Dark Cloud (guía en español para versión americana)
Por Lina Inverse
Press_start@hotmail.com
2003
Versión Final
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REVISIÖN: 28/09/2003
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- Guia completa
- Consejos para laberinto especial
- Seccion de pesca completada
Espero que les sirva la guia y nos vemos en otro juego...adios y cuidense.
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REVISIÖN: 23/09/2003
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- Generalidades terminadas
- Guía completa hasta inicio en Muska Rakka
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CONTENIDO
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1. Introducción
2. Generalidades
- sistema de combate
- los laberintos
- personajes aliados
- casi todo sobre las armas
- el sistema georama
- consejos y cosas practicas
3. Guía del juego
- Norune Village
- Matataki Village
- BrownBoo Village
- Queens
- Muska Rakka
- Yellow Drops
- Dark Heaven Castle
4. Secretos y cosas extras
- Laberinto especial
- Seccion de pesca
5. Preguntas frecuentes
6. Agradecimientos
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COPYRIGHT
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Este trabajo me llevo mucho tiempo y por este motivo le digo a cualquiera que
quiera usarlo de forma comercial o para sacar algún tipo de beneficio que lo
piense dos veces, porque este pequeño aporte esta protegido por las leyes de
derecho de autor internacionales y esta penado su uso sin el consentimiento de
su creadora virtual. Si deseas colocarlo en tu sitio o utilizarlo para fines
propios puedes hacerlo siempre y cuando me avises primero.
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INTRODUCCION
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Este es la cuarta GUIA/FAQ que escribo y creo que he alcanzado una madures en
este ámbito y ya no cometo los errores tan evidentes como la primera vez con
FFX o Suikoden III. Debo reconocer que mi afición por los Action/RPG es
reciente, ya que en PSOne solo jugué Valgrant Story, Threats of Fate y Alundra,
por lo que no tenia muchas referencias del genero, ya que como muchos solo
tengo dinero para comprar una consola por generación y elegí como millones de
personas la PSONe sobre la Nintendo 64, por lo que no jugué los Zeldas. Bueno
basta de Cháchara y comencemos con la guía.
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GENERALIDADES
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La famosa sección creada por la autora en donde se aglutinan los básicos de los
juegos, ya sean en el ámbito de los ítems, armas y extras; como también los
consejos prácticos antes de comenzar un nuevo juego.
1. Sistema de Combate
El sistema de combate en Dark Cloud es bastante simple. Las peleas solo se
realizan dentro de los laberintos, a excepción de algunos duelos que tienen
lugar al aire libre. Estos combates son en tiempo real y solamente utilizas
algunos botones durante el combate, los cuales a continuación detallo:
Botón X : Golpeas con tu arma
Botón X presionado x 1 seg : Charge Attack
Botón Triángulo : Abre el menú
Botón Cuadrado : Utilizas un ítems antes equipado
Botón Circulo : Pones en la mira al enemigo
Botón R1 : Al tener en la mira al enemigo puedes defender
Botón Select : Puedes cambiar entre personajes
No solamente puedes utilizar tu arma para atacar a tus enemigos, también puedes
usar ítems para ocasionarle estados alterados o daño físico. Estos ítems
primero debes equiparlos en los slots de active ítems, lo cual realizas desde
el menú principal tomando un ítem y colocándolo en un slot. En total son tres
slots y puedes colocar hasta 9 ítems del mismo tipo en un slot. Otra cosa
importante es que debes elegir el slot del ítem que deseas elegir y luego
presionar cuadrado en batalla para usar ese ítem de forma especifica. Para
mover el cursor en el action ítem debes hacerlo con el pad digital (la cruz). A
continuación una lista de los ítems que puedes equipar y sus efectos:
Dran´s Feather : Dejando presionado el botón cuadrado te moverás
rápidamente en los laberintos.
Holy Stone : Causa mucho daño a enemigos muertos o Undead
Lightning Stone : Causa mucho daño a enemigos de Aire o Wind
Fire Stone : Causa mucho daño a enemigos de Fuego o Fire
Wind Stone : Causa mucho daño a enemigos de Electricidad o Lightning
Stone : Causa daño no elemental a los enemigos
Poisonus Apple : Causa Poison o envenenamiento al enemigo
Heart-Throb Cherry : Causa Petryfication al enemigo
Gooey Peache : Causa Gooey o camara lenta en el enemigo
Holy Water : Causa daño extremo a enemigos muertos o Undead
Bomb : Causa daño explosivo a los enemigos
Bomb Nut : Causa daño explosivo en los enemigos
también puedes equipar ítems curativos para utilizarlos más rápidamente dentro
de los laberintos y no abrir el menú principal a cada rato.
2. Los Laberintos
Estos son las estrellas en Dark Cloud y en ellos pasaras el 60% del juego. Los
laberintos varían de ciudad en ciudad y pasan desde cuevas, bosques, barcos
fantasmas, desiertos, espacio exterior, etc. En cada ciudad hay un laberinto
compuesto por varios pisos que deberás completar para luchar con el enemigo
final que te esperara en el último de ellos. Para movilizarte dentro de los
laberintos veras un mapa en la pantalla que te ayudara en tu recorrido y no te
pierdas dentro de el. En el mapa hay varios puntos de colores que indican
diferentes cosas que a continuación expongo:
Puntos Rojos : Son los enemigos que encontraras
Puntos Amarillos : Son los cofres de tesoros que encontraras
Puntos Rosados : Representan los Atla que encontraras
Círculos Azules : Representan fuentes de agua para recurar HP y Thrist
Circulo Amarillo : Representa la salida del laberinto
Rectángulos Naranjos: Son puertas cerradas que podrás abrir con un ítem
especial o Aliado especifico
Signos de Interrogación: Representan la entrada a la zona trasera del piso
Dentro del laberinto encontraras muchas cosas que van desde monstruos a payasos
felices los cuales detallare:
Cofres de tesoros : En ellos encontraras ítems, armas y monstruos
Círculos luminosos: Es como un juego al azar y te darán cosas buenas o malas,
como aumento de dinero, aumentar el WHP del arma o
disminuirlo, etc.
Payaso Feliz : Esta dentro de un cofre y te dará a elegir entre dos
regalos uno grande y uno pequeño, lo principal es que no
siempre el grande tiene armas y el pequeño ítems.
Llaves : Encontraras en los cofres llaves especiales tanto para
pasar de un piso a otro, como para abrir puertas dentro
del propio laberinto.
Mapa : Dentro de un cofre en cada piso encontraras un mapa que
te permitirá observar por completo el área aunque no lo
hayas recorrido completamente.
Magic Crystal : Este cristal te permitirá ver a todos los monstruos en el
mapa y además a todos los cofres de tesoros.
Puerta Trasera : En todos los pisos encontraras puertas traseras que con
la ayuda de una llave especial podrás abrir. En ellos
encontraras mejores ítems y enemigos más poderosos.
3. Personajes Aliados
Durante el juego encontraras a muchos personajes que se unirán en la aventura
en contra del Dark Genie. Estos personajes tienen habilidades, armas y estilos
de ataque diferentes al de Toan por lo que serán indispensables para avanzar en
los laberintos del juego. A continuación veras una lista con las habilidades de
cada uno y un poco de su historia.
Nombre : Toan
Habilidad : Abre los Atlas en los laberintos
Arma : Espadas, Dagas
Comentario : Es el personaje principal del juego. Vive en la aldea de Norune y
el Feiry King ha confiado en el para restaurar el mundo destruido
por el Dark Genie. Es el personaje que más armas posee y el más
equilibrado en relación al poder.
Nombre : Xiao
Habilidad : Salta precipicios
Arma : Honda
Comentario : Originalmente una gatita, Xiao se une al grupo luego que Toan
utiliza en ella la potion que te da el hombre misterioso en el
duelo en la Divine Beast Key. Xiao es más rápida que Toan y ataca
a distancia lo cual es mas cómodo, pero como suele suceder no es
adecuada para ciertos enemigos. Para mi Xiao es mi segundo al
mando.
Nombre : Goro
Habilidad : Abre puertas en los laberintos
Arma : Martillos y Hachas
Comentario : Gordito y mal genio, Goro vive solo en Matataki Village. Según la
historia este personaje era de buen corazón y alegre, pero desde
la muerte de su padre a manos de una serpiente en el Wise Old
Forest, su personalidad cambio y se volvió ermitaño. Goro es muy
poderoso pero para mi es muy lento y no es de mi agrado para el
combate. Para mi es el ultimo en la lista para combatir.
Nombre : Ruby
Habilidad : Abre puertas en los laberintos
Arma : Anillos mágicos
Comentario : Ruby es una bella genio que vive en una botella mágica. Luego de
que su dueño la invocara en Queens se unirá a nuestro grupo. Este
personaje es bastante útil porque posee ataques a distancia al
igual que Xiao pero estos son mágicos y no físicos, lo cual es
mejor porque se suman el atributo del arma, la fuerza y la magia
para provocar mas daño. Para mi es el tercer personaje de mi pre-
ferencia.
Nombre : Ungaga
Habilidad : Despeja la niebla negra en los laberintos
Arma : báculos y lanzas
Comentario : Originario de Muska Rakka, este guerrero es el mas fuerte de su
tribu y por ende el protector de su aldea. Luego de que el Dark
Genie destruyera su aldea padece de una depresión por no proteger
a su pueblo y a su amada de este malvado. Ungaga es útil para
combates a distancia aunque no arroje nada porque su alcance es
considerable. Este personaje podría ser el segundo o tercero en
tus preferencias si lo evolucionas correctamente, porque hay que
tener en consideración que es el penúltimo en unirse al equipo.
Nombre : Osmond
Habilidad : Puede cruzar precipicios largos
Arma : Pistolas
Comentario : Como ultimo en unirse al grupo es el personaje que menos tiempo
tienes para evolucionar, pero si lo haces será de mucha ayuda.
Osmond es el jefe de los Moon People y vive en la Luna junto con
originarios (recuerda que los otros viven BrownBoo Village). Su
ataque es a distancia y en forma rápida y consecutiva por lo que
eliminaras a la mayoría de los enemigos rápidamente.
4. Casi todo sobre las armas
Así se llama esta sección por el hecho de que no me dan las ganas para colocar
en que evoluciona un arma, o cuantas variables hay en cada arma después de su
evolución, etc. En esta sección se hablara de lo principal a la hora de mejorar
las armas y no detalles de Hardcore que no vienen al caso.
a. Durabilidad de las armas
Las armas en Dark Cloud tienen vida útil por lo que se gastan cada vez que
golpeas con ellas a los enemigos. Por este motivo las armas tienen una barra de
vida llamada WHP la cual disminuye cada vez que las usas y si se agota
completamente el arma de destruye y desaparece, y no vuelves a verla nunca mas.
Por este motivo el juego en ocasiones resulta frustrante porque llevas horas
mejorando un arma y en un descuido la rompes y perdiste todo ese tiempo. Pero
no todo esta perdido porque puedes reparar el arma con unos polvos llamados
Repair Powder, al hacerlo el WHP se recuperara completamente y podrás seguir
mejorando el arma. No olvides reparar el arma cuando su contador de WHP este en
dos o tres.
b. Aumentando el nivel de las armas
Las armas poseen además de un contador para el WHP un contador especial que
muestra la cantidad de ability point que obtienes de los monstruos, este
contador se llama ABS. Cuando este contador se llena completamente podrás
aumentar el nivel del arma o UPGRADE, esto provocara que aumente en un punto
todas las habilidades del arma como attack, endurance, magic, etc. Una cosa
importante es que a medida que aumentas el nivel del arma ya sea +1, +2, +3,
etc; mas puntos necesitaras para seguir subiendo de nivel. Un ejemplo seria que
para llegar a un nivel +1 en un arma X debes llenar la barra de ABS con 50
puntos, luego para llegar al nivel +2 debes llenar la barra de ABS con 60
puntos, mas claro que el agua no es cierto?.
c. Usando ítems para aumentar las habilidades del arma
El arma que posees tiene varias propiedades que se dividen en tres grupos,
puedes utilizar ítems especiales para aumentar mas rápidamente estos atributos.
Cada arma posee un menú en el cual existen varios comandos los cuales a
continuación detallare:
* Equip: Sirve para equipar esa arma en el personaje
* Customize: Allí podrás colocar ítems para mejorar tu arma mas rápidamente
* Attribute: Aquí podrás cambiar el atributo del arma (Fire, Holy, etc.)
* Repair: Con este comando repararas el arma si posee Repair Powder
* Upgrade: Con este comando aumentaras el nivel del arma +1
* Status Break: Con este comando transformaras el arma en una Synthsphere
Nos concentraremos en el comando Customize en esta parte de la guía. Para
aumentar los atributos del arma mas rápidamente existe el comando Customize que
te permite colocar en el arma ítems especiales para mejorar atributos
específicos. Va a depender del arma el numero de espacios que podrás colocar
ítems. Otra cosa importante es que existe un espacio especial con color azul en
el que podrás colocar ítems y también de forma exclusiva Synthspheres, las
cuales las obtienes al transformar un arma nivel +5 o mas con el comando Status
Break. Si no entiendes este proceso consiste en que con el comando Status Break
destruyes un arma con un nivel +5 o mas y la conviertes en una esfera que
puedes colocar en otra arma mas poderosa que la anterior y así le darás a esa
nueva arma el 60% de los poderes del arma que destruiste, lo cual es bastante y
te ayudara a aumentar los poderes del arma nueva mas
rápidamente. A continuación te daré la lista de los tres grupos de habilidades
de las armas y los ítems que podrás utilizar para mejorar esos aspectos
específicos:
- Primarios
En este grupo se encuentran las propiedades primarias de las armas y se
encuentran el attack, endurance, speed y magic power. Cada vez que aumentas el
nivel del arma +1, +2, +3, etc; estas habilidades aumentan un punto, pero si
agregas ítems en los espacios del menú Customize podrán subir mas puntos.
ITEM EFECTO EN EL ARMA
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Attack +1 Aumenta en un punto el Ataque
Attack +2 Aumenta en dos puntos el Ataque
Attack +3 Aumenta en tres puntos el ataque
Endurance +1 Aumenta la resistencia en un punto
Endurance +2 Aumenta la resistencia en dos puntos
Endurance +3 Aumenta la resistencia en tres puntos
Speed +1 Aumenta la velocidad en un punto
Speed +2 Aumenta la velocidad en dos puntos
Speed +3 Aumenta la velocidad en tres puntos
- Secundarios
Los atributos secundarios tienen que ver con el elemental del arma. Existen
cinco elementales los cuales son: Fire, Ice, Thunder, Wind y Holy. Estos
elementales son importantes para pelear con los monstruos mas poderosos y
algunos jefes, en general son importantes para alcanzar nuevas especies de
armas o como digo en Dark Cloud 2 para evolucionarlas en otras.
ITEM EFECTO EN EL ARMA
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Holy Crystal Aumenta en 3 puntos Holy
Fire Crystal Aumenta en 3 puntos Fire
Wind Crystal Aumenta en 3 puntos Wind
Lightning Crystal Aumenta en 3 puntos Thunder
Sapphire Aumenta en 10 puntos Wind
Garnet Aumenta en 10 puntos Fire
Amethyst Aumenta en 10 puntos Ice
Aquamarine Aumenta en 10 puntos Ice
Turquoise Aumenta en 10 puntos Ice
Pearl Aumenta en 10 puntos Thunder
Peridot Aumenta en 10 puntos Holy
Ruby Aumenta en 10 puntos Fire
Sun Aumenta en 10 puntos Todos
- Terciarios
Estos son los atributos mas importantes a mi parecer y tienen que ver con
atributos específicos para cada tipo de monstruo. Existen 10 atributos
diferentes y cada uno se puede aumentar en 3 puntos con ítems especiales que a
continuación detallo:
ATRIBUTO CARACTERISTICA ITEM PARA AUMENTAR 3 PTS.
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Anti-Dragon Daña a enemigos dragones Dragon Slayer
Anti-Undead Daña a enemigos muertos Undead Buster
Anti-Marine Daña a enemigos acuáticos Sea Killer
Anti-Rock Daña a enemigos de piedra Stone Breaker
Anti-Plant Daña a enemigos plantas Plant Buster
Anti-Beast Daña a enemigos bestias Beast Buster
Anti-Sky Daña a enemigos aéreos Sky Hunter
Anti-Metal Daña a enemigos de metal Metal Breaker
Anti-Mimic Daña a enemigos Mimic Mimic Breaker
Anti-Mage Daña a enemigos magos Mage Slayer
Hay otros ítems que aumentan en varios puntos (10) los atributos de este tipo.
A continuación detallare los efectos de estos ítems en estas habilidades
terciarias.
ITEM ESPECIAL EFECTO EN EL ARMA
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Amethist Aumenta en 10 Anti-Dragon y Anti-Mage
Topaz Aumenta en 10 Anti-Undead y Anti-Sky
Pearl Aumenta en 10 Anti-Undead
Diamond Aumenta en 10 Anti-Metal y en 5 todos los otros
Ruby Aumenta en 10 Anti-Mimic
Aquamarine Aumenta en 10 Anti-Marine y Anti-Sky
Opal Aumenta en 10 Anti-Mage y Anti-Metal
Turquoise Aumenta en 10 Anti-Mimic y Anti-Stone
Peridot Aumenta en 10 Anti-Beast y Anti-Plant
Emerald Aumenta en 10 Anti-Dragon y Anti-Plant
Sapphire Aumenta en 10 Anti-Sky
Garnet Aumenta en 10 Anti-Stone y Anti-Beast
Sun Aumenta en 3 todos los atributos
5. El sistema georama
El sistema georama consiste en un menú especial en donde puedes manipular todas
las cosas que vienen dentro de los Atlas y que recuperas en los laberintos. En
el menú georama que se activa con el botón SELECT existen varios menú como:
CONFIG/ASSEMBLY: En este menú puedes seleccionar las partes principales de
las aldeas para colocarlos en el mapa del lugar. Entre los
elementos se cuentan las casas, árboles, caminos, etc.
además en este menú podrás colocar los objetos pequeños en
las casas y estructuras como la gente, techos, bodegas, etc.
MOVE/REMOVE: Con este comando podrás devolver las cosas que hayas puesto en
la aldea para moverla y colocarla en otra posición. Esto solo es
posible con las estructuras mayores como las casas, árboles, etc
GEORAMA ANALISIS: Este comando te permite ver en que porcentaje tu aldea esta
completada. Dentro de este menú aparecen tres opciones, la
primera se llama Collection y te indica la cantidad de
partes que has recogido en los laberintos; la segunda se
llama Complete y te indica si has colocado la totalidad de
de los elementos que corresponden a esa área; y por ultimo
tenemos Request que indica en que porcentaje has oído y
satisfecho las necesidades de los habitantes de la aldea
en relación a la ubicación de su casa en la región.
SAVE: Puedes salvar la partida
EXIT: Sales del modo georama
6. Consejos y cosas practicas
Como en todos los juegos hay estrategias y cosas inteligentes que hacer ya sea
para ahorrar dinero, vidas e ítems. también hay tips para que el juego se haga
mas fácil, es por este motivo que desde la guía de Dark Cloud 2 que he creado
una sección especial con consejos y cosas practicas para que se haga mas fácil
tu aventura.
- Ve completando el georama a medida que obtienes las partes de la zona, por
que aparecerán a medida que avanzas en los laberintos ítems en las casas
y estructuras que coloques. Estos ítems son útiles porque algunos son raros
como los attachments y te ahorran mucho dinero.
- No gastes Attachments en el arma primaria de los personajes ya que desde un
comienzo puedes obtener armas superiores y podrás en ellas trabajar para
evolucionarlas.
- Cuando aumentas el nivel de las armas, en ocaciones sale la opcion en los
slots del arma x 2, esto significa que si colocas un attach en ese slot
sus resultados se duplicaran, un ejemplo seria de que si colocas un attach
Speed +3, este se transformara en Speed +6. Aqui va el consejo y consiste
en que cuando aparesca esta opcion en el arma (x 2)coloca una gema preciosa
para aumentar de forma considerable las propiedades de tus arma.
- Cuando te encuentres con un cofre gigante nunca elijas otra opción que no
Exploding Trap ya que si es una trampa de este tipo y eliges otra opción el
cofre explotara y no podrás obtener su contenido. Si es otro tipo de trampa
podrás curar el estado alterado y ya sabrás cual es la trampa y podrás
abrirlo.
- Siempre ten equipada una Dran´s Feather para recorrer los escenarios mas
rápidamente y avanzar mas rápido en el juego. también es una buena
estrategia en contra de los niveles especiales en los cuales disminuye el
Water Meter o medidor de sed mas rápidamente.
- Los Attachments de Endurance y Speed véndelos cuando los encuentres ya que
no sirven mucho y quitan espacio en tu inventario. No te preocupes porque
cuando combines Synthspheres estos atributos subirán de inmediato. Siempre
guarda los de Attack y Magic.
- Guarda en las bodega que te ofrecen los personajes solamente los gemas
preciosas y en la de los ítems Premium Chicken, Stamina Drinks y Power Up
Powder ya que los necesitaras en los capítulos finales del juego.
- Equipa cuando puedes un arma con la habilidad Steal para robar ítems y
ahorrarte dinero de forma efectiva. Pero cuidado si evolucionas el arma
con esa habilidad la perderá, lo mejor es transformar un arma con la
habilidad Steal en Synthsphere y colocarla en un arma mas poderosa, la
habilidad se traspasará al arma nueva y nunca desaparecerá.
- Cuando te encuentres con un piso especial donde se reduce el ABS, lo mejor
es entrar al piso con un arma con poco ABS o un arma recién UPGRADE para
así no perder nada de ABS.
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GUIA DEL JUEGO
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Esta guía es un poco mas reducida en tamaño que la del Dark Cloud 2 por el
hecho de que este juego posee menos laberintos y menos cosas que hacer. además
he adoptado un sistema mas resumido del juego porque es bastante linear y no
existen tantas situaciones ni ítems escondidos como en un Final Fantasy o un
Suikoden. Bueno pero basta de bla bla y ve por tu mismo el formato.
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PROLOGO
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El juego comienza con un pequeño prologo en donde podemos colocar nuestro
nombre al personaje principal del juego. Por este motivo he decidido colocar en
la guía los nombres que el juego te da para hacerla mas comprensible. Seremos
testigos entonces de una ceremonia diabólica en donde un general del continente
del Este pretende resucitar a un antiguo demonio encarcelado en una Urna
gigante por mas de 400 años. La ceremonia tiene éxito y el Dark Genie es
despertado de su sueño de siglos. Luego de esto el malvado general toma
posesión del Genio y lo utiliza para destruir todo el reino del Oeste, pero con
lo que no contaba este malvado era que el Feiry King había salvado a toda la
humanidad, con sus casa incluidas, en unas esferas llamadas ATLA las cuales en
su interior poseen a la gente y su mundo. Claro de nada sirve todo esto si no
hay alguien que arriesgue su vida y encuentre y libere a toda esta gente, por
lo que el elegido por el rey es Toan un habitante de Norune Village. Para que
Toan pueda reconstruir el mundo el Feiry King le entrega la ATLAMILLIA una gema
legendaria que es capaz de absorber el contenido de las ATLA y así poder
reconstruir el mundo igual o mejor como era antes. Así comienza nuestra
aventura por el mundo de Dark Cloud y la primera ciudad que tendremos que
reconstruir será la nuestra Norune Village.
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NORUNE VILLAGE
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Nuestro primer objetivo después de escuchar al Feiry King es ir donde el único
sobreviviente, además de nosotros, que quedo en la aldea. Por lo que nuestros
pasos se deben dirigir a la casa en la parte sur de la aldea. Allí
encontraremos al Mayor de la aldea y el nos contara que cosas extrañas ocurren
en la cueva de Dran y que debemos ir allí y conseguir la ayuda de esta criatura
mágica para poder salvar a la aldea. Para nuestro viaje el jefe de la aldea nos
dará algunos ítems para que podamos mantenernos con vida dentro de la cueva.
Algo importante a señalar es que este personaje nos dará ítems cada vez que
hablemos con el, siempre y cuando los gastemos en el laberinto, por ejemplo si
utilizamos un Repair Powder en el laberinto y volvemos a hablar con el nos dará
otro, lo mismo ocurre con el Escape Powder, el antidote Drink, el Bread y la
Tasty Water. Vamos entonces al primer laberinto del juego. Las estrategias para
cada monstruo las encontraras al final del ultimo piso en esta misma guía por
supuesto.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 1 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Skeleton Soldier - Dasher - Cave Bat
Comentario: Este es el primer piso de la cueva y recibirás un tutorial del
Feiry King sobre las llaves para pasar de un nivel a otro. En
esta cueva la llave para pasar de un piso a otro se llaman Dran´s
Crest, para abrir puertas dentro del piso se llama Bone Key, y la
llave para ir a la zona secreta en cada piso se llama Troil Oil.
Si sales del laberinto veras un tutorial del Feiry King sobre el
georama.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 2 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no
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Enemigos : Skeleton Soldier - Dasher - Cave Bat - Yammich
Comentario: En este piso veras a un simpático gatito que llamara tu atención,
además encontraras un nuevo enemigo el Yammish.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 3 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Skeleton Soldier - Dasher - Cave Bat - Statue Dog - Statue
Comentario: Tercer laberinto y las cosas se ponen difíciles ya que aparecen
dos enemigos duros de pelar como son el Statue y el Dog Statue,
para mas información ve a la sección de estrategias al final de
estos pisos. también veremos un nuevo tutorial, esta vez el tema
serán los atributos de las armas.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 4 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Duelo
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Enemigos : Skeleton Soldier x 3 + Duelo
Comentario: En este piso te enfrentaras a tu primer duelo, el cual será
contra un Skeleton Soldier. Para derrotarlo debes presionar el
botón correcto cuando lo señale la secuencia. Recuerda que para
hacerlo de forma perfecta debes hacerlo cuando el símbolo pase
por la parte mas clara de la secuencia, es pequeña la zona pero
se puede. Si lo haces perfecto recibirás un Ruby. En los cofres
encontraras un Power Up Powder y una Dran´s Crest para avanzar.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 5 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Statue - Statue Dog - Dasher
Comentario: después del duelo en este piso el Feiry King te hablara sobre las
armas y de un ataque secreto el Charge Attack, presta atención a
lo de las armas es muy importante.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 6 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Statue - Cave Bat - Skeleton Soldier - Mimic
Comentario: Seguro que saltaste cuando apareció desde dentro de un cofre este
monstruo llamado Mimic. Es bastante duro y requiere estrategia
eliminarlo, ve a la guía de estrategia si no puedes con el.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 7 N°ATLA: 7 ESPECIAL: Reduce ABS
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Enemigos : Cave Bat - Opar - Skeleton Soldier - Master Jacket - Ghost
Comentario: Escenario bastante difícil tanto por los enemigos y por la zona
limitada que aparece. Escucha el premonitorio tutorial de Feiry
King y prepárate. Te encontraras con un gigante llamado Opar que
no es muy difícil y un duro Master Jacket.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 8 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Duelo
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Enemigos : Hombre misterioso
Comentario: Te encontraras con un hombre bastante oscuro y misterioso en este
laberinto el cual te producirá mas dudas que respuestas. Luego de
la conversación tendrás que pelear con el en un duelo, solo sigue
las indicaciones de la barra especial y si lo haces perfecto te
darán un Sapphire. Al "derrotarlo" te dará un Changing Potion. Si
sigues tu camino te encontraras con un precipicio y te dirán que
Toan no puede saltar por lo que deberemos regresar a Norume.
Ya en el pueblo puedes empezar a reconstruir la ciudad, lo importante aquí es
reconstruir tu casa para así poder reclutar a Xiao y poder seguir avanzando.
Para saber mas de los requisitos de los ciudadanos, los ítems que te dan y como
reconstruir esta zona ve a la sección especial que esta después de las
estrategias para esta zona.
Luego de reclutar a Xiao podrás seguir avanzando en el juego por lo que deberás
volver al piso 8 y utilizar a Xiao para saltar el precipicio, recuerda que con
el botón select se cambian los personajes. Abre el cofre toma la Dran´s Crest y
avanza al siguiente nivel.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 9 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Dog Statue - Mimic
Comentario: Mas difícil que los otros pisos no es cierto?. Ahora aparecerán
mas Dog Statues y Mimics ten mucho cuidado.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 10 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Ghost - Dasher - Master Jacket - Rockanoff
Comentario: Un nuevo enemigo en este piso que es bastante duro, y no es en
sentido figurado. Este monstruo se llama Rockanoff y es bastante
molesto, consulta la estrategia si mueres mucho.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 11 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Xiao
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Enemigos : Opar - Cave Bat - Dragon - Master Jacket - Dasher
Comentario: El piso mas difícil hasta el momento porque solo podrás utilizar
a Xiao y los enemigos son muy duros, como el Dragon y el Master
Jacket. Te recomiendo aumentar el nivel del arma de Xiao en los
pisos anteriores y seguir la estrategia que he desarrollado.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 12 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Rocksnoff - Master Jacket - Statue - Cave Bat - King Mimic
Comentario: Nada nuevo excepto por el monstruoso King Mimic que seguro te
produjo un breve colapso cardiaco, pero no te preocupes porque su
apariencia es mas aterradora que su velocidad.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 13 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Master Jacket - Cave Bat - Opar - Rockanoff - Dragon
Comentario: Nada nuevo solo sigue avanzando y mejorando tus armas, no olvides
ir a las zonas secretas cuando obtengas un Troil Oil.
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DIVINE BEAST CAVE FLOOR: 14 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Ghost - Rocksnoff - Dragon - King Mimic
Comentario: Lo mismo que antes aumenta el poder de tus armas porque se viene
la primera pelea con un jefe y necesitaras un arma potente para
derrotarlo mas fácilmente.
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DRAN´S CHAMBER JEFE: Dran HP: 200 DEBIL CONTRA: Beast
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En este piso te enfrentaras a Dran la bestia divina. Aunque es la primera pelea
puede ser complicada si no sabes que hacer. Lo primero que debes hacer es
atacarlo con Xiao cuando este volando para así lograr que aterrice. En ese
momento debes golpearlo con el Charge Attack de Toan, recuerda que se hace
manteniendo apretado el botón de ataque por algunos segundos. Repite este
proceso hasta que derrotes a Dran. Como tip te diré que puedes hacer que Dran
ni siquiera te toque disparando con Xiao cada vez que se levanta de un ataque
de Toan y así no alcanzara a volar y caerá nuevamente. Si tienes buen calculo
Dran ni siquiera te tocara ni tampoco volara sobre ti. Recuerda que si no le
haces mucho daño es porque tu arma es muy débil, lo ideal es hacerle entre 25 y
35 HP de daño con tu Charge Attack.
Luego de la pelea Dran te sacara del laberinto y te dará un mapa del mundo que
te permitirá viajar de un lado a otro, además te contara sobre la Moon People
la cual se encuentra en la aldea aledaña llamada Matataki Village, por este
motivo deberemos ir a ese lugar. Bueno hemos terminado con esta zona pero falta
un poco ya que he decidido colocar una sección especial al final de cada área
con las estrategias para los monstruos y para completar al 100% el georama, así
obtendrás ítems indispensables para tener ventajas en el juego. Bueno
comencemos con las estrategias y luego con el Georama
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ESTRATEGIAS PARA LOS MONSTRUOS
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Monstruo : Cave Bat
débil Contra: Fire y
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : En un comienzo debes atacarlo con Toan por lo que la dificultad
aumenta al ser un monstruo volador y tu tener un arma a corta
distancia. Lo que debes hacer es esperar que este cerca tuyo y
apretar una vez el botón de ataque en el momento en que se
dispone a atacarte. Otra táctica es esperar que te ataque y
esquivarlo, luego correr hacia el sin Lock On y golpearlo por
la espalda. Nunca ataques al aire porque estarás perdido ya que
ocasiona Poison cuando te ataca. Con Xiao es un juego de niños.
Monstruo : Dasher
débil Contra: Fire y Beast
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Uno de los mas fáciles de derrotar. Cuando vengan corriendo
hacia ti golpéalo con una combinación con el Botón X y será
historia, no tengas miedo cuando corra hacia ti golpéalo con
confianza.
Monstruo : Statue
débil Contra: Anti-Metal y Holy
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Este enemigo es de metal y por ende muy duro y tus armas se
gastan rápidamente al golpearlo. Lo mejor es mejorar el
atributo Anti-Metal en las habilidades para eliminarlo mas
rápido y no perder WHP. Para conseguir ítems para aumentar ese
atributo elimina algunos Statues con bombas o ítems especiales.
Recuerda que si eres débil contra este monstruo necesitaras mas
golpes para eliminarlo, por este motivo ataca y aléjate para
esquivar su ataque, no lo ataques con combinaciones porque te
golpeara.
Monstruo : Skeleton Soldier
débil Contra: Holy y Undead
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : fácil de derrotar. Utiliza el atributo Holy para eliminarlo con
un solo golpe. Espera que se acerque y dale una combinación, la
primera vez que se acerque retrocederá, la segunda ira directo
contra ti.
Monstruo : Yammish
débil Contra: Anti-Metal
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : -
Monstruo : Dog Statue
débil Contra: Anti-Rock
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Duro de eliminar, no porque sea muy fuerte sino por su dureza.
Lo mejor es atacarlo de a un golpe, acércate despacio y cuando
veas que abandono su etapa de estatua golpéalo un vez, si lo
golpeas cuando esta como estatua te quitara unos 6 WHP y el
se puede destruir fácilmente. Atacalo una vez y aléjate. Para
hacerle mas daño coloca Anti-Rock en el arma, los obtienes
matando a estos enemigos con una bomba o ítem especial.
Monstruo : Mimic y King Mimic
débil Contra: Anti-Mimic
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : difíciles por su dureza y por el HP que quitan cuando te atacan
lo mejor es atacarlo con dos golpes y alejándose para que
realicen su ataque. Si lo atacas mas de dos veces se cubren y
el arma pierde mas WHP que lo usual. Para el King Mimic utiliza
Bombas o cristales, si el arma de Xiao esta fuerte atacalo a
distancia. No ataques con Xiao al Mimic pequeño.
Monstruo : Opar
débil Contra:
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Por su tamaño podría ser extremadamente peligroso pero es uno
de los mas fáciles. Atacalo desde lejos con Xiao y no tendrás
problemas. Ten cuidado con su aliento porque produce estados
alterados, cuando lo mates también arrojara gas por lo que ten
cuidado.
Monstruo : Ghost
débil Contra: Undead y Holy
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Este enemigo es fácil de derrotar y su ataque principal es
lento por lo que esquivarlo es sencillo. Lo mas recomendable es
atacarlo con Xiao desde distancia, pero con Toan también se
puede realizando el Charge Attack. Cuando se eleve en el aire
te lanzar un ataque mágico que podrás esquivar fácilmente.
Monstruo : Master Jacket
débil Contra: Holy y Undead
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Es mas difícil de eliminar que el Skeleton Soldier porque se
cubre con mas frecuencia, en resumen es mas inteligente.
golpéalo con el control hacia adelante y podrás darle una
combinación demoledora, si haces el control hacia atrás cuando
lo golpeas se cubrirá, esto aplicable para la mayoría de los
monstruos que se cubren de forma seguida.
Monstruo : Rockanoff
débil Contra: Anti-Rock
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : Enemigo difícil si tu arma no es lo suficientemente poderosa.
Lo primero que debes hacer es aumentar la habilidad Anti-Rock
en el arma y luego enfrentarte con este monstruo. Te atacarlo
con todo desde el momento en que se empieza a deslizar, así no
podrá alcanzarte porque aumenta su velocidad poco a poco y si
tu arma es débil y no lo eliminas a tiempo te golpeara y te
quitara mucho HP.
Monstruo : Dragon
débil Contra: Beast y Ice
ítem Arroja :
Puedes Robar:
Estrategia : El enemigo mas difícil de esta zona por velocidad, fuerza y
dureza. Lo mejor es atacarlo desde lejos con Xiao esquivando
sus bolas de fuego. Si lo atacas con Toan atacalo una vez y
aléjate porque hará un ataque con su cabeza bastante rápido,
repite la técnica hasta que pase a mejor vida.
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GEORAMA: NORUME VILLAGE
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A continuación te daré una lista de los ítems o beneficios que obtienes al
completar la casa de alguna persona y además indicare los requerimientos de
cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ítem especial.
ESTRUCTURA OBSEQUIO REQUERIMIENTO DEL HABITANTE
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Machos´s House Bomb Casa cerca de la cueva de Dran
Claude´s House Soap y Cheese (noche) Casa cerca de la casa de Alnet
Candy (Mañana)
Goofer´s Shop Puedes comprar En el centro de la aldea
Paige´s House Pounch Casa cerca de la laguna del pueblo
Laura´s House Dran´s Feather Casa lejos de la casa del jefe de la
aldea
Dran´s Windmill Horned Key -
My House Se une Xiao Casa debe mirar hacia la salida del
sol
Alnet´s House Fishing Rod Casa lejos de la casa de los Machos
Hog´s House Bodega Casa debe mirar de frente al Dran
Windmill y además debes salvar a
Dran.
Al terminar al 100% el georama y luego de colocar todas las partes en el mapa
veras una escena en que Dran le enseña a Toan un nuevo Charge Attack llamado
Windmill Slash el cual se activa igual al Charge Attack pero se deja presionado
el botón por dos segundos y no uno como el anterior.
Hecho todo esto podemos movilizarnos hacia la segunda zona a la Matataki
Village.
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MATATAKI VILLAGE
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Nada mas llegar a esta aldea veremos una escena en la que un gordito nos ve y
sale arrancando, no nos queda mas remedio que salir tras el. Al entrar a esa
zona tendremos que combatir con el gordito en un duelo, ya tienes practica en
esto por lo que no tendrás problemas aunque esta vez será mas rápido el asunto.
Lo ideal es perder la primera vez para poder entrara a su casa del árbol, y
recoger un ítem importante que te permitirá aumentar la cantidad de ítems que
puedes llevar, si lo derrotas a la primera no podrás obtener este ítem porque
Goro te impedirá subir a su casa. Puedes volver a esta parte para pelear con el
nuevamente y esta vez derrotarlo. Sea como sea al derrotarlo obtendrás un
Hunter Earrings. Sal de esta zona y ve hacia el lado inferior izquierdo de la
zona, veras un nuevo camino, entra en el. Allí veras una escena entre el Fairy
King y Toan en la cual nos enteramos de la historia de Treant el árbol mágico,
también nos enteramos de la nueva misión la cual es restaurar el río para poder
revivir a Treant y poder hablar con el. Entonces para poder revivir a Treant
deberemos internarnos en el Wise Old Forest y recuperar los Atlas de esta aldea.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 1 N°ATLA: 6 ESPECIAL: no
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Enemigos : Saturday - Friday - Thursday - Cannibal Plant
Comentario: En este primer territorio serás atacado por nuevos monstruos, mas
rápidos y mas poderosos que en la cueva. Las llaves especiales de
este nivel para pasar de un territorio a otro son tres, la Red
Berry, la Shiny Stone y la Pointy Chestnut, por este motivo
cuando te encuentres con el búho en la puerta de salida deberás
probar con estos tres ítems para saber cual te sirve. La llave
para abrir las puertas interiores en los territorios se llaman
Mustache Key y el ítem necesario para entrar a las zonas secretas
se llama Sun Dew.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 2 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Monday - Fli Fli - Thursday - Cannibal Plant
Comentario: Recorre este laberinto y no olvides ningún Atla, te cuidado con
los nuevos enemigos que aparecen en este territorio.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 3 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Sunday - Hornet - Cannibal Plant - King Prickly - Thursday
Comentario: Lo mismo de siempre, recoge todas las Atlas y mejora tus armas,
los nuevos enemigos son bastante fáciles y no te darán problemas.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 4 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Solo Xiao
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Enemigos : Hornet - Thursday - Fli Fli - Sunday - King Prickly
Comentario: Este territorio es una zona especial, en donde solamente podrás
utilizar a Xiao. Este territorio tiene su dificultad porque Xiao
no es muy poderosa en esta parte del juego y los enemigos son
bastante duros. Si tienes problemas ve a las estrategias.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 5 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Friday - Mimic - Wednesday - Cannibal Plant - Haley Holey
Comentario: Avanza y recoge los Atlas, ten cuidado con el Mimic y los
monstruos pequeños y no tendrás problemas.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 6 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Saturday - Fli Fli - Thursday - Hornet - Witch Illza
Comentario: Comienzan los problemas para Toan y compañía porque hace su
aparición un monstruo bastante molesto llamado Witch Illza, para
saber como derrotarla ve a sección de estrategias, pero es seguro
que sudaras tinta china para eliminarla.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 7 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Witch Illza - Sunday - Thursday - Monday - Wednesday
Comentario: Un escenario en el que te encontraras con muchos monagillos
asesinos y brujas voladoras, ten paciencia y los eliminaras sin
mayores sobresaltos.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 8 N°ATLA: 8 ESPECIAL: no
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Enemigos : Mimic - Witch Illza - King Prickly - Hornet - Fli Fli
Comentario: Territorio bastante sencillo dado los enemigos que encontraras,
aprovecha para aumentar el poder de tus armas para no tener
problemas con los jefes que ya se avecinan.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 9 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Duelo
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Enemigos : Werewolf x 2
Comentario: Otro duelo y esta vez será contra dos hombres lobos, no es muy
difícil y si lo haces perfecto te darán un Topaz. Al avanzar te
encontraras con una cueva en la cual debes activar un ítem que
no tienes por lo que debes volver a la aldea y completar el
georama.
Hay dos cosas que debes hacer para poder seguir avanzando, la primera es
obtener un ítem especial que te permitirá pelear con la Killer Snake, una
serpiente gigante; y la segunda es obtener la Serpent Sword que posee Trent.
Para obtener el ítem para llamar a la serpiente debes reconstruir completamente
la casa de Cacao, como premio te entregara la Odd Tune Flute.
Para obtener la Serpent Sword debes conectar el río desde la cascada hasta
donde esta Treant, lo cual no es difícil dado las muchas partes de River que
posee por haberlas recogido en los territorios anteriores, luego ve a hablar
con el y utiliza los Hunters Earrings que recogiste en el duelo con Goro cuando
llegaste a Watataki Village, así podrás entender lo que te dice Treant. Luego
de algunas escenas te dará la Serpent Sword. Hecho esto ve hacia el territorio
9 y que comience el combate.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 9 N°ATLA: 0 ESPECIAL: Duelo
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Enemigos : Killer Snake
Comentario: Antes de llamar a la serpiente equipa la Serpent Sword, si no lo
haces no podrás ganar el duelo. Este duelo es algo largo pero no
muy rápido, si le ganas, lo cual no es difícil, obtendrás un
Bone Pendant.
Sal del bosque y ve a la casa de Goro. Cuando llegues habla con el y entrégale
el ítem que arrojo la serpiente y veras unas escenas en la cual se sabe la
verdadera historia de Fudoh y las razones que lo llevaron a perder la vida hace
cinco años. Luego de unas lagrimas Goro se unirá a tu grupo para combatir al
malvado Dark Genie. Con este nuevo aliado volvamos al Wise Old Forest. Recuerda
que el camino que hay en el territory 9 lo debes abrir con Goro golpeando el
pequeño tronco que hay en el piso con tu martillo.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 10 N°ATLA: 7 ESPECIAL: no
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Enemigos : Earth Digger - Haley Holey - Cannibal Plant - Mimic
Comentario: Un nuevo y molestoso enemigo hace su aparición en este territorio
el Earth Digger. Este con la bruja Illza son los mas complicados
de vencer en esta zona, pero no te preocupes porque en las estra-
tegias encontraras consejos prácticos.
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WISE OLD FOREST TERRITORY: 11 N°ATLA: 5 ESPECIAL: no
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Enemigos : Earth Digger - Halloween - Fli Fli - Haley Holey - Witch Illza
Comentario: En este territorio se unirán todos los enemigos complicados y las
veras de color de hormiga en varias oportunidades, pero como ya