Blackout
El despertar
Durante la secuencia donde ambos
hombres se te acercan, utiliza el botón derecho para mirar lo
que va a seguir y parpadear. Poco después, sigue las
instrucciones del hombre situado de detrás de tí,
continua parpadeando para aclarar la pantalla. Una vez en lo alto de
la segunda serie de escaleras, una criatura va a liberarte de tu
enemigo, luego deberás avanzar por el túnel hasta
encontrarte frente a un espejo y pasar entonces a la vista en tercera
persona.
Vértigo
Dirígete luego hacia el ascensor
situado a la derecha, luego sube sobre su tejado. Una secuencia se
pondrá en marcha, durante la cual observarás a dos
hombres interrogando a un tercero. Al acabar la escena cinemática,
monta rápidamente en la escala luego continúa avanzando
hasta liberar una cuerda al nivel de un tubo y utilizarlo para
descender en rapel. Tendrás que evitar los obstáculos
tales como ventiladores y otras descargas eléctricas, luego
mecerte de izquierda a derecha para tocar la caja eléctrica de
la izquierda. Golpéala para que elimine las ondas eléctricas
un poco más bajo. Prosigue con tu bajada, luego la puerta del
ascensor explotará pronto.
Salida de emergencia
Mientras que todo está
hundiéndose a tu alrededor, atraviesa la apertura en la pared,
luego entra en el cuarto situado en el fondo del pequeño
pasillo, después de haber abierto la puerta a tu derecha y
hablado con una mujer de rojo. ve al fondo a la izquierda de esta
sala para recuperar un extintor que hay que utilizar sobre el fuego,
no lejos de la puerta que lleva al sector próximo. También
utiliza este extintor para derribar la puerta próxima que está
cerrada, luego prepárate para vaporizar el camino de la
derecha. En este pasillo, ve a la derecha para echar el extintor y
saltar por encima del precipicio incendiado. Acercate al cadáver
del policía para recuperar su arma , luego úsala sobre
el cerrojo de la puerta próxima, sin perder demasiado del
tiempo no obstante, porque las llamas te alcanzan. Después de
la pequeña secuencia, entra en el cuarto para recuperar
algunos objetos que hay en el aparador, las pilas y la cinta
adhesiva. Ahora debes cuidarte siguiendo las indicaciones. Mientras
que el edificio se hunde, dirígete hacia el cuarto siguiente,
luego finalmente te encontrarás colgado de una gárgola
al fin de la secuencia.
¡No
mirar abajo!
Utiliza el cable para subir un poco más
alto, luego mécete de derecha a izquierda para saltar sobre la
cornisa de la izquierda. Ve a lo largo de esta última hacia la
izquierda, el suelo se hundirá de nuevo. Ahora te encontrarás
colgado al borde, habrá que ir a lo largo de ella hacia la
derecha (Cuidado con el coche incendiado) hasta poder levantarte y
alcanzar el borde de la cornisa. Ve a lo largo de ella esta vez hacia
la izquierda tratando de evitar los derrumbamientos, luego llegarás
a una nueva cornisa. Utiliza el cable para continuar más sobre
la izquierda, luego usted deberás ir a lo largo de un tramo de
pared a punto de hundirse, que te permite alcanzar un balcón.
Atraviesa la puerta para ir luego a recuperar el extintor en esta
sala y a colocarlo sobre la plataforma con la cuerda atada. Vuelve
sobre el balcón, suba al borde de la barandilla, luego salta
hacia la cuerda con el fin de cogerla y hacer así subir la
pequeña plataforma sobre la cual habías puesto el
extintor. En cuanto éste se encuentre al nivel de la altura,
podrás recuperarlo, luego utilízalo sobre las llamas
que están de detrás de tí. Después de
haberlas apagado, podrás entonces alcanzar un borde y salir
por la puerta de la izquierda. Agárrate al cable para comenzar
a escalar, evite los pedazos de piedra que caen y trata de no
soltarte, luego finalmente te encontrarás sobre un balcón,
un poco más arriba a la derecha.
Piso 24
Utiliza el gran cenicero cilíndrico
para ir a derribar la puerta de la izquierda, luego una vez en el
sector siguiente una escena cinemática no tardará en
ponerse en marcha. Se tratará entonces de empujar el
escritorio contra la pared para subir arriba, alcanzar el borde de la
izquierda, luego finalmente encontrarte en una habitación de
niño, o lo que queda de ella. Acciona el interruptor de la
izquierda para cortar la corriente, desciende más bajo para
recuperar pronto una silla. Utilízala como una antorcha
quemándola, luego avanza a lo largo del pasaje estrecho y
sinuoso (no pierdas demasiado tiempo porque la silla se quema), para
saltar finalmente hacia el borde de en frente y alcanzar al agente de
seguridad. Ahora no tienes más que seguir la secuencia que va
a cerrar este primer episodio.
Preguntas
Encuentro inesperado
A continuación de la pequeña
secuencia dónde la mujer endemoniada va a hacer caer a Edward
al piso de abajo, Deberás luchar. Evita desperdiciar tus
municiones, utiliza mejor objetos para la pelea, como el sable que
hay en el suelo. Después de haberla matado, ve a recoger un
objeto de madera, con el fin de inflamarlo para hacer que tu enemiga
arda en el infierno. Después del combate, coge el cable que
cuelga en una esquina del cuarto para continuar subiendo un poco más
alto. Salta hacia el borde de en frente, evitando la estructura
ardiendo que se mece de derecha a izquierda. Continua luego un poco
más bajo para ir a recuperar un extintor y derribar la puerta
del ascensor. Va a resultar una secuencia durante la cual encontrarás
a una joven mujer atrapada.
El vestíbulo de recepción
Ayuda a Sara a salir por la parte alta
de este ascensor, luego haz lo mismo para recoger una lámpara
al pie de un segundo ascensor. Encontrarás pronto el cuerpo de
un nuevo policía que te permitirá recuperar unas pocas
municiones. Combina éstas con tu pistola, luego vae a
recuperar explosivos en el pequeño cuarto con las escaleras
ardiendo. Combina los explosivos con la cinta, habrás creado
una botella plástica adhesiva. Prepárate luego para ser
atacado por criaturas rastreras en el pasillo principal. Algunas
bolas bastarán para llevarlo a cabo, mientras que deberás
llegar a la sala de seguridad de la derecha con el fin de apoderarte
de una bomba insecticida, de pilas y de municiones en el casillero.
Acercate luego a la caja eléctrica para restablecer la luz,
mientras que Sara será pronto atacada por un zombie.
Apresúrate a ayudarle yendo a recoger una silla para
inflamarla, con el fin de asustar al monstruo y quemarlo como a su
predecesor. Una vez efectuado esto, reúnete con Sara para
abrir luego la puerta utilizando el código 943, como indicaban
las manchas de sangre. Tendrás que combatir a un nuevo demonio
y tendrás que quemarlo de la misma manera que los precedentes,
antes de llegar al piso del fondo.
¿Nos conocemos?
Recupera el extintor sobre la derecha
con el fin de usarlo para soltar despejar el pasillo de la izquierda.
Ahora tendrás un nuevo encuentro en consecuencia del cual
tendrás que destruir el cristal del coche blanco situado en el
sector alumbrado (con tu arma o un objeto). Entra entonces en el
vehículo y conduce efectuando las maniobras solicitadas.
Después de arrancar el coche, lánzate a lo largo del
camino único atropellando los zombies que se te pongan por
delante. Tendrás que llevar bastante velocidad para efectuar
un salto hacia la otra parte, luego continua conduciendo hasta
encontrarte fuera del vehículo, después de las llamas.
Parking
Llega hasta el cuarto alumbrado, para
recuperar algunas municiones y un encendedor. Observa el reguero de
gasolina que proviene del coche destruido, luego utiliza el
encendedor sobre éste para abrirte el camino. Llegarás
a la otra parte del aparcamiento y serás atacado por más
zombies. Asocia el encendedor con la bomba insecticida para crear un
pequeño lanzallamas, luego atraviesa la puerta de la derecha
después de haber quemado las vigas. Llegarás a un taxi.
Por suerte la llave está puesta sobre el contacto, arranca,
luego deja el sector pasando a través de una primera puerta
sobre tu derecha, y de una segunda, después de haber girado
por la izquierda.
Calle 59
Te encontrarás ahora fuera y una
escena cinemática empezará, mostrando la ciudad de
Nueva York en plena destrucción... Tendrás que llegar a
Central Park. Para hacerlo, inmediatamente acelera a tope con el fin
de no ser atrapado por la onda expansiva que devasta el camino detrás
de ti, luego gira a la izquierda en la primera intersección.
Gira a la derecha en seguida, luego a la derecha otra vez para
continuar de frente a través del tráfico. Después
de haber evitado el bloque enorme de edificios y efectuado un salto,
continua derecho evitando los obstáculos y sigue tu camino,
hasta entrar un poco más tarde en un centro comercial y debes
rodar sobre las escaleras que te servirán de trampolín.
Sigue a la derecha hasta rodar finalmente sobre unos tubos metálicos,
a la izquierda de un árbol, y pronto efectuar un último
salto antes de la secuencia de fin del capítulo.
Respuestas dolorosas
Llamamiento urgente
Una cuenta atrás se pone en
marcha abajo a la izquierda de la pantalla, y Edward dispone de siete
minutos para parar la hemorragia. Comienza por dirigirte al final del
túnel para encontrarlo finalmente bloqueado por un autobús
ardiendo, luego vuelve a la altura del cuerpo de Paddington para
encontrar una ambulancia. Haz entonces una escala a Sara al nivel del
peñasco e irá a recuperar algunas medicinas. Después
de la secuencia, podrás mirar en el teléfono de
Paddington. Echa un ojo a los objetivos, a los contactos, a los
mensajes y al GPS. Notarás que la cuenta atrás no
tendrá efecto durante el tiempo en que manipulas el teléfono.
Llama pues al 911, luego vamos a informarle que el kit de primeros
Auxilios está localizado en los aseos públicos. Esto
entonces será marcado en el GPS arriba a la derecha de la
pantalla. En cuanto los monstruos volantes aparecen, trata de no
despilfarrar demasiadas municiones, escoge más bien correr
hacia los aseos. Allí verás vendas y pulverizadores de
primeros auxilios, mientras que otras vendas y otro pulverizador
estarán situados en el cuarto de la derecha. Después de
haber recuperado esto, lee el mensaje para obtener las instrucciones
sobre la manera de asistirle y actúa en consecuencia.
En la grieta
Apunta arriba para destruir el nudo del
cable eléctrico, luego dirígete hacia la sala
precedente. Verás que una pared frágil se encuentra
sobre la izquierda. Utiliza pues un objeto explosivo para crear una
apertura en esta pared. Si no tienes explosivos, recupera una botella
de alcohol y un pañuelo sobre la estantería para crear
un cóctel Molotov. Vuelve a salir, luego salta hacia el cable
que hay sobre la derecha. Saca la pistola que está sobre la
cuerda y dispara a los murciélagos. Dispare luego al nudo del
cableado de derecha para caer sobre el borde del fondo. Ocúpate
de los monstruos volantes y dispara al cristal en el suelo. Pase a
través de él y recupera las pilas si las necesitas.
Pasa a través de un segundo hoyo en el suelo y ocúpate
de los enemigos que encontrarás aquí. Salta el
precipicio dirigiéndote hacia el autobús, salta hacia
arriba para coger el borde de su puerta abierta. Una vez en el
interior, ten cuidado de no correr adelante el autobús, porque
volcaría. Trae ahora los cadáveres hacia la otra parte
del autobús para mantenerlo en equilibrio y salir por la parte
delantera. Encontrarás en seguida a la derecha de la puerta
una caja de municiones. Salta ahora más bajo hacia una
plataforma ancha y prepárate para Luchar. El medio más
rápido de matar a estos cinco demonios es utilizar el
encendedor asociado con la bomba insecticida.
Después
de librarte de estos monstruos, salta más bajo hacia el sector
próximo y coge el kit de primeros auxilios si lo necesitas.
Salta luego para coger el borde contra la pared, luego ve a la otra
parte yendo a lo largo de la estructura de metal. Saca tu arma, luego
apunta arriba para disparar al picaporte de la puerta y liberar una
cuerda. Una vez en lo alto de ésta, coge el borde sobre la
derecha y gira alrededor del peñasco. Tendrás que
evitar un coche que va a derrumbarse, luego penetra dentro de éste
con el fin de volver a salir por la portezuela del conductor. Utiliza
luego la nueva cuerda para subir más alto y finalmente
alcanzar un cuarto.
Aguas fangosas
Monta en la escala, enciende tu
lámpara, luego sigue el camino hacia la izquierda. Después
de la escena cinemática, avanza por el pasillo, pero quédate
fuera del agua. Un cable eléctrico va entonces a caer y Edward
necesitará saltar sobre la izquierda del túnel para
cortar la electricidad. Continúa avanzando en el túnel
y toma el pasaje de la derecha. Tendrás ahora que hacer frente
a la arañas, y podrás encargarte de ellas disparando
por ejemplo a los pulverizadores explosivos situados en el agua.
Corta la corriente a la altura de la caja situada al cabo del túnel
ajustando los hilos en el momento en el que el piloto esté
verde, luego vuelve para atrás para tomar el camino
anteriormente electrificado. En el túnel de en frente,
encontrarás un conducto anaranjado y negro que te llevará
hacia la otra parte. Coge la barra y atraviesa el lugar, teniendo
cuidado de evitar las efusiones de vapor. Llegarás a un cuarto
donde podrás reponerte de pulverizadores, de botellas
explosivas, y de kit de primeros auxilios. Coge luego un objeto largo
como un remo de madera y vuelve al nivel de la sección
electrificada. Utiliza entonces el remo contra el cable aflojado para
sacarlo fuera del agua, detrás de la barrera. Un demonio
aparecerá y podrás desembarazarte de el fácilmente.
Sal luego por la puerta en metal al cabo del túnel.
En el pasillo siguiente, deberás
pasar a la vista en primera persona para usar tu lámpara al
nivel del suelo con el fin de avanzar prudentemente y de ahuyentar
esta sustancia negra. Utiliza los bastones luminosos echándoles
al suelo para avanzar con más facilidad, luego gira a la
derecha una vez que llegues al final. Continúa al otro lado de
la pasarela metálica, quema el nido del que salen las arañas.
Saca el cable eléctrico fuera
del agua, luego gira la rueda metálica rojao. Vuelve a salir
de este lugar, teniendo cuidado de nuevo con esta sustancia negra
sobre la izquierda. Utiliza de nuevo los bastones luminosos y la
lámpara para alcanzar la escalera de en frente (o bien quema
una silla). Sigue los consejos del hombre, ocupándote de los
monstruos volantes con electricidad. Mueve el cable hacia la cerca y
envía la corriente.
Puntos de sutura y la verdad
Una vez en lo alto de la escala, Edward
va a ser atacado por tres demonios. Encontrarás en el suelo de
numerosos objetos explosivos si los necesitas. Después de
haberlos eliminado, diríjete hacia el punto parpadeante
indicado sobre el radar. Encontrará en este parque un coche
cerca del borde derecho del lago. Ocúpate de las arañas
antes de penetrar en el vehículo. Mientras que Edward se
desplaza alrededor del lago, los demonios intentarán aterrizar
sobre el tejado del coche para atacarle. Efectúa entonces un
frenado en seco para hacerles caer. Una vez que llegas al punto
indicado, dos nuevos demonios van a aparecer para intentar atacar a
Edward. Sal del coche y dispara al depósito de gasolina para
hacerlo explotar totalmente. Recupera otro coche y atraviesa el
sector de estos vehículos dañados que han estallado al
nivel del coche precedente. Ahora vas a necesitar mucha velocidad
para saltar este barranco, pues será necesario retroceder
bastante para llegar con la suficuente velocidad y asegurar así
tu aterrizaje.
Réplica y pérdida
En el camino hacia el museo
Después de haber verificado los
ficheros personales, dirígete al sector cubierto hacia el
punto indicado sobre el radar. Una vez en este lugar, entra en el
coche, para tomar dirección hacia el museo siguiendo las
instrucciones de Sara. Serás atacado por un murciélago
a lo largo del trayecto, y deberás conducir a gran velocidad
para desembarazarte de él. Intenta quedarte sobre el camino
principal del parque. Es más fácil avanzar a toda
velocidad de esa manera. Un árbol no tardará en caer
sobre el camino, mientras que las criaturas volantes van a depositar
el coche en el gran nido...
El nido
El nido es muy fácil de
destruir. La idea es lanzar contenedores de explosivos en el interior
y dispararles. Encontrarás muchos de estos explosivos
alrededor del sector, allí dónde Sara se esconde. No te
ocupes de eliminar a los vampiros, simplemente coge un explosivo para
correr luego hacia este tipo del estómago que late al pie del
remolino de aves. Lánzale el explosivo, luego dispara. Después
de acertarle con cuatro explosivos, la criatura va a estallará
y destruirá también a los otros monstruos volantes.
Encontrarás numerosos kit de primeros auxilios en esta zona
para recuperar un poco de energía después del combate.
Tras la escena cinemática, sube las escaleras para alcanzar
otro transporte en coche. Una nueva secuencia va entonces a ponerse
en marcha, a consecuencia de la cual deberás seguir el
camino indicado sobre tu GPS.
El rapto
Una vez frente al museo, necesitarás
tomar carrerilla para saltar por encima de un barranco y penetrar
dentro del edificio. Vuelve hacia el remolque para recuperar un coche
cerca del cadáver, conduce este vehículo para ponerlo
frente al barranco, después de haber bajado la paleta trasera
disparando los picaportes que la retienen. Aprieta el botón
cerca de la cabina del conductor, con el fin de levantar la placa.
Ésta placa te servirá de trampolín para saltar
por encima el barranco con un coche. Después de que Sara haya
sido secuestrada, entra en una camioneta para lanzarte hacia el
trampolín y conseguir el salto.
La cicatriz
viva
Verás que puedes combinar tu
pistola con alcohol para crear balas incendiarias. Éstas
podrían serte vitales más tarde... Sal del vehículo
y utiliza el rastrillo que hay en las cercanías para desfondar
la puerta. Una vez sobre el sitio, una grieta no tardará en
aparecer. Tírale con una bala incendiaria. Debes efectuar la
serie de acciones señaladas en la pantalla. Alcanza luego la
otra parte saltando por encima el tubo seccionado más al fondo
a la derecha. Golpea luego la caja eléctrica con el bate que
hay en las cercanías para abrirla. Asocia los cables buenos
hasta que el ascensor de madera comience a moverse, luego entra en el
interior para apretar luego el botón verde y alcanzar así
el nivel superior. Una vez en este lugar, rompe el cristal y
atraviésalo. Ocúpate de nuevo de la grieta aparecida
tirándole una bala incendiaria, luego recupera el extintor en
la sala de la derecha para alcanzar la puerta del cuarto de baño
después de haber apagado las llamas. Sara no tardará en
llamarte. Está escondida en alguna parte del museo. Marchando
por el pasillo, dos nuevos enemigos van a aparecer detrás de
una pared de fuego. Escóndete detrás de la mesa de
madera (después de haberla levantado) para evitar que te
toquen y utiliza un explosivo para matarlos. No te quedará más
entonces que a tirarles una bala de fuego para matarles. rodea el
pasillo y rompe la puerta con un extintor, para penetrar luego en el
cuarto siguiente y ver a Sara atrapada por una de las criaturas.
No estás Solo
Sálvala
Golpea a la criatura que retiene a Sara
con el pico, caerá desmayada de este estómago. Edward
va entonces a intentar despertarla. Sigue las indicaciones en la
pantalla, una secuencia empezará. Ahora tendrás que
deshacerte de esta criatura aparecida. Ve después a recuperar
alcohol en el frigorífico, luego atomizadores bajo el
fregadero. Coge el depósito de propano y tiende las llamas al
suelo para crearte un lanzallamas. Deberás volver al cuarto
principal para quemar las arañas aparecidas, así como
su nido. Después, levanta la cabeza y mira sobre la gran pared
al final del cuarto. Verás aparecer dos criaturas y Edward
deberá disparar a la caja de un cable eléctrico para
bajarle y cogerle. Sube por este último para destruir luego el
nido sobre tu izquierda. A la derecha, prende fuego a las vigas de
madera. Una vez que las llamas hayan desaparecido, pasa al otro lado
de estas barreras. Incendia los capullos bajo las escaleras para
alcanzar la sección siguiente.
Los visitantes del museo
Algunas arañas aparecerán
en la esquina, pero podrás fácilmente eliminarlas con
algunas balas del 44. Edward luego necesitará sacar el cadáver
fuera de los laseres rojos para poner en marcha la apertura de la
puerta. Vas a encontrarte en un cuarto lleno de arañas y de
nidos, Tendrás que dirigirte a la izquierda para alcanzar la
cocina, con el fin de fabricar cócteles Molotov y rellenar tus
objetos. Se tratará luego de echarlo por encima la pared
agrietada. En cuanto la sala esté incendiada, podrás
atravesar la puerta que te llevará al sector siguiente. Allí
vas a encontrarte frente a una criatura que va y viene de su nido a
la otra parte de la barrera, cosechando sangre. Fija un adhesivo
sobre un cóctel Molotov, luego lánzalo sobre la araña,
para hacerla explotar cuando vuelva al nido. Ahora podrás
alcanzar un cuarto que contiene una media docena de zombies. Después
de ocuparte de ellos con la ayuda de tu pistola y con la ayuda de tus
balas incendiarias, alcanza la escalera sombría de la
izquierda del cuarto. Encontrarás tres nuevos zombies que hay
que matar, una vez arriba, un agente de seguridad te llamará
sobre la derecha. Después de una conversación corta,
informa a Edward del emplazamiento del cuarto 943. Continúa a
través del pasillo y evita la sustancia negra utilizando la
lámpara de bolsillo o alguna fuente de luz sobre ésta.
Discute con agente de seguridad en la puerta a propósito del
cuarto 943. Ve entonces a abrir la pequeña puerta. Entra en el
ascensor para dejarlo luego rápidamente, dado que se
encontrará fuera de servicio. Entra en este cuarto y recoge
los objetos que necesites...
El coloso
Tras la secuencia, vas a tener que
ajustarle las cuentas a este jefe tan feo. Tan pronto como el combate
comienza, apresúrate a alcanzar el lado izquierdo para ir a
esconderte detrás del pilar. Esto te permitirá evitar
sus ataques, podrás luego sacar provecho de eso para
dispararle balas incendiarias si aun te quedan. Sino, encontrarás
botellas explosivas en las esquinas de esta sala. Tendrás que
lanzarle estas botellas al jefe y disoararlas mientras que el lanza
ráfagas de puñales. Durante el lapso del tiempo cuando
deja de lanzarlos, aprovecha para poner un cóctel Molotov y
esconderte de nuevo detrás del pilar. Apunta al lado superior
de su cuerpo. Vuelve a esconderte detrás de un pilar hasta que
el monstruo se acerque y lo quebrante, no dejándote de otra
elección que de huir detrás de otro pilar. Acabarás
finalmente con este monstruo después de haberle dado 5 veces.
Muy cerca de la verdad
Después de la secuencia, ve a la
puerta de seguridad. No se abrirá sin la huella del agente de
seguridad. Dispara al zócalo de la espada cerca de la puerta y
usa esta arma para cortar la mano del guardia muerto. Atraviesa luego
la puerta después de haber utilizado la mano sobre el
captador, luego ve a la izquierda. Examina en ambos casilleros de
metal a la izquierda para recuperar municiones, pilas, vendas y una
bebida. Atraviesa luego el pasillo para ir a abrir una trampilla en
el suelo y dispara al lugar que mantiene la cuerda para hacerla caer.
Cógela, baje en rapel hacia la rejilla. Saca tu arma, luego y
dispara al cerrojo. Ve hacia la izquierda, pero estate preparado para
luchar con dos zombies que aparecerán al final del túnel.
Utiliza el depósito de propano al final de este pasillo para
volar la puerta de metal y descender por la escala hacia la entrada
de la puerta 943.
La verdad
Sala 943
Mientras que el cuarto se empieza a
derrumbar, Edward y Sara comienzan a hablar. Cuando Sara te pide
verificar, cierra tus ojos y verás al fantasma de Paddington
aparecer, señalándote los objetos que hay que observar.
La orden que hay que seguir en este cuarto será la página
de periódico, el magnetófono, la placa y la botella.
Finalmente Sara va a golpear a Edward en la cabeza y Paddington podrá
discutir con él en otra dimensión. Después de la
secuencia, cierra de nuevo tus ojos para ver una luz deslumbradora
que sale de la pared de piedra, en el cartel. Ponte delante, luego
Paddington abrirá la puerta. Después de la pequeña
escena cinemática, lee el e-mail y haz sitio en tu inventario
para recuperar la lente. Sal delcuarto, utiliza la lente con la
lámpara sobre la marca roja en la sala 943. Un pasadizo será
revelado...
Una antigua vía
Dirígete a través del
túnel para disparar inmediatamente a los nidos que hay en la
otra parte del cuarto, con algunas balas incendiarias con el fin de
evitar combates largos contra estas arañas. Sube en el
transpalette que hay cerca, llévalo bajo la pendiente con el
fin de ir a levantar el puente. Sube con el transpalette para
atravesar este puente de metal y alcanzar el sector siguiente. En la
sección siguiente, ve a la izquierda y conduce el transpalette
al final, sobre la derecha. El objetivo es girar el vehículo
de modo que quede frente a la estructura de madera para elevarla
luego. Deja entonces el transpalette dejándolo en esta
posición y ve a bajar el interruptor que hay en las cercanías.
Verás entonces una viga de madera que irá a sostener la
pendiente creada anteriormente. Estate dispuesto a combatir con un
demonio después de haber accionado el interruptor. Recupera un
objeto que hay en las cercanías como el martillo largo, luego
golpea a este monstruo antes de inflamarlo. Vuelve luego al
transpalette para llevarlo hacia el nuevo puente creado y recuperar
una pila de dos cajas sobre el camino. Coloca ambas cajas de modo que
se pueda subir allí dónde se sitúa el nido
indicado por el movimiento de la cámara, luego ve a por una
última caja sobre la derecha para colocarla delante de las
otras dos y crear una escalera. Edward podrá entonces alcanzar
el nivel de la altura agarrándose a la escala rota. Acciona el
interruptor, el suelo de metal va a levantarse. Vuelve abajo y Edward
podrá entonces alcanzar la otra parte con el transpalette. En
este lugar, acciona el interruptor cerca de la puerta de metal y
utiliza la máquina para levantar el resto de la puerta. Sigue
luego el pasaje hasta el final y toma el ascensor hacia arriba. Baja
el interruptor otra vez, Edward se encontrará ahora por fuera
y marchar un poco sobre las tablas antes de que se estrellen
inevitablemente.
La luz del cielo
A continuación de la secuencia y
en cuanto las llamas desaparecen, quédate en la luz que
proviene del helicóptero de Crowley. Trata de quedarte como
máximo en medio porque puede cambiar precipitadamente de
dirección. Al cabo de un cierto tiempo, pondrás en
marcha la secuencia del fin de capítulo.
La vía de luz
¡Resiste lo que puedas!
Mientras que Edward se agarra a la
cuerda, oscila prudentemente de izquierda a derecha para evitar las
cosas que caen. Una vez llegado a medio trayecto, el helicóptero
va a comenzar a resbalar. En cuanto esté en la vertical,
continúa subiendo, utiliza la cuerda para saltar sobre el
vagón de la izquierda. Una vez en el interior, Sara va a
enviarte un mensaje. Mientras que te desplazas hacia la parte
delantera derecha, el vagón va a inclinarse y deberás
rápidamente coger la cuerda y comenzar a escalar. Ten cuidado
con las arañas que se desplazan a lo largo de esta cuerda.
Después de haber matado seis, el vagón va a
zambullirse, dejando a Edward solo con su cuerda. Escala por ella
para encontrarte en otro vagón, luego progresa en el interior
para alcanzar un túnel de metro.
El metro
Edward va a descubrir a dos personas
atrapadas en un vagón sobre la izquierda y cuatro zombies van
a aparecer del suelo. Después de haberles ajustado las
cuentas, otros enemigos van a aparecer, una buena estrategia será
volverte a los aseos públicos atravesando la puerta rota de la
derecha y esperarles allí. Sea lo que sea, tendrás
bastante sitio sobre los railes del metro para ocuparte de ellos uno
por uno. Después de haber devuelto la calma, podrá
reunirte con la persona atrapada en el vagón. Procura subir
sobre el tejado, mientras que los tentáculos gigantes intentan
agarrar todo. Ve a recuperar dos cajas de municiones por el otro
lado, luego dispara a todas las arañas que aparecen al nivel
de las cuerdas. Sal luego del vagón saltando hacia la primera
cuerda. Balancéate de izquierda a derecha para saltar sobre la
segunda cuerda, sube para desplazarte luego en el vientre del
monstruo y encontrarte de nuevo en Central Park.
Hacia el viejo castillo
Después de haber recibido un
mensaje por parte de Sara, acercate al coche de policía sobre
la izquierda. Observa el GPS para ver donde Edward debe desplazarse,
luego pon el contacto. Durante el camino hacia el castillo, Sara va
enviarte un mensaje importante a propósito de las raíces
deformes. Serán indicadas sobre tu radar con un símbolo.
Encontrarás algunos enemigos en el camino.
El ojo de Central Park
A la entrada del castillo, encontrarás
numerosas botellas de alcohol si las necesitas, porque pronto tendrás
que combatir con una nueva grieta de la que podrás fácilmente
desembarazarte disparando directamente una bala incendiaria.
Encontrarás cerrada la puerta del castillo, dispara una bala
incendiaria a la cerradura para solucionar el problema. Encontrará
luego numerosas municiones en el casillero de la derecha en este
cuarto. En esta parte, deberás destruir raíces deformes
para continuar y mejorar tu visión espectral.
Desde ahora para encontrar raíces
más fácilmente, además de poder localizarlas
utilizando a menudo el GPS, tienes la posibilidad de cerrar tus ojos
una vez que estés cerca de una de ellas, lo que la pondrá
de manifiesto en blanco. Utiliza más explosivos para las
raíces más grandes, luego trata de atacar a las raíces
desde una posición elevada. Esto te permitirá evitar a
los enemigos y economizar algunas municiones. Encontrará una
primera raíz en un anfiteatro, cerca del viejo castillo.
Aunque algunos zombies guardan el sector, necesitarás sólo
matar a uno para acercarte a la raíz. Para la raíz
siguiente, por ejemplo la más próxima yendo hacia el
este (cerca de otras dos raíces), no tendrás ningun
problema para hacerla arder con una botella explosiva. Para la raíz
situada un poco más en el sur, no lejos de allí,
tendrás que descender al sótano de un edificio, evitar
la sustancia negra, luego de pegar un Cóctel Molotov sobre un
cilindro que hay que desplazar hacia la raíz, con la ayuda del
panel de control. Para la última de las raíces de la
esquina del mapa, más a el norte de las tres, entra en el
edificio volando la puerta y encontrarás la raíz sobre
una de las paredes del cuarto, luego otra en la celda del fondo.
Encontrarás una última raíz en este edificio,
pero trata de ser prudente con los zombies que vagabundean en el
sector. Para quemar la raíz situada más en el nordeste
del mapa, en el eje central del lago, trata de inflamar la cuerda
lanzando un Cóctel Molotov bien colocado y disparando con una
bala incendiaria. Para la raíz situada en el nordeste del
lago, toma bastante carrerilla y rueda con destino al trampolín
que te hará aterrizar hacia un palo incendiado, que irá
derecho hacia la raíz, quemándola definitivamente.
Deberías tener ahora bastantes
puntos de visión espectral para el desarrollo de los
acontecimientos y Sara va a enviarte un mensaje con el fin de te
fijes en los símbolos que hay en el castillo. Dirígete
ahora a éste para encontrar estos símbolos. Hay seis en
resumen. Uno se encuentra bajo uno de los altares incendiados, frente
a la entrada que habías quemado anteriormente, en el cuarto
que tiene un casillero sobre su derecha. Otro símbolo estará
situado detrás del cuadro dentro del cuarto. Otro está
situado en el cuarto de al lado con la sustancia negra, otro justo
fuera de allí dónde entraste, sobre la derecha, uno
sobre el lado izquierdo del edificio (desciende para ir hacia la
izquierda saliendo del cuarto del cuadro), luego el último en
lo alto de la escalera trasera (Cuidado con los zombies). Utiliza la
lámpara asociada a la lente para alumbrar los símbolos
sobre las superficies blancas, lo que desbloqueará al final el
elevador de la torre. Ve a encontrar una cuerda sobre uno de los
lados del castillo para subir a ésta y recibir un nuevo
llamamiento de Sara.
Después de la secuencia,
directamente entablarás un combate contra un zombie lanzador
de cuchillos. Utiliza balas incendiarias o explosivos para matarlo,
utilizando tu visión para reparar en sus puntos débiles.
Tras el combate, recupera el extintor para eliminar las llamas y
alcanzar el piso de arriba para tomar el elevador. En la torre,
utiliza el telescopio para mirar a la luna y convocar al portador de
luz alineándolo con el símbolo sobre la luna...
El portador de luz
Las raíces del mal
Edward está en la torre, pero un
nuevo punto aparece sobre el mapa. Tendrás además
nuevas raíces que encontrar y destruir. Antes de alcanzar el
punto indicado sobre el radar, deberás acumular 75 puntos de
visión espectral, destruyendo bastantes raíces.
Dirígete pues el exterior después de haber recuperado
eventualmente fuerzas. Y como anteriormente, utiliza el mapa de tu
GPS para observar los emplazamientos de las raíces, y hacerlas
arder teniendo cuidado con los enemigos, con el fin de obtener
finalmente el número de puntos de visión espectral
requerido.
Después de haber obtenido estos
75 puntos, Edward va a poder lanzar un Cóctel Molotov por
encima del escudo de protección de la raíz gigante.
Encontrarás algunas botellas de alcohol y numerosos pañuelos
para crear estos cóctel Molotov. acercate más cerca del
escudo luego trata de apuntar bastante alto para que la botella
alcance la raíz (aplica la cinta adhesiva sobre la botella).
Después de la secuencia, atraviesa la puerta de piedra y
cierra tus ojos para encontrar el símbolo. Haz brillar la
lámpara asociada a la lente al nivel de este símbolo,
una hendidura va a abrirse en el suelo. Dispara luego a la campanilla
que hay al nivel del mástil situado en medio del cuarto para
hacer bajar la cuerda. podráS utilizarla para descender un
poco más abajo en el hoyo. Baja la cuerda, suéltate al
final del todo para caer al suelo. Marcha hacia la izquierda y
agárrate al borde para continuar yendo a lo largo en esta
dirección, con el fin de alcanzar la cornisa con la cuerda
sobre el suelo. Coge la cuerda para descender en rapel un poco más
abajo. Una escena cinemática se pondrá en marcha.
Encontrar la llave
Una vez que estés al final del
túnel estrecho, El cuarto va a alumbrarse. Toma luego el
camino que aparece poco a poco, luego te encontrará en una
barquilla. Haz brillar el símbolo con la lámpara
asociada a la lente sobre el punto indicado en el lado para comenzar
a moverte. En la sala que alcanzarás, utiliza la tabla para
ponerla sobre la trayectoria de este grueso rayo de luz, lo que
abrirá una primera puerta. Tome luego la cuerda para descender
a lo largo del pasaje, y avanza a la sala próxima del enigma.
Aquí, desplaza la caja en la luz para ver aparecer piedras
móviles. Se tratará de colocar la caja en la luz,
frente a la piedra que se encuentra más cerca del suelo y que
se mueve. Deja la caja aquí y corre hacia el bloque ancho de
la pared adyacente para agarrarse arriba antes de que vuelva a subir.
La caja será empujada fuera de la luz y Edward subirá
con el bloque. Una vez fuera de la sala, desciende por la cuerda que
hay en las cercanías y salta sobre la pequeña cornisa
que hace ángulo. A partir del borde derecho de ésta,
salta hacia una cuerda suspendida y desciende en rapel. Salta hacia
la cuerda de la izquierda, luego también desciende hasta
abajo.
Una vez que estés en la nueva
sala, coge la tabla de madera que hay en frente, el lugar se
incendiará. La clave en esta situación será
vigilar el timing al nivel de los picos, para cortar los rayos de luz
con la tabla. La orden correcta será cortar el rayo a la
derecha, a la izquierda, luego a la derecha. En la sala siguiente, la
pequeña plataforma va a comenzar a moverse adelante tan pronto
como Edward levante la tabla. Bloquea el flujo de luz a lo largo del
camino para evitar ser golpeado por estos martillos giratorios. Coge
la cuerda una vez que estés en el otro lado, desciende en
rapel rápidamente y salta hacia el borde de la izquierda. Si
dispones de balas incendiarias, dispara a los pedazos que bloquean el
interior del túnel. De otro modo, prende fuego a una tabla de
madera con la antorcha que hay en las cercanías, luego quema
lo que obstruye el paso. En la sala siguiente, las paredes van a
retractarse. Deberá pues ser bastante rápido. Empuja la
antorcha apagada hacia el símbolo situado completamente al
contrario y mire la luz aparecer. Devuelve entonces la antorcha hacia
el símbolo precedente para desactivar el mecanismo de
aproximación de las paredes. Recupera un palo, sube un poco y
quema el instrumento que hay al nivel de la antorcha. Prende fuego al
zócalo de madera sobre el cual está puesta la antorcha,
luego corre al lado contrario del cuarto para esperar ser levantado.
Desciende luego a lo largo de dos
cuerdas y salta al cuarto siguiente. El techo comienza a hundirse,
Edward debe esta vez correr a lo largo de un laberinto estrecho por
la oscuridad. Coge la tabla para inflamarla, sigue por el camino
siguiente: derecha, izquierda, izquierda, derecha, derecha, derecha,
izquierda, derecha, izquierda, izquierda, luego derecho. Corra luego
a lo largo del camino de piedra para encontrarte en la sala de la
llave. Coge una antorcha para quemar el zócalo de madera que
mantiene al objeto de piedra. Mientras esperas, coge una antorcha
para leer las inscripciones que hay en la sala siguiente. Mira la
dirección que toman las llamas mientras marchas a lo largo del
pasillo, luego vuelve a recuperar la piedra y destruye la sección
de pared con la piedra. Una secuencia se presenta entonces...
La puerta final
Ya es hora de encontrar un coche para
sacar a Hermès de aquí. Observa el mapa y dirígete
al punto indicado. Después de la secuencia, tienes un minuto
para alcanzar la camioneta verde que hay en el camino principal. Una
vez en el vehículo, Ve hacia el camino indicado en tu GPS,
luego aproximadamente al cabo de un minuto de conducir, ramas
gigantesempezarán a crecer sobre el camino. Estate dispuesto a
evitarlas rápidamente con el freno de mano. No lejos del
museo, Edward necesitará enviar el camión por encima el
barranco marcado por dos regueros de fuego. Rueda luego en el
aparcamiento, deja la camioneta, ve a la derecha del cuarto
siguiente, luego dispara al cerrojo bajo la puerta corredera indicada
por el número 943.
La elección final
Tras la secuencia, prepárate
para disparar a la cabeza de Crowley y espera a que Sara mueve su
cabeza, de modo que estes seguro de acertarle con una bala de lleno a
la cabeza de este villano, sin herir a tu amada. Sigue luego a Hermès
hasta la sala grande central. Después de esta nueva escena
cinemática, sigue a Hermès en la apertura, luego pon tu
pedazo de piedra sobre su receptáculo para poner en marcha la
cinemática siguiente. Deberás tomar la piedra
reconstituida para hacer frente a Lucifer. Entonces tendrás
que escoger entre dejar vivir a Sara o matarle. Según la
elección que hagas, esto marcará el final de la
aventura...