Territorio Cero
Empezarás en el medio de un tiroteo rodeado
por un par de camiones. Ve hacia el camión de la izquierda de
la cámara, entonces agáchate y ve por debajo del camión
para ver la escena. Después de esto, Snake irá detrás
de la esquina. Corre a lo largo de la pequeña pared en la que
se esconde y coge el rifle AK-102. Continua hacia adelante a la
siguiente esquina para la siguiente escena.
Verás a los robots Gekko. Cuando tengas el
control de Snake, Otacon te dirigirá hacia el Norte. Mira la
brújula en la esquina e intenta correr al norte sin ser
atacados por los Gekkos. Si sigues yendo al Norte, llegarás a
un callejón sin salida en donde aparecerá un Gekko. Un
poco más adelante de eso está la siguiente escena.
Después de esto, tendrás la primera
oportunidad para grabar. En la siguiente escena, Snake es perseguido
por un par de Gekkos, pero encontrará una manera de escapar.
La siguiente escena “3 días antes” marca el comienzo del
juego.
Acto 1
Zona Roja Sector Noroeste, Zona Roja,Refugio de la Milicia,
Ruinas Urbanas
Zona Roja Sector Noroeste
Cuando tengas el control de Snake, tendrás un
pequeño tutorial sobre OctoCamo. Ten en cuenta que tu destino
estará marcado en rojo en la brújula y en el mapa en el
menú de pausa. Camina hacia adelante hasta los dos soldados,
aparecerá un tanque que soltará más tropas.
Tendrás que tener cuidado. Procura mantenerte alejado de la
línea de visión de las tropas y del tiroteo. Más
tarde podrás ayudar a uno de los dos lados de la batalla, pero
por ahora mejor que evites enfrentamientos. Pausa y mira el mapa a
menudo para saber por donde tienes que ir. Procura ir por el lado
derecho del mapa hasta tu destino. Si te ven las tropas, ve a una
zona segura y espera a que el OctoCamo se active y se eleve hasta más
o menos el 75%. Poco después de la mitad del camino hacia tu
destino, entrarás en la siguiente sección.
Zona Roja
La mejor manera de llegar a tu destino es ir por los
restos a la derecha del mapa otra vez. Sin embargo hay unas cuantas
tropas que te harán más difíciles las cosas.
Puedes ir y disparar a los guardias que están solos. Entra en
el templo en ruinas (con varios arcos pequeños y columnas a lo
largo de la entrada) para llegar al destino. Una vez dentro verás
una escena y conseguirás la MK2. Ahora tendrás que
dirigirte al Refugio de la Milicia. Vete hacia adelante y con cuidado
elimina de un tiro a los soldados.
Refugio de la Milicia
Si has sido bueno con la milicia no tendrás
mucho de lo que preocuparte, pero si no, tendrás que tener
bastante cuidado. Acaba con el primer guardia de la manera más
silenciosa que puedas y después continua lentamente hacia
adelante. Oirás algunas tropas adelante, así que si no
eres “amigo” mejor que las evites. Agáchate en la esquina
a la izquierda (mira el mapa) y quédate en la oscuridad para
esconderte de las tropas mientras pasan de largo hacia la salida.
Tendrás que hacerlo de nuevo después de cruzar una gran
habitación bien iluminada.
Como antes, continua mirando el mapa para saber a
donde vas. En los callejones sin salida conseguirás items
extra tales como munición y demás. A parte, uno de
ellos tiene un basurero y armarios para esconderse, además de
un traje de la milicia, lo cual te ayudará a pasar entre
ellos.
Sigue yendo hacia adelante y entrarás en la
improvisada enfermería, con un puñado de soldados
heridos. Un soldado está armado, así que acaba con él
si no eres “amigo”. Después de eso tienes que tener mucho
cuidado sino quieres verte involucrado en un tiroteo por que vendrán
más soldados. Corre hacia las escaleras que llevan a la
salida; estarás a salvo después de la siguiente escena.
Ruinas Urbanas
Después de la secuencia te darán el
rifle M4 y explicaciones sobre sus servicios (venderle armas, coger
puntos para cosas nuevas). Después de la escena se irá
y Snake puede continuar sólo. Ir por los restos urbanos puede
resultar difícil, pero por suerte tienes las gafas de visión
nocturnas. Pues póntelas y cuando estés en los restos
sigue las pisadas que verás en el suelo, te llevarán
por el camino correcto. Ten cuidado con un par de enemigos que hay
aquí en el caso de que no seas “amigo”, sino no tienes
nada de que preocuparte.
Centro de ciudad, Palacio Advent, Rat Patrol Vs.
FROGs
Centro Ciudad
Puedes usar el bidón para camuflarte o para
cargar contra los enemigos, de todas formas ten cuidado con eso por
que después de rodar, al salir del mismo Snake se tendrá
que parar para vomitar. Espera a que la milicia avancen y hagan sus
cosas, entonces síguelos por la calle abajo, pegándote
a la pared de la derecha. En la esquina del primer edificio hay un
sedan destrozando. Muévete alrededor de la esquina detrás
de él y ve por el callejón del Noreste. Gira la
siguiente esquina y deberías encontrar una escalera, con la
que podrás subir a otro nivel y momentáneamente evitar
el peligro ahí abajo. Muévete por la esquina de la
repisa superior y habrá una zona abierta desde la que podrás
eliminar algunos enemigos desde allí.
Cuando acabes, déjate caer para abajo desde
aquí y Otacon indicará el Stryker que trajeron los
PMCs. Justo por donde bajaste hay un coche en ese lado. Pasa por
debajo del pequeño hueco debajo del coche y continua bajando
por el siguiente callejón. Otro grupo de milicia está
delante. Espera a que giren la esquina o vete por el pequeño
hueco a mitad de camino por el callejón abajo para llegar al
lado del Stryker. Ignóralo y continua al Norte por la calle
abajo (o explora el edificio cercano abierto para coger algunas
granadas en la cima de las escaleras).
Acabarás en una parte bombardeada de la calle
con milicianos por los alrededores. Acaba con ellos o simplemente ve
hacia tu destino.
Palacio Advent
El destino está escaleras arriba, así
que ahí es donde deberías ir. No habrá soldados
en esta zona pero si unas cuantas minas como trampa. Vete a la
esquina Noreste y verás una. Para desactivarlas simplemente
dispárales con tu MK2 o avanza tumbado hasta ellas para
cogerlas. Mientras avanzas por aquí no te olvides de mirar las
habitaciones laterales para conseguir algunos items extra. También
verás unos láser infrarrojos que por ahora no tendrás
forma de pasar por ellos, así que date la vuelta y continua
escaleras arriba.
Eventualmente llegarás a una zona exterior
que te llevará a otro bar en el otro lado del edificio. Esa
será la última habitación antes de encontrarte
con la Rat Patrol.
Rat Patrol Vs. FROGs
Snake se unirá a la Rat Patrol contra las
tropas FROG. La mayoría del tiempo puedes dejar a la Rat
Patrol hacer el trabajo, lo cual es bueno sobre todo si no andas bien
de munición (en cuanto tengas el control de Snake, deberías
buscar en la Tienda de Debrin). Esta batalla consistirá en
eliminar oleadas de FROGs mientras vienen y procura no alejarte mucho
del grupo para evitar problemas. Si la Rat Patrol tarda demasiado en
derrotar a las oleadas de enemigos, quizás deberías
ayudarles algo.
Empezarás en el bar y tendrás que ir
luchando hasta la salida. No salgas del bar, quédate atrás
y dispara desde dentro, donde estará el resto del equipo. Ten
cuidado por que los enemigos aparecerán por cualquier parte,
incluso desde los lugares superiores. Una acabéis con ellos,
el grupo hará su camino de vuelta bajando las escaleras. Aquí
abajo, al igual que antes, vendrán de todos los lados. Cubre a
la Rat Patrol y después ve a la izquierda a la cocina, acaba
con un par de FROGs más y continua hacia una zona en ruinas de
un restaurante.
Bajando al segundo piso, hay más de lo mismo.
Acaba con los FROGs y después ve a la derecha/norte hacia las
habitaciones de descanso. Detrás de estas habitaciones están
los láser que viste antes. Necesitarás que Akiba vaya a
desactivarlos, lo cual significa que primero tendrás que
eliminar a todos los FROGs de la zona. Si Akiba queda inconsciente,
puedes esperar a que sus compañeros la reanimen puedes
hacerlo tu yendo hacia Akiba y pulsar triángulo repetidamente.
Cuando Akiba llegue a la trampa y la desarme, todo
el mundo bajará para seguir luchando con más enemigos,
pero todavía no los sigas. En lugar de eso, vete al agujero
para encontrar algunas armas e items; ahora ya puedes bajar. Con la
excavadora, los FROGs entrarán en la habitación.
Quédate detrás del mostrador y vete acabando con los
enemigos que vengan. Cuando sigas a la Rat Patrol a la habitación
trasera para llegar al elevador, se habrá acabado la lucha por
ahora.
Calle Meridiano, Parque del Milenio
Calle Meridiano
Gira la esquina hacia la zona exterior, espera a que
la milicia se mueva hacia adelante y entonces síguelos
lentamente hasta que aparezca su tanque. Una vez que se marchen vete
al callejón alante a la derecha (y gira la esquina para
agacharte a un lugar en donde encontrarás una Ración).
Si lo hiciste mal con la Milicia, es hora de ir
hasta ellos. Puedes acabar a tiros con los PMCs de por aquí
mientras la milicia lleva su tanque por la calle abajo como parte de
su ofensiva. De esta manera la milicia te dejará sólo
al ayudarles a acabar con los PMCs.
Aunque eso no significa que no tengas que tener
cuidado, por que los PMCs pueden verte como la milicia y te atacarán
si tienen oportunidad. Atácalos por sorpresa siempre que
puedas. No te olvides también de explorar bien los sitios.
A mitad de camino hacia tu destino, quédate a
mano izquierda de la carretera y ve a una escalera que está
alrededor de los edificios. Súbela hasta el tejado, gira a la
derecha torciendo la esquina y entonces baja para llegar a la
siguiente parte de la manera más sigilosa posible.
Parque del Milenio
Antes de nada coge las armas del tanque volcado y
los hombres muertos. Baja por la calle un poco despacio, ya que hay
más PMCs para coger las piezas y limpiar la zona. Al girar la
esquina a la derecha hay un PMC en una torreta. Acaba con él
después de limpiar la zona inmediata de PMCs. O antes de eso,
cruza la calle desde la esquina y explora la residencia (ten cuidado
con los PMCs escondidos adentro).
Pasada la torreta está el Parque del Milenio.
En esta zona hay un par de PMCs por los alrededores y no son muy
difíciles de pasar entre ellos. Sin embargo, una vez que te
muevas a donde están los camiones PMC, ahí se pueden
complicar las cosas.
Lo primero de todo, hay un PMC en la torre de
vigilancia de encima, así que si tienes una mira en uno de tus
rifles, acaba con él fácilmente. Agáchate y
métete debajo de los camiones si eres divisado por los
soldados que patrullando. Una manera rápida de acabar con
esto, es disparar a la primera pareja de PMCs en frente de los
camiones, esperar a que el resto vengan a mirar sus cuerpos y
entonces dispárales a ellos también.
Tu destino está detrás de las tiendas
a la derecha de la torre de vigilancia. Hay otro camión en
frente de las tiendas por el que también puedes pasar por
debajo si estás camuflándote por la zona. Después
de llegar a tu destino verás una escena en la que Snake se
reúne con Liquid Ocelot.
Acto 2
Pueblo Valle del Cove, Central eléctrica
Pueblo Valle del Cove
Empiezas en una pequeña granja de pueblo, con
PMCs y Milicia. Ten en cuenta que en estas zonas, deberías
mirar más a menudo el mapa de lo que lo hiciste en el acto 1,
especialmente si más adelante te pierdes. Desde el comienzo
vete hacia adelante para saltar al tejado de la choza, y así
te será fácil acabar con los PMC de debajo. Si vas al
granero de más adelante, puedes encontrar Pentazemin y algo de
munición extra. Entra por la puerta por donde viste por
primera vez salir a Vamp para encontrar más música para
el iPod.
Usa la escalera dentro del granero para regresar al
suelo y entonces vete sigilosamente al Noreste hacia la salida. La
visión nocturna es muy importante aquí, no querrás
ir dando tumbos por la oscuridad sólo para ser descubierto.
Puedes dispararles a os PMCs si quieres, pero te recomiendo que lo
hagas sólo si realmente necesitas sus armas y los Debrin
Points.
Una vez que pases la granja, llegarás a una
zona en la que puede resultar algo difícil saber por donde ir.
Pero como en ciertos lugares del acto anterior, si usas la visión
nocturna podrás ver las pisadas brillantes que te indicarán
el camino correcto a seguir.
El único problema serán los guardias.
Lo mejor es que mates a los PMCs cuando los veas mientras vas
subiendo la colina. Las repisas e hierba te facilitarán las
cosas para esconderte. Una vez que llegues a la cima y sigas hacia el
Norte de nuevo, Snake es parado por una llamada codec. Conocerás
a la nueva esposa de Campbell la cual te puede aconsejar sobre el
medidor Psyche debajo del medidor de salud.
Después de esta llamada, aún queda una
última sección. Es un camino lineal hacia adelante en
más caminos que uno y vendrán unos pocos milicianos
adelante.
Aunque vaya a amanecer, continua con tu visión
nocturna para ver mejor a las tropas. Eventualmente te encontrarás
con unos PMCs, así que haz lo que tengas que hacer para acabar
con los PMCs. Continua bajando por el camino y sigue atento al radar
para saber donde están los PMCs. Después de acabar con
2 o 3 más, el camino a la siguiente sección debería
estar despejado.
Central eléctrica
Sigue a la milicia alrededor de la primera esquina,
pero espera un momento, por que empezarán a ser eliminados por
un francotirador y Otacon te lo dirá. Abrázate a la
pared y vete alrededor de la esquina a la derecha, entonces súbete
a las pequeñas repisas y continua por el camino trasero.
Los PMCs estarán a lo largo del camino y no
hay un lugar idóneo para esconderse, así que trata de
dispararles desde lo más lejos que puedas. Si eres visto,
puedes darte la vuelta rápidamente y correr por el camino
abajo para intentar despistarlos.
Cuando termines de luchar entre las rocas, sigue
adelante hacia el destino para bajar por la colina y ver la central
eléctrica. No vallas allí abajo directamente, vete a la
derecha, entre un par de vallas altas. En sus bases hay paredes que
son muy buenas para esconderse. Puedes unirte a la milicia allí
abajo también.
En la estación eléctrica hay varios
PMCs, así que haz lo que puedas para ayudar a la milicia.
Acaba con todo el PMC que veas y avanza hacia adelante lentamente
cuando no tengas que luchar. Entra en la estación eléctrica
y un miliciano te seguirá adentro con la intención de
destruir la instalación. Puedes explorar la instalación,
pero una vez que la milicia esté allí, tu trabajo
estará echo.
Cuando la central eléctrica esté
derruida, deja el perímetro y continua al Noroeste hacia el
destino una vez más. Te pararás pronto y te encontrarás
con Debrin por segunda vez. Después de hablar con Debrin
tendrás que continuar hacia el Norte. Coge el camino de la
derecha para llegar a la siguiente zona.
Prisión, Mansión Vista
Prisión
Esta sección puede que te resulte un poco
difícil, especialmente cuando la milicia irrumpe y empieza el
tiroteo. Sin embargo si vas sigilosamente por la parte trasera y
disparas bien, no estarás mucho tiempo aquí.
Hay dos rutas que podrás ver en el mapa,
llevándote al Norte y al Oeste. La del Oeste es una zona de
“camuflaje”, y el camino del norte no es que sea muy bueno. Baja
por la carretera desde donde empezaste y gira a la izquierda una vez
que veas los pequeños jardines y charcas. Hay algunos PMCs en
el lado de la carretera principal. Puedes acabar con ellos si
quieres, o sino da igual por que están lo suficientemente
apartados para que puedas pasar sigilosamente por ellos.
Mantente en la izquierda/oeste y usa la visión
nocturna para ver bien a un par de PMCs patruyando alrededor de la
pequeña choza todo al Oeste. Acaba con ellos y continua pasada
la choza. Deberías ver un gran tronco viejo en el suelo
delante de ti y un puñado más de PMCs delante de eso.
Por ahora, la milicia habrá irrumpido, con
los PMCs tomando represarias. Si te mantienes escondido por donde el
tronco (detrás de la gran roca antes de él), una
escuadrilla de la milicia vendrá detrás tuya y empezará
a disparar a los PMCs de delante. Únete a la lucha corriendo
hacia arriba y cubriéndote detrás del tronco y entonces
acabando con los PMCs.
Sobre el tronco y a la izquierda hay un camino que
cruza sobre la carretera alrededor de la prisión. Más
PMCs saldrán sin duda de ese lado, así que mantente
atento. Camina a la carretera, pero no corras por ella todavía;
un tanque PMC vendrá y se parará en la intersección.
Una granada RPG acabará rápidamente con el tanque.
Después de eso, estarás detrás del tanque y en
la instalación.
Gira a la izquierda y baja por la dirección
por la que vino el tanque. Un par de tanques más están
aparcados al lado de la torre de vigilancia, y de nuevo, la milicia
pronto vendrá a esta zona. Puedes usar esto para tu ventaja,
yendo disimuladamente por la pared de hormigón justo antes de
los tanques y acabar con los PMCs desde la esquina.
Ahora sal hacia el camino del Este. El camino fácil
es ir alrededor de la parte del tanque, pero hay un pequeño
hueco en la pared del Norte, a la derecha de la torre por la que
puedes ir (mira el mapa para verlo por ti mismo). Simplemente puedes
continuar, aunque habrá un par de PMCs más al final.
Dispárales para acabar con ellos y sigue el camino a la
Mansión Vista.
Mansión Vista
Puedes empezar inmediatamente a ayudar a la milicia
con las tropas PMC, o por el contrario puedes pasar temporalmente de
la lucha y simplemente ir directamente a la derecha, bajando a la
larga zanja al Este (aunque quizás tengas que luchar contra un
PMC o dos en el camino). Esto te llevará a la parte trasera de
la zona (al norte), en donde puedes encontrarte con la milicia del
otro lado mientras entran en una excavadora.
Tienes que cubrir a la excavadora y a la milicia
acabando a disparos con los PMCs cercanos, pero tampoco hay tantos,
así que la excavadora podría hacer bien el trabajo por
si misma. Una vez que ase por la puerta de la mansión, puedes
correr por la calzada hasta el patio. La milicia pronto se moverá
y empezará su asalto. Los PMCs no pararán de salir, así
que dispáralos si están en tu camino, y espera a tener
una oportunidad para avanzar.
Si tienes el stress alto o la salud baja, encuentra
un punto que esté a la sombra, te dará un camuflaje
alto y está cerca de la milicia (la zona de la piscina central
o por detrás de la fuente son buenos puntos). El tiempo que
estés en estos puntos estarás a salvo, así que
estate tranquilo.
Tendrás que encontrar una forma de entrar a
la mansión. Por poder puedes entrar desde cualquier lado por
una ventana o por la puerta, pero para hacerlo de la mejor manera
posible, vete a la pared de más al sur a la izquierda y hacia
la fuente en la parte trasera con varios arbustos alrededor. Puedes
eliminar a los PMCs desde aquí o esperar a la milicia para que
te ayude. Bien, si estás mirando a la mansión desde la
fuente, vete a la pared de la izquierda. Corre para abajo, gira la
esquina al lado del patio (con sólo un puñado de
arbustos) y entra por una de las ventanas laterales.
Una vez estés dentro, a parte de explorar
para encontrar varios items, tu objetivo es localizar la escalera y
subir al piso de arriba. Tendrás que enfrentarte con un par de
PMCs que bajan por las escaleras. En la cima de las escaleras, gira a
la izquierda en la primera esquina y a la izquierda de nuevo por la
puerta a una gran habitación. Coge todos los items que veas y
pasa por la puerta al Sureste para salir al tejado. Tuerce a la
izquierda de nuevo y camina sobre el tejado. A los pocos pasos,
deberías llegar a una ventana de cristal abierta que te
llevará de vuelta al interior de la casa.
Vete por el pasaje a un túnel subterráneo.
Como no hay peligro, siéntete libre para coger los items que
veas; después de eso, ve a la escalera al final y sube por
ella.
Laboratorio de investigación, BOSS: Laughing
Octopus
Laboratorio de investigación
Snake se reunirá con Naomi y verás una
larga escena. Poco después, los PMCs se llevan a Naomi,
dejando a Snake con los enemigos de antes, los FROGs. No te debería
de dar muchos problemas todo esto. Los FROGs están patruyando
los pasillos exteriores del edificio, dos a la vez. Patruya los
pasillos así como ellos y dispara a primera vista (como
siempre, el M4 o un rifle similar puede ayudar bastante). Mantén
el Solid Eye en normal para ver las posiciones de los FROGs en el
radar y que no te importe saltar a las habitaciones interiores para
evadir el fuego.
BOSS: Laughing Octopus
Nada más tener el control de Snake, asegúrate
de tener el modo de visión nocturna, ya que con eso tendrás
una visión clara de donde está. Y también ponte
rápidamente el M4.
Básicamente tendrás que mantener un
ojo en el radar y escuchar las pisadas para saber donde está
Octopus. Octopus podrá saltar por las ventanas, camuflarse en
las paredes o tomar varias formas. Mantén tu arma cargada,
compra balas cuando las necesites y no andes caminando mucho por ahí
en vista primera persona o sobre el hombro ya que son muy lentas,
úsalas sólo cuando puedas hacer un tiro limpio.
Aquí tienes unos consejos para la batalla:
-Cuanto Octopus se transforme en una bola, sal fuera
del camino, procura que sea la habitación interior. Si te
golpea, te hará bastante daño. No parará si
falla, así que mantente en alerta y espera a que desaparezca
del radar.
-Cuando estés disparando a Octopus mientras
te dispara a ti, apaga el Solid Eye para ganar un poco de poder. No
es obligatorio hacer esto, pero si puedes hacerlo, pues mejor.
-Ten cuidado con las nubes negras que crea Octopus.
Te lanzará minas de las nubes que te perseguirán.
Puedes escapar de ellas hasta que exploten o si estás lo
suficientemente lejos, puedes dispararlas.
-Una de las formas que adopta es la del maniquí
del laboratorio, así que si ves una figura rara en medio de la
habitación, dispárale.
-También encontrarás tentáculos
saliendo del suelo cerca de la máquina MRI. No te acerques,
dispárales desde lejos hasta que Octopus salga.
Cuando Octopus tenga más o menos la mitad de
la vida, puedes sacar un arma potente como el RPG. Asegúrate
de que esté cargado antes de disparar y que tienes un tiro
claro (es mejor si ambos estáis en el pasillo). Podrás
quitarle rápidamente un buen trozo de su salud.
-Segunda parte de la batalla
Después de “acabar” con Octopus, se
transformará en su forma humana. Al terminar la escena y tener
el control de Snake, verás como ella se va acercando
lentamente hacia ti. Pues dispárale con la pistola
tranquilizante y vete hacia atrás cuando se acerque demasiado
hasta que puedas volver a dispararla. Repite esto hasta que acabes
con ella.
Sendero de la montaña, Batalla con el
vehículo de Debrin, Mercado
Sendero de la montaña
Una llamada de Raiden te dará la idea
general, llegar a Naomi mirando las pisadas. Pero con el camino
dividiéndose tan a menudo, no te podría decir cada
dirección que deberías tomar. Lo mejor que podrías
hacer es seguir mirando al mapa y tener la visión nocturna
tanto tiempo como sea posible para ver las pisadas y los PMCs
distantes. No te olvides de explorar para encontrar items. En pequeña
choza al norte, hay un PMC escondido esperando a por ti, pero por los
alrededores puedes encontrar varios items.
Estarás en el camino correcto cuando llegues
a una gran corriente (al Este de la choza) que tendrás que
curazar. Después de cruzar la corriente, gira a la izquierda y
baja por ese camino. Avanza unos pocos pasos y si todavía
tienes la visión nocturna activada, serás alertado de
FROGs en la zona. Ellos te podrán oír si llevas la
visión nocturna activada y por las pisadas te será
difícil saber donde están, así que lo que
tendrás que hacer ir activando y desactivando la visión
nocturna muy rápido y entonces ir acabando con ellos.
Continua al Este bajando por los caminos y al Sur
del mapa encontrarás la entrada a un túnel (aunque
parece más una mina). Snake saldrá del túnel y
encontrará a Naomi junto con Vamp. Después de las
siguientes escenas vendrá una batalla a bordo del vehículo
de Debrin.
Batalla con el vehículo de Debrin
-Mansión Vista
La batalla comienza aquí. Inmediatamente sube
a la torreta del vehículo y pulsa Triángulo para
usarla. Dispara a cualquier cosa que se mueva. Eventualmente, con el
vehículo parado, los soldados empezarán a subirse al
vehículo. Como Otacon te dice, podrás derribarlos con
un golpe normal, pulsando R1 sin apuntar la pistola, y/o
disparándoles. Con suficientes enemigos derrotados, llegarás
a la siguiente zona.
-Prisión
Aquí las cosas se ponen un poco más
complicadas con los Gekkos en escena. Al enfrentarte a ellos,
dispárales primero a las piernas y después a sus
torsos. Tendrás que mantenerlos alejados del vehículo,
sino te quitarán algo de salud. Por supuesto habrá más
enemigos a parte de los Gekkos, pero éstos son el enemigo
principal en esta zona.
-Estación eléctrica
En esta zona hay dos nuevos enemigos. El primero es
un tanque MGS, un tanque con un gran cañón. El segundo
es una puerta de metal que está obstaculizando el camino y a
la que tendrás que disparar. Dispara a la puerta mientras el
vehículo está enfrente de ella, entonces cambia al MGS
cuando el vehículo se mueva por la carretera. El MGS puede ser
fácilmente destruido, disparándole constantemente a su
torreta.
-Carretera del bosque
Con los Gekkos en esta zona, sigue la misma
estrategia de antes, dispara primero a sus pernas y después a
las cabezas. Vendrá otro MGS también, pero puedes
destrozarlo incluso más rápido que el primero una vez
que lo veas y te concentres en la torreta. Una vez que destroces el
MGS, tendrás que pasar otra zona más con Gekkos antes
de llegar al Mercado.
Mercado
Tendrás que ir avanzando por el mercado
intentando esquivar a los Gekkos teniendo cuidado de no ser golpeado
por sus patas y cogiendo la comida que aparecerá al destruirse
el mercado. Al llegar al final de la calle con las señales de
peligro rojas, un Gekko cae enfrente de ti. No corras hacia él
o serás dañado. En lugar de eso, equipa una metralleta
y empieza a disparar a una de sus piernas (o a las dos). Después
del Gekko, llegarás a tu destino y con ello habrás
acabado el Acto 2.
Acto 3
Centro de ciudad Sector S, Sector NE, Sector N
Centro de ciudad Sector S
Antes de que el Acto 3 empiece, Otacon te contará
algo sobre el nuevo Interceptor de señal. Mantenerlo equipado
es importante para la misión, pero sólo es necesario si
pierdes de vista al miembro de la resistencia y necesitas esperar a
que aparezca uno nuevo. En cuyo caso, necesitarás el
interceptor para coger otra señal. Básicamente en eso
consiste esta misión, en no perder de vista al miembro de la
resistencia, pero también mantenerte lo suficientemente
alejado como para que no te vea y escape.
Los guardias PMC también estarán tras
los miembros de la resistencia. Podrás ayudar al miembro de la
asistencia disparando a los PMCs con tranquilizantes de la pistola
Mk.2. Normalmente hay 2 PMCs a la vez, así que tumbándolos
a los dos permitirá al miembro de la resistencia continuar.
Esa es la idea, asegurarse de no perder de vista al
miembro de la resistencia y que siempre se esté moviendo. Poco
después, le acabarás siguiendo hasta la siguiente zona.
Pero en esta y en las demás zonas no te olvides de buscar los
distintos items, y repito, siempre sin descuidar al miembro de la
resistencia.
En esta zona “Centro de ciudad Sector S”,
acabarás en el medio de un pequeño parque en donde el
miembro de la resistencia probablemente se parará en una
estatua y echará una meada.
Centro de ciudad Sector NE
Después de pasar un par de bloques, oirás
el sonido de un helicóptero y entonces verás una luz
adelante. Primero tranquiliza a los PMCs alrededor de la luz y
después sigue el camino exacto del miembro de la resistencia.
Ambos deberíais estar lo suficientemente lejos de la luz.
Centro de ciudad Sector N
En esta zona, el miembro de la resistencia se
disfrazará como PMC y estará caminando normalmente sin
llevar un arma. Esta zona es más peligrosa ya que los PMCs
están más estratégicamente colocados y patrullan
con más frecuencia. Sus pistolas son potentes y podrás
morir fácilmente si no encuentras un punto para esconderse
rápidamente.
El problema viene cuando el tipo este se mezcla con
un grupo de otros PMCs. Como ya sabrás, tendrás que
disparar a los que llevan pistolas, ya que el miembro de la
resistencia no va armado. Dispárales a la cabeza para acabar
mejor con ellos y después continua siguiendo al miembro de la
resistencia.
Poco después, los PMCs empezarán a
patrullar la zona con un coche, así que mantente atento para
ver y oír al coche, entonces pégate a la puerta más
cercana que puedas ver en la calle. Espera a que pase el camión
para continuar. El coche repetirá la misma ruta cada minuto o
menos incluso.
De nuevo, mantente atento a los PMCs y
tranquilízalos. Ten cuidado cuando llegues a una zona abierta
al Norte, ya que saldrán 3 PMCs de la esquina a mano izquierda
y te verán fácilmente si no tienes cuidado. Hay una
furgoneta justo en la esquina para que te escondas en ella. Después
de esto verás unas escenas.
Persecución en moto, BOSS: Raving Raven
Persecución en moto
Estarás de copiloto en la moto de Big Mama y
tendrás una metralleta con munición infinita, pero no
te emociones, por que tendrás que recargar bastante a menudo.
Acuérdate de volver a usar el Solid Eye, ya que no necesitarás
más el interceptor de señal.
-Patio de la Iglesia
Es donde empezarás, pasando por varios PMCs y
llegarás pronto a los Gekkos. Big Mama parará en una
esquina mientras los Gekkos avanzan. Como en la persecución
anterior, dispara a las piernas. Probablemente no los destroces por
completo, pero mientras estés disparando a los enemigos, Big
Mama pronto irá a la siguiente zona
-Orilla Oeste
Aquí los Gekkos no te darán muchos
problemas, pero si los PMCs normales que van en coche; estarán
disparando con metralletas desde la parte de arriba de esos coches,
así que dispara a esos tipos nada más verlos. Los FROGs
se unirán, e irán a pie. Cuando Big Mama salte por un
par de vehículos, céntrate en la parte de arriba de la
furgoneta de la resistencia, ya que los FROGs empezarán a
venir por ahí.
-Orilla Este
Aquí aparecerá Raging Raven, junto con
otros soldados raven volando por la zona. Dispárales nada más
verlos y deberían explotar fácilmente. Presta atención
a lo que te dice Big Mama sobre donde tienes que apuntar y disparar.
Habrá un par de pausas en la acción, pero pronto los
ravens serán seguidos por más PMCs en un vehículo.
Estarán cerca de la moto, así que te debería de
ser algo más fácil dispararles.
El patrón será: Ravens, PMCs, Ravens,
FROGs y así…
Boss: Raging Raven
Esta pelea no es tan complicada como parece, aunque
te llevará algo de tiempo. Lo que tienes que hacer es quedarte
por la parte de adentro, ya que si sales a los exteriores lo pasarás
mal, aunque si quieres conseguir items como munición y más
música iPod tendrás que salir y ser muy rápido.
Procura usar armas que exploten, ya que con las
normales, Ragin Raven las esquivará fácilmente, en
cambio las que explotan (como el lanzamisiles) al tener un rango
grande de ataque, es más probable que le aciertes.
En la segunda parte de esta batalla, al igual que
con el Laughing Octopus (segunda parte también), tendrás
que ir retrocediendo y disparando. Aquí usa también los
tranquilizantes.
Después de la batalla conseguirás el
lanzagranadas MGL-140 y el Raginb Beauty FaceCamo si la venciste con
tranquilizantes.
Acto 4
Ese sueño otra vez, Campo de nieve, Hangar, Cañón
Ese sueño otra vez
Antes de que empiece el verdadero Acto 4, jugarás
al sueño de Snake, que es nada más y nada menos que el
principio del Metal Gear Solid original. Si lo jugaste ya sabrás
lo que tienes que hacer y si no, sólo tendrás que ir al
segundo piso de la entrada y entrar por un conducto al interior del
hangar. Empieza desde la derecha de todo y mira el radar para ver a
los guardias que se mueven y las cámaras de seguridad.
Entonces sube por las escaleras laterales y baja por la pasarela a la
izquierda. Busca el conducto en el suelo y ve por él para
acabar con esta introducción.
Campo de nieve
Snake estará en el medio de la nieve. Equipa
el Solid Eye (visión nocturna) y mira el mapa para ver a donde
tienes que ir. Después de la segunda mitad deberías ver
un Gekko patrullando por el suelo de debajo. Pégate a la roca
de la derecha y mantente atento al Gekko, simplemente asegúrate
de que no te vea. Deberías cruzar hacia el siguiente pequeño
camino y finalmente verás la instalación a lo lejos.
Como podrás comprobar, afuera no hay nadie,
así que podrás explorar tranquilamente para coger los
items. En el interior verás que hay unos Dwarf Gekkos, pero no
vallas a por ellos directamente. El conducto por el que fuiste en la
introducción del primer metal gear todavía está
ahí. Sube rápido por las escaleras y ve por el conducto
cuando estés listo.
Hangar
El conducto tiene nuevas músicas para el iPod
y entonces tu camino terminará a la mitad por que el conducto
se romperá. Sigue hasta que aparezca el prompt del botón
y puedas saltar para abajo. Date la vuelta y vete al almacén
cercano (al Sureste) para coger una Ración.
Ahora tendrás que llegar hasta abajo al suelo
y los Dwarfs no te lo van a poner fácil. Sitienes que disparar
a alguno, hazlo rápido para que la Alerta no dure mucho y
atraiga a más Dwarfs. De todas formas, sus vistas láser
hacen fácil ver a donde están mirando.
Baja hasta el suelo yendo a la izquierda afuera del
almacén y bajando por las escaleras. Ahora ve a la derecha en
la primera esquina y verás otro conducto cerca del suelo, pues
ve por él. Básicamente consiste en un montón de
giros a la izquierda, así que no regreses afuera cuando
parezca que puedes. Eventualmente llegarás a la parte trasera.
La salida al cañón está justo a tu derecha, por
la puerta grande.
Cañón
Al caminar hacia adelante, saldrá un Gekko de
la nieve. Te debería de ser fácil de esquivar si
simplemente estás atento a él, aunque tendrás
que tener mucho cuidado. También tienes un par de items a
ambos lados cerca de la siguiente gran puerta.
Almacén de cabeza nuclear, BOSS: Crying Wolf
Almacén de cabeza nuclear
-1F
Vete hacia adelante y agáchate por la puerta
medio abierta. Ahora vete recto hacia la puerta trasera, que está
cerrada y como te dirán en la llamada, tendrás que ir a
la oficina de Otacon y poner el código “48273”. Sube por
las escaleras cercanas y gira la esquina para ir al elevador. Baja al
único piso disponible, el B2.
-B2
Corre recto para abajo por los pasillos centrales
hacia la oficina. Es un camino lineal y no serás atacado.
Dentro de la oficina verás una escena. Tendrás que
poner manualmente el password con keypad del Mk.. Si te equivocas
perderás Psyche.
Ahora tendrás que regresar al elevador. A
mitad de camino, aparecerá un Geko. Espera a que gire la
primera esquina. Vete sigilosamente por el pasillo y agáchate
por debajo del escritorio roto en el otro lado. Puedes ir por las
oficinas (y coger el lanzacohetes M72A3) para llegar al elevador.
Mira por la esquina para asegurarte de que el Gekko no está
mirando en tu dirección y entonces corre al elevador y pulsa
el botón. Mientras esperas al elevador escóndete y
entonces vete de vuelta al piso 1; en este momento no importa si te
ve el Gekko, por que total tu ya estarás en el elevador para
ir al primer piso.
-1F
Vuelve a bajar por las escaleras y a la puerta
trasera. El Mk.III necesita un momento para abrir la cerradura y aún
encima aparecerá otro Gekko, al cual tendrás que
distraer para que no valla a por el Mk. III. No pares quieto un
momento y céntrate en el Gekko, si se acerca demasiado a la
puerta trasera, dispárale a las piernas con una metralleta.
Cuando Mk.III acabe con la puerta, corre y pasa por ella para salir
afuera.
Boss: Crying Wolf
Al salir afuera, descansa en el almacén
cercano para rellenar vida y Psyche antes de empezar la batalla con
el Boss.
Primero tienes que centrarte en acabar con todos los
FROGs de la zona, o al menos todos los que puedas ver. Empieza por ir
por debajo del camión de delante de ti (y coger una Ración),
entonces acaba con los pocos que quedan en los árboles de
delante. La visión nocturna te puede ayudar a localizarlos
mejor.
Si vas en la dirección del viento (quita el
Solid Eye o mira el menú de pausa para confirmar) puedes
encontrar cerca a Wolf o sus balas, en ese caso agáchate,
enciende la visión nocturna y busca su cuerpo saliendo de la
armadura de lobo. Si todavía no la encuentras, busca más
zonas abiertas como el bosque al Norte, Oeste y los contenedores lo
más al Oeste de un camión al principio. Tarde o
temprano tendrá que aparecer, así que no te preocupes
mucho.
Saca el rifle francotirador y dispara al cuerpo
expuesto de Wolf. Yo recomiendo el rifle M14EBR. Con un sólo
toque, lograrás quitarle bastante vida. Wolf pronto irá
al siguiente punto y tendrás que volver a buscarla y repetir
el proceso.
En la siguiente fase ya sabrás lo que hacer.
Intenta dispararle en el torso.
La recompensa es la pistola de Wolf y el Face Cammo
si la matas con tranquilizantes.
Altos hornos, La fundición, Base
subterránea, BOSS: Vamp, Batalla contra Gekkos suicidas, REX
escape, BOSS: Metal Gear RAY / Liquid
Altos Hornos
Baja por la pasarela y entonces pégate a la
pared y vete al otro camino. Otra vez más, hay Dwarfs Gekkos
por la zona. Tendrás que llegar al nivel de más abajo
de nuevo y trepar a una pequeña esquina al Este y agacharte
para pasar por un agujero en la pared.
En la siguiente habitación, estarás
dentro de las escaleras de la puerta de salida. Los Dwarfs deberían
ser fáciles de evitar si estás atento a ellos. Esa
puerta está cerrada. Tendrás que ir al elevador en el
otro lado de la habitación para ir a la Fundición y
continuar. De nuevo, ten cuidado de no ser cazado por los Dwarfs ya
que el único camino para llegar al elevador es subiendo por
las escaleras. Básicamente sube por las escaleras, baja un par
de niveles y ve al elevador.
La Fundición
El Ala Sur de la instalación es un pequeño
pasillo. La sección norte es la zona grande. Aquí
tendrás que pasar entre Dwarf Gekkos y un par de Gekkos
grandes también. Ten mucho cuidado cuando vayas hacia un par
de barriles cerca de la cinta transportadora. Espera a que los Dwarfs
no miren y entonces ve hasta la cinta y agáchate para pasar
por debajo del compresor. En el otro lado de la cinta transportadora
hay un Gekko pero podrás pasar fácilmente de él.
Una vez que te acerques a la salida, aún aparecerá otro
Gekko más, dispara a sus piernas y pasa de él, después
salta para abajo hacia la puerta de salida.
Base Subterránea
La primera habitación es un lugar pequeño
en el que aparecerán los Dwarfs, con lo que pasar
desapercibido por aquí será difícil y para
empeorar las cosas, si llegas a la puerta la segunda puerta a la
salida no se abrirá a menos que no estés en estado de
Alerta. Así que o pasas desapercibido totalmente o si te coge
uno, lo más probable es que no puedas pasar por la puerta
hasta que destruyas a todos los Dwarfs. Después de unas
escenas, vendrá una batalla contra un Boss.
Boss: Vamp
No hace falta que gastes munición en él,
lo puedes vencer fácilmente si equipas el Syringe, y entonces,
cuando esté en el suelo viniendo hacia ti, esquívalo y
cógelo por detrás con CQC (con lo que también
necesitarás un arma CQC), e inmediatamente pulsar el botón
Triángulo para administrar el Syringe.
Batalla contra Gekkos Suicidas
La batalla contra radien dura entre 4 minutos y
medio y 5. Durante ese tiempo, los Gekkos Suicidas entrarán en
la habitación e irán hacia ti. La Rail Gun es efectiva
para golpear la parte superior de los Gekkos, y es mejor que no
cargues durante mucho la pistola.
Después de un par de minutos, aparecerán
más Gekkos, costándote más eliminarlos ya que
aparecerán en grandes números. Como ya te indicará
Otacon, cuando sus luces paren de parpadear, estarán listos
para explotar.
REX Escape
Tendrás que escapar de la instalación.
Los Gekkos aparecen por todos lados, pero tienes una potente Gatling
Gun que puede acabar con ellos rápidamente. Para evitar que se
sobrecaliente, pulsa el botón de fuego en lugar de mantenerlo
presionado. Sufrirás daño, pero mientras siguas
disparando a los enemigos no tendrás que preocuparte de la
salud de REX.
BOSS: Metal Gear RAY/Liquid
Tendrás que derribar a Liquid y Metal Gear
RAY. Tendrás dos nuevas armas disponibles, los misiles
buscadores y un láser. Los misiles son muy útiles
cuando RAY se para en el otro lado de la plataforma, cerca del agua.
Más o menos a la mitad del combate, RAY irá
para el agua y saldrá del agua por el lado izquierdo, o sea,
por el lado opuesto de por donde suele salir. Dispárale a los
morros y Otacon te dirá que te acerques. Pues hazlo y
aparecerá la escena de pulsar el botón triángulo,
pues púlsalo para realizar un ataque especial y entonces sigue
disparando como antes. Repite este proceso hasta acabar con él,
y no te acerques hasta que tengas que pulsar el botón para el
ataque especial.
Acto 5
Proa del Outer Heaven, Centro de mando, BOSS: Mantis, Hangar de
Misiles, Batalla final
Proa del Outer Haven
Snake y la Rat Patrol son tirados en la cubierta del
Outer Haven y Snake acaba en la proa. Es una zona bastante difícil
ya que los FROGs patrullan la cubierta en constante estado de
Precaución. Tendrás que avanzar con sumo cuidado pero a
la vez todo lo rápido que puedas. Si te ven, lo vas a tener
muy difícil para evadir el estado de alerta o matar a los
FROGs.
Aunque hay escaleras, lugares por los que ir
agachado y lugares en la pared para esconderse, vete simplemente
hacia el Norte. Más adelante aparecerán los Gekkos.
Puedes pasar corriendo de ellos y entonces llegar al final de la
línea, donde la única salida será una puerta
sellada. Pero los Gekkos pronto empezarán a perseguirte por lo
que será imposible abrir la puerta con los Gekkos y FROGs
detrás tuya.
Para acabar con ellos, coge la Rail Gun, vete a una
esquina y empieza a disparar a los Gekkos, cambiando a un arma menos
poderosa para disparar a los FROGs cercanos. Un sólo tiro
cargado al tope debería ser suficiente para acabar con un
Gekko, así que toma tu tiempo. Al acabar con los Gekkos,
podrás terminar con los FROGs restantes para finalmente abrir
la puerta e ir al pasillo. Vete adelante y abre el elevador.
Centro de mando
En la primera habitación puedes aprovechar
para descansar y rellenar tu salud y Psyche, entonces continua hacia
adelante al centro de mando. Snake encontrará a Meryl
inconsciente, pero los FROGs también os encontrarán a
vosotros. Tienes que acabar con todos los FROGs de la habitación
sin dejar que se acerquen a Meryl.
BOSS: Mantis
Corre alrededor y evita los FROGs que te lanza. Poco
después cuando todo se vuelva negro, no hagas nada, sólo
espera unos segundos a que vuelva a la normalidad. Usa la Syringe en
ti para controlar las nanomáquinas y conseguir un tiro
ininterrumpido (por que sino no podrás disparar directamente a
la Mantis) y entonces empieza a disparar a una de las pequeñas
muñecas de la Mantis que la rodean. Después de darle a
las muñecas unas cuantas veces, pasarás a la siguiente
fase.
Ahora la Mantis controlará a Meryl y la usará
como escudo. Por nada le hagas daño a Meryl, en lugar de eso,
atácala con tranquilizantes hasta que se quede atontada. Su
Psyche se recargará pero eso significa que tienes que
atontarla de nuevo. Cuando puedas hacer un buen tiro, vete a por una
de las muñecas de nuevo. Con un poco de suerte quedará
apartada de Mantis y caerá cerca de donde la disparaste. Corre
a por la muñeca y añádela a tu inventario.
Ignora a los FROGs que vienen a por ti y lánzale
las cargas psychic de las muñecas a Mantis para que se le
queden pegadas. Te puede llevar un par de intentos y cuando lo
consigas, aparecerá una escena que te dirá lo que
tienes que pulsar (Mantener pulsado L1 y agitar el mando). Con esto
le quitarás bastante vida.
En la siguiente fase de la pelea, lo de siempre,
tendrás que acabar con ella usando tranquilizantes.
Hangar de misiles
Corre hacia adelante por los pasillos del hangar.
Eventualmente verás una escena, te encontrarás con los
Dwarf Gekkos. Procura no malgastar munición en ellos,
simplemente continua hacia adelante.
Al final verás más escenas y Snake
entrará en la habitación microondas que llevará
a GW. No puedes guardar ni pausar. Durante un rato será sólo
caminar hacia adelante, pero una vez que Snake se debilita, caerá
al suelo y tendrá que gatear, y el juego te indicará
que pulses el botón Triángulo continuamente, y no serán
un par de toques no.
Batalla Final
Tendrás que usar los botones L1 para bloquear
y R1 para atacar. La pelea se dividirá en tres partes y en
todas tendrás que hacer prácticamente lo mismo.
Defenderte con L1 y golpear con R1 cuando deje de atacarte. En la
tercera parte no hay barras de salud y la cámara está
más cerca que antes, aquí simplemente pulsa R1 todo el
rato.
Autor: Eliteguias
Plataforma: Playstation 3
Fecha: 21 Julio 2008