarrar las nuevas bombas que están al lado de la Van sólo basta 
con posicionar el helicóptero encima de ellas.
 
- Los puntos rosados donde tienes que ubicar las bombas en cada piso 
(excepto en planta baja) son algo difíciles de ubicar. ¿Estudiaste bien 
las rotaciones del helicóptero? Revisa bien todos los pisos: da lo 
mismo si vas a la derecha o a la izquierda. Busca bien.
 
- ¿Tienes dificultades para encontrar las escaleras posteriores? No te 
preocupes: recuerda siempre que cuando subes las escaleras, las 
próximas (que te llevarán al segundo, tercer y cuarto piso) están 
siempre exactamente a la derecha de la entrada al nuevo piso.
 
- Las primeras escaleras se encuentran más atrás del primer punto 
rosado, cerca de donde descansaba uno de los obreros.
 
 
-       Bien, el primer círculo rosado donde tienes que dejar la bomba 
está en planta baja, puedes entrar con facilidad (y de hecho, 
estará indicado cabalmente en tu mini-mapa). 
-       Los segundos puntos donde tienes que dejar las bombas se 
encuentran en los pisos de arriba: pero no puedes subir desde 
fuera del edificio por que hay ventanas. ¿Solución....?
-       ...sube por las escaleras 
-       Por supuesto: en los pisos superiores habrán guardias de 
seguridad, pero si te apresuras, sus ataques contra tu 
helicóptero no harán mucho daño.
-       Tómate tu tiempo para encontrarlas, tal vez no puedas completar 
esta misión en el primer intento. Se muy cuidadoso, no choques 
contra los bordes.
-       Si tienes dudas o complicaciones, revisa la sub-sección de esta 
misión: "Ten en cuenta" arriba.
 
 
MISIÓN COMPLETA-
Hay en total tres misiones con Avery: pero por ahora, en este punto del 
juego, sólo serán dos, la tercera vendrá más adelante. Sin embargo, 
aquí abajo pongo la última misión de Avery:
 
 
"Two Bit Hit" (Golpe en dos partes)           -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 2500 Dólares
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN: La tercera (y última) misión de Avery no estará disponible 
después de "Demolition Man"; primero tendrás que hacer algunas misiones 
con el Coronel y con Díaz antes de que la "A" en el mapa vuelva a estar 
disponible.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
 
 
-       La mente de Avery es prodigiosa para los negocios, y esta misión 
lo demuestra cabalmente: quiere crear un conflicto entre los 
cubanos y los haitianos para poder acomodar los precios en sus 
negocios. Para crear un conflicto entre cubanos y haitianos, 
comanda a nuestro bondadoso protagonista a una tienda de ropa 
para que se disfrace de cubano y asesine al líder de los 
haitianos. Inteligente ¿No?
-       ¿Te acuerdas de Donald Love? Hace las de estrella invitada en 
Vice City, lástima que Avery le mande a callar la boca cada vez 
que intenta decir algo.
-       Bien; te aconsejo que utilices un auto veloz para esta misión... 
tómate el tiempo de buscarlo.
-       ¿Ves el punto lejano en el mapa? Es otra tienda de ropa, y queda 
al otro lado del puente cuya salida está ahora abierta para que 
puedas cruzarla. 
-       Métete en la tienda de ropa, oye tú, saldrás vestío como todo un 
cubano vaya!
-       Ahora ve al nuevo punto que ha aparecido en el mapa.
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
 
Como has de suponer, el jefe de los haitianos está rodeado de 20 
hombres armados, 5 mujeres histéricas, y catorce muñequitos de trapo de 
magia vudú preparados para el primer idiota iluso que ose acercársele... 
pero como nosotros somos todos unos gángsters matones y asesinos a 
sangre fría profesionales, responsables y graduados en la oscura 
Universidad de la vida facultad de Placeres: nos acercaremos con 
cautela...
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
 
-...y con cautela significa usar un auto: A la vez, con cautela no quiere 
decir que vayamos "despacio", quiere decir que atropellemos a tantos 
gángsters como podamos (por arte de magia y del Dios Ktulu, ellos saben 
las intenciones que traes nada más acercarte a 10 kilómetros con un 
auto cualquiera, no importa si es de la marca que ellos mismos usan) 
- verás como más rápido que de inmediato el jefe de los haitianos 
escapa en un carroza fúnebre: esto representa una buena y una muy mala 
noticia.
 
Buena noticia: es un coche lento.
Mala noticia: gracia a alguna especie de magia siniestra y 
Lovecraftniana, el coche es capaz de lanzar ataúdes por la puerta 
trasera (que, dicho sea de paso, puede lanzar hasta 1000, no se 
acabarán nunca) que si los pisas explotan; o sea, que tienes que salir 
corriendo de tu coche por que explotará también a los 5 segundos.
 
-       ¿Solución? Pues hay varias tácticas para acabar esta misión sin 
muchas dificultades:
 
1)      Usar el Rocket Launcher (Lanzacohetes) y lanzar unos tres 
disparos hacia el "funeral" para destruir tanto mafiosos como 
también autos (y por defecto, al jefe también) obviamente para 
hacer esto tienes que activar un código, que sale en esta misma 
guía. (O bien si decides dejar a Avery de último, ya tendrás a tu 
disposición el lanzacohetes).
2)      (La más difícil) perseguir la carroza fúnebre y tratar de hacer 
que se estrelle y que el conductor (el jefe) baje y escape a pie. 
Esto puede durar hasta 10 minutos enteros, y tendrás que cambiar 
de coche unas 5 veces hasta que te acostumbres a esquivar los 
ataúdes. Trata de no retrasarte cuando cambies de auto, siempre 
ten en cuenta que, cuando lo pierdas de vista, el punto amarillo 
en el mapa te indicará donde está. No dejes que se pierda de 
vista.
3)      Buscar una camioneta (o un auto) muy resistente y arremeter 
furiosamente contra el funeral, sin darle tiempo al Jefe a que 
escape en la carroza fúnebre: esto puede hacerse, pero se 
necesita velocidad, tenacidad y voracidad.
 
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
 
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººº
Nuevo Capo: Coronel Juan Cortez
"Toma, llévatelo, con esto podrás hacerte cargo de él...
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººº
 
"Treacherous Swine"  (Cerdo traicionero)             -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 750 Dólares
 
<Análisis Juan Cortez>
 
Uno de los atractivos más grandes que tiene Vice City sobre su 
antecesor: GTA III, es que en esta nueva entrega tendrás la oportunidad 
de trabajar con capos muchísimo más poderosos que cualquiera de los que 
tuviste que ver en el anterior juego; y el Coronel Juan Cortez es un 
vivo ejemplo de ello: las riquezas de este tipo dejan en total 
vergüenza a Salvatore Leone. 
 
Juan Cortez es el típico capo que puede ganarse tu total confianza: es 
generoso, calmo, de sangre caliente con la gente que lo rodea pero a la 
vez frío en sus negocios. 
 
Este cubano es uno de los grandes cabecillas de Vice City, y está 
directamente ligado con la historia del juego. Tendrás, a través del 
juego, muchas misiones con él; sin embargo no todas vendrán seguidas, 
puesto que lo encontrarás varias veces.
 
ATENCIÓN: Podrás encontrar el inmenso yate del general Cortez viendo el 
símbolo de una "C" en el mapa. Tendrás que bajar por el estacionamiento 
de un puerto, y dirigirte directo al muelle.
 
Ahora, manos a la obra:
 
-       El buen Coronel te envía a asesinar a un traidor (que de hecho, 
fue uno de los que metió a nuestro protagonista en serios 
problemas). Este puerco estuvo trabajando con Cortez durante 
varios años, pero tal parece que ha estado metiendo las narices 
en cosas extrañas, hay muchos cabos sueltos... y a los cabos 
sueltos hay que atarlos. 
-       Cortez demuestra la verdadera cara detrás de su apariencia 
tranquila: quiere que hagas rodajas de chorizo con el traidor... y 
para ello te da una sierra eléctrica que bien podría ser la 
envidia de Jason.
-       La misión es fácil siempre y cuando sepas lo que tienes que 
hacer: ¿Ves el automóvil cheetah aparcado? Tómalo, y dirígete al 
punto en el mapa: la casa del traidor.
-       Una vez que entres con la sierra eléctrica, una escena tendrá 
lugar: te descubrirán, y, como ya es costumbre, mandará a unos 
guardaespaldas detrás de ti.
-       Haz puré de tripas con los guardaespaldas: no te preocupes de que 
el "traidor" esté escapando... creeme: no irá muy lejos.
 
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
-Ten MUCHO cuidado, pues hay policías cerca del área.
- El traidor es todo un espectáculo: mientras vaya corriendo gritará
frases tan sugerentes como: "Ooh, he arruinado mi vida..." y luego,
entre chillidos y mientras corre, te ofrecerá pagarte el doble que lo 
que te paga Cortez... pero tú ya bien sabes lo que dice el artículo
743 del manual de gángsters y asesinos a sueldo: "Jamás aceptar
una cifra superior o tratos de la víctima en cuestión", como tú eres
un mafioso y matón responsable y honesto, cumplirás tu labor de
matar al cerdo traicionero.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
 
-       Ahora bien... hay dos formas de matarlo:
 
1)      Alcanzarlo con la sierra eléctrica. (Poco recomendable, ya que es 
tan pesada que le resta velocidad a nuestro héroe.)
2)      Tomar un auto y aplastarlo. (Opción recomendada y fácil).
 
-       Ahora bien: lo inteligente sería tener el mismo cheetah (auto muy 
veloz) con el que viniste aparcado especialmente en una esquina 
para aplastar al traidor cuando salga corriendo.
-       Recuerda: aplástalo varias veces, es gordito y resistente... no va 
a morir tan fácil.
 
 
MISIÓN COMPLETA.
 
 
"Mall Shootout"     (Tiroteo en el Centro Comercial) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 500 Dólares
 
"I'm human, and I hate every minute of it" (Soy humano, y odio cada 
minuto de ello)
-yo mismo (Filosofías Pesimistas III)
 
-       El Coronel hizo tratos con un "elemento" que está dispuesto a 
entregarle valiosa tecnología; un francés... y tienes que ir a 
recoger el encargo.
-       Él te estará esperando en el Centro comercial: tienes que entrar. 
-       Sube al segundo piso por las escaleras mecánicas.
-       En el minuto que hables con él, varios policías en cubierto te 
atacarán... el francés maldecirá un poco en su idioma y escapará 
como si tuviera un cohete por ahí donde el sol no le da.
-       Persíguelo: tu objetivo no es tanto escapar de los policías, sino 
ir tras él y quitarle el maletín del encargo.-
-       Sin embargo, él escapará en una motocicleta (muy veloz), tú 
tendrás a disposición también una (si no quieres perseguirlo en 
moto, entonces toma un automóvil).
-       Trata de acorralarlo y chocarlo. 
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ -
Recuerda: si estás tú también en una moto, necesitarás mucha paciencia 
para tumbarlo de ella... es necesario correr a su misma velocidad, estar 
"al" lado de él y, acto seguido,
arremeter contra él... acabará por caer.
-Si estás en un auto será más difícil y a la vez más fácil: más difícil 
por que es relativamente más lento que la moto y hay peligro de que 
escape (pero si eres buen conductor acabarás por alcanzarlo) y más 
fácil por que, una vez que lo alcances y lo arrolles, saldrá disparado 
de su moto.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
 
-       Una vez que lo tumbes, acércate a su motocicleta (automáticamente 
habrás conseguido el paquete con la tecnología para Cortez) y 
huye: ¿Ves las estrellitas? Tienes dos: eso quiere decir que la 
policía te anda buscando... y te tengo otra mala noticia: en estos 
momentos están justo detrás de ti.
-       Tanto si estás escapando en moto como si lo haces en auto, tienes 
dos opciones: dirigirte a "Pay N' Spray" (el símbolo sale en 
pantalla) o...
-       ...dirigirte directamente a donde se encuentra Cortez. Escoge la 
que te quede más cerca, y apresúrate.
-       Sé veloz, trata de no chocar, toma atajos... aunque no lo creas, 
cuando se tienen dos estrellas, es difícil escapar.
-       Ten en cuenta algo importante: Pay N' Spray no sólo pinta tu 
vehículo, sino que también lo arregla. No importa que esté 
destartalado: saldrá como nuevo.
 
MISIÓN COMPLETA
 
 
"Guardian Angels"      (Angeles guardianes)   -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez.
Recompensa: 1000 Dólares
 
"Estoy aburrido del día y de la noche"
-yo mismo (Filosofías estúpidas II) 
 
-       Primero que nada, te repito lo mismo que te dije en la misión 
"Demolition Man", no dejes que los tres asteriscos te asusten. 
Esta misión es fácil si sabes a qué atenerte.
-       El Coronel te dará la dirección para que vayas a recoger un rifle 
automático de repetición "especial" para el trabajo. Toma uno de 
los coches veloces aparcados en su muelle y úsalo para llegar a 
la ubicación.
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
-La ubicación puede darte problemas por que es dentro de un 
estacionamiento, no al aire libre... cuando hayas llegado al punto
en el mapa, conduce un poco más adelante y verás una entrada
doble en la calle: métete, y conduce al segundo piso.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
 
-       Toma el rifle, se te aparecerá un viejo conocido.
-       Ahora conduce el auto blanco al nuevo punto que sale en el mapa: 
prepárate.
-       Aparecerá alguien que ya conociste en el yate del Coronel: 
Ricardo Díaz... él participará contigo en esta misión.
-       Te enviarán a que te coloques en el punto escaleras arriba donde 
puedes observar un aura rosada: ve para allá y posiciónate.
-       Apreta el botón R1 para poder ver en la mira del arma... guíate 
siempre con ella. No despegues el dedo y contempla bien tu campo 
de visión.
-       Toda la problemática de esta misión consiste en que ellos tienen 
que arreglar unos pequeños inconvenientes con una banda de 
cubanos... como te puedes imaginar: las cosas saldrán mal, y ellos 
lo saben (por ello te mandaron a llamar).
-       Los cubanos no tardarán en llegar: ten paciencia y deja que 
hablen.
-       Empezará el tiroteo y verás que llegan más autos: ¡DISPARA! (Pero 
NO como loco) velozmente posiciona la mirilla en el corazón o la 
cabeza de ellos y dispárales. Si tú mismo no te convences de 
tener una precisión tan buena, entonces dispara el rifle como si 
fuera una ametralladora y bárrelos a tiros.
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA
 
- ¿Ves las dos barras de vida de Díaz y de sus compinches? Sí, 
has adivinado: No puedes dejar que los cubanos los maten. Y de eso
se trata esta etapa de la misión: de matar a los pistoleros antes de 
que
puedan dañarlos. 
-Primero, aparecerán dos autos detrás de Díaz y sus camaradas: luego, 
verás que otros dos autos más llegan del lado en que tú entraste con el
auto blanco. Cuando veas que has matado a todos los enemigos de un lado
de la pantalla no te quedes estático: revisa el otro lado, siempre 
habrán más
pistoleros acercándose. Recuérdalo siempre.
 
ESTRATEGIA ALTERNATIVA
 
- En vez de quedarte desde arriba disparando, salta y únete frente a 
frente
con Díaz para deshacerte de los mafiosos isleños: puedes correr hacia 
ellos
(aunque recomiendo encarecidamente que en vez de eso, tengas el botón
R1 oprimido para no perderlos de vista). Las posibilidades de recibir 
mucho
daño se incrementan en un 50%, pero una cosa es cierta: caerán más
rápidamente de este modo.
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
 
-       Ahora han llegado dos motorizados de la misma pandilla y, 
haciendo uso de la velocidad de las máquinas, han arrebatado a 
Díaz el maletín con el dinero y se han ido.
-       Logran dispararle a uno de los motorizados, pero el otro 
(casualmente el que tiene el maletín... y es que ni siquiera los 
mafiosos se salvan de la siniestra Ley de Murphy) está escapando.
-       Inmediatamente toma uno de los autos aparcados y síguelo 
guiándote por el mapa: no importa que te indique que no hay calle 
(hay callejones) y a través de ellos el auto también puede pasar: 
tú sólo limítate a seguir el punto amarillo (el motorizado).
-       Eventualmente lo alcanzarás: atropéllalo, y luego pasa las ruedas 
del auto por sobre su cabeza hasta que explote como una patilla. 
-       Toma el maletín y regrésalo de vuelta a Díaz. 
 
Mucha gente usa una moto en vez de un auto para perseguir al 
motorizado: yo sinceramente no lo aconsejo. A estas alturas del juego, 
el motorizado es mejor conductor de motocicletas que nosotros, y tumbar 
una moto usando otra moto es algo difícil.
 
MISIÓN COMPLETA
 
 
"Sir yes sir!" (¡Señor sí señor!)     -Dificultad: ***)
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 2000 Dólares
 
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN: 
 
Esta misión no estará disponible inmediatamente después que completes 
"Angeles Guardianes", estará disponible después que realices algunas 
misiones con Díaz. Como ya he especificado: tú déjate llevar a tu 
gusto, puedes hacer la mayoría de las misiones en el orden que quieras. 
 
Ahora bien: aprovecho para decirte aquí, ahora que sé que me estás 
leyendo, grandísimo sinvergüenza: que regreses y te leas la parte que 
siempre te saltas cuando usas una guía, las introducciones y los 
consejos básicos para saltar directo a la acción. Así que regrésate y 
lee, que te va a ayudar. 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
 
-       El buen coronel es un hombre preocupado por el desenvolvimiento 
de sus negocios y sus labores gangsterianas... Mr. Cortez es un 
mister de acción, y como tal debe procurarse buena tecnología: 
ahora tu misión será robarte un tanque último modelo del 
ejército. 
-       ¿Suena divertido, verdad? Pues no, no lo es. En primer lugar: el 
tanque está resguardado por un convoy de militares. Y si crees 
que las pandillas de GTAIII o los tiroteos de los mafiosos 
regulares de Vice City son peligrosos, pues entonces será mejor 
que te amarres los pañales, ropa interior o los pantalones bien 
duro: por que en un parpadeo estos tipos te habrán dejado como un 
colador prehistórico.  
-       Afortunadamente existen varias tácticas no sólo para completar la 
misión en poco tiempo: sino además con muchísima facilidad. 
-       Ahora bien: toma un auto, y dirígete al punto en el mapa -tal vez 
tardes un poco en conseguir la ubicación exacta, ten paciencia, 
acuérdate que tendrás que cruzar un puente para llegar a otro 
islote- (el convoy está pasando después de pasar la autopista a 
otra isla)
 
 
 
La misión se habrá acabado literalmente cuando consigas montarte en el 
tanque: es un vehículo tan poderoso que rara vez será dañado.
 
Ahora bien, puedes usar cualquiera de las siguientes tácticas:
 
 
A)      La opción más difícil: apresúrate y atropella a la fila de 
militares que está al lado del tanque. Date MUCHA prisa, 
pues una camioneta del mismo convoy te hará a un lado. 
Corre y déjalos atrás (te empezarán a perseguir) regresa y 
aplasta al resto de los militares (o pásalos de largo) 
dales suficiente fiesta hasta que hayan dejado de 
resguardar completamente el tanque: Ahora bájate y, si 
tienes un rifle normal o un rifle francotirador, mata a 
tantos soldados como puedas y luego súbete al tanque ¿Por 
qué hay que esperar tanto tiempo antes de subirte al 
tanque? Por que mientras esté resguardado a los lados por 
militares, las puertas del mismo estarán cerradas. 
B)      La más fácil: espera a que el convoy se detenga después de 
3 minutos de seguirlos (el jefe querrá pararse para ir a 
comprar rosquillas, para la tarea comisionará a unos 
soldados)... cuando el convoy se detenga y varios militares 
salgan a cumplir magna y peligrosa misión: corre a toda 
velocidad (atropella a la fila de soldados) y posiciónate 
EXACTAMENTE al lado del tanque: bájate, y súbete al 
destructivo aparato. Puesto que cuando el convoy se 
detenga, la puerta del aparato estará sin seguro.
C)      Es una estrategia muy extraña (y muy bizarra), róbate un 
auto y detente a varios metros delante  del convoy. El jefe 
ordenará que se detengan, y se pedirá que te quites del 
camino si no quieres que te arranque la lengua con una 
bayoneta. Debido a que el convoy se detuvo: la puerta de 
seguridad estará abierta: chance de oro: corre a toda 
velocidad y súbete al tanque. (A los guardias no les dará 
tiempo de disparar). Se necesita habilidad -y suerte- para 
esta táctica.
 
-       ¿Recuerdas lo que te dije? Con el tanque eres literalmente 
imparable. Dirígete inmediatamente al punto que sale en el mapa y 
mete el tanque dentro del garaje.
-       No te entretengas mucho o te llevarás una desagradable sorpresa.
 
-MISIÓN COMPLETA
 
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
 
-La próxima misión con el Coronel Cortez "All hands on deck" aparecerá 
cuando hayas realizado varios trabajos para Ricardo Díaz... te la 
encargará por medio de una llamada al celular. 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
 
 
"All hands on deck"  (Manos a estribor)       -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 5000 Dólares
 
"¡Malditos franchutes, dejen ya de morderme el trasero y las ingles!"
-yo mismo (Crónicas Perturbadoras I)
 
-       ¿Recuerdas el tiroteo en el Centro Comercial? ¿Al francés en 
motocicleta que tuviste que interceptar para robarle la 
tecnología? Tal parece ser que ahora ellos buscan revancha. Y 
adivina qué: Son increíblemente poderosos. Prepárate; en esta 
misión necesitarás muchas municiones, rifles, y la bazooka (la 
cual, como escribí antes, puedes conseguir en la piscina del 
segundo piso del aeropuerto internacional Escobar). 
-       Bien... estás en el inmenso yate del señor Cortez... lo interesante 
de esta misión es que los marineros abordo te ayudarán. No 
estarás solo.
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA
 
- No te preocupes por Cortez, no necesitas resguardarle las espaldas 
(estará disparando también) los mafiosos franceses no lo perseguirán a 
él: se encargarán de asesinarte primero. Tome Coca Cola
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
 
-       ¿Ves las lanchas que se acercan al yate? Pues ponte a estribor y 
empieza a dispararles con el rifle (aconsejable) o con el rifle 
francotirador, que es muy preciso pero también más lento. Guíate 
por los marineros: obviamente, si ellos están disparando, es que 
todavía quedan lanchas persiguiéndote.
-       Es fácil hacer estallar las lanchas: dispara a los motores.
-       Una vez que hayas hecho explotar 3 (o matar a suficientes "hombre 
de negro") la segunda etapa de la misión empezará.
-       Ahora unas lanchas se acercan por los lados del yate: si no te 
apresuras, empezarán a subirse a bordo. Lo ideal en esta misión 
es, por supuesto, tener buena puntería y ser insanamente veloz: 
mátalos a todos. Y destruye las lanchas si lo deseas (para matar 
a dos pájaros de un tiro) no te preocupes por las explosiones, el 
yate del Señor Cortez es literalmente indestructible.
-       Ahora viene la parte difícil de la misión: ¿Escuchas el 
helicóptero? Sí: los mafiosos tienen también, y tendrás que 
destruir tres en total.
-       Dispárale al helicóptero con tus rifles (no con el rifle 
francotirador), encárgate de ellos primero por que son el 
elemento más fatal de esta misión. 
-       Después de que hayas destruido dos helicópteros (uno de ellos 
explotará encima del yate de Cortez, así que ten cuidado), 
aparecerá el tercero, pero... este tiene una ligera diferencia en 
comparación a los otros: ¿Te acuerdas del super-helicóptero de la 
serie "Lobo del Aire"? Bien, pues este es todavía peor: si te 
quedan municiones para el lanzacohetes (bazooka) úsala, si no, no 
importa.
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA: TÁCTICA PARA DESTRUIR EL TERCER HELICÓPTERO
 
-       Para destruirlo, debes darte cuenta de su patrón de ataque: jamás 
se quedará estático como los otros: arrasará una ráfaga de balas 
sobre el yate de Cortez y acto seguido dará la vuelta por el 
horizonte para volver a repetir la misma estrategia. 
¿Solución?...
-       ... con tu rifle apúntale y dispárale tantas veces como puedas al 
aparato mientras esté pasando encima de ti. Eventualmente caerá y 
quedará destruido.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
 
-       Buff, en esta misión haz matado casi más gente de la que has 
aniquilado en todo el juego... ¡Y todavía falta! Pero por suerte lo 
que queda es fácil. Coge nuevamente tu rifle francotirador y vete 
a babor: hay otras lanchas bloqueando la salida a altamar: hazlos 
explotar. 
-       En agradecimiento, Cortez te dará una buena cantidad de dinero, 
se despedirá de ti, y además, te regalará una lancha: diviértete 
un rato, cuando te canses de pasear déjala en un muelle y salta.
 
MISIÓN COMPLETA- 
 
 
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Nuevo Capo: Ricardo Díaz
"¡Tomen, malditas palomas! <disparo de fusil> ¡Esto es por cagarse en 
mi auto todas las mañanas!
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
 
<Análisis Ricardo Díaz>
 
Sin ningún tipo de lugar a dudas Ricardo Díaz es el capo más 
interesante y espectacular de Vice City: es bajo, regordete, histérico, 
vil, avaricioso, senil, violento, miserable, malhumorado, agresivo, 
demente, malcriado, inmaduro, sagaz, asesino, y de humor bastante 
retorcido: es aún más poderoso que el coronel Cortez, con sus 
influencias, este tipo solo podría barrer a todas las mafias de Grand 
Theft Auto III: no sólo tiene una mansión que recuerda al palacio de la 
reina Isabel de Inglaterra, sino que además en él habitan (a simple 
vista) unos 100 tipos armados hasta los dientes resguardando su inmensa 
propiedad (que tiene piscinas y canchas de tenis, además de un puerto). 
 
Ricardo Díaz está completamente loco: grita, insulta a todo el mundo, y 
le encanta decir "dickhead" (cabeza de pene) por lo menos 6 veces cada 
2 minutos. Cuando se enoja (cosa que sucede con muchísima frecuencia) 
empieza a romper todo lo que encuentra en el medio, y maldice tanto y 
con una furia tan apasionada que el mismo Lucifer prefiere poner 
discursos de Adolfo Hitler a todo volumen que tener que estar 
escuchando a Díaz en uno de sus ataques de histeria. 
 
 
"The Chase" (La persecución)  -Dificultad: **-
Jefe encargado: Ricardo Díaz.
Recompensa: 1000 Dólares
 
"¿Por qué tienes que ser tan estúpido y tan imbécil al mismo tiempo?"
-yo mismo (Crónicas de abolengo I)
 
-       Mucha gente tiene complicaciones con esta misión, pero es 
sumamente fácil si sabes lo que estás haciendo.
-       La premisa es averiguar (no matar) donde unos tipos escondieron 
una suma de dinero importante que pertenece a Díaz (luego nos 
encargaremos de hacer carne molida con ellos).
-       Una vez que hayas llegado al punto de encuentro en el mapa (el 
aura rosada) el sistema te indicará que subas las escaleras y 
vayas a un nuevo punto: enfrente de una ventana. Ve.
-       Revisarás el interior con la vista... no encontrarás nada: 
inmediatamente después el ladrón en cuestión te descubre desde 
unas escaleras superiores, grita "Shit" y sale corriendo. 
-       Persíguelo. 
-       Una vez que subas las escaleras (estarás en la azotea del 
condominio), saldrá el ladrón disparándote: no te preocupes.
-       Persíguelo y usa toda tu velocidad física disponible.
 
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA:
 
-¿Ves las tablas interpuestas entre los muros? Tienes que pasa
entre ellas para no caerte. Si te caes: la misión se habrá acabado 
(aún cuando el sistema tarde en decírtelo).
- Puedes saltar si así te sientes más seguro.
- Por favor, recuerda: Los disparos del sujeto NO podrán herirte,
no son más que pura finta del juego para asustarte: concéntrate
en perseguirlo. 
- Después de una escena en donde hace explotar dos barriles 
inflamables, el tipo saltará (con colega con un boogie lo estará
esperando abajo). Insisto: las explosiones no te dañarán.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
 
-       Una vez que el tipo se haya ido (y tú hayas saltado exactamente 
por donde él lo hizo) verás una moto sencilla aparcada: es el 
vehículo justo y necesario para completar la misión: súbete.
-       ¿Te acuerdas de lo que te dije? Tu objetivo no es matarlos: es 
seguirlos para averiguar donde está el dinero.
-       Desde el boogie, el ladrón te disparará con una ametralladora 
fija...
-       ...¿solución? Zigzaguea con la moto: no dejes que te alcancen sus 
balazos.
-       Ten MUCHO cuidado con los autos: si te arrollan saldrás 
disparado.
-       Los estúpidos se dirigirán directamente al lugar donde guardan el 
dinero: la misión se habrá acabado en tres minutos.
 
MISIÓN COMPLETA-
 
 
"Phom Pehn 86' -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Ricardo Diaz
Recompensa: 2000 Dólares
 
"lalalalalalalalaalalalalala"
-yo mismo (Crónicas estúpidas III)
 
-       Sencillamente una de las misiones más espectaculares y divertidas 
del juego: por favor, no dejes que los tres asteriscos te 
angustien.
-       Parece que una nueva fuerza de mafiosos está naciendo en Vice 
City, y a Díaz la idea no le hace nada de gracia, por lo que 
decide enviar a estos tipos directo a la tumba: con sus cuerpos 
en forma de queso gruyere. Para esto, un viejo conocido 
(nuevamente) aparecerá, y él estará a cargo de pilotar el 
helicóptero de Díaz.
-       El helicóptero cuenta con una poderosa ametralladora (como el que 
usa la policía) de municiones infinitas.
-       PRACTICA mientras el helicóptero de conduce a la mansión donde 
armarás una "pequeña" guerra: dispara y fam