Guía de Alone In The Dark por LMG
El despertar
Durante la secuencia donde ambos
hombres se te acercan, utiliza el botón derecho para mirar lo que va
a seguir y parpadear. Poco después, sigue las instrucciones del
hombre situado de detrás de tí, continua parpadeando para aclarar
la pantalla. Una vez en lo alto de la segunda serie de escaleras, una
criatura va a liberarte de tu enemigo, luego deberás avanzar por el
túnel hasta encontrarte frente a un espejo y pasar entonces a la
vista en tercera persona.
Vértigo
Dirígete luego hacia el ascensor
situado a la derecha, luego sube sobre su tejado. Una secuencia se
pondrá en marcha, durante la cual observarás a dos hombres
interrogando a un tercero. Al acabar la escena cinemática, monta
rápidamente en la escala luego continúa avanzando hasta liberar una
cuerda al nivel de un tubo y utilizarlo para descender en rapel.
Tendrás que evitar los obstáculos tales como ventiladores y otras
descargas eléctricas, luego mecerte de izquierda a derecha para
tocar la caja eléctrica de la izquierda. Golpéala para que elimine
las ondas eléctricas un poco más bajo. Prosigue con tu bajada,
luego la puerta del ascensor explotará pronto.
Salida de emergencia
Mientras que todo está hundiéndose a
tu alrededor, atraviesa la apertura en la pared, luego entra en el
cuarto situado en el fondo del pequeño pasillo, después de haber
abierto la puerta a tu derecha y hablado con una mujer de rojo. ve al
fondo a la izquierda de esta sala para recuperar un extintor que hay
que utilizar sobre el fuego, no lejos de la puerta que lleva al
sector próximo. También utiliza este extintor para derribar la
puerta próxima que está cerrada, luego prepárate para vaporizar el
camino de la derecha. En este pasillo, ve a la derecha para echar el
extintor y saltar por encima del precipicio incendiado. Acercate al
cadáver del policía para recuperar su arma , luego úsala sobre el
cerrojo de la puerta próxima, sin perder demasiado del tiempo no
obstante, porque las llamas te alcanzan. Después de la pequeña
secuencia, entra en el cuarto para recuperar algunos objetos que hay
en el aparador, las pilas y la cinta adhesiva. Ahora debes cuidarte
siguiendo las indicaciones. Mientras que el edificio se hunde,
dirígete hacia el cuarto siguiente, luego finalmente te encontrarás
colgado de una gárgola al fin de la secuencia.
¡No mirar
abajo!
Utiliza el cable para subir un poco más
alto, luego mécete de derecha a izquierda para saltar sobre la
cornisa de la izquierda. Ve a lo largo de esta última hacia la
izquierda, el suelo se hundirá de nuevo. Ahora te encontrarás
colgado al borde, habrá que ir a lo largo de ella hacia la derecha
(Cuidado con el coche incendiado) hasta poder levantarte y alcanzar
el borde de la cornisa. Ve a lo largo de ella esta vez hacia la
izquierda tratando de evitar los derrumbamientos, luego llegarás a
una nueva cornisa. Utiliza el cable para continuar más sobre la
izquierda, luego usted deberás ir a lo largo de un tramo de pared a
punto de hundirse, que te permite alcanzar un balcón. Atraviesa la
puerta para ir luego a recuperar el extintor en esta sala y a
colocarlo sobre la plataforma con la cuerda atada. Vuelve sobre el
balcón, suba al borde de la barandilla, luego salta hacia la cuerda
con el fin de cogerla y hacer así subir la pequeña plataforma sobre
la cual habías puesto el extintor. En cuanto éste se encuentre al
nivel de la altura, podrás recuperarlo, luego utilízalo sobre las
llamas que están de detrás de tí. Después de haberlas apagado,
podrás entonces alcanzar un borde y salir por la puerta de la
izquierda. Agárrate al cable para comenzar a escalar, evite los
pedazos de piedra que caen y trata de no soltarte, luego finalmente
te encontrarás sobre un balcón, un poco más arriba a la derecha.
Piso 24
Utiliza el gran cenicero cilíndrico
para ir a derribar la puerta de la izquierda, luego una vez en el
sector siguiente una escena cinemática no tardará en ponerse en
marcha. Se tratará entonces de empujar el escritorio contra la
pared para subir arriba, alcanzar el borde de la izquierda, luego
finalmente encontrarte en una habitación de niño, o lo que queda de
ella. Acciona el interruptor de la izquierda para cortar la
corriente, desciende más bajo para recuperar pronto una silla.
Utilízala como una antorcha quemándola, luego avanza a lo largo del
pasaje estrecho y sinuoso (no pierdas demasiado tiempo porque la
silla se quema), para saltar finalmente hacia el borde de en frente y
alcanzar al agente de seguridad. Ahora no tienes más que seguir la
secuencia que va a cerrar este primer episodio.
Preguntas
Encuentro inesperado
A continuación de la pequeña
secuencia dónde la mujer endemoniada va a hacer caer a Edward al
piso de abajo, Deberás luchar. Evita desperdiciar tus municiones,
utiliza mejor objetos para la pelea, como el sable que hay en el
suelo. Después de haberla matado, ve a recoger un objeto de madera,
con el fin de inflamarlo para hacer que tu enemiga arda en el
infierno. Después del combate, coge el cable que cuelga en una
esquina del cuarto para continuar subiendo un poco más alto. Salta
hacia el borde de en frente, evitando la estructura ardiendo que se
mece de derecha a izquierda. Continua luego un poco más bajo para ir
a recuperar un extintor y derribar la puerta del ascensor. Va a
resultar una secuencia durante la cual encontrarás a una joven mujer
atrapada.
El vestíbulo de recepción
Ayuda a Sara a salir por la parte alta
de este ascensor, luego haz lo mismo para recoger una lámpara al pie
de un segundo ascensor. Encontrarás pronto el cuerpo de un nuevo
policía que te permitirá recuperar unas pocas municiones. Combina
éstas con tu pistola, luego vae a recuperar explosivos en el pequeño
cuarto con las escaleras ardiendo. Combina los explosivos con la
cinta, habrás creado una botella plástica adhesiva. Prepárate
luego para ser atacado por criaturas rastreras en el pasillo
principal. Algunas bolas bastarán para llevarlo a cabo, mientras que
deberás llegar a la sala de seguridad de la derecha con el fin de
apoderarte de una bomba insecticida, de pilas y de municiones en el
casillero. Acercate luego a la caja eléctrica para restablecer la
luz, mientras que Sara será pronto atacada por un zombie. Apresúrate
a ayudarle yendo a recoger una silla para inflamarla, con el fin de
asustar al monstruo y quemarlo como a su predecesor. Una vez
efectuado esto, reúnete con Sara para abrir luego la puerta
utilizando el código 943, como indicaban las manchas de sangre.
Tendrás que combatir a un nuevo demonio y tendrás que quemarlo de
la misma manera que los precedentes, antes de llegar al piso del
fondo.
¿Nos conocemos?
Recupera el extintor sobre la derecha
con el fin de usarlo para soltar despejar el pasillo de la izquierda.
Ahora tendrás un nuevo encuentro en consecuencia del cual tendrás
que destruir el cristal del coche blanco situado en el sector
alumbrado (con tu arma o un objeto). Entra entonces en el vehículo y
conduce efectuando las maniobras solicitadas. Después de arrancar el
coche, lánzate a lo largo del camino único atropellando los zombies
que se te pongan por delante. Tendrás que llevar bastante velocidad
para efectuar un salto hacia la otra parte, luego continua
conduciendo hasta encontrarte fuera del vehículo, después de las
llamas.
Parking
Llega hasta el cuarto alumbrado, para
recuperar algunas municiones y un encendedor. Observa el reguero de
gasolina que proviene del coche destruido, luego utiliza el
encendedor sobre éste para abrirte el camino. Llegarás a la otra
parte del aparcamiento y serás atacado por más zombies. Asocia el
encendedor con la bomba insecticida para crear un pequeño
lanzallamas, luego atraviesa la puerta de la derecha después de
haber quemado las vigas. Llegarás a un taxi. Por suerte la llave
está puesta sobre el contacto, arranca, luego deja el sector pasando
a través de una primera puerta sobre tu derecha, y de una segunda,
después de haber girado por la izquierda.
Calle 59
Te encontrarás ahora fuera y una
escena cinemática empezará, mostrando la ciudad de Nueva York en
plena destrucción... Tendrás que llegar a Central Park. Para
hacerlo, inmediatamente acelera a tope con el fin de no ser atrapado
por la onda expansiva que devasta el camino detrás de ti, luego gira
a la izquierda en la primera intersección. Gira a la derecha en
seguida, luego a la derecha otra vez para continuar de frente a
través del tráfico. Después de haber evitado el bloque enorme de
edificios y efectuado un salto, continua derecho evitando los
obstáculos y sigue tu camino, hasta entrar un poco más tarde en un
centro comercial y debes rodar sobre las escaleras que te servirán
de trampolín. Sigue a la derecha hasta rodar finalmente sobre unos
tubos metálicos, a la izquierda de un árbol, y pronto efectuar un
último salto antes de la secuencia de fin del capítulo.
Respuestas dolorosas
Llamamiento urgente
Una cuenta atrás se pone en marcha
abajo a la izquierda de la pantalla, y Edward dispone de siete
minutos para parar la hemorragia. Comienza por dirigirte al final del
túnel para encontrarlo finalmente bloqueado por un autobús
ardiendo, luego vuelve a la altura del cuerpo de Paddington para
encontrar una ambulancia. Haz entonces una escala a Sara al nivel del
peñasco e irá a recuperar algunas medicinas. Después de la
secuencia, podrás mirar en el teléfono de Paddington. Echa un ojo a
los objetivos, a los contactos, a los mensajes y al GPS. Notarás que
la cuenta atrás no tendrá efecto durante el tiempo en que manipulas
el teléfono. Llama pues al 911, luego vamos a informarle que el kit
de primeros Auxilios está localizado en los aseos públicos. Esto
entonces será marcado en el GPS arriba a la derecha de la pantalla.
En cuanto los monstruos volantes aparecen, trata de no despilfarrar
demasiadas municiones, escoge más bien correr hacia los aseos. Allí
verás vendas y pulverizadores de primeros auxilios, mientras que
otras vendas y otro pulverizador estarán situados en el cuarto de la
derecha. Después de haber recuperado esto, lee el mensaje para
obtener las instrucciones sobre la manera de asistirle y actúa en
consecuencia.
En la grieta
Apunta arriba para destruir el nudo del
cable eléctrico, luego dirígete hacia la sala precedente. Verás
que una pared frágil se encuentra sobre la izquierda. Utiliza pues
un objeto explosivo para crear una apertura en esta pared. Si no
tienes explosivos, recupera una botella de alcohol y un pañuelo
sobre la estantería para crear un cóctel Molotov. Vuelve a salir,
luego salta hacia el cable que hay sobre la derecha. Saca la pistola
que está sobre la cuerda y dispara a los murciélagos. Dispare luego
al nudo del cableado de derecha para caer sobre el borde del fondo.
Ocúpate de los monstruos volantes y dispara al cristal en el suelo.
Pase a través de él y recupera las pilas si las necesitas. Pasa a
través de un segundo hoyo en el suelo y ocúpate de los enemigos que
encontrarás aquí. Salta el precipicio dirigiéndote hacia el
autobús, salta hacia arriba para coger el borde de su puerta
abierta. Una vez en el interior, ten cuidado de no correr adelante el
autobús, porque volcaría. Trae ahora los cadáveres hacia la otra
parte del autobús para mantenerlo en equilibrio y salir por la parte
delantera. Encontrarás en seguida a la derecha de la puerta una caja
de municiones. Salta ahora más bajo hacia una plataforma ancha y
prepárate para Luchar. El medio más rápido de matar a estos cinco
demonios es utilizar el encendedor asociado con la bomba insecticida.
Después de
librarte de estos monstruos, salta más bajo hacia el sector próximo
y coge el kit de primeros auxilios si lo necesitas. Salta luego para
coger el borde contra la pared, luego ve a la otra parte yendo a lo
largo de la estructura de metal. Saca tu arma, luego apunta arriba
para disparar al picaporte de la puerta y liberar una cuerda. Una vez
en lo alto de ésta, coge el borde sobre la derecha y gira alrededor
del peñasco. Tendrás que evitar un coche que va a derrumbarse,
luego penetra dentro de éste con el fin de volver a salir por la
portezuela del conductor. Utiliza luego la nueva cuerda para subir
más alto y finalmente alcanzar un cuarto.
Aguas fangosas
Monta en la escala, enciende tu
lámpara, luego sigue el camino hacia la izquierda. Después de la
escena cinemática, avanza por el pasillo, pero quédate fuera del
agua. Un cable eléctrico va entonces a caer y Edward necesitará
saltar sobre la izquierda del túnel para cortar la electricidad.
Continúa avanzando en el túnel y toma el pasaje de la derecha.
Tendrás ahora que hacer frente a la arañas, y podrás encargarte de
ellas disparando por ejemplo a los pulverizadores explosivos situados
en el agua. Corta la corriente a la altura de la caja situada al cabo
del túnel ajustando los hilos en el momento en el que el piloto
esté verde, luego vuelve para atrás para tomar el camino
anteriormente electrificado. En el túnel de en frente, encontrarás
un conducto anaranjado y negro que te llevará hacia la otra parte.
Coge la barra y atraviesa el lugar, teniendo cuidado de evitar las
efusiones de vapor. Llegarás a un cuarto donde podrás reponerte de
pulverizadores, de botellas explosivas, y de kit de primeros
auxilios. Coge luego un objeto largo como un remo de madera y vuelve
al nivel de la sección electrificada. Utiliza entonces el remo
contra el cable aflojado para sacarlo fuera del agua, detrás de la
barrera. Un demonio aparecerá y podrás desembarazarte de el
fácilmente. Sal luego por la puerta en metal al cabo del túnel.
En el pasillo siguiente, deberás pasar
a la vista en primera persona para usar tu lámpara al nivel del
suelo con el fin de avanzar prudentemente y de ahuyentar esta
sustancia negra. Utiliza los bastones luminosos echándoles al suelo
para avanzar con más facilidad, luego gira a la derecha una vez que
llegues al final. Continúa al otro lado de la pasarela metálica,
quema el nido del que salen las arañas.
Saca el cable eléctrico fuera del
agua, luego gira la rueda metálica rojao. Vuelve a salir de este
lugar, teniendo cuidado de nuevo con esta sustancia negra sobre la
izquierda. Utiliza de nuevo los bastones luminosos y la lámpara para
alcanzar la escalera de en frente (o bien quema una silla). Sigue los
consejos del hombre, ocupándote de los monstruos volantes con
electricidad. Mueve el cable hacia la cerca y envía la corriente.
Puntos de sutura y la verdad
Una vez en lo alto de la escala, Edward
va a ser atacado por tres demonios. Encontrarás en el suelo de
numerosos objetos explosivos si los necesitas. Después de haberlos
eliminado, diríjete hacia el punto parpadeante indicado sobre el
radar. Encontrará en este parque un coche cerca del borde derecho
del lago. Ocúpate de las arañas antes de penetrar en el vehículo.
Mientras que Edward se desplaza alrededor del lago, los demonios
intentarán aterrizar sobre el tejado del coche para atacarle.
Efectúa entonces un frenado en seco para hacerles caer. Una vez que
llegas al punto indicado, dos nuevos demonios van a aparecer para
intentar atacar a Edward. Sal del coche y dispara al depósito de
gasolina para hacerlo explotar totalmente. Recupera otro coche y
atraviesa el sector de estos vehículos dañados que han estallado al
nivel del coche precedente. Ahora vas a necesitar mucha velocidad
para saltar este barranco, pues será necesario retroceder bastante
para llegar con la suficuente velocidad y asegurar así tu
aterrizaje.
Réplica y pérdida
En el camino hacia el museo
Después de haber verificado los
ficheros personales, dirígete al sector cubierto hacia el punto
indicado sobre el radar. Una vez en este lugar, entra en el coche,
para tomar dirección hacia el museo siguiendo las instrucciones de
Sara. Serás atacado por un murciélago a lo largo del trayecto, y
deberás conducir a gran velocidad para desembarazarte de él.
Intenta quedarte sobre el camino principal del parque. Es más fácil
avanzar a toda velocidad de esa manera. Un árbol no tardará en caer
sobre el camino, mientras que las criaturas volantes van a depositar
el coche en el gran nido...
El nido
El nido es muy fácil de destruir. La
idea es lanzar contenedores de explosivos en el interior y
dispararles. Encontrarás muchos de estos explosivos alrededor del
sector, allí dónde Sara se esconde. No te ocupes de eliminar a los
vampiros, simplemente coge un explosivo para correr luego hacia este
tipo del estómago que late al pie del remolino de aves. Lánzale el
explosivo, luego dispara. Después de acertarle con cuatro
explosivos, la criatura va a estallará y destruirá también a los
otros monstruos volantes. Encontrarás numerosos kit de primeros
auxilios en esta zona para recuperar un poco de energía después del
combate. Tras la escena cinemática, sube las escaleras para alcanzar
otro transporte en coche. Una nueva secuencia va entonces a ponerse
en marcha, a consecuencia de la cual deberás seguir el camino
indicado sobre tu GPS.
El rapto
Una vez frente al museo, necesitarás
tomar carrerilla para saltar por encima de un barranco y penetrar
dentro del edificio. Vuelve hacia el remolque para recuperar un coche
cerca del cadáver, conduce este vehículo para ponerlo frente al
barranco, después de haber bajado la paleta trasera disparando los
picaportes que la retienen. Aprieta el botón cerca de la cabina del
conductor, con el fin de levantar la placa. Ésta placa te servirá
de trampolín para saltar por encima el barranco con un coche.
Después de que Sara haya sido secuestrada, entra en una camioneta
para lanzarte hacia el trampolín y conseguir el salto.
La cicatriz
viva
Verás que puedes combinar tu pistola
con alcohol para crear balas incendiarias. Éstas podrían serte
vitales más tarde... Sal del vehículo y utiliza el rastrillo que
hay en las cercanías para desfondar la puerta. Una vez sobre el
sitio, una grieta no tardará en aparecer. Tírale con una bala
incendiaria. Debes efectuar la serie de acciones señaladas en la
pantalla. Alcanza luego la otra parte saltando por encima el tubo
seccionado más al fondo a la derecha. Golpea luego la caja eléctrica
con el bate que hay en las cercanías para abrirla. Asocia los cables
buenos hasta que el ascensor de madera comience a moverse, luego
entra en el interior para apretar luego el botón verde y alcanzar
así el nivel superior. Una vez en este lugar, rompe el cristal y
atraviésalo. Ocúpate de nuevo de la grieta aparecida tirándole una
bala incendiaria, luego recupera el extintor en la sala de la derecha
para alcanzar la puerta del cuarto de baño después de haber apagado
las llamas. Sara no tardará en llamarte. Está escondida en alguna
parte del museo. Marchando por el pasillo, dos nuevos enemigos van a
aparecer detrás de una pared de fuego. Escóndete detrás de la mesa
de madera (después de haberla levantado) para evitar que te toquen y
utiliza un explosivo para matarlos. No te quedará más entonces que
a tirarles una bala de fuego para matarles. rodea el pasillo y rompe
la puerta con un extintor, para penetrar luego en el cuarto siguiente
y ver a Sara atrapada por una de las criaturas.
No estás Solo
Sálvala
Golpea a la criatura que retiene a Sara
con el pico, caerá desmayada de este estómago. Edward va entonces a
intentar despertarla. Sigue las indicaciones en la pantalla, una
secuencia empezará. Ahora tendrás que deshacerte de esta criatura
aparecida. Ve después a recuperar alcohol en el frigorífico, luego
atomizadores bajo el fregadero. Coge el depósito de propano y tiende
las llamas al suelo para crearte un lanzallamas. Deberás volver al
cuarto principal para quemar las arañas aparecidas, así como su
nido. Después, levanta la cabeza y mira sobre la gran pared al final
del cuarto. Verás aparecer dos criaturas y Edward deberá disparar a
la caja de un cable eléctrico para bajarle y cogerle. Sube por este
último para destruir luego el nido sobre tu izquierda. A la derecha,
prende fuego a las vigas de madera. Una vez que las llamas hayan
desaparecido, pasa al otro lado de estas barreras. Incendia los
capullos bajo las escaleras para alcanzar la sección siguiente.
Los visitantes del museo
Algunas arañas aparecerán en la
esquina, pero podrás fácilmente eliminarlas con algunas balas del
44. Edward luego necesitará sacar el cadáver fuera de los laseres
rojos para poner en marcha la apertura de la puerta. Vas a
encontrarte en un cuarto lleno de arañas y de nidos, Tendrás que
dirigirte a la izquierda para alcanzar la cocina, con el fin de
fabricar cócteles Molotov y rellenar tus objetos. Se tratará luego
de echarlo por encima la pared agrietada. En cuanto la sala esté
incendiada, podrás atravesar la puerta que te llevará al sector
siguiente. Allí vas a encontrarte frente a una criatura que va y
viene de su nido a la otra parte de la barrera, cosechando sangre.
Fija un adhesivo sobre un cóctel Molotov, luego lánzalo sobre la
araña, para hacerla explotar cuando vuelva al nido. Ahora podrás
alcanzar un cuarto que contiene una media docena de zombies. Después
de ocuparte de ellos con la ayuda de tu pistola y con la ayuda de tus
balas incendiarias, alcanza la escalera sombría de la izquierda del
cuarto. Encontrarás tres nuevos zombies que hay que matar, una vez
arriba, un agente de seguridad te llamará sobre la derecha. Después
de una conversación corta, informa a Edward del emplazamiento del
cuarto 943. Continúa a través del pasillo y evita la sustancia
negra utilizando la lámpara de bolsillo o alguna fuente de luz sobre
ésta. Discute con agente de seguridad en la puerta a propósito del
cuarto 943. Ve entonces a abrir la pequeña puerta. Entra en el
ascensor para dejarlo luego rápidamente, dado que se encontrará
fuera de servicio. Entra en este cuarto y recoge los objetos que
necesites...
El coloso
Tras la secuencia, vas a tener que
ajustarle las cuentas a este jefe tan feo. Tan pronto como el combate
comienza, apresúrate a alcanzar el lado izquierdo para ir a
esconderte detrás del pilar. Esto te permitirá evitar sus ataques,
podrás luego sacar provecho de eso para dispararle balas
incendiarias si aun te quedan. Sino, encontrarás botellas explosivas
en las esquinas de esta sala. Tendrás que lanzarle estas botellas al
jefe y disoararlas mientras que el lanza ráfagas de puñales.
Durante el lapso del tiempo cuando deja de lanzarlos, aprovecha para
poner un cóctel Molotov y esconderte de nuevo detrás del pilar.
Apunta al lado superior de su cuerpo. Vuelve a esconderte detrás de
un pilar hasta que el monstruo se acerque y lo quebrante, no
dejándote de otra elección que de huir detrás de otro pilar.
Acabarás finalmente con este monstruo después de haberle dado 5
veces.
Muy cerca de la verdad
Después de la secuencia, ve a la
puerta de seguridad. No se abrirá sin la huella del agente de
seguridad. Dispara al zócalo de la espada cerca de la puerta y usa
esta arma para cortar la mano del guardia muerto. Atraviesa luego la
puerta después de haber utilizado la mano sobre el captador, luego
ve a la izquierda. Examina en ambos casilleros de metal a la
izquierda para recuperar municiones, pilas, vendas y una bebida.
Atraviesa luego el pasillo para ir a abrir una trampilla en el suelo
y dispara al lugar que mantiene la cuerda para hacerla caer. Cógela,
baje en rapel hacia la rejilla. Saca tu arma, luego y dispara al
cerrojo. Ve hacia la izquierda, pero estate preparado para luchar con
dos zombies que aparecerán al final del túnel. Utiliza el depósito
de propano al final de este pasillo para volar la puerta de metal y
descender por la escala hacia la entrada de la puerta 943.
La verdad
Sala 943
Mientras que el cuarto se empieza a
derrumbar, Edward y Sara comienzan a hablar. Cuando Sara te pide
verificar, cierra tus ojos y verás al fantasma de Paddington
aparecer, señalándote los objetos que hay que observar. La orden
que hay que seguir en este cuarto será la página de periódico, el
magnetófono, la placa y la botella. Finalmente Sara va a golpear a
Edward en la cabeza y Paddington podrá discutir con él en otra
dimensión. Después de la secuencia, cierra de nuevo tus ojos para
ver una luz deslumbradora que sale de la pared de piedra, en el
cartel. Ponte delante, luego Paddington abrirá la puerta. Después
de la pequeña escena cinemática, lee el e-mail y haz sitio en tu
inventario para recuperar la lente. Sal delcuarto, utiliza la lente
con la lámpara sobre la marca roja en la sala 943. Un pasadizo será
revelado...
Una antigua vía
Dirígete a través del túnel para
disparar inmediatamente a los nidos que hay en la otra parte del
cuarto, con algunas balas incendiarias con el fin de evitar combates
largos contra estas arañas. Sube en el transpalette que hay cerca,
llévalo bajo la pendiente con el fin de ir a levantar el puente.
Sube con el transpalette para atravesar este puente de metal y
alcanzar el sector siguiente. En la sección siguiente, ve a la
izquierda y conduce el transpalette al final, sobre la derecha. El
objetivo es girar el vehículo de modo que quede frente a la
estructura de madera para elevarla luego. Deja entonces el
transpalette dejándolo en esta posición y ve a bajar el interruptor
que hay en las cercanías. Verás entonces una viga de madera que irá
a sostener la pendiente creada anteriormente. Estate dispuesto a
combatir con un demonio después de haber accionado el interruptor.
Recupera un objeto que hay en las cercanías como el martillo largo,
luego golpea a este monstruo antes de inflamarlo. Vuelve luego al
transpalette para llevarlo hacia el nuevo puente creado y recuperar
una pila de dos cajas sobre el camino. Coloca ambas cajas de modo que
se pueda subir allí dónde se sitúa el nido indicado por el
movimiento de la cámara, luego ve a por una última caja sobre la
derecha para colocarla delante de las otras dos y crear una escalera.
Edward podrá entonces alcanzar el nivel de la altura agarrándose a
la escala rota. Acciona el interruptor, el suelo de metal va a
levantarse. Vuelve abajo y Edward podrá entonces alcanzar la otra
parte con el transpalette. En este lugar, acciona el interruptor
cerca de la puerta de metal y utiliza la máquina para levantar el
resto de la puerta. Sigue luego el pasaje hasta el final y toma el
ascensor hacia arriba. Baja el interruptor otra vez, Edward se
encontrará ahora por fuera y marchar un poco sobre las tablas antes
de que se estrellen inevitablemente.
La luz del cielo
A continuación de la secuencia y en
cuanto las llamas desaparecen, quédate en la luz que proviene del
helicóptero de Crowley. Trata de quedarte como máximo en medio
porque puede cambiar precipitadamente de dirección. Al cabo de un
cierto tiempo, pondrás en marcha la secuencia del fin de capítulo.
La vía de luz
¡Resiste lo que puedas!
Mientras que Edward se agarra a la
cuerda, oscila prudentemente de izquierda a derecha para evitar las
cosas que caen. Una vez llegado a medio trayecto, el helicóptero va
a comenzar a resbalar. En cuanto esté en la vertical, continúa
subiendo, utiliza la cuerda para saltar sobre el vagón de la
izquierda. Una vez en el interior, Sara va a enviarte un mensaje.
Mientras que te desplazas hacia la parte delantera derecha, el vagón
va a inclinarse y deberás rápidamente coger la cuerda y comenzar a
escalar. Ten cuidado con las arañas que se desplazan a lo largo de
esta cuerda. Después de haber matado seis, el vagón va a
zambullirse, dejando a Edward solo con su cuerda. Escala por ella
para encontrarte en otro vagón, luego progresa en el interior para
alcanzar un túnel de metro.
El metro
Edward va a descubrir a dos personas
atrapadas en un vagón sobre la izquierda y cuatro zombies van a
aparecer del suelo. Después de haberles ajustado las cuentas, otros
enemigos van a aparecer, una buena estrategia será volverte a los
aseos públicos atravesando la puerta rota de la derecha y esperarles
allí. Sea lo que sea, tendrás bastante sitio sobre los railes del
metro para ocuparte de ellos uno por uno. Después de haber devuelto
la calma, podrá reunirte con la persona atrapada en el vagón.
Procura subir sobre el tejado, mientras que los tentáculos gigantes
intentan agarrar todo. Ve a recuperar dos cajas de municiones por el
otro lado, luego dispara a todas las arañas que aparecen al nivel de
las cuerdas. Sal luego del vagón saltando hacia la primera cuerda.
Balancéate de izquierda a derecha para saltar sobre la segunda
cuerda, sube para desplazarte luego en el vientre del monstruo y
encontrarte de nuevo en Central Park.
Hacia el viejo castillo
Después de haber recibido un mensaje
por parte de Sara, acercate al coche de policía sobre la izquierda.
Observa el GPS para ver donde Edward debe desplazarse, luego pon el
contacto. Durante el camino hacia el castillo, Sara va enviarte un
mensaje importante a propósito de las raíces deformes. Serán
indicadas sobre tu radar con un símbolo. Encontrarás algunos
enemigos en el camino.
El ojo de Central Park
A la entrada del castillo, encontrarás
numerosas botellas de alcohol si las necesitas, porque pronto tendrás
que combatir con una nueva grieta de la que podrás fácilmente
desembarazarte disparando directamente una bala incendiaria.
Encontrarás cerrada la puerta del castillo, dispara una bala
incendiaria a la cerradura para solucionar el problema. Encontrará
luego numerosas municiones en el casillero de la derecha en este
cuarto. En esta parte, deberás destruir raíces deformes para
continuar y mejorar tu visión espectral.
Desde ahora para encontrar raíces más
fácilmente, además de poder localizarlas utilizando a menudo el
GPS, tienes la posibilidad de cerrar tus ojos una vez que estés
cerca de una de ellas, lo que la pondrá de manifiesto en blanco.
Utiliza más explosivos para las raíces más grandes, luego trata de
atacar a las raíces desde una posición elevada. Esto te permitirá
evitar a los enemigos y economizar algunas municiones. Encontrará
una primera raíz en un anfiteatro, cerca del viejo castillo. Aunque
algunos zombies guardan el sector, necesitarás sólo matar a uno
para acercarte a la raíz. Para la raíz siguiente, por ejemplo la
más próxima yendo hacia el este (cerca de otras dos raíces), no
tendrás ningun problema para hacerla arder con una botella
explosiva. Para la raíz situada un poco más en el sur, no lejos de
allí, tendrás que descender al sótano de un edificio, evitar la
sustancia negra, luego de pegar un Cóctel Molotov sobre un cilindro
que hay que desplazar hacia la raíz, con la ayuda del panel de
control. Para la última de las raíces de la esquina del mapa, más
a el norte de las tres, entra en el edificio volando la puerta y
encontrarás la raíz sobre una de las paredes del cuarto, luego otra
en la celda del fondo. Encontrarás una última raíz en este
edificio, pero trata de ser prudente con los zombies que vagabundean
en el sector. Para quemar la raíz situada más en el nordeste del
mapa, en el eje central del lago, trata de inflamar la cuerda
lanzando un Cóctel Molotov bien colocado y disparando con una bala
incendiaria. Para la raíz situada en el nordeste del lago, toma
bastante carrerilla y rueda con destino al trampolín que te hará
aterrizar hacia un palo incendiado, que irá derecho hacia la raíz,
quemándola definitivamente.
Deberías tener ahora bastantes puntos
de visión espectral para el desarrollo de los acontecimientos y Sara
va a enviarte un mensaje con el fin de te fijes en los símbolos que
hay en el castillo. Dirígete ahora a éste para encontrar estos
símbolos. Hay seis en resumen. Uno se encuentra bajo uno de los
altares incendiados, frente a la entrada que habías quemado
anteriormente, en el cuarto que tiene un casillero sobre su derecha.
Otro símbolo estará situado detrás del cuadro dentro del cuarto.
Otro está situado en el cuarto de al lado con la sustancia negra,
otro justo fuera de allí dónde entraste, sobre la derecha, uno
sobre el lado izquierdo del edificio (desciende para ir hacia la
izquierda saliendo del cuarto del cuadro), luego el último en lo
alto de la escalera trasera (Cuidado con los zombies). Utiliza la
lámpara asociada a la lente para alumbrar los símbolos sobre las
superficies blancas, lo que desbloqueará al final el elevador de la
torre. Ve a encontrar una cuerda sobre uno de los lados del castillo
para subir a ésta y recibir un nuevo llamamiento de Sara.
Después de la secuencia, directamente
entablarás un combate contra un zombie lanzador de cuchillos.
Utiliza balas incendiarias o explosivos para matarlo, utilizando tu
visión para reparar en sus puntos débiles. Tras el combate,
recupera el extintor para eliminar las llamas y alcanzar el piso de
arriba para tomar el elevador. En la torre, utiliza el telescopio
para mirar a la luna y convocar al portador de luz alineándolo con
el símbolo sobre la luna...
El portador de luz
Las raíces del mal
Edward está en la torre, pero un nuevo
punto aparece sobre el mapa. Tendrás además nuevas raíces que
encontrar y destruir. Antes de alcanzar el punto indicado sobre el
radar, deberás acumular 75 puntos de visión espectral, destruyendo
bastantes raíces. Dirígete pues el exterior después de haber
recuperado eventualmente fuerzas. Y como anteriormente, utiliza el
mapa de tu GPS para observar los emplazamientos de las raíces, y
hacerlas arder teniendo cuidado con los enemigos, con el fin de
obtener finalmente el número de puntos de visión espectral
requerido.
Después de haber obtenido estos 75
puntos, Edward va a poder lanzar un Cóctel Molotov por encima del
escudo de protección de la raíz gigante. Encontrarás algunas
botellas de alcohol y numerosos pañuelos para crear estos cóctel
Molotov. acercate más cerca del escudo luego trata de apuntar
bastante alto para que la botella alcance la raíz (aplica la cinta
adhesiva sobre la botella). Después de la secuencia, atraviesa la
puerta de piedra y cierra tus ojos para encontrar el símbolo. Haz
brillar la lámpara asociada a la lente al nivel de este símbolo,
una hendidura va a abrirse en el suelo. Dispara luego a la campanilla
que hay al nivel del mástil situado en medio del cuarto para hacer
bajar la cuerda. podráS utilizarla para descender un poco más abajo
en el hoyo. Baja la cuerda, suéltate al final del todo para caer al
suelo. Marcha hacia la izquierda y agárrate al borde para continuar
yendo a lo largo en esta dirección, con el fin de alcanzar la
cornisa con la cuerda sobre el suelo. Coge la cuerda para descender
en rapel un poco más abajo. Una escena cinemática se pondrá en
marcha.
Encontrar la llave
Una vez que estés al final del túnel
estrecho, El cuarto va a alumbrarse. Toma luego el camino que aparece
poco a poco, luego te encontrará en una barquilla. Haz brillar el
símbolo con la lámpara asociada a la lente sobre el punto indicado
en el lado para comenzar a moverte. En la sala que alcanzarás,
utiliza la tabla para ponerla sobre la trayectoria de este grueso
rayo de luz, lo que abrirá una primera puerta. Tome luego la cuerda
para descender a lo largo del pasaje, y avanza a la sala próxima del
enigma. Aquí, desplaza la caja en la luz para ver aparecer piedras
móviles. Se tratará de colocar la caja en la luz, frente a la
piedra que se encuentra más cerca del suelo y que se mueve. Deja la
caja aquí y corre hacia el bloque ancho de la pared adyacente para
agarrarse arriba antes de que vuelva a subir. La caja será empujada
fuera de la luz y Edward subirá con el bloque. Una vez fuera de la
sala, desciende por la cuerda que hay en las cercanías y salta sobre
la pequeña cornisa que hace ángulo. A partir del borde derecho de
ésta, salta hacia una cuerda suspendida y desciende en rapel. Salta
hacia la cuerda de la izquierda, luego también desciende hasta
abajo.
Una vez que estés en la nueva sala,
coge la tabla de madera que hay en frente, el lugar se incendiará.
La clave en esta situación será vigilar el timing al nivel de los
picos, para cortar los rayos de luz con la tabla. La orden correcta
será cortar el rayo a la derecha, a la izquierda, luego a la
derecha. En la sala siguiente, la pequeña plataforma va a comenzar a
moverse adelante tan pronto como Edward levante la tabla. Bloquea el
flujo de luz a lo largo del camino para evitar ser golpeado por estos
martillos giratorios. Coge la cuerda una vez que estés en el otro
lado, desciende en rapel rápidamente y salta hacia el borde de la
izquierda. Si dispones de balas incendiarias, dispara a los pedazos
que bloquean el interior del túnel. De otro modo, prende fuego a una
tabla de madera con la antorcha que hay en las cercanías, luego
quema lo que obstruye el paso. En la sala siguiente, las paredes van
a retractarse. Deberá pues ser bastante rápido. Empuja la antorcha
apagada hacia el símbolo situado completamente al contrario y mire
la luz aparecer. Devuelve entonces la antorcha hacia el símbolo
precedente para desactivar el mecanismo de aproximación de las
paredes. Recupera un palo, sube un poco y quema el instrumento que
hay al nivel de la antorcha. Prende fuego al zócalo de madera sobre
el cual está puesta la antorcha, luego corre al lado contrario del
cuarto para esperar ser levantado.
Desciende luego a lo largo de dos
cuerdas y salta al cuarto siguiente. El techo comienza a hundirse,
Edward debe esta vez correr a lo largo de un laberinto estrecho por
la oscuridad. Coge la tabla para inflamarla, sigue por el camino
siguiente: derecha, izquierda, izquierda, derecha, derecha, derecha,
izquierda, derecha, izquierda, izquierda, luego derecho. Corra luego
a lo largo del camino de piedra para encontrarte en la sala de la
llave. Coge una antorcha para quemar el zócalo de madera que
mantiene al objeto de piedra. Mientras esperas, coge una antorcha
para leer las inscripciones que hay en la sala siguiente. Mira la
dirección que toman las llamas mientras marchas a lo largo del
pasillo, luego vuelve a recuperar la piedra y destruye la sección de
pared con la piedra. Una secuencia se presenta entonces...
La puerta final
Ya es hora de encontrar un coche para
sacar a Hermès de aquí. Observa el mapa y dirígete al punto
indicado. Después de la secuencia, tienes un minuto para alcanzar la
camioneta verde que hay en el camino principal. Una vez en el
vehículo, Ve hacia el camino indicado en tu GPS, luego
aproximadamente al cabo de un minuto de conducir, ramas
gigantesempezarán a crecer sobre el camino. Estate dispuesto a
evitarlas rápidamente con el freno de mano. No lejos del museo,
Edward necesitará enviar el camión por encima el barranco marcado
por dos regueros de fuego. Rueda luego en el aparcamiento, deja la
camioneta, ve a la derecha del cuarto siguiente, luego dispara al
cerrojo bajo la puerta corredera indicada por el número 943.
La elección final
Tras la secuencia, prepárate para
disparar a la cabeza de Crowley y espera a que Sara mueve su cabeza,
de modo que estes seguro de acertarle con una bala de lleno a la
cabeza de este villano, sin herir a tu amada. Sigue luego a Hermès
hasta la sala grande central. Después de esta nueva escena
cinemática, sigue a Hermès en la apertura, luego pon tu pedazo de
piedra sobre su receptáculo para poner en marcha la cinemática
siguiente. Deberás tomar la piedra reconstituida para hacer frente a
Lucifer. Entonces tendrás que escoger entre dejar vivir a Sara o
matarle. Según la elección que hagas, esto marcará el final de la
aventura...