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G R A N D T H E F T A U T O
ºVICE CITYº
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-= GUÍA COMPLETA =-
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Grand Theft Auto Vice City guía completa del juego en español
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por: DROSS
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 11/20/02
version: 0.2
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Índice
1. Introducción
2. Copyright
3. Biografía de la saga "GTA"
4. Consejos prácticos (favor leer)
5. Dificultad
6. GUÍA
7. Ubicación de los 100 paquetes ocultos
8. Lista de emisoras de Vice City
9. Códigos
10. Misiones especiales
11. Últimas palabras
12. Agradecimientos
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I N T R O D U C C I Ó N
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Hola, y bienvenidos a la Guía completa de Grand Theft Auto Vice City.
Mi misión con este juego es enumerarles todas y cada una de las
misiones que contiene esta flemática (y dicho sea de paso fantástica)
nueva obra de arte videojugabilística; no solo enumerarlas, sino
también proporcionar y revelar los más sencillos tips, tácticas,
trucos, estrategias y consejos para resolver todas las situaciones y
complicaciones paso por paso (desde la más fácil hasta la más difícil)
que puede presentar Vice City.
Espero que disfruten de la guía, ¡Buena suerte!
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COPYRIGHT
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Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía te voy a
cortar en pedazos con un cortaúñas.
En serio: si quieres postear este FAQ en tu sitio o sacar algo sólo
déjame un mail, hay un 99.9% de que te dé una respuesta afirmativa, así
que no pierdes nada.
1.
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S A G A GRAND THEFT AUTO
BIOGRAFÍA
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GRAND THEFT AUTO 1
Cónsola: PSX
Año: 1998
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Take Two Interactive
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El deprave absoluto comienza.
Primer juego que empezaría la gloriosa saga de "Grand Theft Auto".
Quizá uno de los detalles más interesantes de esta corta historia, es
que los responsables detrás del proyecto jamás imaginarían que en 4
años, las continuaciones del modesto juego con gráficas mediocres e
historia "regular" y poco desarrollada pasaría a ser un punto y aparte
en la historia del dorado catálogo de Best Sellers de la PlayStation 2.
No en balde: Grand Theft Auto es para la PS2 lo que Final Fantasy VII
fue para la PSX, ¿O quizá un éxito todavía más grande? Pues mientras
Squaresoft no ha podido igualar con sus nuevos títulos el éxito
alcanzado con Final Fantasy VII, el incomparable Grand Theft Auto III -
juego que da inicio a la verdadera fama internacional de título- ha
sido superado (acorde a los fans) por Vice City.
Grand Theft Auto 1 empezó por contener todos los elementos que hoy
conocemos: robo, tiros, misiones, y por supuesto: los legendarios
escapes policiales. Aún cuando fue un título muy divertido y atrayente,
lo cierto es que no llegó a ser ninguna maravilla: los gráficos eran
algo mediocres aún para un juego de PSX, habían pocos detalles, la
historia se quedaba corta, y los propósitos del juego no estaban bien
definidos (no alcanzabas a tener fortunas multimillonarias ni
propiedades). Por otro lado los personajes eran casi nulos y, a pesar
de las misiones, a veces sentías que no tenía sentido alguno lo que
estabas haciendo.
Aún siendo pobre técnicamente, fue un gran comienzo.
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GRAND THEFT AUTO II
Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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El apartado gráfico mejoró (aunque la perspectiva y el ángulo seguían
siendo los mismos) los gráficos ya no parecían simples cubos corriendo
a través de una franja gris: las imágenes estaban muy bien moldeadas,
más coloridas, coches más elaborados, y en total el juego se hizo "más
grande" y con más elementos los cuales hoy apreciamos en un GTA.
Las explosiones eran espectaculares en comparación a las de su
antecesor, y el juego se hizo mucho más agresivo.
Un detalle importante es que fue el primero (y único) juego en la saga
que incluyó videos con actuaciones de actores en carne y hueso, lo que
podía resultar tan cómico como también dramático.
Por otro lado, se empezaron a usar localizaciones diferentes al de la
ciudad: muelles, fábricas, etc.
Sin embargo, a la final GTA 2 aún cuando mejoró notoriamente en el
apartado técnico, desmejoró y disminuyó de tamaño la barra referida a
la diversión y atractivo del título (lo que no diezmó el entusiasmo de
los pocos fans en aquella fecha).
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GRAND THEFT AUTO: LONDRES
Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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El primer Grand Theft Auto alternativo (y el menos conocido de todos)
corre el año 1969, y Londres está plagada de mafiosos, matones a
sueldo, padrinos, y una hueste peligrosa de asesinos.
Muchos criticaron a "Londres" de no ser más que una sencilla expansión
de GTA 2, y razón no les faltó, además, los seguidores esperaban un
juego completamente nuevo y con muchas más implementaciones en
comparación al de GTA, y lo único que cambió fue la delgada temática
argumental.
Sin embargo, GTA LONDON cuenta con gráficos más opacos y más
trabajados, empezó a utilizar las fichas de los personajes
caricaturescos que hoy día conocemos, y la historia en si empezó a
mejorar.
Aún cuando se aprecia el intento de crear un juego original y
alternativo, "GTA LONDRES" pasará a la posteridad como el juego más
penoso de la saga.
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GRAND THEFT AUTO III
Cónsola: PS2
Año: 2001
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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El primer gran hito internacional del equipo Rockstar North, y el
primer hijo pródigo de la compañía. La tercera parte del incombustible
proyecto que por poco fue considerado como "el simulador del crimen y
el asesinato" fue el cohete propulsor que catapultó por la puerta
grande a la saga.
Grand Theft Auto III contó con un abismante número de ventas, y razón
para este hecho no falta: pocas revistas existen que hayan dado una
puntuación a GTAIII inferior a los "9" puntos.
Todo fue una cadena de eventos lógica, y es por ello que no es de
extrañar el meteórico éxito: Rockstar North no sólo hizo un trabajo
impecabilísimo y francamente arduo, sino que abrieron los grifos a un
derroche de originalidad envidiable, y no escatimaron en ocurrencias,
gastos, y tampoco horas de trabajo.
El argumento en GTAIII puede compararse al de una buena película, y
todos los aspectos posibles (desde el apartado gráfico, en donde por
vez primera el equipo hizo un trabajo a la altura de las capacidades de
la consola para la cual estaban desarrollando, hasta el apartado
musical) no solo fue "mejorado" sino que fue explotado hasta alcanzar
cuotas de excelencia.
Desde "Salvatore Leone" hasta "El Burro", desde la Mafia Italiana hasta
la Yakuza (pasando por el cártel Colombiano y policías corruptos)
GTAIII es una galería y un museo neoyorkino del bajo mundo.
Grand Theft Auto III ya se hizo su lugar en el índice más lujoso del
pequeño libro de los "grandes" juegos. ¿Podrá superarlo Vice City?
?
Grand Theft Auto: VICE CITY
Cónsola: PS2
Año: 2002
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
?
(Aparte de ser el segundo -después de GTA "London"- que no representa
un número nuevo para la saga sino un juego "temporal" ubicado en los
80's, GTA: Vice City cuenta con gráficas que ponen en vergüenza a GTA
III, es, además, el primer juego de calidad y formato DVD de la serie...)
Pero ¿Es realmente mejor que su antecesor? La decisión es de ustedes.
Que disfruten el juego.
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ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
C O N S E J O S P R Á C T I C O S
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ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Bien, espero que no os saltéis este apartado de la guía, ya que
podremos tener a nuestra disposición
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USO DE LA GUÍA
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Grand Theft Auto Vice City es un juego que puede ser completado en un
orden no-lineal. Por lo que esta guía es para ser usada del mismo modo:
recórrela de la forma en que te sea más útil.
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DIFICULTAD (Sistema de asteriscos)
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Muy bien, en este FAQ he agregado el sistema de asteriscos, con el
cual indicaré la dificultad de la misión que estamos por realizar. No
quiero que este sistema sirva para desmoralizarlos ni para bajarles los
ánimos, recuerden: al seguir las tácticas y los tips (y al tener
paciencia y calma) todas las misiones en este juego pueden llegar a ser
fáciles.
*: Muy fácil
* *: Fácil
* * *: Medio
* * * *: Houston, tenemos un problema...
* * * * *: Muy difícil
* * * * * *: "Querido Dr. Kevorkian..."
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LOS DIFERENTES PUNTOS EN EL MAPA
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Triángulo: quiere decir que tu objetivo está lejos (o en un segundo
o tercer piso).
Punto: quiere decir que te estás acercando al objetivo.
Letras: (L, A, D, C, etc) son los puntos donde los capos están
ubicados y dispuestos a darte misiones... cuando la letra desaparezca
después de determinado número de misiones, es que ya no requerirán
más de tus servicios.
Revólver: armería "Ammunation"
Otros logotipos que te encontrarás: tiendas especiales, ubicaciones
especiales, tiendas de ropa, etc. (Revisa el mapa con el que vino tu
copia de Vice City para más detalles. Agradecerás haber estudiado un
poco cuando estés en pleno juego).
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CONSEJOS PRÁCTICOS (II) (Por favor leer)
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Tanto si eres novato en Grand Theft Auto como también veterano, leer
los siguientes tips básicos para desenvolverte en el juego pueden
sacarte no sólo de un apuro, sino de largas horas de estar perdiendo
el tiempo sin saber qué hacer.
Así que lee, aprende, y luego sal a delinquir como Dios manda.
Consejo 1. Atendiendo las llamadas del celular.
El constante "ring" del celular te volverá loco, será como una
piedra ardiente metida en la cabeza, y no sabes qué hacer. Lo que es
peor: atender el celular es necesario por que muchos capos te harán
encargos por este medio.
L1 para contestar el celular. (Parece estúpido, pero, en efecto...
muchas personas que empezaron a jugar VICE CITY tuvieron
complicaciones debido a esto).
Consejo 2. Guía práctica de robo de autos.
Llama, Cheetah, Banshee, Inferno... son sólo unos pocos de los
automóviles que necesitarás para desenvolverte en las misiones que
tienen un límite de tiempo. Uno de los avances de GTA VICE CITY es
el realismo: y como tal, no todos los autos son tan veloces como en
GTA III; si decides robar un Volvo, pues ya sabes a qué atenerte.
Sencillamente si no quieres aprender los nombres, róbate los
automóviles que tengan apariencia más futurista. (Pues aún cuando
estamos en los 80's podrás ver una gala de vehículos más modernos
que los de GTA III).
Para robar un vehículo sitúate al lado de cualquiera de las dos
puertas y oprime el botón TRIÁNGULO.
Consejo 3. Mira automática.
¿Cuál arma es más satisfactoria que la poderosa e implacable
shotgun? Le debes mucha fidelidad: con ella mataste incontables
monstruos en DOOM, y ahora en Vice City ella te sacará también de
muchos problemas. Sin embargo, para sacarle total provecho (y no
desperdiciar cartuchos) antes de disparar oprime el botón R1 para
ajustar la mira en un blanco.
Consejo 4. Cambiar la estación de radio
Botón L1.
Consejo 5. Aprendiendo a usar el mapa.
El mapa es quizá uno de los factores más importantes del juego: se
te indicará donde tienes que ir y en el momento en que tienes que
hacerlo. Los puntos rosados, rojos, o azules indicarán la posición
de las personas que tienes que perseguir, de las distintas
ubicaciones a donde debes ir. Usa mucho el mapa pues es tu única
llave para conocer mejor la inmensa ciudad.
Tip: Cuando no puedas encontrar una ubicación, acelera tu vehículo
(la posición del mapa cambiará, la imagen incrementará su tamaño por
defecto) dejándote ver los lugares que te interesan.
Consejo 6. Errores en el juego.
Vice City cuenta con unos lamentables errores que lo aleja de ser
perfecto técnicamente: a veces, cuando tienes que situarte en una de
las "auras" rosadas colocadas en los puntos de ubicación indicados
en el mapa para entrar en la siguiente misión, estas desaparecerán
sin dejarte entrar a ningún lado.
¿Solución? Aléjate a pie, corre hasta que veas en tu mini-mapa que
el punto reapareció, acto seguido acércate nuevamente.
Consejo 7. ¿Necesito hacer las misiones en el orden que aparece en
esta guía?
No. Siempre y cuando veas dos puntos en el mapa, una A (Avery) o una
K (Ken) podrás hacerlas en el orden que quieras. Esta guía, a
diferencia de un RPG, no es para ser usada en orden.
Consejo 8. ¿Cómo puedo fijar la mira automática con mi pistola 38 y
con el fusil?
Insisto nuevamente: Botón R1.
Consejo 9. ¿Dónde puedo conseguir el famoso Rocket Launcher?
Usa el código de armas número 2 que sale en esta guía, o bien
encuentra 70 paquetes ocultos. El Rocket Launcher aparecerá
normalmente en lugares ocultos tal y como aparecen los bates y las
armas normales. O bien cómpraselo a Phil después de acabar con sus
misiones en el sidequest.
Lo puedes conseguir también en la piscina del hotel que queda cerca
del aeropuerto Escobar.
GUÍA DEL JUEGO
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Jefe 1: Ken Rosenburg
"No puedo intimidar ni a un niño... y creeme: lo he intentado"
-Ken
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"The Party" (La fiesta) -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 100 Dólares.
<Análisis Ken Rosenburg>
Rockstar hizo un espléndido trabajo llevando a la vida al típico
sujeto "cliché" al que todo, desde el caminar de un insecto hasta
las personas caminando, lo ponen nervioso a puntos de tartamudeo
recurrente y movimientos histéricos: Ken es un patán, un abogado de
segunda, y un tipo de muy poco fiar, recubierto bajo una apariencia
ochentona que ayuda al personaje a desenvolverse. Sus misiones son
sencillas, aprovecha para aprender.
ATENCIÓN: A Ken Rosenburg lo podrás encontrar dentro de su despacho
en el punto del mapa que tiene una "L"
- Dirígete a la tienda de ropa indicada en el mapa.
- Róbate la moto (opcional) y dirígete al nuevo punto en el mapa
(el yate del Coronel)
- Después de unas cortas escenas, podrás llevarte a la hija del
Coronel (¿Está de más decir que tengas MUCHO cuidado con ella?) Y
llévala (en moto o en un vehículo) al punto indicado en el mini-
mapa. ¿Fácil, no?
MISIÓN COMPLETA-
"Back alley brawl" (Reyerta en el callejón trasero) -
Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 200 Dólares
"¿La vida es sólo una? ¡Gracias a Dios!"
- yo mismo (Filosofías pesimistas I)
- Te dirigirás al punto en el mapa: un club nocturno.
- Te encontrarás con un Inglés calenturiento que intenta ligar con
una prostituta.
- Después de un poco de psicología, el Inglés te dice a un callejón
trasero... le quitarás su celular.
- En el callejón, te aparecerá un hombre vestido de blanco (que
curiosamente parece un proxeneta), tendréis que escapar de unos
cocineros locos que pretenden hacer longanizas oscarmayer con
ustedes.
- Conduce el auto hasta el punto indicado en el mapa (en frente de
Ammunation).
- Maneja de vuelta al hotel...
MISIÓN COMPLETA-
"Jury Fury" (Furia del jurado) -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg.
Recompensa: 400 Dólares.
"por intentar la maroma te cortaré la paloma"
- mi amigo Leprechaun
- Bien, la premisa en esta misión es asustar a los miembros del
jurado que en cuyas manos está el destino de un mafioso
importante. Por supuesto: tienen que cantar a favor del mafioso...
y tú deberás convencerles (a punta de martillazos, patadas,
puñetazos y otras sutilezas) de que lo mejor es que "colaboren".
- Para esta misión necesitarás un martillo, y lo encontrarás justo
después de que un torpe conductor choque contra un poste.
- Puede que un tipo (de apariencia afeminada y con barba) se te
adelante y tome el martillo. ¿Forma de recuperarlo? Rómpele el
cráneo a fuerza de puños.
- Dirígete a cualquiera de los dos puntos amarillos del mapa.
Punto 1: Un miembro del jurado (vestido de etiqueta) está hablando con
una prostituta.
- Dale un martillazo en la cara...se irá gritando (con una
advertencia de nuestro protagonista)... problema resuelto.
- Si en vez de darle un martillazo lo golpeas, intentará escapar en
su auto: no lo dejes, acorrálalo y coacciónalo hasta que se vaya
chillando calle abajo.
Punto 2: Tienes que destrozar el vehículo de uno de los miembros del
jurado.
- Rómpelo en pedazos.
- No puedes robártelo.
- Al rato, aparecerá el dueño, y nueva advertencia de nuestro
"chico" le hará entender las reglas del juego. Sí señor...
MISIÓN COMPLETA-
"Riot" (Huelga/alboroto) -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 1000$
"¿Sabías que tu vida es bastante más corta que el largo de la vida de
diez perros?
- yo mismo (filosofías pesimistas II)
Conoces a quien será uno de tus próximos jefes: El señor Avery
Carrington, quien está en el negocio de la construcción. Este resuelto
texano paga muy bien, y necesita que crees una verdadera revuelta en
una protesta de trabajadores... en el transcurso, debes asegurarte de
destruir tres camiones de la compañía que no le está creando problemas.
Conviértete en su Alka-Setzer espiritual y resuelve el problema.
Hay varias formas de pasar esta misión, aquí está la más fácil:
- Róbate un auto, ve hacia el punto indicado en el mapa.
- La premisa es pegarle a cuatro obreros, y ellos sólo empezarán la
revuelta (como te imaginarás, a ti también te lloverán cariñosos
puños de eficientes obreros dispuestos a hacerte una cirugía
terminal en el rostro) NO HAGAS ESTO. Hay una forma alternativa
más fácil y eficaz.
- ¿Ves el estrecho callejón que necesitas pasar para llegar al área
de los obreros protestando? Pues puedes meter un auto ahí:
atropella a cuatro obreros.
- La reja de seguridad se abrirá: no lo dudes; pasa la rueda de tu
auto por sobre los cráneos de los guardias de seguridad y
espachúrralos como mejor puedas.
- Usa el mismo auto para chocar los dos camiones que están del lado
derecho... chócales hasta que el auto empiece a despedir un vapor
rojo, entonces estaciónate frente a los dos camiones. ¡Salte del
auto y corre! El coche explotará, y con él los camiones -matando
a su paso a varios manifestantes también- pero todo sea por el
éxito de la misión.
- Ahora sólo te queda deshacerte de un camión: móntate y chócalo
hasta que también explote.
- Largarte de ahí.
MISIÓN COMPLETA-
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ººººº
Nuevo Jefe: Avery Carrington
"Calla tu maldita jeta y escucha con atención, Donald"
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ººººº
"Four Iron" (Cuatro Hierros) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 500 Dólares
<Análisis Avery Carrington>
Avery Carrington es uno de los pocos elementos en Vice City que no
pertenece a la geografía ni física ni espiritual del juego: él no es
de Florida, ni tampoco es latino, de hecho; es más norteamericano
que una cheeseburger y viene de Texas.
Bajo la apariencia relativamente calmada y fría de este caballero se
esconde un criminal tan determinado como los peores que has podido
ver: a Avery no le gusta que nada ni nadie se interponga en su
camino, y el que lo haga... pues es mejor que el (o los)
desafortunados se vayan preparando.
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ATENCIÓN: A Avery lo podrás encontrar en el punto del mapa con una
"A". Él es un jefe meramente opcional, lo que quiere decir que no
necesitas completar sus misiones para continuar con la historia de
Vice City... sin embargo: sus misiones te ayudarán muchísimo para
entrenar, y además, él paga excelentemente bien. Recomiendo hacer
sus misiones.
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- Bien, tal parece que un hombre de negocios está en Vice City, y
lamentablemente este hombre tiene unos asuntos pendientes con
Avery... y unos bien sucios, ¿Resultado? Este hombre necesita una
cirugía plástica, inmediata, sin anestesia, a fuerza de golpes,
ya.
- Avery te dará la Membership Card (Tarjeta de Membresía) para
entrar al Golf Club.
- Dirígete al punto en el mapa indicado...
- Cuando estés entrando en el Club, verás que la vista de la
computadora cambia a la visión verdosa de una cámara de
seguridad. ¿Qué significa esto? Que, en efecto y con tu tarjeta
de membresía, podrás entrar al Club, pero sin armas... ya que hay
un detector de metales.
- ¿Acaso esto presenta un inconveniente? No. Pues dentro del club
encontrarás un palo de Golf, que es lo que necesitas para este
trabajo.
- Agarra uno de los carritos de Golf (Un caddy), disfruto del
panorama, dirígete al nuevo punto en el mini-mapa del campo de
golf.
- ¿Ves esos hombres de negro reunidos? Son los guardaespaldas del
hombre con quien tienes que saldar cuentas... bájate y con el palo
de Golf déjales los ojos reacomodados al lado de sus bocas y sus
narices metidas contra sus nucas a fuerza de golpes.
- Los guardaespaldas no están armados (aún cuando parezcan agentes
federales del gobierno), son fáciles de eliminar, se rápido.
- Ahora el hombre de negocios escapa en el carrito caddy:
¡Solución? ¡Persíguelo en tu propio carrito!
Ahora bien, el desenlace de esta misión te permite elegir dos opciones:
- Persíguelo, acorrálalo, haz que se baje, y juega golf un rato con
su cráneo hasta que los sesos empiecen a salirle por los oídos y
la nariz.
- (Forma más fácil) persíguelo, choca su carrito caddi hasta
tirarlo en el lago -Si lo persigues por mucho tiempo él
automáticamente se acercará al borde del lago-. Esto terminará
automática (y exitosamente) la misión.
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ATENCIÓN
Si no lo tiras a tiempo en el lago, él escapará... es por ello que aquí
les dejo una tercera táctica:
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- Esto demuestra que Vice City (al igual que GTAIII) es un juego
más táctico que de acción: esta vez, en vez de partirle la cara a
palazos de golfazos a sus guardaespaldas, móntate en el carrito
caddy y atropéllalos.
- En vez de perseguir a tu "objetivo", conduce todo el camino de
vuelta hasta la entrada del club de golf. Pasa nuevamente el
detector de metales, toma tu arma, y espera desde aquí al dichoso
hombre de negocios del que necesitas hacerte cargo. (Si hay
guardias de seguridad en tu camino despáchalos).
"Demolition Man" (Hombre de Demolición) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 1000 Dólares
"Perdone, caballero... ¿Usted es el del huevo?"
- yo mismo (filosofías estúpidas I)
- Por favor, no dejes que los tres asteriscos de dificultad te
asusten. Esta misión es un poco más complicada que las demás sólo
porque tienes que controlar un helicóptero a control remoto.
- Avery tiene algunos inconvenientes: alguien está construyendo un
edificio enfrente de su propiedad, y a él no le gusta la idea.
¿Solución? Pues hay que hacer explotar todo el edificio (con
obreros incluido).
- Lo primero que tienes que hacer es dirigirte a la camioneta Van
que está al lado de la propiedad de Avery (guíate por el mapa).
- La premisa de la misión es dirigir al helicóptero a control
remoto, recoger las bombas que están en el suelo y, en un tiempo
de 6 minutos (lo cual es bastante) colocar las bombas en todos
los puntos rosados que hay en el edificio y que salen indicados
en el mapa del mismo.
ººººººººººººººººººººº
Ten en cuenta:
ººººººººººººººººººººº
-El manejo del helicóptero a control remoto puede ser un poco confuso:
lee las instrucciones y acuérdate que el secreto está en saber rotar
bien el helicóptero
-Para soltar las bombas en los puntos rosados, sólo basta con apretar
el botón O.
-¿Ves a los obreros dentro del edificio? Pues se supone que no deben
verte. Pero como eso es virtualmente imposible, tratarán de destrozar
el aparato con sus herramientas (y tarde o temprano te darás cuenta que
son muy, muy, muy insistentes). ¿Solución? Pues baja el helicóptero un
poco más (hasta que las aspas del mismo puedan alcanzar a los obreros)
y haz huevos revueltos con tomate con ellos. >: D
-¿Ves los guardias de seguridad que disparan? Pues aplícales la misma
medicina que a los obreros.
- Para agarrar las nuevas bombas que están al lado de la Van sólo basta
con posicionar el helicóptero encima de ellas.
- Los puntos rosados donde tienes que ubicar las bombas en cada piso
(excepto en planta baja) son algo difíciles de ubicar. ¿Estudiaste bien
las rotaciones del helicóptero? Revisa bien todos los pisos: da lo
mismo si vas a la derecha o a la izquierda. Busca bien.
- ¿Tienes dificultades para encontrar las escaleras posteriores? No te
preocupes: recuerda siempre que cuando subes las escaleras, las
próximas (que te llevarán al segundo, tercer y cuarto piso) están
siempre exactamente a la derecha de la entrada al nuevo piso.
- Las primeras escaleras se encuentran más atrás del primer punto
rosado, cerca de donde descansaba uno de los obreros.
- Bien, el primer círculo rosado donde tienes que dejar la bomba
está en planta baja, puedes entrar con facilidad (y de hecho,
estará indicado cabalmente en tu mini-mapa).
- Los segundos puntos donde tienes que dejar las bombas se
encuentran en los pisos de arriba: pero no puedes subir desde
fuera del edificio por que hay ventanas. ¿Solución....?
- ...sube por las escaleras
- Por supuesto: en los pisos superiores habrán guardias de
seguridad, pero si te apresuras, sus ataques contra tu
helicóptero no harán mucho daño.
- Tómate tu tiempo para encontrarlas, tal vez no puedas completar
esta misión en el primer intento. Se muy cuidadoso, no choques
contra los bordes.
- Si tienes dudas o complicaciones, revisa la sub-sección de esta
misión: "Ten en cuenta" arriba.
MISIÓN COMPLETA-
Hay en total tres misiones con Avery: pero por ahora, en este punto del
juego, sólo serán dos, la tercera vendrá más adelante. Sin embargo,
aquí abajo pongo la última misión de Avery:
"Two Bit Hit" (Golpe en dos partes) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 2500 Dólares
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ATENCIÓN: La tercera (y última) misión de Avery no estará disponible
después de "Demolition Man"; primero tendrás que hacer algunas misiones
con el Coronel y con Díaz antes de que la "A" en el mapa vuelva a estar
disponible.
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- La mente de Avery es prodigiosa para los negocios, y esta misión
lo demuestra cabalmente: quiere crear un conflicto entre los
cubanos y los haitianos para poder acomodar los precios en sus
negocios. Para crear un conflicto entre cubanos y haitianos,
comanda a nuestro bondadoso protagonista a una tienda de ropa
para que se disfrace de cubano y asesine al líder de los
haitianos. Inteligente ¿No?
- ¿Te acuerdas de Donald Love? Hace las de estrella invitada en
Vice City, lástima que Avery le mande a callar la boca cada vez
que intenta decir algo.
- Bien; te aconsejo que utilices un auto veloz para esta misión...
tómate el tiempo de buscarlo.
- ¿Ves el punto lejano en el mapa? Es otra tienda de ropa, y queda
al otro lado del puente cuya salida está ahora abierta para que
puedas cruzarla.
- Métete en la tienda de ropa, oye tú, saldrás vestío como todo un
cubano vaya!
- Ahora ve al nuevo punto que ha aparecido en el mapa.
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ATENCIÓN
Como has de suponer, el jefe de los haitianos está rodeado de 20
hombres armados, 5 mujeres histéricas, y catorce muñequitos de trapo de
magia vudú preparados para el primer idiota iluso que ose acercársele...
pero como nosotros somos todos unos gángsters matones y asesinos a
sangre fría profesionales, responsables y graduados en la oscura
Universidad de la vida facultad de Placeres: nos acercaremos con
cautela...
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-...y con cautela significa usar un auto: A la vez, con cautela no quiere
decir que vayamos "despacio", quiere decir que atropellemos a tantos
gángsters como podamos (por arte de magia y del Dios Ktulu, ellos saben
las intenciones que traes nada más acercarte a 10 kilómetros con un
auto cualquiera, no importa si es de la marca que ellos mismos usan)
- verás como más rápido que de inmediato el jefe de los haitianos
escapa en un carroza fúnebre: esto representa una buena y una muy mala
noticia.
Buena noticia: es un coche lento.
Mala noticia: gracia a alguna especie de magia siniestra y
Lovecraftniana, el coche es capaz de lanzar ataúdes por la puerta
trasera (que, dicho sea de paso, puede lanzar hasta 1000, no se
acabarán nunca) que si los pisas explotan; o sea, que tienes que salir
corriendo de tu coche por que explotará también a los 5 segundos.
- ¿Solución? Pues hay varias tácticas para acabar esta misión sin
muchas dificultades:
1) Usar el Rocket Launcher (Lanzacohetes) y lanzar unos tres
disparos hacia el "funeral" para destruir tanto mafiosos como
también autos (y por defecto, al jefe también) obviamente para
hacer esto tienes que activar un código, que sale en esta misma
guía. (O bien si decides dejar a Avery de último, ya tendrás a tu
disposición el lanzacohetes).
2) (La más difícil) perseguir la carroza fúnebre y tratar de hacer
que se estrelle y que el conductor (el jefe) baje y escape a pie.
Esto puede durar hasta 10 minutos enteros, y tendrás que cambiar
de coche unas 5 veces hasta que te acostumbres a esquivar los
ataúdes. Trata de no retrasarte cuando cambies de auto, siempre
ten en cuenta que, cuando lo pierdas de vista, el punto amarillo
en el mapa te indicará donde está. No dejes que se pierda de
vista.
3) Buscar una camioneta (o un auto) muy resistente y arremeter
furiosamente contra el funeral, sin darle tiempo al Jefe a que
escape en la carroza fúnebre: esto puede hacerse, pero se
necesita velocidad, tenacidad y voracidad.
MISIÓN COMPLETA-
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Nuevo Capo: Coronel Juan Cortez
"Toma, llévatelo, con esto podrás hacerte cargo de él...
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"Treacherous Swine" (Cerdo traicionero) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 750 Dólares
<Análisis Juan Cortez>
Uno de los atractivos más grandes que tiene Vice City sobre su
antecesor: GTA III, es que en esta nueva entrega tendrás la oportunidad
de trabajar con capos muchísimo más poderosos que cualquiera de los que
tuviste que ver en el anterior juego; y el Coronel Juan Cortez es un
vivo ejemplo de ello: las riquezas de este tipo dejan en total
vergüenza a Salvatore Leone.
Juan Cortez es el típico capo que puede ganarse tu total confianza: es
generoso, calmo, de sangre caliente con la gente que lo rodea pero a la
vez frío en sus negocios.
Este cubano es uno de los grandes cabecillas de Vice City, y está
directamente ligado con la historia del juego. Tendrás, a través del
juego, muchas misiones con él; sin embargo no todas vendrán seguidas,
puesto que lo encontrarás varias veces.
ATENCIÓN: Podrás encontrar el inmenso yate del general Cortez viendo el
símbolo de una "C" en el mapa. Tendrás que bajar por el estacionamiento
de un puerto, y dirigirte directo al muelle.
Ahora, manos a la obra:
- El buen Coronel te envía a asesinar a un traidor (que de hecho,
fue uno de los que metió a nuestro protagonista en serios
problemas). Este puerco estuvo trabajando con Cortez durante
varios años, pero tal parece que ha estado metiendo las narices
en cosas extrañas, hay muchos cabos sueltos... y a los cabos
sueltos hay que atarlos.
- Cortez demuestra la verdadera cara detrás de su apariencia
tranquila: quiere que hagas rodajas de chorizo con el traidor... y
para ello te da una sierra eléctrica que bien podría ser la
envidia de Jason.
- La misión es fácil siempre y cuando sepas lo que tienes que
hacer: ¿Ves el automóvil cheetah aparcado? Tómalo, y dirígete al
punto en el mapa: la casa del traidor.
- Una vez que entres con la sierra eléctrica, una escena tendrá
lugar: te descubrirán, y, como ya es costumbre, mandará a unos
guardaespaldas detrás de ti.
- Haz puré de tripas con los guardaespaldas: no te preocupes de que
el "traidor" esté escapando... creeme: no irá muy lejos.
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-Ten MUCHO cuidado, pues hay policías cerca del área.
- El traidor es todo un espectáculo: mientras vaya corriendo gritará
frases tan sugerentes como: "Ooh, he arruinado mi vida..." y luego,
entre chillidos y mientras corre, te ofrecerá pagarte el doble que lo
que te paga Cortez... pero tú ya bien sabes lo que dice el artículo
743 del manual de gángsters y asesinos a sueldo: "Jamás aceptar
una cifra superior o tratos de la víctima en cuestión", como tú eres
un mafioso y matón responsable y honesto, cumplirás tu labor de
matar al cerdo traicionero.
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- Ahora bien... hay dos formas de matarlo:
1) Alcanzarlo con la sierra eléctrica. (Poco recomendable, ya que es
tan pesada que le resta velocidad a nuestro héroe.)
2) Tomar un auto y aplastarlo. (Opción recomendada y fácil).
- Ahora bien: lo inteligente sería tener el mismo cheetah (auto muy
veloz) con el que viniste aparcado especialmente en una esquina
para aplastar al traidor cuando salga corriendo.
- Recuerda: aplástalo varias veces, es gordito y resistente... no va
a morir tan fácil.
MISIÓN COMPLETA.
"Mall Shootout" (Tiroteo en el Centro Comercial) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 500 Dólares
"I'm human, and I hate every minute of it" (Soy humano, y odio cada
minuto de ello)
-yo mismo (Filosofías Pesimistas III)
- El Coronel hizo tratos con un "elemento" que está dispuesto a
entregarle valiosa tecnología; un francés... y tienes que ir a
recoger el encargo.
- Él te estará esperando en el Centro comercial: tienes que entrar.
- Sube al segundo piso por las escaleras mecánicas.
- En el minuto que hables con él, varios policías en cubierto te
atacarán... el francés maldecirá un poco en su idioma y escapará
como si tuviera un cohete por ahí donde el sol no le da.
- Persíguelo: tu objetivo no es tanto escapar de los policías, sino
ir tras él y quitarle el maletín del encargo.-
- Sin embargo, él escapará en una motocicleta (muy veloz), tú
tendrás a disposición también una (si no quieres perseguirlo en
moto, entonces toma un automóvil).
- Trata de acorralarlo y chocarlo.
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Recuerda: si estás tú también en una moto, necesitarás mucha paciencia
para tumbarlo de ella... es necesario correr a su misma velocidad, estar
"al" lado de él y, acto seguido,
arremeter contra él... acabará por caer.
-Si estás en un auto será más difícil y a la vez más fácil: más difícil
por que es relativamente más lento que la moto y hay peligro de que
escape (pero si eres buen conductor acabarás por alcanzarlo) y más
fácil por que, una vez que lo alcances y lo arrolles, saldrá disparado
de su moto.
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- Una vez que lo tumbes, acércate a su motocicleta (automáticamente
habrás conseguido el paquete con la tecnología para Cortez) y
huye: ¿Ves las estrellitas? Tienes dos: eso quiere decir que la
policía te anda buscando... y te tengo otra mala noticia: en estos
momentos están justo detrás de ti.
- Tanto si estás escapando en moto como si lo haces en auto, tienes
dos opciones: dirigirte a "Pay N' Spray" (el símbolo sale en
pantalla) o...
- ...dirigirte directamente a donde se encuentra Cortez. Escoge la
que te quede más cerca, y apresúrate.
- Sé veloz, trata de no chocar, toma atajos... aunque no lo creas,
cuando se tienen dos estrellas, es difícil escapar.
- Ten en cuenta algo importante: Pay N' Spray no sólo pinta tu
vehículo, sino que también lo arregla. No importa que esté
destartalado: saldrá como nuevo.
MISIÓN COMPLETA
"Guardian Angels" (Angeles guardianes) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez.
Recompensa: 1000 Dólares
"Estoy aburrido del día y de la noche"
-yo mismo (Filosofías estúpidas II)
- Primero que nada, te repito lo mismo que te dije en la misión
"Demolition Man", no dejes que los tres asteriscos te asusten.
Esta misión es fácil si sabes a qué atenerte.
- El Coronel te dará la dirección para que vayas a recoger un rifle
automático de repetición "especial" para el trabajo. Toma uno de
los coches veloces aparcados en su muelle y úsalo para llegar a
la ubicación.
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ATENCIÓN
-La ubicación puede darte problemas por que es dentro de un
estacionamiento, no al aire libre... cuando hayas llegado al punto
en el mapa, conduce un poco más adelante y verás una entrada
doble en la calle: métete, y conduce al segundo piso.
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- Toma el rifle, se te aparecerá un viejo conocido.
- Ahora conduce el auto blanco al nuevo punto que sale en el mapa:
prepárate.
- Aparecerá alguien que ya conociste en el yate del Coronel:
Ricardo Díaz... él participará contigo en esta misión.
- Te enviarán a que te coloques en el punto escaleras arriba donde
puedes observar un aura rosada: ve para allá y posiciónate.
- Apreta el botón R1 para poder ver en la mira del arma... guíate
siempre con ella. No despegues el dedo y contempla bien tu campo
de visión.
- Toda la problemática de esta misión consiste en que ellos tienen
que arreglar unos pequeños inconvenientes con una banda de
cubanos... como te puedes imaginar: las cosas saldrán mal, y ellos
lo saben (por ello te mandaron a llamar).
- Los cubanos no tardarán en llegar: ten paciencia y deja que
hablen.
- Empezará el tiroteo y verás que llegan más autos: ¡DISPARA! (Pero
NO como loco) velozmente posiciona la mirilla en el corazón o la
cabeza de ellos y dispárales. Si tú mismo no te convences de
tener una precisión tan buena, entonces dispara el rifle como si
fuera una ametralladora y bárrelos a tiros.
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ADVERTENCIA
- ¿Ves las dos barras de vida de Díaz y de sus compinches? Sí,
has adivinado: No puedes dejar que los cubanos los maten. Y de eso
se trata esta etapa de la misión: de matar a los pistoleros antes de
que
puedan dañarlos.
-Primero, aparecerán dos autos detrás de Díaz y sus camaradas: luego,
verás que otros dos autos más llegan del lado en que tú entraste con el
auto blanco. Cuando veas que has matado a todos los enemigos de un lado
de la pantalla no te quedes estático: revisa el otro lado, siempre
habrán más
pistoleros acercándose. Recuérdalo siempre.
ESTRATEGIA ALTERNATIVA
- En vez de quedarte desde arriba disparando, salta y únete frente a
frente
con Díaz para deshacerte de los mafiosos isleños: puedes correr hacia
ellos
(aunque recomiendo encarecidamente que en vez de eso, tengas el botón
R1 oprimido para no perderlos de vista). Las posibilidades de recibir
mucho
daño se incrementan en un 50%, pero una cosa es cierta: caerán más
rápidamente de este modo.
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- Ahora han llegado dos motorizados de la misma pandilla y,
haciendo uso de la velocidad de las máquinas, han arrebatado a
Díaz el maletín con el dinero y se han ido.
- Logran dispararle a uno de los motorizados, pero el otro
(casualmente el que tiene el maletín... y es que ni siquiera los
mafiosos se salvan de la siniestra Ley de Murphy) está escapando.
- Inmediatamente toma uno de los autos aparcados y síguelo
guiándote por el mapa: no importa que te indique que no hay calle
(hay callejones) y a través de ellos el auto también puede pasar:
tú sólo limítate a seguir el punto amarillo (el motorizado).
- Eventualmente lo alcanzarás: atropéllalo, y luego pasa las ruedas
del auto por sobre su cabeza hasta que explote como una patilla.
- Toma el maletín y regrésalo de vuelta a Díaz.
Mucha gente usa una moto en vez de un auto para perseguir al
motorizado: yo sinceramente no lo aconsejo. A estas alturas del juego,
el motorizado es mejor conductor de motocicletas que nosotros, y tumbar
una moto usando otra moto es algo difícil.
MISIÓN COMPLETA
"Sir yes sir!" (¡Señor sí señor!) -Dificultad: ***)
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 2000 Dólares
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ATENCIÓN:
Esta misión no estará disponible inmediatamente después que completes
"Angeles Guardianes", estará disponible después que realices algunas
misiones con Díaz. Como ya he especificado: tú déjate llevar a tu
gusto, puedes hacer la mayoría de las misiones en el orden que quieras.
Ahora bien: aprovecho para decirte aquí, ahora que sé que me estás
leyendo, grandísimo sinvergüenza: que regreses y te leas la parte que
siempre te saltas cuando usas una guía, las introducciones y los
consejos básicos para saltar directo a la acción. Así que regrésate y
lee, que te va a ayudar.
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- El buen coronel es un hombre preocupado por el desenvolvimiento
de sus negocios y sus labores gangsterianas... Mr. Cortez es un
mister de acción, y como tal debe procurarse buena tecnología:
ahora tu misión será robarte un tanque último modelo del
ejército.
- ¿Suena divertido, verdad? Pues no, no lo es. En primer lugar: el
tanque está resguardado por un convoy de militares. Y si crees
que las pandillas de GTAIII o los tiroteos de los mafiosos
regulares de Vice City son peligrosos, pues entonces será mejor
que te amarres los pañales, ropa interior o los pantalones bien
duro: por que en un parpadeo estos tipos te habrán dejado como un
colador prehistórico.
- Afortunadamente existen varias tácticas no sólo para completar la
misión en poco tiempo: sino además con muchísima facilidad.
- Ahora bien: toma un auto, y dirígete al punto en el mapa -tal vez
tardes un poco en conseguir la ubicación exacta, ten paciencia,
acuérdate que tendrás que cruzar un puente para llegar a otro
islote- (el convoy está pasando después de pasar la autopista a
otra isla)
La misión se habrá acabado literalmente cuando consigas montarte en el
tanque: es un vehículo tan poderoso que rara vez será dañado.
Ahora bien, puedes usar cualquiera de las siguientes tácticas:
A) La opción más difícil: apresúrate y atropella a la fila de
militares que está al lado del tanque. Date MUCHA prisa,
pues una camioneta del mismo convoy te hará a un lado.
Corre y déjalos atrás (te empezarán a perseguir) regresa y
aplasta al resto de los militares (o pásalos de largo)
dales suficiente fiesta hasta que hayan dejado de
resguardar completamente el tanque: Ahora bájate y, si
tienes un rifle normal o un rifle francotirador, mata a
tantos soldados como puedas y luego súbete al tanque ¿Por
qué hay que esperar tanto tiempo antes de subirte al
tanque? Por que mientras esté resguardado a los lados por
militares, las puertas del mismo estarán cerradas.
B) La más fácil: espera a que el convoy se detenga después de
3 minutos de seguirlos (el jefe querrá pararse para ir a
comprar rosquillas, para la tarea comisionará a unos
soldados)... cuando el convoy se detenga y varios militares
salgan a cumplir magna y peligrosa misión: corre a toda
velocidad (atropella a la fila de soldados) y posiciónate
EXACTAMENTE al lado del tanque: bájate, y súbete al
destructivo aparato. Puesto que cuando el convoy se
detenga, la puerta del aparato estará sin seguro.
C) Es una estrategia muy extraña (y muy bizarra), róbate un
auto y detente a varios metros delante del convoy. El jefe
ordenará que se detengan, y se pedirá que te quites del
camino si no quieres que te arranque la lengua con una
bayoneta. Debido a que el convoy se detuvo: la puerta de
seguridad estará abierta: chance de oro: corre a toda
velocidad y súbete al tanque. (A los guardias no les dará
tiempo de disparar). Se necesita habilidad -y suerte- para
esta táctica.
- ¿Recuerdas lo que te dije? Con el tanque eres literalmente
imparable. Dirígete inmediatamente al punto que sale en el mapa y
mete el tanque dentro del garaje.
- No te entretengas mucho o te llevarás una desagradable sorpresa.
-MISIÓN COMPLETA
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ATENCIÓN
-La próxima misión con el Coronel Cortez "All hands on deck" aparecerá
cuando hayas realizado varios trabajos para Ricardo Díaz... te la
encargará por medio de una llamada al celular.
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"All hands on deck" (Manos a estribor) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 5000 Dólares
"¡Malditos franchutes, dejen ya de morderme el trasero y las ingles!"
-yo mismo (Crónicas Perturbadoras I)
- ¿Recuerdas el tiroteo en el Centro Comercial? ¿Al francés en
motocicleta que tuviste que interceptar para robarle la
tecnología? Tal parece ser que ahora ellos buscan revancha. Y
adivina qué: Son increíblemente poderosos. Prepárate; en esta
misión necesitarás muchas municiones, rifles, y la bazooka (la
cual, como escribí antes, puedes conseguir en la piscina del
segundo piso del aeropuerto internacional Escobar).
- Bien... estás en el inmenso yate del señor Cortez... lo interesante
de esta misión es que los marineros abordo te ayudarán. No
estarás solo.
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ADVERTENCIA
- No te preocupes por Cortez, no necesitas resguardarle las espaldas
(estará disparando también) los mafiosos franceses no lo perseguirán a
él: se encargarán de asesinarte primero. Tome Coca Cola
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- ¿Ves las lanchas que se acercan al yate? Pues ponte a estribor y
empieza a dispararles con el rifle (aconsejable) o con el rifle
francotirador, que es muy preciso pero también más lento. Guíate
por los marineros: obviamente, si ellos están disparando, es que
todavía quedan lanchas persiguiéndote.
- Es fácil hacer estallar las lanchas: dispara a los motores.
- Una vez que hayas hecho explotar 3 (o matar a suficientes "hombre
de negro") la segunda etapa de la misión empezará.
- Ahora unas lanchas se acercan por los lados del yate: si no te
apresuras, empezarán a subirse a bordo. Lo ideal en esta misión
es, por supuesto, tener buena puntería y ser insanamente veloz:
mátalos a todos. Y destruye las lanchas si lo deseas (para matar
a dos pájaros de un tiro) no te preocupes por las explosiones, el
yate del Señor Cortez es literalmente indestructible.
- Ahora viene la parte difícil de la misión: ¿Escuchas el
helicóptero? Sí: los mafiosos tienen también, y tendrás que
destruir tres en total.
- Dispárale al helicóptero con tus rifles (no con el rifle
francotirador), encárgate de ellos primero por que son el
elemento más fatal de esta misión.
- Después de que hayas destruido dos helicópteros (uno de ellos
explotará encima del yate de Cortez, así que ten cuidado),
aparecerá el tercero, pero... este tiene una ligera diferencia en
comparación a los otros: ¿Te acuerdas del super-helicóptero de la
serie "Lobo del Aire"? Bien, pues este es todavía peor: si te
quedan municiones para el lanzacohetes (bazooka) úsala, si no, no
importa.
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ADVERTENCIA: TÁCTICA PARA DESTRUIR EL TERCER HELICÓPTERO
- Para destruirlo, debes darte cuenta de su patrón de ataque: jamás
se quedará estático como los otros: arrasará una ráfaga de balas
sobre el yate de Cortez y acto seguido dará la vuelta por el
horizonte para volver a repetir la misma estrategia.
¿Solución?...
- ... con tu rifle apúntale y dispárale tantas veces como puedas al
aparato mientras esté pasando encima de ti. Eventualmente caerá y
quedará destruido.
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- Buff, en esta misión haz matado casi más gente de la que has
aniquilado en todo el juego... ¡Y todavía falta! Pero por suerte lo
que queda es fácil. Coge nuevamente tu rifle francotirador y vete
a babor: hay otras lanchas bloqueando la salida a altamar: hazlos
explotar.
- En agradecimiento, Cortez te dará una buena cantidad de dinero,
se despedirá de ti, y además, te regalará una lancha: diviértete
un rato, cuando te canses de pasear déjala en un muelle y salta.
MISIÓN COMPLETA-
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Nuevo Capo: Ricardo Díaz
"¡Tomen, malditas palomas! <disparo de fusil> ¡Esto es por cagarse en
mi auto todas las mañanas!
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ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
<Análisis Ricardo Díaz>
Sin ningún tipo de lugar a dudas Ricardo Díaz es el capo más
interesante y espectacular de Vice City: es bajo, regordete, histérico,
vil, avaricioso, senil, violento, miserable, malhumorado, agresivo,
demente, malcriado, inmaduro, sagaz, asesino, y de humor bastante
retorcido: es aún más poderoso que el coronel Cortez, con sus
influencias, este tipo solo podría barrer a todas las mafias de Grand
Theft Auto III: no sólo tiene una mansión que recuerda al palacio de la
reina Isabel de Inglaterra, sino que además en él habitan (a simple
vista) unos 100 tipos armados hasta los dientes resguardando su inmensa
propiedad (que tiene piscinas y canchas de tenis, además de un puerto).
Ricardo Díaz está completamente loco: grita, insulta a todo el mundo, y
le encanta decir "dickhead" (cabeza de pene) por lo menos 6 veces cada
2 minutos. Cuando se enoja (cosa que sucede con muchísima frecuencia)
empieza a romper todo lo que encuentra en el medio, y maldice tanto y
con una furia tan apasionada que el mismo Lucifer prefiere poner
discursos de Adolfo Hitler a todo volumen que tener que estar
escuchando a Díaz en uno de sus ataques de histeria.
"The Chase" (La persecución) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Ricardo Díaz.
Recompensa: 1000 Dólares
"¿Por qué tienes que ser tan estúpido y tan imbécil al mismo tiempo?"
-yo mismo (Crónicas de abolengo I)
- Mucha gente tiene complicaciones con esta misión, pero es
sumamente fácil si sabes lo que estás haciendo.
- La premisa es averiguar (no matar) donde unos tipos escondieron
una suma de dinero importante que pertenece a Díaz (luego nos
encargaremos de hacer carne molida con ellos).
- Una vez que hayas llegado al punto de encuentro en el mapa (el
aura rosada) el sistema te indicará que subas las escaleras y
vayas a un nuevo punto: enfrente de una ventana. Ve.
- Revisarás el interior con la vista... no encontrarás nada:
inmediatamente después el ladrón en cuestión te descubre desde
unas escaleras superiores, grita "Shit" y sale corriendo.
- Persíguelo.
- Una vez que subas las escaleras (estarás en la azotea del
condominio), saldrá el ladrón disparándote: no te preocupes.
- Persíguelo y usa toda tu velocidad física disponible.
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ADVERTENCIA:
-¿Ves las tablas interpuestas entre los muros? Tienes que pasa
entre ellas para no caerte. Si te caes: la misión se habrá acabado
(aún cuando el sistema tarde en decírtelo).
- Puedes saltar si así te sientes más seguro.
- Por favor, recuerda: Los disparos del sujeto NO podrán herirte,
no son más que pura finta del juego para asustarte: concéntrate
en perseguirlo.
- Después de una escena en donde hace explotar dos barriles
inflamables, el tipo saltará (con colega con un boogie lo estará
esperando abajo). Insisto: las explosiones no te dañarán.
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- Una vez que el tipo se haya ido (y tú hayas saltado exactamente
por donde él lo hizo) verás una moto sencilla aparcada: es el
vehículo justo y necesario para completar la misión: súbete.
- ¿Te acuerdas de lo que te dije? Tu objetivo no es matarlos: es
seguirlos para averiguar donde está el dinero.
- Desde el boogie, el ladrón te disparará con una ametralladora
fija...
- ...¿solución? Zigzaguea con la moto: no dejes que te alcancen sus
balazos.
- Ten MUCHO cuidado con los autos: si te arrollan saldrás
disparado.
- Los estúpidos se dirigirán directamente al lugar donde guardan el
dinero: la misión se habrá acabado en tres minutos.
MISIÓN COMPLETA-
"Phom Pehn 86' -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Ricardo Diaz
Recompensa: 2000 Dólares
"lalalalalalalalaalalalalala"
-yo mismo (Crónicas estúpidas III)
- Sencillamente una de las misiones más espectaculares y divertidas
del juego: por favor, no dejes que los tres asteriscos te
angustien.
- Parece que una nueva fuerza de mafiosos está naciendo en Vice
City, y a Díaz la idea no le hace nada de gracia, por lo que
decide enviar a estos tipos directo a la tumba: con sus cuerpos
en forma de queso gruyere. Para esto, un viejo conocido
(nuevamente) aparecerá, y él estará a cargo de pilotar el
helicóptero de Díaz.
- El helicóptero cuenta con una poderosa ametralladora (como el que
usa la policía) de municiones infinitas.
- PRACTICA mientras el helicóptero de conduce a la mansión donde
armarás una "pequeña" guerra: dispara y fam