C A S T L E V A N I A
ºLAMENT OF INNOCENCEº
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-=ººº GUÍA COMPLETA ººº=-
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CASTLEVANIA EL LAMENTO DE LA INOCENCIA guía completa en español
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por: DROSS
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 11/7/03
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INDICE
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- Introducción
- Copyright
- Prólogo
- El Legado de los Belmont
- Nivel de dificultad de los jefes
- Detalles que necesitas saber
- Preguntas más comunes & sugerencias
- Guía del juego
-FAQ paso a paso:
-House of Sacred Remains
-Garden Forgotten by Time
-Palace of the Dark Waterfall
-Ghostly Theater
-Anti Soul Mystery Lab
-Pagoda of the Mystery Moon
- Jefes Secretos: cómo encontrarlos.
-Elemental de Fuego
-Elemental de Hielo
-Elemental de Electricidad
-The Forgotten One. (El Olvidado)
- Palabras Finales
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I N T R O D U C C I Ó N
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Hola, y bienvenidos a la guía de Castlevania, el Lamento de la
Inocencia. Todos los juegos de la franquicia "Castlevania" tienen
la fama de ser complicados, sin embargo, con un poco de esfuerzo e
inteligencia, no sólo no habrán dificultades, puzzles o laberintos
por los cuales sufrir, sino que además el juego se hará una
experiencia bastante placentera.
Mi misión a través de esta guía es la de conducirte a través del
castillo, proveerte de soluciones sencillas a todo tipo de
problemas, y ofrecerte estrategias para los enemigos.
Así que manos a la obra.
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COPYRIGHT
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Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía, te
voy a buscar donde sea, y te voy a arrear dos mil latigazos en las
nalgas.
En serio: si quieres postear este FAQ en tu sitio o sacar algo,
sólo déjame un mail, hay un 99.9% de que te dé una respuesta
afirmativa, así que no pierdes nada.
Por lo tanto, la presente guía está permisada únicamente para estar
en las siguientes páginas web:
www.gamefaqs.com
www.ign.com
www.superadictos.tk
Si quieres preguntarme algo, siéntete libre de escribirme un mail.
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PRÓLOGO
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"En un pasado muy distante, cuando las monarquías se debilitaron,
los señores feudales se hicieron más poderosos.
Los caballeros reales de entonces, sin un reino al cual proteger,
se limitaron a resguardar las propiedades de sus amos.
Sin embargo, con las reformas escritas en el siglo 11, los
caballeros encontraron un nuevo deber, que estaba a la altura de su
viejo legado: convertirse en protectores de la paz. Ellos valoraban
el coraje y el honor, peleando contra los herejes y paganos, en el
nombre de Dios.
En esta era, se decía que una tropa de caballeros en especial era
invencible gracias a dos de sus hombres:
El Baron Leon Belmont, un valiente que no temía a nada, y cuyas
habilidades de combate no tenían rival, y Mathias Conqvist, un
genio para la táctica, cuya sapiencia lo convirtió en una excepción
magnífica dentro de una sociedad que en su mayoría era analfabeta e
inculta. Ellos confiaban uno al otro completamente, atados por una
gran amistad.
Sin embargo, la tristeza azotó a Mathias en su retorno de una
campaña victoriosa... se trataba de la muerte de su amada,
Elisabetha.
La pena de Mathias fue tan profunda, que enfermó, y quedó postrado
en una cama.
Y un año pasó desde entonces.
Gracias a los esfuerzos de Leon, su tropa de caballeros permanece
orgullosamente invicta. Sin embargo, un misterioso ejército de
monstruos ha aparecido, de súbito, en los terrenos de Leon,
invadiéndolos. Lo que es peor: los caballeros de su armada pelean
furiosamente lejos, al el este de aquellas tierras, porque la
Iglesia se está enfocando más en acabar con los paganos que con los
monstruos, y por ello prohibió terminantemente los combates o
iniciativas bélicas no autorizadas previamente por ellos.
Leon intentó conseguir un permiso para reorganizar a sus hombres e
iniciar un combate de defensa, pero la Iglesia no tiene intención
de garantizarle nada.
Pero una noche, Mathias, luchando contra su enfermedad, se levantó,
sólo para decirle a Leon que la aparición de aquellos monstruos
está ligada a un vampiro, quien tiene un castillo en el medio de un
bosque misterioso, conocido sólo por "Noche Eterna", y que la
prometida de él, Sara, fue secuestrada por ellos, y llevada al
castillo.
Leon se da cuenta entonces que debe renunciar a su título de Baron,
para ir a rescatar a su amada Sara.
Sin embargo, el mencionado bosque ha sido tragado por la oscuridad;
ahí, el día no existe, y sólo la luna, allá arriba en el cielo,
provee un rayo de esperanza.
Es así como una gran leyenda está por comenzar"
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EL LEGADO DE LOS BELMONT
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Año 1076 después de Cristo: Leon Belmont. "Castlevania, el Lamento
de la Inocencia".
Año 1450: Sonia Belmont. "Castlevania Legends, Castlevania:
Resurrección".
Año 1476: Trevor Belmont. "Castlevania 3: La maldición de Drácula".
Año 1576: Christopher Belmont. "Castlevania: La aventura"
Año 1591: Christopher Belmont. "Castlevania 2: La venganza de
Belmont".
Año 1691: Simon Belmont. "Cazador de Vampiros".
Año 1691: Simon Belmont. "Castlevania. (Remake de Vampire Hunter).
Año 1698: Simon Belmont. "Castlevania 2: La búsqueda de Simon.
-Serie de años no especificados donde Simon, el cazador más
eminente y popular de la saga, se enfrentó a Drácula en:
"Super Castlevania 4".
Año 1748: Justo Belmont. "Castlevania, harmonía de la disonancia".
Año 1792: Richter Belmont. "Castlevania: círculo de sangre" (O
Drácula X)
Año 1797: Alucard Fahrenheit Tepes. "Castlevania, la Sinfonía de la
Noche".
Año 1830: Nathan Graves. "Castlevania, el Círculo de la Luna".
Año 1844: Cornell. "Castlevania: legacía de la oscuridad".
Año 1852: Reinhard Schneider (descendiente Belmonts): "Castlevania
64".
Año 1897: Quincey Morris (descendiente de Belmonts): "Castlevania:
Líneas de Sangre".
Año 2035: Soma Cruz. : "Castlevania, aria de la Tristeza".
Lament Of Innocence es un juego importante dentro de la saga por
una sencilla razón: Leon Belmont fue el primer cazavampiros de la
familia.
Por lo que aquí se explica cómo comenzó todo.
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NIVEL DE DIFICULTAD DE LOS JEFES
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A continuación, tienes una guía de cruces con las que te indicaré
qué tan difícil puede llegar a ser determinado jefe.
+ : muy fácil
+ + : fácil
+ + + : Medio
+ + + + : Difícil...
+ + + + + : Patada certera ahí, en tus partes nobles...
+ + + + + + : Why Mr. Anderson, why?
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DETALLES QUE NECESITAS SABER
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¡NO DEJES DE LEER ESTO!
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- Castlevania, Lament of Innocence no tiene laberintos.
- Castlevania, Lament of Innocence es un juego de exploración.
- Castlevania, Lament of Innocence es un juego muy lineal.
Por lo tanto:
- Castlevania, Lament of Innocence no requiere de una guía que
te diga exactamente qué hacer durante todo el juego.
¿¡Por qué...!?
- ... por la sencilla razón que este juego se transformaría en
pesado y tedioso. El propósito no es que sigas una curva:
sino que elijas tu propio camino. Más que eso: la forma en
que se juega Lament of Innocence es precisamente ésa.
- También porque al apretar el botón SELECT contarás con un
mapa virtual que te indica cuales zonas has explorado y
cuales te faltan por explorar: más fácil no pueden
ponértelo... no puedes perderte. Es imposible.
- Ahora bien: si eres una de esas personas que quiere pasarse
el juego en apenas 7 horas, entonces incluiré los caminos que
tienes que seguir y lo que tienes que hacer para encontrar al
jefe directamente. Pero recuerda que estás perdiendo mucho de
la experiencia real de lo que debería ser Lamento de la
Inocencia.
- En todo caso (y para las personas que son demasiado gachas y
quieren pasarse el juego en 7 horas) voy a colocar un sendero
de los caminos que debes seguir en los 5 niveles principales
del castillo para conseguirte directamente con los jefes.
Por lo que, sin más, te ayudaré expresamente a:
- Resolver puzzles.
- Estrategias para jefes y enemigos especiales.
- Guía paso a paso para los que no quieran ir por cuenta
propia.
- Ítems.
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PREGUNTAS MÁS COMUNES & SUGERENCIAS
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1) ¿Cómo uso los ítems? ¡El juego no me deja utilizarlos desde el
menú principal!
- Gira la palanquita diagonal derecha, desde ahí se abrirá una
ventana de comandos. Puedes usar tu ítem desde ahí.
Hay veces en que deberás curarte rápido antes que te maten. Por
ello sería bueno que practicaras.
2) ¿Y con los equipamientos y demás accesorios?
- Exactamente lo mismo que arriba, sólo que tendrás que ir
"pasando las páginas" de la ventana de comando, apretando el
botón derecho del diagonal.
3) ¿Tengo que apurarme en coger las monedas de plata o de oro que
arrojan los enemigos cuando los mato?
- Sí. Al cabo de diez segundos, desaparecerán.
4) ¿Hay alguna sugerencia que quieras darme?
- Sí. Hay varias, pero una de las más importantes es que gastes
dinero en la tienda de Rinaldo, comprando potions o "high
potions" cuando estén disponibles. Te servirán a la hora de
enfrentar jefes.
- Deja el menú de ítems preparado para cuando lo necesites:
cuando oprimas el botón diagonal derecho, asegúrate que quede
iluminado el ítem de los potions o high potions, para que
puedas curarte con rapidez.
- Cada vez que venzas a un enemigo, ganarás un ORB elemental
nuevo: fuego, hielo, aire, tierra, etcétera. Cada ORB hace
que los ataques de tus sub-armas (cuchillos, cruces, agua
bendita, diamante, hachas, etcétera) sea distinto.
- Mientras más corazones gaste tu sub-ataque, más poderoso es.
- Compra varios ticket mágicos, que te llevan en cualquier
momento hasta la tienda de Rinaldo, más adelante en el juego,
esto te ahorrará largas caminatas.
- Compra también el otro tipo de ticket: el "Memorial", que
tiene un color beige, y cuesta 800 monedas. Te dejará
regresar al último cuarto en el que has guardado la partida.
En conjunto con los Ticket Mágicos, estos ítems podrán
salvarte mucho tiempo, sobre todo cuando estés en el área
final.
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LA BRÚJULA
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Para los que decidan tomar la guía de las cosas que hay que hacer
paso por paso, aquí he decidido construiros una brújula que os
puede ayudar, debido a que hay veces que, en vez de deciros "tomad
a la izquierda, o hacia abajo" pondré "id al este, luego al sur".
NORTE
ESTE OESTE
SUR
Norte arriba
Sur abajo
Este a la izquierda
Oeste a la derecha.
PD: He puesto esto porque sé que más de uno no sabe donde queda el
oeste o el este, si tú eres uno de ellos o ellas, pues
avergüénzate.
Prosigamos:
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GUÍA DEL JUEGO
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Muy bien, amigos y amigas, aquí empezamos con la guía: primero que
nada, por favor, no se preocupen por los SPOILERS ( es decir: que
accidentalmente les revele secretos del juego) debido a que yo
mismo he hecho una previa revisión para borrarlos todos y así
garantizar que no hayan sorpresas develadas.
Así que, sin más, vayamos paso por paso:
- El juego comienza con Leon corriendo por un bosque.
- Un haz de luz lo detiene, y se pregunta qué ha sucedido.
- El susodicho haz de luz, aunque no lo explican en el juego,
significa que penetró la barrera invisible desde donde la
maldición del bosque "Noche Eterna" surge efecto: se trata de
que desde ese punto, no amanece, y siempre será de noche.
- Se le aparece un viejo italiano de figura robusta: Rinaldo
Gandolfi.
- Rinaldo le explica cual es la situación. También menciona el
por qué hay tanto armamento regado alrededor de todo el
castillo (es genial que expliquen este tipo de cosas, y que
se deje sentado que el motivo por el cual de pronto
conseguías armas tras quebrar un candelabro o algún objeto en
los previos juegos de Castlevania se debiera a esto).
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ATENCIÓN
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ESCUCHA los consejos que te da Rinaldo. Pueden sacarte de un
aprieto cuando menos te lo esperes.
I. ENTRANDO AL CASTILLO.
- El puente levadizo baja. Sigue derecho.
- Te vas a encontrar en una suerte de cuarto circular.
- ESCALERAS QUE CONDUCEN A UN CUARTO SELLADO CON UNA ESTRELLA
AZUL: no pierdas el tiempo aquí, este lugar estará cerrado
hasta el final del juego.
- CUARTO DE LA IZQUIERDA: te darás cuenta que al final del
pasillo hay una puerta sellada, y no podrás entrar hasta que
completes un sencillo tutorial: acabar con unos monstruos.
- ¿Te saltaste el apartado "Cosas que Deberías Saber" de esta
guía, verdad? ¡¡¡Devuélvete y léelo!!!
- CUARTO DE LA DERECHA: entra por acá. Te verás frente a un
pasillo.
CUARTO AZUL: sirve para salvar. Hazlo tantas veces como puedas,
pues esta es la única forma gratuita de subir tu barra de vida
hasta el máximo.
- Sal del cuarto azul.
- Ve hacia la puerta del fondo.
- Estás en un nuevo cuarto. Explóralo.
- En serio, devuélvete y lee "Cosas que Deberías Saber",
búscalo en el índice. Te simplificará mucho la vida.
- ¿Ves esa bloque cuadrado, con forma de cubo? Súbete encima.
- ¿Ya te has dado cuenta que puedes hacer un salto doble, con
sólo apretar el botón de salto dos veces, verdad?
- Pues es exactamente lo que tienes que hacer aquí: DOBLE
SALTO, guindarte de la repisa, y subirte al piso de arriba.
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ADVERTENCIA
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Puede que la primera vez que trates de guindarte de las repisas y
subir al nivel de arriba no tengas éxito: no desesperes. Sigue
intentando hasta que lo logres. Eventualmente, con practica,
acabarás por hacerlo hasta con los ojos cerrados.
Hay veces, con rendijas, que para subir a un nivel superior, debes
usar tu látigo.
- Camina hacia la izquierda.
- Ya empieza a fastidiarte que no hayan monstruos ¿verdad? No
te preocupes...
- Entra al cuarto que tienes disponible, donde las flechas
transparentes, en azul, te indican.
- Bien: aquí enfrentarás a TRES ESQUELETOS. Tritúralos con tu
látigo. Son lentos, pero no te descuides.
- Dirígete a la puerta que está del otro lado del cuarto.
- Esta vez tendrás que subirte a uno de los balcones cuya
puerta está abierta: el modo de hacerlo es sencillo: saltar
dos veces y pegar un latigazo, hasta que te guindes. El otro
balcón tiene un ítem útil, no lo pierdas.
- Una vez que entres por la susodicha puerta, te darás cuenta
que tienes que hacer unos actos de malabarismo para llegar
hasta el otro lado.
- Si te caes no te preocupes: no pasa nada.
- Para guindarte a los tubos tienes que saltar cerca de ellos,
y pegar un latigazo, repetir rápidamente la acción para pasar
al otro lado.
- Cruza por la puerta.
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CABALLERO DORADO
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Dificultad: +
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Tu primer enemigo "fuerte". Los latigazos no lo dañan. No te
preocupes, es muy fácil de vencer:
- ¿Ves la estatua que está ahí? Tómala. Se llama "Svarog
Statue" (Estatua Svarog)
- ¿Ya te has empezado a familiarizar con el menú? Asegúrate de
que la estatua (que es una reliquia) esté activada.
- ¿Cómo activarla? Sencillo: Presiona el botón L1, y con la
palanca diagonal derecha la activas. Si no, puedes hacerlo
directamente desde el menú presionando START.
- Ahora bien, ¿Te das dado cuenta que tienes un botón de
bloqueo, verdad? (El R1 o el R2)
- Pues bien: ¿Ves que también tienes una barra de MP? La única
forma de llenarla es absorbiendo los ataques del enemigo.
Aprieta el R1 justo cuando el caballero dorado haga su ataque
especial, el cual rebotará contra tu defensa. Y esto
ocasionará que dicha barra empiece a llenarse.
- Hazlo hasta que esté llena.
- No te preocupes, no perderás energía de vida.
- Bien, ahora puedes activar la reliquia: presiona R1 + R2 + el
botón O.
- Ahora tus ataques podrán hacerle daño al caballero dorado:
acaba con él.
Bravo, Seiya! Has acabado con el primer enemigo dificultoso del
juego. Ahora prosigamos:
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EL PATIO CIRCULAR CON UNA CARA DE DEMONIO TALLADA
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No tardarás en ver un patio circular (búscalo en el mapa) que tiene
una calavera de cabra (como las que salían en las puertas de DOOM)
tallada en el suelo, con cinco círculos alrededor.
- Cada círculo te teletransportará a un nivel distinto.
- Puedes empezar por el círculo que quieras.
- Puedes regresarte si quieres hacer los niveles en orden, así
que no te preocupes.
Empecemos por:
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LA CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS
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House of Sacred Remains
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- La premisa en La Casa de los Restos Sagrados es, sin más, ir
en búsqueda de los cuartos que tengan un enorme botón en el
medio, y pararte sobre ellos.
- No tardarás en darte cuenta que, una vez que has hundido uno
de dichos botones, una de las tres orbes de una puerta se
iluminarán uno por uno.
- Cuando las tres orbes estén iluminadas, la puerta quedará,
automáticamente, desbloqueada.
- Recuerda lo que escribí arriba: No necesitas de una guía que
te ayude para explorar los cuartos. NO PUEDES PERDERTE. Y, en
caso que no hayas leído la introducción a esta guía, lo
repetiré: Este juego es de exploración, y todos los caminos
te llevarán, tarde o temprano, a Roma.
- Tu propósito es visitar todos los cuartos que puedas. ¿Cómo
te das cuenta que te falta lugares por explorar? Pues
consultando el mapa.
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ADVERTENCIA
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Muchos cuartos tienen balcones, y dichos balcones pueden darte
ítems valiosos. Trata de revisarlos todos antes de salir de una
habitación.
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SOLUCIONES DE HOUSE OF SECRET REMAINS
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CUARTO DE LAS ESPINAS
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Este hórrido lugar tiene una característica: las espinas pasan
automáticamente como si fuera la "ola" de un estadio de fútbol
lleno de aficionados.
Aquí hay que hacer dos cosas para evitar dichas púas:
I. Apenas pasen, corre tras ellas, hasta que te conduzca a la
puerta.
II. Haz un doble salto apenas estén por pasar sobre ti.
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PUERTA DE LAS TRES ORBES
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Ahora está abierta. Pasa adelante.
- Sal por la puerta sur del pasillo.
- Toma la puerta al oeste.
- Sigue el camino hasta la puerta que se halla al final.
- Ahora párate sobre un nuevo botón, para completar el cuarto
sellado por las orbes triangulares.
- Mira el mapa... (SELECT)
- ¿Ves el cuarto más grande de todos, por el que pasaste hace
poco? Por el que tomaste la puerta que se hallaba al final...
regresa ahí.
- Ahora toma la salida que está al sur.
- Toma la puerta de salida.
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IGLESIA ELÉCTRICA
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Sí, sé que suena como el último disco de Marilyn Manson, pero no:
tendrás que pasar por una barrera eléctrica para continuar. Es muy
fácil.
- Dirígete al altar.
- Pisa el botón.
- Activaste la barra eléctrica, y el juego te ha mostrado
varias barandillas por las que puedes montarte usando el
látigo e ir pasando hasta el final, franqueando la barrera.
- Ok. Quedamos en que ibas a pisar el botón ¿No?
- Ahora rápido: súbete al balcón que está ahí mismo en la
capilla, hacia la izquierda.
- Desde ahí salta, pega un latigazo, espera a que Leon se
zarandee, y da otro latigazo, y otro, y otro, y otro, y otro,
y otro, hasta cruzar por la barrera.
- Toma el cuarto que ahora está abierto.
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CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS: SEGUNDO PISO
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- Usa tu mapa, pasarás por un pasillo, y luego por un cuarto
que tiene el que hasta ahora es el enemigo más grande que has
visto.
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EL VERDUGO
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Dificultad: ++
**************
El verdugo es enorme, es poderoso, y tiene una pinta más abominable
que un coche por debajo.
Este tipo se dedicaba a decapitar toros en sus días libres.
No te asustes: es fácil de vencer:
- ¿Cómo evitar que los ataques de este tipo te destrocen?
Simple: usa el botón R1, resguárdate, y así no te hará daño.
- Teniendo esto en cuenta, todo se simplifica.
- ¿Ves a los orcos de He-Man que aparecen a los lados de la
pantalla? Juntos, pueden ser todavía peor que el mismísimo
Verdugo: ¡Mátalos primero!
- Pasa al cuarto que está abierto (el sellado lo dejaremos por
ahora)
******
PUZZLE
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Ok, el primer puzzle de este nivel: ¿Ves la línea de estatuas que
están colocadas al frente? Si les das un latigazo, se voltearán,
revelando dos caras:
a) Una virgen
b) Un demonio
Tienes que colocar las caras en un patrón especial para abrir la
puerta de enfrente.
Primero vayamos a la puerta que está al oeste:
VIRGEN + DEMONIO + DEMONIO + VIRGEN + DEMONIO
Entra, recoge todos los ítems que puedas (entre ellos, otro HP MAX
UP, el cual no viene nada mal).
Verás que hay una salida al sur. Pero antes, regresa otra vez al
cuarto de las estatuas, para que no te dejes atrás unos ítems
importantes.
El patrón que necesitas para abrir la puerta que se halla al este
es:
DEMONIO + VIRGEN + DEMONIO + VIRGEN + VIRGEN
Entra y recoge todos los ítems que consigas.
- Ahora vuelve a activar el primer código "virgen, demonio,
demonio, virgen, demonio", entra a la puerta, y sal por el
cuarto indicado en el mapa.
*******************
CUARTO DE LÁSERS
Estrategia sencilla
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La premisa es la siguiente:
- Tómate tu tiempo para observar el patrón de los lásers.
- Date cuenta que hay escudos que consiguen contener los
disparos, tras ellos es que tienes que resguardarte.
- NO SALTES. Si lo haces, el suelo rojizo se debilitará, y
caerás.
- Si te caes, te estarán esperando unos esqueletos rojos y unos
perros.
- Sube de vuelta, sal del cuarto, y vuelve a entrar, para que
vuelvan a estar los bloques rojizos que rompiste al saltar.
- Calma, paciencia. Conseguirás pasar el cuarto si sólo caminas
rápido.
- Toma la puerta de salida.
- Ahora te hallas en un corredor con una inmensa puerta que
tiene una calavera.
- Recuerda que todas las puertas que poseen calaveras son las
que preceden a un jefe: PREPÁRATE.
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GUÍA PASO A PASO DE LA CASA DE LOS RESTOS SAGRADOS
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Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa
constantemente el mapa (botón SELECT).
- Baja las escaleras. Sal por la puerta.
- Estás en un pasillo. Entre a la puerta que está a la derecha.
- Estás ahora en un cuarto rectangular, entra por la puerta que
no has explorado.
- Ya has entrado al primer cuarto con el primer botón (suiche)
písalo.
- Devuélvete al pasillo.
- Sigue adelante.
- Estás en un cuarto rectangular cuya parte izquierda tiene una
protuberancia, es un cuarto de seis lados.
- Sigue derecho, estás en otro pasillo, y por ahí cerca, hay un
cuarto para salvar.
- SALVA.
- Ahora ve hacia la izquierda, estás en un cuarto con forma de
bala.
- Sal por el cuarto de la izquierda, que también tiene forma de
bala.
- Ahora sal por la puerta de la izquierda, sigue el largo
corredor.
- Entras a otro cuarto con forma de bala. Sigue derecho.
- Derecho, por otro cuarto con la misma forma.
- Acabarás, siguiendo derecho, en otra habitación que tiene un
botón que hay que pisar. Písalo.
- Regrésate al punto de salvar.
- Esta vez sal por el cuarto que está del otro lado del
pasillo: hacia la derecha.
- Ok, ¿Ves otra vez el mismo cuarto con forma de4 bala? Pues
sal por la puerta que está a la derecha.
- Entrarás en otro cuarto con la misma forma exactamente. Si
no, es porque has tomado mal el camino, regrésate.
- Ahora irás por un corredor largo, exactamente igual que del
otro extremo donde pisaste el otro botón.
- Sigue derecho, no hay forma que te pierdas: desembocarás en
otro cuarto que tiene un botón.
- Písalo.
- Regrésate al SAVE POINT.
- Ahora ve a la izquierda, al cuarto con forma de bala.
- Entra por la puerta que no te metiste, la que está a la
punta.
- Estás en un pasillo: sigue adelante.
- Ahora estás en un cuarto más amplio: sigue adelante.
- Ahora estás otra vez en un pasillo.
- Había un pollito que levantó una pata, levantó la otra, y se
cayó.
- Sal por la puerta, y estarás en otro cuarto amplio: métete en
la puerta que está en el lado izquierdo.
- Estás en otro pasillo. Sigue derecho.
- Ahora estás en un cuarto cuadrado.
- Sal por la puerta a la derecha.
- Sigue el pasillo de largo, hasta que consigas una
intercepción que te lleve cerca de un SAVE POINT.
- Salva.
- Ve para abajo, hasta otro cuarto de contextura cuadrada.
- Métete por la puerta de la izquierda, hacia otro pasillo
rectangular.
- Métete en la puerta que está más al este.
- Deberías encontrarte en el cuarto que tiene el botón de
siempre. Písalo.
- Regresa al Save Point.
- Ahora sube hasta el pasillo largo, y métete en el ala
derecha.,
- Aquí es exactamente el mismo recorrido: te encuentras con un
cuarto cuadrado.
- Métete en la otra puerta, en un pasillo.
- Otra vez en un cuarto de espinas similar. Métete en la puerta
que está al OESTE.
- ¡Papá papá, pero es que yo no quiero ir a Miami! -> ¡Cállate
la boca y sigue nadando!
- Pisa el botón.
- Regresa al SAVE POINT.
- Ahora ve para abajo.
- Estás otra vez en ese cuarto de contextura cuadrada. Toma la
puerta que no tomaste.
- Estás en un pasillo largo que se extiende hasta el fondo,
hasta otro cuarto de contextura cuadrada.
- Sal por la puerta que está a la izquierda, al ESTE.
- Estás en otro cuarto cuadrado. Ve para abajo.
- Sigue el pasillo.
- Ahora te has encontrado con otro botón.
- Regresa al SAVE POINT, salva tu juego.
- Ve otra vez para abajo.
- Sigue el pasillo largo hasta ese otro cuarto de contextura
cuadrada del que te hablé.
- La salida que no has cogido: tómala.
- Sigue para abajo, sigue directo. El camino te llevará hasta
el segundo piso.
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PISO 2
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- En esta zona te conseguirás con algunos puzzles.
- Sube el cursor para que te enteres de lo que tienes que
hacer.
- Explora el área.
******************
EL PARÁSITO ZOMBIE
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Undead Parasite
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Dificultad: ++
***************
HP: 1500
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Sinopsis del Parásito Zombie: Este jefe es muy peculiar, puesto que
no sólo recuerda a enemigos de los viejos juegos "Contra", sino que
además toma lugar en un cuarto entero. Representado por varios ojos
en el juego, con fístulas gigantes en las paredes, por donde salen
gusanos depredadores (muy parecidos a los de la película "Aliens",
cuyos diseños pertenecen al artista GIGER), y espectros del suelo,
que saldrán de abajo para atacarte.
La estrategia para vencerlo es la siguiente:
- Tu premisa no es pegarle a los gusanos, o tratar de destruir
a todos los espectros: ambas cosas son inútiles. Lo que
tienes que hacer es reventar a los cuatro ojos que están
distribuidos por el suelo.
- Usa tus ataques más potentes (el latigazo fuerte), cúrate con
una poción cuando lo necesites.
- Mantente saltando constantemente, no te dejes agarrar por los
espectros.
- Cúbrete y salta cuando los gusanos te arrojen fuego por la
boca.
- Los gusanos no son tan letales como piensas: rara vez te
tocarán mientras se transporten de una fístula a otra. No te
preocupes por ellos.
*************
SEGUNDA ETAPA
*************
- Lo has dejado ciego. Ahora ha revelado a su diminuto,
grasoso, asqueroso, inmundo, repulsivo, vomitivo y latiente
corazón.
- Tienes que destruirlo: pégale con todo lo que tengas.
- El corazón bajará y saldrá por alguna de las cavidades
oculares distribuidas por el cuarto. Persíguelo y destrúyelo
lo antes posible.
- El parásito es débil contra la Cruz y el Agua Bendita.
- Recuerda lo escrito arriba: cuidado con los espectros, y con
el fuego.
Prosigamos:
********************************
EL JARDÍN OLVIDADO POR EL TIEMPO
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Garden Forgotten by Time
********************************
- Tu premisa principal es encontrar unos pequeños cuartos
cuadrados en el mapa, cuya extremidad superior tiene la forma
de un dedal
*
* *
***** *****
* *
* *
* *
* *
*************
- Tiene más o menos esa forma (con la punta de arriba más
redondeada
- Estos cuartos tienen una estatua en el medio.
- Golpea la estatua hasta que entre en el orificio de la pared.
- Una de las estatuas, de uno de los cuartos, no tiene ni
brazos ni cabeza. Tienes que pegarle de todas formas.
- Cuando hayas activado todas las estatuas, se te indicará que
una puerta ha quedado abierta.
- Dirígete para allá.
El jardín olvidado por el tiempo tiene enemigos más fuerte que
La Casa de los Restos Sagrados, sin embargo, es todavía más
linear. Como siempre, aquí no hay ningún laberinto que resolver.
- Hay cuartos con habitaciones como las mencionadas arriba (con
la punta en forma de dedal redondeada) que abren otra puerta
que está sellada.
- Esto es opcional, si quieres, hazlo. Si no, no.
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LLEGANDO HASTA LOS DOMINIOS DE MEDUSA
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- Llegarás a un cuarto redondeado con estatuas enormes que se
asemejan a las del león con cabeza de hombre de Egipto, con
la diferencia de que estas están sentadas, y no acostadas.
- Estas estatuas pueden destruirse.
- Tras una de ellas, está un cuarto secreto, que te conducirá
hasta el jefe de este nivel.
- Acuérdate de salvar tu partida siempre antes de alguna
batalla con un jefe.
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GUÍA PASO A PASO PARA EL JARDÍN OLVIDADO POR EL TIEMPO
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Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa
constantemente el mapa (botón SELECT).
(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).
- Estás en una habitación rectangular. Sal por el cuarto que
está más al oeste (derecha)
- Sigue el pasillo, hasta la puerta del fondo.
- Estás ahora en un cuarto rectangular.
- Sal por la puerta.
- Al fondo del pasillo hay dos puertas: metete en la de la
izquierda.
- Estás en el cuarto con forma de dedal que mencioné arriba
- Golpea la estatua hasta que se hunda en la capilla.
- Sal y entra por la puerta del fondo.
- Estás en otro cuarto rectangular, sal por la única puerta.
- Ahora estás en otro pasillo: entra por la puerta de la
izquierda.
- Otra vez: un cuarto rectangular. Sal por la única puerta.
- Estás ahora en otro pasillo, ve al fondo.
- Otra vez: el cuarto con forma de dedal.
- Maltrata a la perra de la estatua hasta que entre a la
capilla.
- Devuélvete, pasa el pasillo, entra otra vez al cuarto
rectangular, sal de ahí, y sigue ahora hacia delante.
- Ve a la izquierda.
- Revisa el mapa: por ahí debe salir, en negro, un cuarto para
salvar.
- Ve para allá, y salva.
- Ahora vuelve a salir. Ve a la izquierda.
- Toma la puerta que te conduce hacia el sur. Hacia abajo,
hacia un pasillo.
- Este pasillo en forma de L te conduce a un cuarto de
contextura cuadrada.
- Sal del cuarto.
- Estás en un pasillo, desvíate a la derecha, hacia el oeste...
- ... hasta que entres en un cuarto cuadrado.
- Sal por la derecha.
- Desvíate hacia arriba. Otro cuarto cuadrado.
- Ve hacia delante: otro pasillo, seguido por otro cuarto
cuadrado.
- Ahora hacia abajo.
- Desvíate hacia el oeste, la derecha, hasta que consigas otro
cuarto para salvar.
- Salva.
- Sal y sigue a la derecha.
- Otro cuarto cuadrado: ve hacia arriba, hacia la puerta que
está al norte.
- Otro cuarto en forma de dedal con una estatua.
- Patéala, golpéala y escúpela hasta que regrese a su hueco.
- Regrésate, sal por la puerta al oeste.
- Otro pasillo más... metete en la intersección sur (hacia
abajo).
- Sigue derecho todo el tiempo, no hay desviaciones, pasarás
por un cuarto semi-cuadrado, seguido por un pasillo.
- Otro cuarto más con forma de dedal.
- ¿Ves la estatua?
- Descoñétatela salvajemente hasta que regrese al hoyo.
- Regrésate al punto de salvar más cercano.
- Ahora vuelve otra vez al pasillo donde tuviste que tomar la
intersección sur.
- Ve hacia el norte (hacia arriba).
- Te conseguirás con un cuarto cuadrado.
- Saliendo por la única puerta que tiene, verás que sigue otro
cuarto cuadrado.
- Toma la puerta que está al norte. Hacia arriba.
- Estás en un pasillo, que desembocará a...
- Otro cuarto en forma de dedal, con otra estatua.
- Otra vez: como si fuera tu ex - novia o tu ex - mujer, dale
duro. ((Para las respetables féminas que nos estén leyendo,
favor imaginar entonces que la estatua es el baboso tarado
del ex- novio o el caracol (marido) que cree que la casa es
suya)).
- ¿Ves una puerta? Métete por ahí.
- Sigue derecho por el pasillo... no te podrás perder porque no
hay más intersecciones.
- Te conseguirás con el cuarto de las estatuas egipcias con
cuerpo de gata y cara de mujer. En caso que no hayas leído
arriba lo que hay que hacer, pues aquí va: rómpelas con el
látigo hasta que se revele una salida.
- Acabarás por encontrarte con un cuarto para salvar, hazlo
antes de cruzar la puerta al final.
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MEDUSA
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Dificultad: +++
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HP: 2000
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Sinopsis Medusa: Esta mamasita rica es nada menos que un monstruo
clásico de la mitología griega, que convertía a los hombres en
piedra. Derrotada por el valeroso Parseo, quien, usando un escudo
para reflejar la imagen de ella sobre el metal, consiguió
decapitarla.
De la sangre de Medusa nació Pegaso, el caballo halado.
Medusa es un monstruo que ha estado merodeando lo juegos de
Castlevania desde el comienzo.
Cínica, malvada y cruel, Medusa querrá que Leon pase a adornar, con
su figura, su colección de estatuas.
- Bien. Medusa puede ser difícil, pero si no te precipitas y
tienes paciencia, será pan comido.
- Primero, tienes que correr hasta colocarte tras ella, y
golpearla.
- No completes los combos, puesto que perderás el control de
Leon por espacio de varios segundos y así le darás tiempo a
que te alcance.
- Medusa es débil contra el sub-arma AXE (hachas).
- Medusa te golpea con dos serpientes que tiene a los lados de
la cabeza (una mórbida imitación de sus brazos). Por ello te
digo que no completes los combos.
- Golpea - corre. Golpea - corre. Esta es la mejor estrategia.
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PETRIFICACIÓN DE MEDUSA
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- Medusa puede convertirte en piedra, lo que no sería tan malo
si no aprovechase el momento en que tratas de liberarte de la
envoltura de rocas para golpearte.
- ¿Cómo evitar que te petrifique? Sencillo: botón BLOQUEO. O
simplemente salta a un lado.
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MEDUSA VOMITA CULEBRAS
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- Llegará un momento en que te darás cuenta de algo no muy
agradable: ella vomita culebras.
- ¿Cómo evitarlas? Sencillo: bloquea a las primeras con R1.
- Luego aprovecha para saltar y hacer un combo en el aire.
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MEDUSA TE TIRA ROCAS
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- Me parece que a los programadores del juego no se les ocurrió
mejor cosa que hacer que Medusa te arrojara rocas.
- ¿Cómo hacer? Simple: bloquéala.
¡Felicidades! Has derrotado a la Cabeza de Medusa, la fantasía
sexual de cualquier hombre.
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EL PALACIO OSCURO DE LAS CATARATAS
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Dark Palace of Waterfalls
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- Bien, a pesar de que este nivel se ve "laberíntico", lo
cierto es que es pan comido. Acuérdate: NO VAS A PERDERTE con
el mapa.
- Aquí te va lo que tienes que hacer para encontrarte con el
jefe, sin muchos contratiempos:
- En el primer piso (B1F) cuando veas en el mapa una
intersección con forma de "Y", métete en la derecha.
- Luego verás otra igual: esta vez cruza a la izquierda.
- Ahora ve derecho.
- Y, en esta zona, te conseguirás con un cuarto (que tiene la
forma de un croissant) que tiene una especie de palanca que
sólo bajará conforme le vayas dando latigazos. Hazlo.
- Ahora bien: en el piso 2 de este nivel, en un cuarto que está
del lado sur del mapa, y que tiene forma de Croissant, hay
exactamente otro cuarto con una maquinaria y una palanca.
- Pégale hasta hundirla, y haz que se detenga.
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GUÍA PASO A PASO PARA EL PALACIO OSCURO DE LAS CATARATAS
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Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa
constantemente el mapa (botón SELECT).
(Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super
Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).
- Has entrado, estás en un cuarto cuadrado (revisa el mapa).
- Sal por la única puerta que hay.
- Ahora estás en un pasillo con forma de Y.
- Toma el camino hacia la izquierda, el este.
- Ahora estás en un cuarto cuadrado. Sigue por el único camino
que hay.
- Ahora estás en otro pasillo con forma de Y.
- Ahora toma el camino que esté más hacia el SUR, hacia abajo.
- Entrarás en un cuarto cuadrado, vuelve a tomar la puerta que
está hacia abajo, al SUR.
- Entrarás por un pasillo ondulado.
- Desembocará en un cuarto con forma de croissant, como el que
mencioné arriba.
- Pégale a la palanca hasta hundirla.
- Regrésate hacia arriba, hasta el cuarto cuadrado.
- Toma la puerta que está a la izquierda (este).
- Has entrado a un pasillo. Sigue de largo.
- Ahora estás en otro cuarto cuadrado.
- Ahora metete hacia la puerta al sur, hacia abajo.
- Otra vez un pasillo con forma de Y.
- Toma la intersección hacia el SAVE POINT.
- Salva.
- Ahora toma la otra intersección.
- Desembocas en otro cuarto cuadrado.
- Del cuarto cuadrado pasas a otro pasillo ondulado.
- Este camino te llevará hasta el piso B2.
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PISO B2
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((Salida 1))
- Si vas hacia la puerta del sur, conseguirás una llave.
- Si vas hacia el norte, entrarás en un pasillo ondulado, y te
enfrentarás contra el Doppleganger. El problema es que no hay
ningún cuarto para salvar cerca, y esta batalla puede ser
difícil.
- En ese caso, aquí te daré otra entrada al B2 por donde puedes
conseguirte con un cuarto para salvar.
- Recuerda que puedes regresar al piso B1 por donde llegaste a
él.
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PISO B1
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- Recuerdas el cuarto con forma de croissant donde estaba la
maquinaria que tenías que detener? Búscala en el mapa.
- Ve al cuarto con forma de cuadrado, antes del pasillo
ondulado que está debajo.
- Ahora metete por la intersección con forma de Y, hacia el
norte, hacia arriba.
- Estás de vuelta a otro cuarto cuadrado.
- Sigue hacia delante, con otro pasillo en forma de Y.
- Ahora toma la otra intersección al oeste.
- Otra vez un cuarto de forma cuadrada.
- Sigue hacia abajo, y toma la entrada que está hacia la
derecha, el oeste.
- Entras a un cuarto cuadrado, seguido por otro con forma
extraña.
- Metete en la puerta abierta que está al sur, que te deja
entrar a un cuarto con una forma más o menos así: + (cruz).
- Puedes llegar al B2 desde ahí.
- Nuevamente, te hallas en un cuarto con forma de Y.
- Sigue y metete por el camino de la izquierda, hacia el este.
- Estás en un cuarto cuadrado, toma la puerta más al sur, hacia
abajo.
- Estás en un cuarto rectangular, que desemboca a otro
cuadrado.
- Toma la salida que está más hacia abajo, al sur.
- Otra vez en un pasillo. Busca en el mapa el SAVE POINT.
- Salva.
- Ahora regresa y toma la otra intersección.
- Quítate de encima a las lagartijas guerreras si quieres, pero
no lo más aconsejable es no perder el tiempo con ellas.
Es hora de una batalla con:
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DOPPLEGANGER
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Dificultad: ++++
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HP: 1500
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Sinopsis Doppleganger: ¿Qué es un Doppleganger? Un demonio capaz de
impersonar a las personas, tanto estética como físicamente,
produciendo que tenga la misma fuerza o casi la misma fuerza de la
persona cuya forma ha tomado.
Trevor tuvo que enfrentarse a uno, Alucard también, y tal parece
que a Leon también le toca. Hay personas que lo consiguen
accidentalmente, otras no. Si vas a enfrentarte a él, tienes que
tener paciencia y aplicar una sencilla táctica.
- Ahora bien. Hay una regla básica para vencer al Doppleganger,
y es no enzarzarse en un combate encarnizado con él: ¿Qué
quiero decir? Quiero decir que no te le eches encima y
empieces a pegarle, porque eres tú quien va a salir
perdiendo.
- ¿Por qué vas a salir perdiendo? Sencillo: él es más rápido
que tú, por lo tanto, te va a golpear, y re-golpear, y rere-
golpear, y rerere-golpear antes que tú consigas si quiera
hacer que Leon obedezca los mandos de los botones que tú,
histéricamente, estarás apretando mientras ves como el
Doppleganger lo hace puré.
- ¿Cómo evitar que esto suceda? Sencillo: CORRE, aléjate del
Doppleganger.
- Entonces, cuando él se vaya acercando a ti, aplícale un combo
con el botón CUADRADO (no con el triangular, el combo fuerte,
porque es lento).
- Cuando acabes de aplicarlo, vuelve a correr. Aléjate
prudencialmente.
- Repite la operación hasta acabar con él.
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¡MUCHO CUIDADO!
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- La inteligencia artificial no es tan maravillosa como algunas
personas pintan: el motivo es que el Doppleganger se irá
enojando más, conforme más energía le estés quitando.
- Esto ocasionará que haga dos cosas:
- Abusar de su sub-arma (agua maldita)
- Abusar de una habilidad que hace que se te pueda echar encima
como una locomotora en llamas.
- El agua maldita no es problema si haces lo que te digo:
alejarte y atacar, alejarte y atacar.
- Claro, que esa táctica hará que tu oponente se enfurezca más
que una vaca cuando le pinchas las nalgas con un alfiler...
- ...pero no importa, matarlo es lo que cuenta.
- ¿Cómo hacer para evitar que su ataque meteórico locomotor no
te haga daño?
- Sencillo: R1. Bloquéalo.
¡Congratulaciones! En este insigne momento, Leon es el primer
Belmont que ha derrotado a un demonio de cierta categoría en los
rangos del sub-mundo: ya se encargará de escribir un diario
advirtiendo a sus futuras generaciones sobre las precauciones que
hay que tomar con estos sebosos hijos de perra.
- Ahora regresa por el cuarto donde entraste, en busca del SAVE
POINT en donde salvaste antes de la batalla.
- Regresa por arriba, hasta el cuarto cuadrado.
- Ahora metete por el camino que está hacia el oeste, la
derecha.
- Sigue hacia abajo, no tomarás la primera desviación hacia la
derecha, sino hacia la segunda: lo sabrás porque estarás
entrando en un pasillo recto antes de un cuarto cuadrado, que
finalmente te lleva hasta otro cuarto con forma de croissant.
- Golpea la palanca, haz que la maquinaria se detenga.
- Ahora regrésate hasta el pasillo.
- Sube, toma la primera intersección que te lleva hasta un
cuarto cuadrado, seguido por otro rectangular.
- Sigue otro pasillo en forma de Y.
- La premisa es que te devuelvas exactamente por el mismo lugar
por donde entraste al piso B2.
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DE VUELTA AL B1
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(Aquí dividiré la guía en dos partes, dependiendo de cual camino
tomaste tú hacia el B2, para guiarte directamente hacia el jefe).
SALIDA AL B1 I.
- Otra vez en el cuarto de cruz
- Sal, toma el cuarto a la izquierda.
- Fíjate en el mapa: estás en un pasillo con forma de Y.
- Toma la intersección sur.
- Ahora entrarás en un cuarto cuadrado, seguido por otro
rectangular.
- Nuevamente, el camino te ha llevado a otro pasillo con forma
de Y, con un SAVE POINT cerca.
- Salva.
- Sigue hacia el sur, hacia abajo.
- Entras en un cuarto redondo con una estatua en medio.
- Sigue derecho, a la puerta del jefe.
SALIDA AL B1 II.
- Has entrado a un cuarto redondo con una estatua en el medio.
- Ahora ve hacia el camino del pasillo ondulado, la salida
hacia arriba (no te metas en la puerta del jefe sin antes
salvar)
- Busca el Save Point.
- Ahora puedes regresar y encarar al jefe.
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JOACHIM
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Dificultad: +++
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HP: 1500
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Sinopsis Joachim: Vampiro indudablemente inspirado en los libros de
Hanne Rice. Joachim es caprichoso, arrogante, y está resentido con
Walter, el dueño del castillo. ¿Razón? Lo venció en un combate, y
lo encerró en la sección de las alcantarillas del castillo, en
compañía con una hueste inacabable de lagartos y coleópteros de
todos tipos. De que tiene razones para estar enojado, las tiene...
sobre todo porque está convencido de que su derrota se debió a que
Walter poseía un arma secreta que no debo mencionar aquí. Sin
embargo, la principal perdición de Joachim es que tiende a
subestimar a sus enemigos, y eso, agarrado de la mano con su pésima
suerte, le ha hecho bajar la guardia ante nada menos que el sujeto
que daría inicio el legado sanguíneo de los caza-vampiros más
poderosos de la historia.
- Ahora bien, Joachim no es muy difícil, siempre y
cuando sepas qué hay que hacer.
- ¿Ves las esferas de energía azul (3 en total)
repartidas en el cuarto? Tienes que destruirlas
antes de golpear a tu enemigo, de lo contrario,
será intocable.
- ¿De casualidad tienes la Cruz colocada como sub-
arma? Si es así, sonríe, porque funciona de
maravilla para esta pelea. Cuando Joachim deje de
moverse, úsala, y mientras le haga efecto,
aprovecha para golpearlo.
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CONSEJOS BÁSICOS PARA JOACHIM
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- NO SALTES. No te la pases saltando, de lo contrario
casi todos sus ataques te alcanzarán.
- Entre los mencionados ataques, está uno que es un
halo de energía en forma de flecha o águila, que
sale del suelo y te hace daño. ¿Cómo evitarlo? No
saltes, sólo camina hacia el lado contrario, hasta
que la evites.
- Obviamente, hay veces en que hay que saltar para
golpearlo: es inevitable. Usa los combos fuertes
(latigazos pegados con el botón triangular).
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LA PACIENCIA ES LA LLAVE
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- I