---------------------------------------------------
o.O K I
N G D O M
H E A R T
S O.o
---------------------------------------------------
= ***
(GUÍA COMPLETA) *** =
***COMANDOS
BÁSICOS***
TARGET:
Apretando el botón R1, un punto blanco no solo nos indicará
DONDE tenemos
que atacar al inminente jefazo, sino
que guiará los
ataques de Sora
-nuestro carismático protagonista directamente hacia el
objetivo(s) al
que queremos pegarle, o el punto débil del jefe.
(Los más listos comprenderán con mucho pesar
que con esto quiero decir
que habrán
jefes en Kingdom Hearts que abarcan más
de dos veces la
pantalla de
vuestro televisor... así que tengan miedo, tengan mucho,
mucho miedo).
.......................................................................
COMANDOS
MÁGICOS: Con horror veo que aún hay gente que selecciona las
magias (entre
ellas la más importante de todas, "CURE o CURA", por el
método
convencional: por medio del menú. Esto no solo es tremendamente
incómodo, sino
que aumentan tus posibilidades de morir en medio de la
batalla en un
30%. ¿Por qué? Por que vas a perder segundos vitales
buscando en el
menú... segundos que los heartless van a aprovechar de
las maneras más
demencialmente inteligentes para
matarte, decapitarte,
descuartizarte,
o.... bueno, ya te has hecho una idea.
¿Solución?
Apreta el botón L1, en donde podrás tener acceso a las 3
magias mas
vitales del juego y ejecutarlas con solo apretar un botón
(manteniendo el
L1 presionado mientras lo haces).
.......................................................................
Donald &
Goofy:
Ok, si te
saltaste la explicación del TARGET y de los Comandos Mágicos
(no digas que no
te lo advertí, neci@) te agradezco que por favor leas
esto, por que se
refiere a algo que aún sigue confundiendo a los
veteranos del
juego (por mas tonto que parezca).
A través de
Kingdom Hearts, podrás meter en tu equipo de 3 (solo de 3)
a esos
personajes de las pelis de Disney con las que creciste. Eso
quiere decir que
o Donald o Goofy tienen que ser excluidos
temporalmente
del grupo. (Aunque no obligatoriamente) el caso es que
hay gente que
decide no
jugar con los
personajes nuevos (y que solo tendremos la oportunidad de
completar la
aventura de ese "mundo" determinado con ellos una sola
vez) por que
piensan que Donald o Goofy no ganarán experiencia y serán
demasiado
débiles para próximas batallas. F A L S O,
a medida que tu
vas subiendo de
nivel (aún cuando estés peleando solo, o con un equipo
diferente)
Donald y, tus compañeros más importantes durante el juego,
irán subiendo de
nivel contigo, aunque no los veas haciéndolo.
Así que
no te preocupes.
Donald &
Goofy (2)
No importa que
tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital
ayuda de este
dúo dinámico, no podrás ganar, punto. Ellos dos te
curarán cuando
más lo necesites, y ellos dos en conjunto y bien
equipados pueden
hacer tanto daño como tu (y coger dinero por ti), por
lo que créeme:
vale la pena entender esto antes de empezar el juego.
A medida que conozcas el
"munny", tendrás que ir abasteciéndote
de pociones (no
compres high potions a menos que hayas superado el
nivel 20-25,
pues sería una enorme pérdida de dinero).
En el inventario
de ítems de Goofy y Donald es importante (sobre todo
antes de meterte
a pelear contra un jefazo) que les metas pociones. Así
cuando ellos y/o
tu lo necesiten, serás curado.
-----------------------------------------------------------
SISTEMA DE
ASTERISCOS
* : Muy fácil
* * : Fácil
* * * : Medio
* * * * : Medio (2)
* * * * * : Difícil
* * * * * * : Muy difícil
* * * * * * * : ¡Auxiliooooooooooooo!
//////
Índice
//////
I. Mundo de los Sueños / Darkside (Lado
Oscuro)
DESTINY ISLAND
(Islas del Destino)
II. Wakka, Selphie, Tidus & Darkside 2 (Lado
Oscuro 2)
TRANSVERSE TOWN
(Pueblo Transversal)
III. Leon & Guard Armor (Armadura Guardiana)
TIERRA DE LAS
MARAVILLAS
IV. Carta de la Reina de Corazones &
TrickMaster (Amo del Truco)
COLISEO
V. Cloud & Cerbero
DEEP JUNGLE
(Jungla Profunda)
VI. Sabor (SubJefe) & Clayton
TRANSVERSE TOWN
(Pueblo Transversal)
VII. Opposite
Armor
AGRABAH
VIII. Pot Centipede
(Ciempiés) & Tiger Head (Cabeza de Tigre) &
Jaffar 1 y 2
MONSTRO
IX. Parasite Cage 1 and 2 (Jaula de parásitos 1
y 2)
ATLANTICA
X. Shark (Tiburón)-(SubJefe) & Ursula 1 y
2
HALLOWEEN WORLD (Mundo de Halloween)
XI. Barrel,
Shock and Lock (Barril, Shock y Cerradura)-(Subjefes)
& Oogie
Bogie 1 y 2
NEVERLAND
(Tierra del Nunca Jamás)
XII. Sora
Heartless (SubJefe) & Captain Hook (Capitán Garfio)
HOLLOW BASTION
(El Bastión Profundo)
XIII. Rikku (SubJefe) & Maleficencia 1 y 2 &
Hansem
XIV. Behemot
GUÍA ESPECIAL
DEL COLISEO (TORNEOS)
XV. Torneo de Phil
XVI. Torneo de Pegaso
XVII. Torneo de Hércules
XVIII. Torneo de Hades
XIX. Gold Match
XX. Platinum
Match
XXI. Secret
Bosses (Jefes secretos)
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
GUÍA
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
-------------------
MUNDO DE LOS
SUEÑOS
-------------------
Estarás en un
plató en que se te darán las siguientes elecciones,
ESPADA: La gran
favorita. Si la elegimos, la inclinación
más favorable para Sora será la fuerza
innata y el
poder para aplicar ataques mas devastadores
a tus
enemigos.
ESCUDO: El
escudo hará que la balanza se incline muy
favorablemente a la defensa de Sora. Los
ataques
propinados por tus rivales y enemigos no
serán ni
por asomo tan destructivos ni bajarán
considerablemente tu HP.
BÁCULO:
Aprenderás todas las magias regulares y más
potentes de
Kingdom Hearts en una cantidad de
tiempo mucho
menor. (Entre ellas Cure y Cura)
Una vez que
hayamos decidido, subiremos las escaleras, para
enfrentarnos a
nuestro primer gran rival:
Jefe 1: Darkside
(LadoOscuro) (Dificultad: *)
Wow, no llevas
ni 15 minutos de juego y ya tienes que pelear
contra tu primer
jefe ^____^. Ahora bien, de verdad no
es mi intención ser brusco ni nada, pero si no puedes ganarle a este tipo en el
primer intento, lo mejor que puedes hacer es apagar tu PS2 y olvidarte de este juego.
En serio, es
ridículamente fácil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y verás que su punto débil son sus
manos: mientras puedas alcanzarlas, lánzate y pégale con toda la furia de la
que seas capaz (te dará bastante chance de hacerlo), cuando las levante,
entonces empieza a correr, ya que comenzará a ejecutar su "ataque
especial". Pronto las bajará
nuevamente... repite la acción.
LadoOscuro
estará muerto en menos de dos minutos.
==============
DESTINY
ISLAND (Isla del Destino)
==============
Explora un poco,
no te apures... pues no tendrás la oportunidad de volver
a este lugar en
mucho tiempo.
Una vez que te
decidas a hablar con Kairi (y tengan una pequeña
conversación)
ella te pedirá que busques los siguientes objetos:
- 2 ramas
- Una sábana grande (clothes)
- Una soga
UBICACIÓN:
- Las dos ramas están en las cercanías de la
playa... la otra está en el islote donde se encuentra Riku (el chico de pelos
largos plateados).
- La sábana que necesitas está detrás de una
puerta en un rancho... es imperdible.
- La soga está en lo alto del lugar donde
Tidus está entrenando.
Una vez que le
hayas cumplido a Kairi, se dará lugar a algunas batallas opcionales, pero
divertidas:
TIDUS: El
hiperquinético protagonista de Final Fantasy X reencarnado en una versión mucho
más joven (y mucho mas hiperquinética). Al contrario de lo que muchos piensan,
él no es tan difícil como parece (lo vencí al primer intento) Lo importante es
alejarte de él lo más que puedas y saltar constantemente (pues le gusta
ejecutar combos) cuando acabe su retahíla de ataques, lánzate encima de él y
házle un combo de ataques (apretando el botón atacar 3 veces), no desesperes y
no te apresures:
una vez que
hayas terminado vuelve a huir y repite
la táctica.
Bye bye, Tidus.
SELPHIE:
Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos, y fáciles de
evitar, (y aún cuando seas tan lenteja como para dejar que te pegue, verás que
no tiene mucha fuerza) y parecida a Tidus en una
cosa: el momento
idóneo para darle una paliza es después que ejecute
sus ataques.
WAKKA: El mas difícil del trío. Los
ataques de Wakka a veces son
impredecibles
(te pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo
siguiente, será
fácil de detectar: Aléjate mucho de él. Esta batalla se
trata de
velocidad y destreza más que nada. Una vez que esquives el
pelotazo,
lánzate contra él y ejecuta tu combo. La mejor táctica de
Wakka es que te
dan unas ganas irrefrenables de seguirle pegando (y si
te acercas
cuando está listo para atacar pues ya puedes irte
despidiendo de
un buen pedazo de tu barra de HP).
Alejarse mucho -
esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho -
esquivar ataque
- pegarle y así hasta que lo mates. A veces
puedes ejecutar
en su contra hasta dos combos seguidos.
Si te sientes
todo un profesional (y quieres ganar rápidamente niveles)
hay algo muy
bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tira
pelotazos,
devuélveselos golpeando a su pelota. Ten cuidado y calcula
bien
TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: ¡Vaya! Esto si
que es un buen reto: Las
tácticas son las
mismas, pero ejecutadas a mucha más
velocidad y
cuidando que no
te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo
mejor que puedo
darte para esta pelea es el orden en que debes
noquearlos:
1) SELPHIE
2) TIDUS
3) WAKKA
Esto se debe a
que es más fácil lidiar con Tidus y Selphie al mismo
tiempo y de paso
esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse
aparte buscando
golpearte con el balón.
RIKKU: ¡Oh, no! Otro clon descarado de
Sephirot, Squaresoft no
puede prescindir
de ellos últimamente para hacer que sus juegos de
vendan en lote.
Táctica: Rikku
es el match más difícil en este punto del juego. Pero no
es imposible de
vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie
y Wakka te haya
servido para aprender cuando atacar y cuando correr. (Y
sobre todo,
tener paciencia) Rikku no admite fallas ni malas
decisiones; si
te equivocas una sola vez tendrás palpando en tu lengua
el sabor de la
derrota. No en balde, él pudo derrotar a Tidus, Wakka y
Selphie juntos.
NO pelees contra
él directamente, atácalo por los costados todo lo que
puedas, y
después corre (a veces salta para golpearte) por lo que no
puedes dejar de
moverte ni saltar. (Insisto) no hagas contacto directo.
Lo importante es
saber
esquivar sus
ataques especiales (no son tan difíciles) y no caerte de
la plataforma.
***AL DÍA
SIGUIENTE***
Habla con
Riku... habrá una carrera entre vosotros dos para algo en
particular de
cierto interés.
Vuelve a hablar
con Kairi, la muy pesada te sigue mandando a buscar
objetos, esta
vez la lista es:
- 3 Hongos
- 2 cocos
- 3 peces
- un recipiente para que lo llenes de agua
- un huevo
UBICACIÓN
- Los hongos: 1) Un hongo está cerca de una
torre donde está la
soga. 2) Empuja
una inmensa roca enfrente de una caverna para
obtener el
segundo hongo. Habla con Wakka, él te mostrará un
lugar
"secreto", una especie de cueva... ahí encontrarás el tercer
hongo.
- Los dos cocos los puedes obtener
fácilmente golpeando las
palmeras
- Los 3 peces (¿Te acuerdas de FINAL FANTASY
VI?) Los puedes
agarrar
nadando... es muy fácil, no desesperes.
- Hay una cascada tropical en la isla...
búscala, pues ahí
conseguirás
llenar el recipiente de agua.
- Cerca de la playa, en la casa donde
salvaste tu partida por
primera vez, hay
un árbol delgado, al subirte a él encontrarás el
huevo.
Habla nuevamente
con Kairi una vez que hayas reunido todo, se
producirán unas
escenas que, como ya sabes, no debo contarte...
Empiezan a
aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera no sirve
de nada. Tienes
que ir a hablar con Riku, que está en el islote... se te
será otorgada tu
primera Keyblade. Ahora si puedes combatir esos
molestos piojos
negros.
Tienes que
dirigirte directamente al "lugar secreto" para seguir
avanzando con la
historia.
-.-.PELEA FINAL
EN ISLA DEL DESTINO-.-.
DARK SIDE II (LadoOscuro 2) (Dificultad: *)
La misma criatura con la que te
enfrentaste anteriormente, en
una versión
ligeramente más poderosa (y con mas HP). Psé, si pudiste
ganar todas (o
casi todas) las peleas opcionales contra tus amigos,
este tipo será
puré de petróleo en dos minutos.
Exactamente la misma táctica que al
principio, su punto débil siguen
siendo sus
manos.
==============================
TRAVERSE
TOWN (Pueblo Transversal)
==============================
Tómate tu tiempo
para conocer a este lugar, por que estarás regresando
aquí durante
todo el juego para comprar ítems/accesorios.
Ve a la tienda y
habla con Cid Highwind... te dirá unas cosas de
importancia. Una
vez que termines tus asuntos ahí, explora el lugar, y
ve al Distrito
2. Encárgate de explorar bien el lugar y familiarizarte,
pues ocurrirán
varias escenas en las que Goofy y Donald aparecerán,
buscando a Leon.
Una vez que hayas recorrido bien el lugar, vuélvete
otra vez al
Distrito 1, dirígete a la tienda de Cid...
LEON (¿O Squall?) (Dificultad: * *)
El eminente protagonista de Final
Fantasy VIII está de regreso,
con 8 años más,
con el pelo largo, y con una personalidad mas madura.
La pelea contra él no será fácil (aún
cuando no nos saldrá GAME
OVER) si
perdemos) pero haciendo a un lado ese detalle, no podemos
permitir que
hiera nuestro orgullo ¿Verdad? Leon no es exageradamente
difícil, yo pude
vencerlo al primer intento. Ejecutar un combo entero
contra él será
algo complicado, pues se alejará inmediatamente, por
otro lado
tenemos una ventaja: que sus ataques son lentos, y siempre
podremos saltar
hacia atrás (alejándonos
siempre, no
saltar sobre el, obviamente) para evitarlo. Cuando Leon
empiece hablar
(más que nada para burlarse de ti) es el mejor momento
para saltarle
encima y romperle el cráneo a golpes. Bueno, no
exactamente eso,
pero si para una paliza: ese es su
mejor punto débil.
Mucho cuidado
con su ataque de fuego.
Cuando te
despiertes, verás que estás en el hotel ubicado en el
Distrito 2.
Vendrás algunas escenas cortas, y tendrás que pelear. Una
vez que consigas
salir de todo el embrollo (y que tus exploraciones en
el Distrito 2
den sus frutos) es hora de que salgas al Distrito 3...
donde te
encontrarás de frente con Donald y con Goofy.
-.-.PELEA FINAL
EN EL PUEBLO TRANSVERSAL (I)-.-.
GUARD ARMOR
(Armadura Guardia) (Dificultad:
*)
El Heartless empieza a mostrar que tan
tenebroso es su inmenso
bastión del mal,
y que tan peligrosos son los elementos que lo
componen. El
principal problema con el enorme Guard Armor no es su
fuerza, sino que
tendremos que irlo "matando" a pedazos para poder
vencerlo:
PIERNAS - MANOS - CUERPO
Ahora bien, mantén tu optimismo pues
la pelea es fácil: A Guard
Armor no le
gusta estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1-
(lee las
instrucciones TARGET del principio de esta guía) es lo mas
idóneo para que
Sora se mantenga "ensañado" contra sus piernas.
Arremete contra
este tipo sin piedad, ejecuta todos los combos que
puedas.
Cuando empiece a
levantarse, quita tus dedos del botón de ataque y
corre, por que
eso indica que está por convertirte en su nueva suela de
zapatos, hechas
exclusivamente de carne humana.
Concéntrate en sus piernas primero. Luego
en sus manos y de
último en su
cuerpo. ¿Por que? Por que su cuerpo es la parte más
inofensiva, y
sería muy tonto tratar de pegarle al cuerpo mientras que
las manos nos
están dando una paliza por la espalda.
NO te preocupes si ves que sus manos
están muy arriba, donde no
las puedes
Alcanzar: si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltará lo
suficiente
para alcanzarlas.
¡Felicidades!
^___^
Acabas de
eliminar al primer jefe real de Kingdom Hearts.
Habrán
conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que
tanto andaban
buscando. Aprenderás algunas magias, y podrás abordar la
Gummi Ship,
portadora de uno de los mini-juegos de Kingdom Hearts.
Hay dos formas
de salir del pueblo Transversal: a través de la puerta
de salida (¿No
te lo esperabas, eh?) Ubicada en el primer Distrito, o
sencillamente en
el Save Point que está ubicado en la tienda de Cid. Tú
eliges...
Es hora de
moverse a...
=============
WONDERLAND (Tierra de las Maravillas).
=============
Si te acuerdas
de la película donde salen los personajes de este mundo
es por que,
francamente, debes tener una pila de años... (Y si, aún
cuando solo lo
hayas visto por TV)
Apenas tengo
suficiente memoria para acordarme de la Reina de
Corazones.
Una vez que
llegues, verás al pequeño conejo apurado y asustado... parece
que tiene que ir
a decirle algo a una persona importante. Síguelo.
Después de una
corta escena, vas a tener que hablar con el pomo de la
puerta que habla
(podrás encogerte y volver a tu estatura normal con
solo tomar las
pócimas que están encima de la mesa) después de esta
valiosa
información, (y mientras estés todavía grande) empuja la litera
o cama que está
a un lado de la pared (a la izquierda de la puertecilla
con el pomo que,
como ya he dicho; habla) y húndela como si fuera un
diskette: se
revelará una pequeña puerta, por la que podrás pasar
encogiéndote.
Una vez que
entres y tormentosas escenas con Alicia ocurran, te darás
cuenta de que la
histriónica Reina de Corazones la va a decapitar por
supuestos y
absurdos crímenes que no ella, sino otras criaturas que ya
tu conoces,
cometieron.
Tienes que ir al
bosque a encontrar evidencias de que Alicia es
inocente.
**ATENCIÓN**
Buscar las 4
evidencias es un verdadero fastidio; y por si fuera poco,
no es necesario
para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si
las consigues,
el gato loco te enseñará la magia BLIZZAGA un poco más
temprano de lo
que deberías aprenderla. Tu escoge que quieres hacer.
UBICACIÓN DE LAS
PRUEBAS:
- La primera prueba, las huellas de zapatos,
pueden ser encontradas
cerca de los dos
hongos grandes que están juntos.
- Habla con la flor, y dale lo que te pide,
ella, en cambio, te
agrandará a tu
tamaño natural. Pégale al árbol más grueso de
todos y éste
tirará una fruta (además de girarse) que te
devolverá a tu
tamaño normal. Ahora ya tienes nuevos caminos para
escalar entre
ramas y hojas, para volver (desde otro punto) al
cuarto BIZARRO
(donde está ubicado el pomo que habla), caerás en
un lugar en
donde sale un olor rancio. Ésa es otra de las
pruebas.
- Hay un trío en fila india de hongos... una
vez que te subas a ellos
y mires a una
hoja, aparecerá la tercera prueba, que es una
especie de
antenita.
- La cuarta prueba, la más fastidiosa de
todas, requerirá que te
montes encima de
un par de hongos color café marrón, y vayas
subiendo, para
desembocar en otra salida al cuarto BIZARRO.
Estarás encima
de un grifo de agua, y tendrás que saltar encima
de una caja
(cuidado, no te caigas) para encontrar unas marcas de
garras, la
prueba final.
Hayas o no hayas
conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla
con los soldados
para empezar con su injusto juicio.
Luego de unas
escenas, tendrás tu primera batalla seria en Wonderland:
Jefe 1
Wonderland: TRAMP KNIGHTS (Caballeros de peso Pesado)
Sep... las cartas te están
atacando, y en conjunto son
mortalmente
peligrosas por dos motivos: pueden bajarte tu HP
rápidamente, y
nunca las puedes matar por completo, eventualmente
revivirán al
minuto. ¿Solución? Olvídate de ellos, y enfócate en el
altar que está
en el medio del escenario y que tiene tres ruedas
incrustadas en
sus tres lados: ¡Destroza las ruedas! Pégales como si
fueran enemigos.
Una vez que
hayas acabado con esta misión (y en tras tiempo esquivar a
los Caballeros,
que se te lanzarán encima) la pelea habrá acabado. Si
quieres date el
lujo de noquear a dos o tres cartas, pero acuérdate: No
estás haciendo
sino perder el tiempo.
**ALICIA ESTÁ
PERDIDA**
Alicia está
perdida... y si, has supuesto bien; eres tu quien tiene que
irla a buscar,
je. Dirígete al bosque y vendrán nuevas escenas. Ahora
dirígete a un
nuevo camino (que estaba bloqueado por una inmensa roca,
en caso de que
siga bloqueado, desbloquéalo tu mismo) encontrarás la
mesa donde el
Sombrerero acostumbra a sentarse... pero parece que el
lugar está
abandonado. ¿Qué pasará?
Vete por la
puerta de la casa...
Prende las luces
de las lámparas usando AUTO-TARGET y magia FIRE. El
gato loco te
hablará... ahora móntate en la mesa donde están las
pociones, donde
nuevamente nuestro felino y extraño amigo conversará
una última vez,
como un preludio a...
JEFE FINAL DE LA
TIERRA DE LAS MARAVILLAS:
TRICKMASTER (El
Amo del Truco) (Dificultad: * * * *)
Extrañamente, este enemigo me recuerda a
uno de mis mejores colegas
por Internet,
^___^ Trickmaster es difícil, más que todo por que tiene
varios patrones
de ataque y nunca sabes cual eligirá para atacarte. Por
primera vez en
esta batalla valorarás la importancia de Donald y Goofy
como equipo.
Requisitos antes
de enfrentar a TrickMaster:
- Pon una o dos
pociones a Sora
- Carga de unas
cuantas pociones a Goofy y Donald
- SIEMPRE usa el
AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como
para lanzarle magia.
ESTRATEGIA: TrickMaster es
inmensamente grande (¡Aún mucho mas
que Guard Armor!
O_O)
Necesitas tener
mucha paciencia, pues como ves, su punto débil es su
cabeza, y ni
siquiera el salto de Sora puede llegar muy bien. Así que
mientras te
subes a la mesa (y mantienes tu tacto y sentidos al MÁXIMO
para esquivar
sus constantes ataques) prepárate para esperar a que
TrickMaster pase
cerca y saltarle encima apretando el botón de ataque
repetidamente:
Así, mientras va cayendo, Sora podrá propinarle de tres
a cuatro golpes.
Presta atención: mientras que TrickMaster
esté lejos, y tu subido en
la mesa
esperándole, no te quedes de brazos cruzados y ayuda a Donald y
Goofy, que están
abajo optando por la peor táctica posible contra este
inmenso
Heartless: atacarlo de frente. ¿Como puedes ayudarlos desde tu
ubicación? ¡Sencillo!
Usa el TARGET (L1) y dispara alguna magia.
Pronto, TrickMaster se enojará y romperá la
mesa... pero no te
preocupes,
eventualmente ésta será restaurada.
Con un poco de
paciencia y rapidez, TrickMaster será pronto historia.
+++ A T E N C I Ó N +++
Luego que salgas
de WonderLand, tendrás la posibilidad de ir al Coliseo
de Hércules, una
de mis partes favoritas del juego. Este FAQ tiene una
guía entera al
final para ganar todos y cada uno de tus encuentros
importantes en
el Coliseo... además de tips y estrategias importantes.
Revísalo si
piensas aventurarte.
Sin embargo (y
como tu primer encuentro en el Coliseo es parte de la
historia del
juego) aquí vamos con las tácticas para vencer a los dos
jefes que ahí
encontrarás:
=======
COLISEO
=======
Ve y habla con
Phil (el pequeño y gordo Sátiro que entrenó a Hércules).
De ahí en
adelante, las escenas son imperdibles, tu conocerás bastante
bien el camino a
seguir.
Jefe 1: CLOUD (Dificultad: * * *)
Wow, sencillamente
impresionante. Cloud mejoró
muchísimo su
apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los
gráficos) su
vestimenta es mucho más sorprendente, su inmensa espada
está
"momificada" dándole una aspecto genial, y en definitiva: es aún
más oscuro que
antes. (Un hip hip hurra por Mr. Nomura, el diseñador
principal de
FF7, creador de personajes que conforman el 95% de las
fantasías
húmedas de fans de Final Fantasy.)
Requisitos para
enfrentar a Cloud:
- Pociones para
Sora, Donald y Goofy
- Estar bien
despierto (toma café)
- TARGET (L1)
para saber donde está
TÁCTICA: Salta y
corre constantemente, Cloud parece un toro frenético,
por la sencilla
razón de que correrá a toda velocidad para molerte con
su espada, muy a
lo Jim Carrey en la peli The Cable Guy (chico del
cable). NO lo
ataques directamente.
Para vencer a
Cloud, hace falta saber su patrón de ataque, y
memorizarlo para
estar familiarizados, y de paso saber qué hacer
en cada caso:
1) Ataque
frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda
Solución: Equipa la habilidad
"DODGE ROLL", (si la tienes) úsala
cada vez que
haga esto.
2) Saltar y
enterrar la espada en el suelo (creando una onda magnética
de varios metros
capaz de dañarte)
Solución: Salta ALTO, y cáele encima
enterrándole la keyblade en
toda la
cocorota.
Una vez que
Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar en frente
de él no es
peligroso, y de hecho: te ayudará a vencerlo fácilmente por
que podrás
ejecutar varios combos contra él. Salta y pégale, ejecuta un
combo, y
aléjate.
Usar magia
contra él también es buena idea (en caso de que estés muy
alejado).
Ubícale bien y dispara.
COMENTARIO
FINAL:
Cloud no es tan
difícil como parece (logré vencerlo en mi primer
intento) pero
definitivamente es mas difícil que Leon. Ten cuidado y
paciencia.
JEFE FINAL DEL
COLISEO (I):
CERBERO, el
guardián del Infierno. (Dificultad: * *
* * *)
*descorchando
una botella de champagne* ¡Salud! Cerbero es el primer
jefazo que
abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un
deleite visual
verlo moverse por la pantalla, buscándote para matarte.
CURIOSIDADES: Hay varias tácticas
buenas para acabar con Cerbero,
y una de ellas
es montarte en su lomo (donde nunca podrá dañarte) y
dejar que Goofy
y Donald se encarguen de él. Sin embargo, y
teniendo en
cuenta que ésta es tu primera batalla contra Cerbero, y que
Donald y Goofy
aún son débiles, esta táctica no servirá de nada por
ahora.
TÁCTICA: El problema principal con
Cerbero es que sus ataques
son realmente
devastadores. Así que lo bueno es que te enfoques en solo
una de sus
cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del
medio, por que
para ello tendrías que atacarle de frente, y hacer esto
es un suicidio.
Tienes que
atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le
dificultarás
mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es
el 80% de la
causa por la que todo el mundo muere enfrentándolo:
morderte.
Realiza un combo
aéreo tratando de estar de lado lo más que puedas.
Una vez que haya
recibido cierto daño (aún cuando hay veces
que lo hace al
comienzo de la batalla) Cerbero empezará a
vomitar un
líquido viscoso y negro, como petróleo. ¡CORRE!
Por que círculos
mortíferos empezarán a perseguirte por el
suelo, como
erupciones, y hacen muchísimo daño. Esquiva sus
bolas de fuego y
ten siempre pociones a la mano. Con
paciencia, Cerbero (por ahora) será historia.
Pues bien, una
vez que lo hayas vencido, habrás acabado con tu cuota
obligatoria en
el Coliseo... las próximas batallas sostenidas en este
lugar serán
meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este
juego (y quizá
el motivo principal por el que varios fanáticos de FF lo
compraron) está
en el coliseo, por no nombrar que aquí hay jefes que
equivalen a los
entes ARMA (O Weapons) de Final Fantasy. En pocas
palabras: los
jefazos mas difíciles de todo el juego.
Al final de este
FAQ hay una sección especial dedicada a
todos y cada
uno de los
Torneos del coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena
suerte!
Ahora abordemos
nuestra Gummi Ship y entremos a
========================
DEEP JUNGLE (Selva profunda)
========================
Escenas
divertidas ocurren apenas entremos. Estarás en la casa del
árbol que los
padres de Tarzan construyeron cuando el aeroplano se
estrelló... no
tardará mucho para que te ataque:
Sub Jefe: SABOR (Dificultad: variable)
TÁCTICA: Sabor
se te aparecerá varias veces... y la verdad es
que es tan
rápido que muchos de sus ataques son casi imposibles de
evitar.
(La batalla
final contra él será la más difícil) ¿Solución? Usa a
Tarzán
siempre. Él sabrá hacerle mucho daño a
este jaguar del
Infierno.
Habrá una escena
en que Tarzán interferirá y te salvará el pellejo de
este alocado
felino. Se unirá a ti.
Después de estas
escenas, sal de la cabaña en ruinas y explora... si
quieres salir de
ahí, sencillamente lánzate al vacío (no, no estoy
bromeando)
caerás en un lugar oscuro... donde el tronco de un árbol
abierto, como
una flor, da inicio a un agujero negro: salta ahí.
Entrarás al
campamento... explora, y luego dirígete a la carpa donde está
la siempre
simpática Jane.
Como las chicas
de este juego son unas pesadas, te mandarán a volver a
buscar ciertas
cosas, esta vez son pequeñas fotopelículas de
retroproyector,
pero no te desanimes; pues son fáciles de hallar, y
están todas
ubicadas en el campamento (no salgas).
UBICACIÓN:
- Una está en el techo de la carpa de Jane
- Otra detrás de la carpa
- Hay otras que son muy fáciles de conseguir
y solo requerirán un
mínimo de
exploración para hallarlas (son un total de 3) quizá
las halles antes
de que hables al respecto con Jane. No cuesta
nada
conseguirlas.
- La última fotopelícula está encima de la
última hilera de
tiendas...
puedes acceder a esta hilera montándote en el "techo" de
la carpa de Jane,
sigue el camino.
Una vez que las
tengas todas, vuelve con Jane y, después de unas
escenas, puedes
ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simpáticos
hipopótamos)
explora si quieres... para continuar con la historia; mira
una pared con
unas mallas de plantas adheridas y unas lianas, puedes
treparte por
ellas e ir al "piso 2".
En este segundo
piso, vendrá una escena muy divertida, transportándote
con las lianas a
lo "Tarzán", parece difícil al principio, pero la
verdad es que
dominarás el truco a los pocos segundos, si te caes,
vuelve a subir.
Una vez que
sigas el camino de liana en liana, para caer sobre suelo
sólido y
nuevamente volver a transportarte por ellas en otra dirección,
llegarás al
lugar deseado... donde deberás caminar con cuidado y volver a
trepar por otra
liana al "piso 3".
Desembocarás en
un lugar rarísimo y oscuro... que tiene en el medio un
árbol madre
inmenso. Encuentra la salida (esto no es ningún laberinto,
no te asustes) y
volverás a salir, nuevamente, en el área de la casa de
madera en el
árbol (la de los difuntos padres de Tarzán) dirígete a la
cabaña y verás
una escena importante... después de estas chorraditas,
puedes volver
nuevamente al campamento.
Entra en la
carpa de Jane, otra escena va a tomar lugar en ese momento
con Clayton y
nuestro grupo. Una vez que esto termine y salgas, habrán
Heartless por
todos lados.
Puedes dirigirte
nuevamente a los bambúes para tomar algunos tesoros
que dejaste en
el camino, o a la laguna de hipopótamos para seguir con
la historia,
nuevamente tienes que regresar a la cabaña en ruinas de
los padres de
Tarzán. Ya sabes el camino.
***ATENCIÓN***
Puedes dirigirte
a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que
no es
precisamente la laguna de hipopótamos sino los caminos de
bambúes.
Ahora deberías
ayudar a los gorilas, amigos de Tarzán, para que los
Heartless no los
hagan pedazos.
Ocurrirán
algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con
todos los
Heartless, ocurrirá otra escena. Sal de la tienda, si te
diriges
nuevamente a la zona de los bambúes, pelearás con Sabor
(obligatorio)
será la última confrontación contra él. Dirígete
nuevamente a la
carpa de Jane, verás que ya no está allí.
Tienes que
dirigirte nuevamente al lago de los hipopótamos, y hacer
todo el camino
como si te dirigieses otra vez a la cabaña de los padres
de Tarzán...
esta vez tu pelea será en ese lugar abierto, oscuro y
extrañísimo del
que te hablé: Tu misión es destruir una inmensa y
horrible
"ampolla" pululosa creciendo de un árbol. Usa el AUTO-TARGET.
Las cosas están
encajando... tendrás el camino libre a un nuevo lugar, en
donde podrás
elegir a cual dirección quieres ir, tu próxima misión es
regresar al
campamento y enfrentar a:
CLAYTON (Dificultad: * *)
Sinopsis de Clayton: Si alguna vez viste la película animada de
Tarzán, sabrás
que Clayton fue el villano de la misma (y el mejor
"malo"
de cualquier película de Tarzan que haya visto), es cruel, y
solo le interesa
matar a los animales por dinero. Consiguió engañar a
Jane hasta el
final haciéndole creer que no era un hombre tan malo.
Tuvo un final
muy crudo en la película... y tendrá un final casi tan
crudo en el
juego.
Requisitos antes
de iniciar la batalla:
-Quita a Donald
y pon a Tarzán en tu equipo.
TACTICA: ¡Vaya! Clayton a conseguido controlar
a los Heartless... psé, no hay
problema. Asegúrate
de matar a varios de sus vasallos para
obtener
esferas verdes de recuperación cuando
las
necesites. Clayton en sí no es un
problema:
pégale con todas tus ganas y ejecuta
combos
hasta que se
rinda. Su único ataque real es la escopeta.
Pero es tan
lento y fácil de evadir que no habrá ningún
inconveniente.
(Es matemática y físicamente imposible que
habiendo peleado
contra TrickMaster, Cloud y Cerbero no
puedas esquivar
a estas alturas los escopetazos de
Clayton).
CLAYTON / CAMALEÓN (Dificultad: * * *)
¿Alguna vez
viste la película "Predator"? (Depredador), si es así, te
sorprenderá ver
que Clayton va montado en una criatura que es idéntica
al extraterrestre
asesino cuando estaba en modo invisibilidad (con la
pequeña
diferencia que este mide unos 14 metros, aproximadamente).
TÁCTICA: Esta
batalla es el motivo por la que te
recomendé usar a
Tarzán al principio. Con el las cosas serán
mucho mas
fáciles. Usa el Target (L1) y enfócate de lleno en la
"criatura"
transparente, que después de recibir suficiente daño,
revelará su
verdadera forma.
La mejor forma
de hacerle daño son definitivamente los combos
aéreos, y trata
de atacarlo por detrás o por los lados. Olvídate
de atacar a
Clayton; tu objetivo por ahora es el camaleón. Si
sigues
practicando los combos aéreos (mientras que lo más seguro
es que el
monstruo se enfoque en Goofy y Tarzán) el camaleón
caerá desmayado
y eso será todo para él. Coge las esferas verdes.
Clayton intentará dispararte, pero aunque
esta vez es mas rápido,
sigue siendo
igual de fácil. Aplícale el AUTO-TARGET para tenerlo
siempre en la
mira, y no le des respiro. Caerá en menos de lo que canta
un gallo.
¡Felicidades!
Acabas de
eliminar al primer villano de Disney del juego.
Una vez que
ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase,
no te perderás,
y conocerás algunas áreas nuevas) podrás salir de la
Selva Profunda,
para volver al...
======================
PUEBLO
TRANSVERSAL (II)
======================
Una vez que
llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella...
te contará que
Leon está cascando Heartless como modo de entrenamiento,
y que se
encuentra en la entrada acuática subterránea. No te asustes,
llegar ahí es
fácil... tienes que aprender el Trinidad Rojo (RED TRINITY)
para encontrar a
Leon.
Ahora bien...
sal del DISTRITO 1 al DISTRITO 2, métete en la puerta que
está al lado de
la fuente o entra al hotel... si entras al hotel métete
en cualquier
habitación y del balcón salta hacia el sistema de
cañerías. Pelea
contra los malditos Heartless... vete hacia donde está la
reja por donde
drena el agua (y por la cual no puedes entrar), ¿Ves el
RED TRINITY que
está casi al frente? Pues actívalo.
Una vez que
hayan tumbado delicadamente la puerta, podrás entrar, y ver
a Leon.
Luego de esto,
ve y habla con CID para que te de una información
especial. Luego
de esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o
se mueva. ¿Ves
la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de
Merlín. ¿Forma
de abrirla? Usa el AUTO-LOCK cerca de la puerta, y
aplica magia
FUEGO.
Entra a la
caballa, sucederán escenas con Merlín... habla luego con el
Hada Madrina de
la Cenicienta, ella te dará una esmeralda con grandes
poderes, un alma
quedó concentrada dentro de ella cuando su mundo fue
destruido por el
Heartless, pero su corazón fue tan grande, que ni
siquiera ellos
pudieron derrotarlo: Simba. Tu primer summon.
Una vez que
practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que
tienes que
hacer, podrás salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrarás
con Riku y habrá
una escena graciosa. Después, sube las escaleras y
entra a la casa
que está ahí (si no has seguido paso a paso la guía y
te has perdido,
seguramente has entrado y encontrado que no había
absolutamente
nada). Habrán algunas escenas dentro de ella ahora, más
nunca estará
desabitada... es la casa de Cid ^_^
Ve al DISTRITO 2
por la casa de los Juguetes... te aparecerán una
tonelada de
Heartless. Sal y, si miras con cuidado, encontrarás unas
escaleras: Sube.
Usa el Trinity que está en la pared... ahora verás una
campana. Suénala
3 VECES exactas, verás que algunas cosas cambian
abajo. Entre
ellas la aparición de un nuevo hoyo para la Keyblade. Una
vez que hayas
hecho tu trabajo, salta de ahí (no te vas a dañar)
tendrás otra
gran pelea...
Jefe: OPPOSITE
ARMOR (Armadura Opositora) (Dificultad:
* * *)
¿Te acuerdas de Guard Armor? Pues
aquí tienes a una versión
más fuerte y
mejorada, y además, tiene dos transformaciones. Como sé
que esto no es
motivo de alegría ni de celebración, mejor me callo y
empiezo con las
tácticas:
TÁCTICA: Es
fácil, pero te tomará más tiempo que Guard Armor.
Opposite tiene
el mismo modus operandi que Guard: Ataca sus
piernas primero,
y luego sus brazos, pero con una pequeña
variante: trata
de atacarlo o por detrás o por los lados, debido
a que
frecuentemente usará un fuerte ataque que te mandará a
volar lejos (y
te quitará algo de HP).
Una vez que haya
recibido bastante daño, cambiará de forma, y
pegarle será un
fastidio pues "se echa para atrás" cada vez que
te le acercas.
Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora y no te
molestes en dar
espadazos frenéticamente hasta que lo tengas
completamente en
en frente tuyo. Una vez que hayas acabado
con
sus brazos, el
resto será coser y cantar: el cuerpo es casi
inofensivo.
Opposite Armor puede considerarse ya derrotado.
Una vez que la
pelea termine, tendrás nuevas piezas vitales para tu
nave (tienes que
hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1).
Listo, los
eventos concernientes al TRANSVERTE TOWN han terminado,
puedes salir
y...
A T E N C I Ó N
________________________________________________________
Después de esta
batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las
ardillitas Chip'
n Dale te dirán que el torneo "Phil Cup" (Copa de
Phil) está
disponible en el coliseo.
Como ya he dicho
unas 400 veces antes en esta misma guía: Al final del
FAQ hay
explicación aparte de como vencer en todas y cada una de las
batallas de los
torneos.
________________________________________________________
=======
AGRABAH
=======
La cálida
Agrabah es uno de los lugares más importantes del juego;
debido a que es
una fuente enorme de riquezas (munny). ¡Aprovecha!
Una vez que
llegues a Agrabah y tengas control
sobre Sora, tienes que
ir a la casa de
Aladín (fácil de encontrar, pero primero explora) salva
tu juego ahí.
Dentro de su casa habrá un nuevo hueco para la llave de
Sora... y
también la simpática alfombra voladora que, apenas tratemos de
hacer contacto
con ella, huirá, volando.
Una vez que
hayas hecho lo que ahí tienes que hacer, sal de casa de
Aladín y sigue
explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde deberías
encontrarte con
la princesa Jazmín, quien se está escondiendo de
Jaffar.
Una vez que
sucedan algunos conflictos con ella, tendrás que salir de
la ciudad (justo
en la dirección donde fue la alfombra... no te preocupes
pues, vayas
donde vayas dentro del desierto, irás por el camino
correcto) Te
encontrarás con la alfombra, y ella te llevará a un lugar
donde Aladín
parece estar en varios problema: sálvale, destruye los
Heartless.
De vuelta a
Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladín para
salvar (métete
por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a
poco) sin
embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios
en el pueblo...
¡Todo parece estar inaccesible ahora!
Verás que un
nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladín) se ha
abierto, y la
única manera de acceder es desde la "planta alta" de la
casa de Aladín.
Alcanzarás otra parte de la ciudad (donde habrá otro
hoyo para la
llave), si la abres, otra puerta se abrirá en otro lado de
la ciudad.
Vuelve atrás,
vete por la puerta donde entraste, verás que un nuevo
camino se abrió
(por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en
Agrabah...
Jefe 1: POT
CENTIPEDE (Ciempiés de Olla)
(Dificultad: * *)
TÁCTICA:
Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te
metes a esta
batalla y no sabes la táctica requerida para
ganarle a este
extraño jefe. Como ves, están tratando de
llevarse a
Jazmín, (pega con confianza, que no le harás
daño). Ataca su
cabeza o la parte trasera del Pot
Centipede, usa
AUTO-TARGET (L1), sin embargo, en
determinado
tiempo, empezará a brillar. ¡Aléjate!
Si lo atacas
estando en esta modalidad, te va a asestar un
golpe casi
mortal. ¿Solución? Paciencia, atácalo cuando
deje de brillar.
Una vez que
hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la
alfombra, que te
llevará a un lugar distinto, pues casi de seguidilla
tienes que
pelear tu segunda "boss battle"...
Jefe 2: TIGER'S
HEAD (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)
TÁCTICA: Vaya,
otra pelea en el mismo "mundo" que requiere
mucha paciencia,
y que requiere de mucha táctica.
¿Recuerdas la
inmensa cabeza del tigre (otro dirán que era
una pantera) que
daba al mundo subterráneo de donde el
Genio salió? ;)
Sip, es éste mismo tipo (dominado por el
implacable
Heartless) al que tienes que vencer. Y su punto
débil son ambos
ojos, que brillan en una luz negruzca.
Ahora bien: si
eres inteligente, sabrás de entrada que aún
con el
auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan
alto. El truco
es ir aniquilando a los Heartless comunes
que aparezcan (y
ganar esferas verdes) y esperar a que la
cabeza baje para
asestarle todos los combos y golpes que
puedas
(concéntrate en un solo ojo primero).
Hay otra forma
de alcanzar sus ojos, pero requiere
paciencia y
puede ser peligroso, así que ten cuidado:
escala por
detrás de su cabeza hasta montarte en ella. Te
dará chance de
aplicar un combo antes de que caigas. Repite
la operación.
Entra por la
boca del tigre, que está abierta. Verás que hay unas
catacumbas muy
extrañas, y tu misión aquí es llegar a un lugar
subterráneo y
acuático, para llegar puedes saltar al vacío (no, no es
una broma
pesada) salta por el precipicio y llegarás. Verás que una
cultura muy
antigua alguna vez habitó esos lugares, llenos de estatuas
con tesoros
extraños (el mono de Aladín puede hacerte el favor de
buscártelos)
tienes que moverte por estas áreas hasta que entres a un
cuarto con un
pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la
pantalla. Usa el
AUTO-TARGET y tírale fuego al mismo, hasta que suceda
lo que tiene que
suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto.
Ahora puedes
regresar para arriba (el camino es fácil) estarás de
vuelta en la
primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto
no es ningún
laberinto... todos los caminos aquí conducen a Roma: son
cuartos
alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con
los muchos
Heartless que se aparecerán en tu camino, al mismo tiempo
que tienes que
ir vadeando las trampas) después de tres pantallas,
estarás en un
inmenso cuarto del tesoro (si viste la película sabrás
cual es).
Puedes salvar
ahí (házlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y
para que te
ayude, cuando estés listo, atraviesa la puerta para la
última
batalla...
Jefe 3: JAFFAR (Dificultad:
* * *)
Sinopsis Jaffar:
Jaffar es uno de esos villanos que, si no lo
conoces, puede
decirse con toda posibilidad de acertar que no
tuviste
infancia. O que estabas completamente perdido en fiestas
Reave de los 90.
Es calculador, lleno de odio, y tiene
hambre de
poder.
Desgraciadamente me parece que el final que tuvo en la
película se
quedó corto para lo que realmente se merecía...
(destino que
finalmente consiguió en la segunda película de
Aladdín que,
dicho sea de paso, fue un bodrio).
TÁCTICA: Diablos, Jaffar cuenta con la ayuda del
Genio
en esta pelea,
así que aléjate lo más que puedas de él.
Jaffar en sí es
muy fácil, el problema es que su ataque
principal (un
rayo tubular delgado de fuego) es muy fuerte.
(Por
no decir que el
genio lo es todavía mas). Pero por suerte,
evitar al genio
es MUY fácil, por que no te estará
persiguiendo,
solo estará volando por todo el escenario,
sencillamente no
te metas en su territorio.
Ahora bien;
Jaffar a veces es difícil de alcanzar (por que
vuela) pero no
tardará mucho para que se pose en el suelo:
NO ¡Pierdas
tiempo! Pegarle será sumamente fácil: hasta 4 o
5 combos antes
de que vuelva a volar.
Repitiendo esta
acción dos o tres veces más, y Jaffar
estará acabado.
JEFE FINAL DE
AGRABAH:
GENIE JAFFAR (Jaffar genio) (Dificultad:
* *)
TÁCTICA: Je je je, si viste en tu época la peli de
Aladdin entonces
ya estabas viendo venir que esto iba a
pasar. Pero aún
cuando ahora Jaffar parezca una criatura
poderosísima y
abominable, es en realidad el jefe mas fácil
de toda Agrabah.
¿Táctica? ¡Persigue a Iago, su estúpido
loro, que
sostiene la lámpara, y golpéalo a él! Esto dañará
automáticamente
a Jaffar, quien tratará de hacerte daño
lanzándote
inmensos meteoros (usa los relieves altos del
escenario para
que no te dañen). Ataca sin piedad a Iago, y
Jaffar estará
acabado en cuestión de minutos. Usa el AUTO-
TARGET (L1)
Habrán unas
escenas interesantes... y puedes considerarte felicitado,
pues has
terminado otra misión más.
Agrabah se
caracteriza no solo por la aparición de enemigos mas
difíciles, sino
que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro
para coger mucho
Munny.
Hora de moverse
a
====================
MONSTRUOS
MONSTRO (Monstruo monstruoso)
====================
Sinopsis: ¿Quién diablos es Monstro? Monstro es nadie
menos que
la inmensa
ballena que se tragó la balsa de Gepetto en Pinocchio,
y que tiene una
mala leche legendaria. Este mundo será
completamente
dentro de Monstro, en donde una hueste de
parásitos,
longanizas y tripas harán de él todo un hermoso
espectáculo
visual (Y todo un laberinto), pero si sigues al pie
de la letra las
instrucciones, no será nada difícil y no te harás
un lío para
salir de ahí: el orden en que debes tomar las puertas
es el siguiente:
2 - 3 - 2 - 5 - 6 - 5 - 4
Si te equivocas
de puerta o te caes, (a mi me pasó 3 veces) tendrás que
empezar otra vez
desde el estómago 1. Sin embargo, no es tan malo que
esto te suceda;
a esta altura del juego, Monstro es un lugar fantástico
para entrenar,
de este mundo yo salí con 3 niveles de más.
(Muchísimas
gracias a Félix por esta información
^__^)
Con respecto a
los demás eventos que en este nivel puedan
desarrollarse,
pues no te preocupes, todo saldrá derecho como una
flecha.
Jefe 1: PARASITE
CAGE (Jaula de Parásitos) (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Rikku estará en tu equipo en esta
batalla... así que
las cosas
realmente no podrían ponerse más fáciles. Pinocchio
está dentro de
la jaula de parásitos (¿No les recuerda esa escena
a otro juego de
la misma Squaresoft?) Pero a diferencia; no te
preocupes pues
hagas lo que hagas a este jefe, no dañarás a
Pinocchio.
Usa el AUTO-TARGET para dispararle la
magia FUEGO
(funciona de
maravilla contra este jefe) en el trastiempo, puedes
también
acercarte y darle una buena paliza. Parasite Cage será
escapará en
menos tiempo del que desearías.
Tendrás ahora la
habilidad "grupal" de saltar alto (equípala), podrás
entrar por otra
puerta que está encima de la puerta que conduce a los
estómagos de
Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste de tomar para
llegar a la casa
de Gepetto, en tu camino encontrarás la forma de
subirte a esa
segunda puerta.
JEFE FINAL EN
MONSTRO:
PARASITE CAGE
II (Jaula de Parásitos II)
(Dificultad: * * *)
TÁCTICA: Ugh, esta vez Rikku te a dejado solo, y
Parasite Cage
ha vuelto con
más fuerza y con una carga de veneno mortal que irá
bajando tu HP
poco a poco. Pero si tienes cuidado, será igual de
fácil: usa FIRA
nuevamente, que sigue funcionando de maravillas
(no me cansaré
de decir esto: antes de usar magia o atacar, usa
el AUTO-TARGET,
(L1). Tus personajes serán envenenados hagas Lo
que hagas, pero
no te preocupes: Móntate en los lugares más altos
y atácalo.
Parasite Cage morirá en minutos. (Ten pociones
a la mano).
ATENCIÓN
___________________________________________________________
Después de estos
eventos... Chip 'n Dale te indicarán que la copa PEGASO
está siendo
disputada en el Coliseo. Así que una vez más, para mayor
información
consulta la sección especial de este FAQ para el coliseo.
Hora de moverse
a:
==========
ATLÁNTICA
==========
El mundo de
"The Little Mermaid" (La pequeña sirena) cuya traducción al
español fue
"La Sirenita", un mundo muy original y con varios
quebraderos de
cabeza... lo mas detestable de esta parte del juego es la
musiquita, que
después de dos horas de juego, empieza a volverse
siniestramente
tediosa.
Apenas llegues,
te encontrarás, sin muchos contratiempos, con Ariel y
el cangrejo
Sebastián, ellos te darán un pequeño curso que te servirá
para el resto de
tu "estadía" en Atlántica, aprovéchalo sin desganas.
Una vez que
todas las escenas hayan terminado, dirígete al castillo del
rey Tritón siguiendo las marcas de tridentes
pintadas en las paredes.
Atlántica puede
ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un
excelente lugar
para entrenar. Así que no desesperes si no llegas al
lugar deseado,
pues tratándose de este mundo, a todos nos pasa. Al
seguir por lo
profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las
marcas de los
tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ningún
lado) llegarás
al gran palacio de Tritón.
Habrán escenas
con Tritón, quien parece ser un rey muy bueno y justo,
pero un padre
severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal
al área de
antesala al palacio de Tritón, en el área después de esa (el
lugar abierto)
si sigues explorando verás una roca que tapa un camino...
Sora la abrirá,
si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te darás
cuenta que este
es el cuarto secreto de Ariel, que cuando asesina en
serie copycat,
guarda todo lo que se encuentra metódicamente en
estantes, de
forma clasificada y ordenada.
Por supuesto, se
dedicará una pequeña escena a mostrarte un símbolo
extraño en este
lugar, que es ni más ni menos que el hoyo de la llave
de este mundo,
pero eso no tiene mayor relevancia ahora.
Si vuelves al
lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás que
(después de
derrotar a todos los enemigos del área, que no son pocos,
así que
paciencia) puedes abordar el delfín (no lo sueltes) este te
llevará a través
de una corriente de agua que es imposible pasarla tu
solo:
desembocarás en un área donde se halla un barco hundido.
Métete dentro de
este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA"
(Royalty) no la
confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la
hora de un
pequeño enfrentamiento en serio...
Sub Jefes: TIBURÓN (Dificultad:
variable)
TÁCTICA: Es fácil, pero si te descuidas acabará
contigo en
menos tiempo del
que puedas imaginar. Sencillamente aléjate de
sus mandíbulas y
ataca el cuerpo. Así de fácil...
Después de que
acabes con la primera encarnación del tiburón (aparecerá
varias veces
más, no pierdas la oportunidad de pelear con él las veces
que puedas, cada
pelea te da 100 puntos de exp., así que aprovecha)
podrás volver a
la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo... sucederán
algunas cosas
relevantes. Tienes que ir nuevamente a la nave hundida,
el tiburón
podría volver a aparecer (esta vez bastante más fuerte) ten
cuidado. Explora
bien el área fuera del barco, te encontrarás con una
inmensa roca que
está tapando algo importante, pídele a Sebastián que
te ayude. Verás
que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino
que conduce a
los aposentos de la bruja Ursula. Antes de proceder a su
guarida, explora
bien el área para salvar tu partida... cuando te sientas
preparado, entra
a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea
formal de
"Boss" en Atlántica
Jefe 1: Ursula y
sus Anguilas (Dificultad: * * *
* *)
Sinopsis
Ursula: Ursula, la bruja del mar.
Definitivamente uno
de los mejores
villanos de Disney. Ursula es todo un clásico que
se debate entre
humor, inteligencia, y una aguda maldad. Más vil
e inteligente
que Jaffar... Ursula te dará también más dolores de
cabeza.
TÁCTICA: Mucha
gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben
que hacer para
dañar a Ursula... así que aquí te van unos
requisitos
básicos antes de enfrentarla:
- Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por
ahora.
- Cárgalos a todos (y a ti) de pociones
- Paciencia
- NO atacar a Ursula directamente.
- Noquear primero a cualquiera de sus dos
anguilas,
deja que Ariel y
Donald se encarguen de la otra.
Bien, empecemos
con la táctica: ¿Está ya la anguila
noqueada? ¡Bien!
Ahora lo que tienes que hacer es
echar magias al
caldero de Ursula, pero OJO: no
cualquier magia,
sino la magia perteneciente al
color: Azul -
Hielo, Roja - Fuego. ¿Entiendes?
Una vez que
tires cuatro o cinco veces la magia
correspondiente
(Todo esto házlo con VELOCIDAD antes
que Ursula tire
su propia magia y lo eche todo a
perder) al
caldero, habrá un inmenso estallido que
dejará a Ursula
y sus anguilas fuera de combate, pero
solo por 30
segundos:
¡APÚRATE! Y pégale a Ursula TODO LO QUE
PUEDAS.
Velocidad,
velocidad, velocidad y destreza. De esto
se trata
todo.Las anguilas nunca serán completamente
derrotadas,
revivirán al cabo de un minuto. ¡Menos
mal! Tienen que
revivir, así para que cuando les
pegues, ganes
puntos de MP y puedas seguir atacando
el caldera de la
bruja Ursula.
Repitiendo esta
operación unas 3 o 4 veces (menos si
le aplicas Bien
los combos) ella será historia.
---
Después de la
batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK.
---
Con la nueva
habilidad, no necesitarás ya la ayuda del Delfín para
navegar en las
corrientes. Ahora salva tu partida en el SAVE POINT
ubicado cerca de
la guarida de Ursula. Cuando te sientas preparad@
puedes empezar a
nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la
batalla final
contra Ursula te espera.
JEFE FINAL DE
ATLANTICA:
GIANT
URSULA (Ursula Gigante) (Dificultad:
* *
* * * *)
TÁCTICA: No quiero asustarte ni desmoralizarte,
pero Giant
Ursula será el
jefe final más difícil que has enfrentado en
Kingdom Hearts
hasta este punto del juego. Y no espero (tanto en
la primera
batalla como en la segunda) que la mates en los
primeros
intentos. Aquí te va una muy buena táctica para acabar
con ella, pero
Primero unos requisitos:
- Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia
a Donald
por Goofy.
- Practica inglés.
- Ten cuidado, repasa bien los botones para
elevarte o
bajar.
- Equipa un Ether. Es bueno que te cures
cuando lo
necesites.
No dejes que tu
MP se acabe.
Para esquivar
con éxito los ataques de Ursula, será
necesario que
escuches con ATENCIÓN lo que ella te dice,
pues con
determinado comentario viene determinado
ataque, y esta
sencilla táctica te ayudará muchísimo a
evitar lo que
viene.
Cuando ella
diga: TAKE A LOOK AT THIS! (¡Mira esto!) Es
que empezará a
lanzar burbujas destructivas por la boca.
¿Solución?
¡ELÉVATE! Acércate y empieza a pegarle a la
cabeza lo mas
que puedas.
Cuando ella
diga: I'M MAD NOW! (¡Ahora si estoy
enojada!) Es que
hará un múltiple ataque de truenos.
¿Solución?
¡ALÉJATE! Después de que lo haga, es un buen
chance para
ejecutar algunos combos a su cabezota
Cuando ella le
diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE!
(Esto es por ser
lindo) significa que formará una
tormenta entera
de truenos.
¿Solución? Pociones, pues es casi imposible de evitar.
No dejes de
moverte. (Ella usará este ataque cuando su
HP esté bajo).
Cuídate de: sus
"chupadas" (no te rías) Ursula tratará
de morderte, y
para atraerte empezará a chupar... usa el
Mermaid Kick
(pero no te alejes mucho) después de ese
ataque hay un
chance excelente para aplicarle dos buenos
combos.
Eventualmente,
Ursula tendrá un final tan tempestivo
como su propia
maldad.
¡Felicidades!
Has vencido a Ursula ^____^
Hora de movernos
a...
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HALLOWEEN TOWN
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Una de mis
ubicaciones favoritas en Kingdom Hearts. (Lástima que un
mundo tan
pequeño) basado en la película dirigida por el fenomenal Tim
Burton "A
Nightmare Before Christmas" (Una pesadilla antes de navidad)
cuya traducción
al español fue "El Extraño Mundo de Jack". Esta
película pudo
haber sido la favorita de muchísimos, pero estuvo plagado
de canciones
(cosa que casi todos odiamos) y de una trama floja... un
verdadero
desperdicio de lo que pudo haber sido un fabuloso clásico.
Usa siempre a
Jack en este mundo, pues él es muy fuerte.
Deja a Donald en
la banca por ahora.
Una vez que
llegues (échale un vistazo a tu apariencia) y tu equipo
tenga una
pequeña charla, sigue el pasillo de la puerta de la
Guillotina y sal
a la plaza. Una vez que entres las cosas ocurrirán por
sí solas, luego
de esto, puedes ir al Laboratorio... ahí es donde podrás
unir a Jack a tu
partida, y de paso conocer una petición del Doctor
(para que luego
no digáis que son solo las chicas de Kingdom Hearts las
molestas que os
mandan a hacer recados). Habla con él.
Bien, una
ventaja de Halloween Town es que es difícil perderse: tienes
que ir ahora al
Cementerio, donde (después de matar a una fuerte
bandada de
Heartless, la cual será mucho mas fácil con Jack) la novia
de este,
asustada, estará viéndolo todo detrás de una tumbas, junto con
el perro de
Jack. Habla con ella, te dará el objeto que el profesor
tanto anhela.
Ahora vuelve al
laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no
te queda mas
remedio que ir a buscar otra cosa: al Alcalde de Halloween
Town.
Para
encontrarlo, ve al cementerio... examina el ataúd que está al fondo,
te llevará a una
nueva sección del cementerio: voilá, el alcalde estaba
ahí,
esperándote.
MINI JUEGO:
Fantasmas.
Lee bien, pues
esta pequeña parte consiguió confundir a muchas
personas, con un
poco de tesón y paciencia, no tardarás ni un minuto en
acabar este
tedioso mini-juego; Resulta que tienes que golpear
exactamente la
tumba por donde SALIÓ un fantasma. Si fallas, todo
empezará
nuevamente, estate pendiente. Después de hacer 4 o 5 veces lo
mismo, habrás
triunfado.
Vuelve al
labratorio, ocurrirán unas escenas... malditos niños.
Zero, el perro
de Jack, se dirigirá directamente al cementerio... ve para
allá. Métete en
la parte en que encontraste al Alcalde... verás que una
nueva
"salida" que te lleva a un área distinta (el área por donde los
tres niños
escaparon) está disponible. Cuando llegues aquí ten
paciencia, ten
mucha paciencia, pues una hueste de sobre 60 Heartless
aparecerá para
darte un buen dolor de cabeza. Acábalos a todos. Ahora
busca bien en la
colina "enrollada", verás que hay una especie de
dispositivo:
(usa el AUTO-TARGET) actívalo y podrás entrar en los
aposentos de
Oogie Boogie.
Ahora bien; la
casa en el árbol es una de las escenas mas emblemáticas
de este juego y,
aunque no hay perdida, tendrás dificultades ENORMES
para mantener el
equilibrio y pelear. Si te caes no desesperes,
inténtalo otra
vez, aprieta el botón SELECT para poder ver el escenario
completo, para
montarte en las plataformas que te llevan a los puntos
superiores. Una
vez que subas por completo la casa del árbol y entres
por un camino de
costillas, tu primera Boss Battle en este mundo dará
lugar...
Jefe 1: Lock
& Shock & Barrel
(Cerrada, Susto,
y Barril)(Dificultad: * * * )
TÁCTICA: Un trío
chistoso. Pero aunque parezcan fáciles,
no te
confíes, pues
pueden bajarte fácilmente tu HP. Además son veloces
y pequeños, por
lo que son difíciles de ubicar. ¿Solución? ¿Acaso
no me cansaré de
repetirlo? AUTO-TARGET (L1) para que no se te
pierdan. No
juegues al héroe: encárgate solo de uno y deja que
Goofy y Jack se
encarguen de los otros dos. (Equipa algunas
pociones) y
aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quien
escojas;
acorrálalo. El lugar de batalla es un cuarto cerrado y
pequeño. Será
fácil... no irán muy lejos.
Después de la
batalla, el trío te dirá que estaban siendo manipulados
por Oogie
Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que él se los
coma. Activa la
palanza, salva tu juego, y sal al camino de las
costillas que
antecede al cuarto donde peleaste con los niños.
Es fácil
encontrar la puerta de Oogie Boogie, ¿ves la costilla que está
del lado
izquierdo, más cerca de la puerta? Salta por ahí, y caerás en
un lugar que no
has visto. Explora el área, pues por ahí está el camino
que lleva a
Ooogie.
Sinopsis Oogie
Boggie: Uno de los villanos de Disney con
apariencia mas
tétrica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es
más que un gran
costal de patatas relleno de gusanos e insectos,
de cortes que
simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso
de Jack, Oogie
Boggie piensa que él debería ser el rey del
Halloween (razón
no le falta).
Jefe 2: Oogie
Boggie (Dificultad: * *)
TÁCTICA: Wow,
después de haber vencido a Ursula, que fácil
se ven las
cosas, ¿Eh? Desgraciadamente, Oogie Boggie te
aniquilará SI NO
SABES como enfrentarlo. Y la verdad es que
es muy simple:
Estás en el medio de la inmensa ruleta rusa
de Oogie, su
cuarto de juegos, la cual empezará a rodar,
liberando una
serie de trampas mortales. ¿Solución? Salta y
esquiva, y NO
pierdas de vista a Oogie Boggie (mientras
estés abajo no
podrás pegarle ni hacerle daño, no
pierdas el
tiempo) y siempre síguelo de modo que quedes
siempre debajo
de él. Eventualmente, el "pedazo" de
plataforma donde
estás ubicado subirá como si fuera una
pala mecánica, y
ahora sí puedes alcanzar a Oogie Boggie:
Pégale sin
piedad (no puede hacerte daño) puedes aplicarle
hasta 4 combos
si quieres... después de un tiempo, te
empujará de
vuelta hacia la ruleta. Repite la táctica hasta
acabar con él.
Cuidado con:
- Los muñecos-soldado que te disparan
- La inmensa cuchilla múltiple con forma de
araña que a
veces
salta o da
vueltas.
- Los
Heartless.
JEFE FINAL HALLOWEEN TOWN:
GIANT OOGIE
BOOGIE (Oogie Boggie gigante)
(Dificultad : *)
"Semi
novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei idom revo goil, reir ger
neru wig".
-GEOSS Dominatum.