554.913 Usuarios16.794 Descargas1.762 Guías18.444 Trucos14.534 Vídeos137.294 Fotos34.224 Carátulas48.053 Juegos

PC

Nintendo DS

PSP

PlayStation 2

PlayStation 3

Wii

Xbox

Xbox360

Otras
Te encuentras en:

Kingdom Hearts

Submenú para Kingdom Hearts de PlayStation 2
Ficha
Galería de imágenes
Vídeos
Trucos
Guía
Descargas
Foro
Juegos parecidos
Colaborar
Submenú para Kingdom Hearts de PlayStation 2
Los mejores enlaces
Guía de Kingdom Hearts
Guía añadida por 0 el 2004-02-29
---------------------------------------------------

---------------------------------------------------

o.O  K   I  N  G  D  O  M         H  E  A  R  T  S  O.o

---------------------------------------------------

=   ***  (GUÍA COMPLETA) ***   =

 

***COMANDOS BÁSICOS***

 

 

TARGET: Apretando el botón R1, un punto blanco no solo nos indicará

DONDE tenemos que atacar  al inminente jefazo, sino que guiará los

ataques de Sora -nuestro carismático protagonista directamente hacia el

objetivo(s) al que queremos pegarle, o el punto débil del jefe.

 (Los más listos comprenderán con mucho pesar que con esto quiero decir

que habrán jefes  en Kingdom Hearts que abarcan más de dos veces la

pantalla de vuestro televisor... así que tengan miedo, tengan mucho,

mucho miedo).

 

.......................................................................

 

COMANDOS MÁGICOS: Con horror veo que aún hay gente que selecciona las

magias (entre ellas la más importante de todas, "CURE o CURA", por el

método convencional: por medio del menú. Esto no solo es tremendamente

incómodo, sino que aumentan tus posibilidades de morir en medio de la

batalla en un 30%. ¿Por qué? Por que vas a perder segundos vitales

buscando en el menú... segundos que los heartless van a aprovechar de

las maneras más demencialmente inteligentes para  matarte, decapitarte,

descuartizarte, o.... bueno, ya te has hecho una idea.

 

¿Solución? Apreta el botón L1, en donde podrás tener acceso a las 3

magias mas vitales del juego y ejecutarlas con solo apretar un botón

(manteniendo el L1 presionado mientras lo haces).

 

.......................................................................

 

Donald & Goofy:

Ok, si te saltaste la explicación del TARGET y de los Comandos Mágicos

(no digas que no te lo advertí, neci@) te agradezco que por favor leas

esto, por que se refiere a algo que aún sigue confundiendo a los

veteranos del juego (por mas tonto que parezca).

 

A través de Kingdom Hearts, podrás meter en tu equipo de 3 (solo de 3)

a esos personajes de las pelis de Disney con las que creciste. Eso

quiere decir que o Donald o Goofy tienen que ser excluidos

temporalmente del grupo. (Aunque no obligatoriamente) el caso es que

hay gente que decide no

jugar con los personajes nuevos (y que solo tendremos la oportunidad de

completar la aventura de ese "mundo" determinado con ellos una sola

vez) por que piensan que Donald o Goofy no ganarán experiencia y serán

demasiado débiles para próximas batallas. F A L S O,  a medida que tu

vas subiendo de nivel (aún cuando estés peleando solo, o con un equipo

diferente) Donald y, tus compañeros más importantes durante el juego,

irán subiendo de nivel contigo, aunque no los veas haciéndolo.  Así que

no te preocupes.

 

Donald & Goofy (2)

 

No importa que tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital

ayuda de este dúo dinámico, no podrás ganar, punto. Ellos dos te

curarán cuando más lo necesites, y ellos dos en conjunto y bien

equipados pueden hacer tanto daño como tu (y coger dinero por ti), por

lo que créeme: vale la pena entender esto antes de empezar el juego.

 

       A medida que conozcas el "munny", tendrás que ir abasteciéndote

de pociones (no compres high potions a menos que hayas superado el

nivel 20-25, pues sería una enorme pérdida de dinero).

 

En el inventario de ítems de Goofy y Donald es importante (sobre todo

antes de meterte a pelear contra un jefazo) que les metas pociones. Así

cuando ellos y/o tu lo necesiten, serás curado.

 

-----------------------------------------------------------

 

SISTEMA DE ASTERISCOS

                       * :               Muy fácil

 

                      * * :              Fácil

 

                     * * * :             Medio

 

                    * * * * :     Medio (2)

 

                   * * * * * :    Difícil

 

                  * * * * * * :   Muy difícil

 

               * * * * * * * :    ¡Auxiliooooooooooooo!

 

//////

Índice

//////

I.     Mundo de los Sueños / Darkside (Lado Oscuro)

DESTINY ISLAND (Islas del Destino)

 

II.    Wakka, Selphie, Tidus & Darkside 2 (Lado Oscuro 2)

TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)

 

III.   Leon & Guard Armor (Armadura Guardiana)

TIERRA DE LAS MARAVILLAS

 

IV.    Carta de la Reina de Corazones & TrickMaster (Amo del Truco)

COLISEO

 

V.     Cloud & Cerbero

DEEP JUNGLE (Jungla Profunda)

 

VI.    Sabor (SubJefe) & Clayton

TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)

 

VII.   Opposite Armor

AGRABAH

 

VIII.  Pot Centipede (Ciempiés) & Tiger Head (Cabeza de Tigre) &

Jaffar 1 y 2

MONSTRO

 

IX.    Parasite Cage 1 and 2 (Jaula de parásitos 1 y 2)

ATLANTICA

 

X.     Shark (Tiburón)-(SubJefe) & Ursula 1 y 2

HALLOWEEN WORLD (Mundo de Halloween)

 

XI.    Barrel, Shock and Lock (Barril, Shock y Cerradura)-(Subjefes)

& Oogie Bogie 1 y 2

NEVERLAND (Tierra del Nunca Jamás)

 

XII.   Sora Heartless (SubJefe) & Captain Hook (Capitán Garfio)

HOLLOW BASTION (El Bastión Profundo)

 

XIII.  Rikku (SubJefe) & Maleficencia 1 y 2 & Hansem

 

XIV.   Behemot

 

GUÍA ESPECIAL DEL COLISEO (TORNEOS)

XV.    Torneo de Phil

XVI.   Torneo de Pegaso

XVII.  Torneo de Hércules

XVIII. Torneo de Hades

XIX.   Gold Match

XX.    Platinum Match

 

XXI.   Secret Bosses (Jefes secretos)

 

¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨

GUÍA

¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨

-------------------

MUNDO DE LOS SUEÑOS

-------------------

Estarás en un plató en que se te darán las siguientes elecciones,

ESPADA: La gran favorita. Si la elegimos, la inclinación

   más favorable para Sora será la fuerza innata y el

   poder para aplicar ataques mas devastadores a tus

   enemigos.

ESCUDO: El escudo hará que la balanza se incline muy

   favorablemente a la defensa de Sora. Los ataques

   propinados por tus rivales y enemigos no serán ni

   por asomo tan destructivos ni bajarán

   considerablemente tu HP.

BÁCULO: Aprenderás todas las magias regulares y más

potentes de Kingdom Hearts en una cantidad de

tiempo mucho menor. (Entre ellas Cure y Cura)

 

Una vez que hayamos decidido, subiremos las escaleras, para

enfrentarnos a nuestro primer gran rival:

 

Jefe 1: Darkside (LadoOscuro)   (Dificultad: *)

Wow, no llevas ni 15 minutos de juego y ya tienes que pelear

contra tu primer jefe ^____^.  Ahora bien, de verdad no es mi intención ser brusco ni nada, pero si no puedes ganarle a este tipo en el primer intento, lo mejor que puedes hacer es apagar tu PS2 y olvidarte de este juego.

En serio, es ridículamente fácil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y verás que su punto débil son sus manos: mientras puedas alcanzarlas, lánzate y pégale con toda la furia de la que seas capaz (te dará bastante chance de hacerlo), cuando las levante, entonces empieza a correr, ya que comenzará a ejecutar su "ataque especial". Pronto las bajará    nuevamente... repite la acción.

LadoOscuro estará muerto en menos de dos minutos.

 

==============

DESTINY ISLAND   (Isla del Destino)

==============

Explora un poco, no te apures... pues no tendrás la oportunidad de volver

a este lugar en mucho tiempo.

 

Una vez que te decidas a hablar con Kairi (y tengan una pequeña

conversación) ella te pedirá que busques los siguientes objetos:

-      2 ramas

-      Una sábana grande (clothes)

-      Una soga

 

UBICACIÓN:

-      Las dos ramas están en las cercanías de la playa... la otra está en el islote donde se encuentra Riku (el chico de pelos largos plateados).

-      La sábana que necesitas está detrás de una puerta en un rancho... es imperdible.

-      La soga está en lo alto del lugar donde Tidus está entrenando.

 

Una vez que le hayas cumplido a Kairi, se dará lugar a algunas batallas opcionales, pero divertidas:

 

TIDUS: El hiperquinético protagonista de Final Fantasy X reencarnado en una versión mucho más joven (y mucho mas hiperquinética). Al contrario de lo que muchos piensan, él no es tan difícil como parece (lo vencí al primer intento) Lo importante es alejarte de él lo más que puedas y saltar constantemente (pues le gusta ejecutar combos) cuando acabe su retahíla de ataques, lánzate encima de él y házle un combo de ataques (apretando el botón atacar 3 veces), no desesperes y no te apresures:

una vez que hayas  terminado vuelve a huir y repite la táctica.

Bye bye, Tidus.

 

SELPHIE: Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos, y fáciles de evitar, (y aún cuando seas tan lenteja como para dejar que te pegue, verás que no tiene mucha fuerza) y parecida a Tidus en una

cosa: el momento idóneo para darle una paliza es después que ejecute

sus ataques.

 

 

       WAKKA: El mas difícil del trío. Los ataques de Wakka a veces son

impredecibles (te pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo

siguiente, será fácil de detectar: Aléjate mucho de él. Esta batalla se

trata de velocidad y destreza más que nada. Una vez que esquives el

pelotazo, lánzate contra él y ejecuta tu combo. La mejor táctica de

Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables de seguirle pegando (y si

te acercas cuando está listo para atacar pues ya puedes irte

despidiendo de un buen pedazo de tu barra de HP).

 

Alejarse mucho - esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho -

esquivar ataque - pegarle y así hasta que lo mates. A veces

puedes ejecutar en su contra hasta dos combos seguidos.

 

 

Si te sientes todo un profesional (y quieres ganar rápidamente niveles)

hay algo muy bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tira

pelotazos, devuélveselos golpeando a su pelota. Ten cuidado y calcula

bien

 

 

 

 

       TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: ¡Vaya! Esto si que es un buen reto: Las

tácticas son las mismas,  pero ejecutadas a mucha más velocidad y

cuidando que no te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo

mejor que puedo darte para esta pelea es el orden en que debes

noquearlos:

 

1) SELPHIE

2) TIDUS

3) WAKKA

 

 

Esto se debe a que es más fácil lidiar con Tidus y Selphie al mismo

tiempo y de paso esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse

aparte buscando golpearte con el balón.

 

 

       RIKKU: ¡Oh, no! Otro clon descarado de Sephirot, Squaresoft no

puede prescindir de ellos últimamente para hacer que sus juegos de

vendan en lote.

 

 

Táctica: Rikku es el match más difícil en este punto del juego. Pero no

es imposible de vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie

y Wakka te haya servido para aprender cuando atacar y cuando correr. (Y

sobre todo, tener paciencia) Rikku no admite fallas ni malas

decisiones; si te equivocas una sola vez tendrás palpando en tu lengua

el sabor de la derrota. No en balde, él pudo derrotar a Tidus, Wakka y

Selphie juntos.

 

 

NO pelees contra él directamente, atácalo por los costados todo lo que

puedas, y después corre (a veces salta para golpearte) por lo que no

puedes dejar de moverte ni saltar. (Insisto) no hagas contacto directo.

Lo importante es saber

esquivar sus ataques especiales (no son tan difíciles) y no caerte de

la plataforma.

 

 

***AL DÍA SIGUIENTE***

 

 

Habla con Riku... habrá una carrera entre vosotros dos para algo en

particular de cierto interés.

 

Vuelve a hablar con Kairi, la muy pesada te sigue mandando a buscar

objetos, esta vez la lista es:

 

-      3 Hongos

-      2 cocos

-      3 peces

-      un recipiente para que lo llenes de agua

-      un huevo

 

 

UBICACIÓN

 

-      Los hongos: 1) Un hongo está cerca de una torre donde está la

soga. 2) Empuja una inmensa roca enfrente de una caverna para

obtener el segundo hongo. Habla con Wakka, él te mostrará un

lugar "secreto", una especie de cueva... ahí encontrarás el tercer

hongo.

-      Los dos cocos los puedes obtener fácilmente golpeando las

palmeras

-      Los 3 peces (¿Te acuerdas de FINAL FANTASY VI?) Los puedes

agarrar nadando... es muy fácil, no desesperes.

-      Hay una cascada tropical en la isla... búscala, pues ahí

conseguirás llenar el recipiente de agua.

-      Cerca de la playa, en la casa donde salvaste tu partida por

primera vez, hay un árbol delgado, al subirte a él encontrarás el

huevo.

 

 

Habla nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo, se

producirán unas escenas que, como ya sabes, no debo contarte...

 

Empiezan a aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera no sirve

de nada. Tienes que ir a hablar con Riku, que está en el islote... se te

será otorgada tu primera Keyblade. Ahora si puedes combatir esos

molestos piojos negros.

Tienes que dirigirte directamente al "lugar secreto" para seguir

avanzando con la historia.

 

 

-.-.PELEA FINAL EN ISLA DEL DESTINO-.-.

 

 

       DARK SIDE II (LadoOscuro 2)   (Dificultad: *)

 

 

        La misma criatura con la que te enfrentaste anteriormente, en

una versión ligeramente más poderosa (y con mas HP). Psé, si pudiste

ganar todas (o casi todas) las peleas opcionales contra tus amigos,

este tipo será puré de petróleo en dos minutos.

 Exactamente la misma táctica que al principio, su punto débil siguen

siendo sus manos.

 

 

 

==============================

TRAVERSE TOWN  (Pueblo Transversal)

==============================

 

 

 

Tómate tu tiempo para conocer a este lugar, por que estarás regresando

aquí durante todo el juego para comprar ítems/accesorios.

 

Ve a la tienda y habla con Cid Highwind... te dirá unas cosas de

importancia. Una vez que termines tus asuntos ahí, explora el lugar, y

ve al Distrito 2. Encárgate de explorar bien el lugar y familiarizarte,

pues ocurrirán varias escenas en las que Goofy y Donald aparecerán,

buscando a Leon. Una vez que hayas recorrido bien el lugar, vuélvete

otra vez al Distrito 1, dirígete a la tienda de Cid...

 

 

 

       LEON (¿O Squall?)       (Dificultad: * *)

 

 

        El eminente protagonista de Final Fantasy VIII está de regreso,

con 8 años más, con el pelo largo, y con una personalidad mas madura.

 

        La pelea contra él no será fácil (aún cuando no nos saldrá GAME

OVER) si perdemos) pero haciendo a un lado ese detalle, no podemos

permitir que hiera nuestro orgullo ¿Verdad? Leon no es exageradamente

difícil, yo pude vencerlo al primer intento. Ejecutar un combo entero

contra él será algo complicado, pues se alejará inmediatamente, por

otro lado tenemos una ventaja: que sus ataques son lentos, y siempre

podremos saltar hacia atrás (alejándonos

siempre, no saltar sobre el, obviamente) para evitarlo. Cuando Leon

empiece hablar (más que nada para burlarse de ti) es el mejor momento

para saltarle encima y romperle el cráneo a golpes. Bueno, no

exactamente eso, pero si para  una paliza: ese es su mejor punto débil.

 

Mucho cuidado con su ataque de fuego.

 

 

 

Cuando te despiertes, verás que estás en el hotel ubicado en el

Distrito 2. Vendrás algunas escenas cortas, y tendrás que pelear. Una

vez que consigas salir de todo el embrollo (y que tus exploraciones en

el Distrito 2 den sus frutos) es hora de que salgas al Distrito 3...

donde te encontrarás de frente con Donald y con Goofy.

 

 

 

-.-.PELEA FINAL EN EL PUEBLO TRANSVERSAL (I)-.-.

 

 

 

GUARD ARMOR (Armadura Guardia)          (Dificultad: *)

 

 

        El Heartless empieza a mostrar que tan tenebroso es su inmenso

bastión del mal, y que tan peligrosos son los elementos que lo

componen. El principal problema con el enorme Guard Armor no es su

fuerza, sino que tendremos que irlo "matando" a pedazos para poder

vencerlo:

 

 

        PIERNAS - MANOS - CUERPO

 

 

        Ahora bien, mantén tu optimismo pues la pelea es fácil: A Guard

Armor no le gusta estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1-

(lee las instrucciones TARGET del principio de esta guía) es lo mas

idóneo para que Sora se mantenga "ensañado" contra sus piernas.

Arremete contra este tipo sin piedad, ejecuta todos los combos que

puedas.

Cuando empiece a levantarse, quita tus dedos del botón de ataque y

corre, por que eso indica que está por convertirte en su nueva suela de

zapatos, hechas exclusivamente de carne humana.

 

        Concéntrate en sus piernas primero. Luego en sus manos y de

último en su cuerpo. ¿Por que? Por que su cuerpo es la parte más

inofensiva, y sería muy tonto tratar de pegarle al cuerpo mientras que

las manos nos están dando una paliza por la espalda.

 

        NO te preocupes si ves que sus manos están muy arriba, donde no

las puedes Alcanzar: si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltará lo

suficiente para               alcanzarlas.

 

 

 

¡Felicidades! ^___^

 

Acabas de eliminar al primer jefe real de Kingdom Hearts.

 

Habrán conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que

tanto andaban buscando. Aprenderás algunas magias, y podrás abordar la

Gummi Ship, portadora de uno de los mini-juegos de Kingdom Hearts.

 

Hay dos formas de salir del pueblo Transversal: a través de la puerta

de salida (¿No te lo esperabas, eh?) Ubicada en el primer Distrito, o

sencillamente en el Save Point que está ubicado en la tienda de Cid. Tú

eliges...

 

 

Es hora de moverse a...

 

=============

WONDERLAND   (Tierra de las Maravillas).

=============

 

 

 

Si te acuerdas de la película donde salen los personajes de este mundo

es por que, francamente, debes tener una pila de años... (Y si, aún

cuando solo lo hayas visto por TV)

Apenas tengo suficiente memoria para acordarme de la Reina de

Corazones.

 

 

Una vez que llegues, verás al pequeño conejo apurado y asustado... parece

que tiene que ir a decirle algo a una persona importante. Síguelo.

Después de una corta escena, vas a tener que hablar con el pomo de la

puerta que habla (podrás encogerte y volver a tu estatura normal con

solo tomar las pócimas que están encima de la mesa) después de esta

valiosa información, (y mientras estés todavía grande) empuja la litera

o cama que está a un lado de la pared (a la izquierda de la puertecilla

con el pomo que, como ya he dicho; habla) y húndela como si fuera un

diskette: se revelará una pequeña puerta, por la que podrás pasar

encogiéndote.

 

Una vez que entres y tormentosas escenas con Alicia ocurran, te darás

cuenta de que la histriónica Reina de Corazones la va a decapitar por

supuestos y absurdos crímenes que no ella, sino otras criaturas que ya

tu conoces, cometieron.

 

Tienes que ir al bosque a encontrar evidencias de que Alicia es

inocente.

 

**ATENCIÓN**

 

Buscar las 4 evidencias es un verdadero fastidio; y por si fuera poco,

no es necesario para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si

las consigues, el gato loco te enseñará la magia BLIZZAGA un poco más

temprano de lo que deberías aprenderla. Tu escoge que quieres hacer.

 

UBICACIÓN DE LAS PRUEBAS:

 

-      La primera prueba, las huellas de zapatos, pueden ser encontradas

cerca de los dos hongos grandes que están juntos.

-      Habla con la flor, y dale lo que te pide, ella, en cambio, te

agrandará a tu tamaño natural. Pégale al árbol más grueso de

todos y éste tirará una fruta (además de girarse) que te

devolverá a tu tamaño normal. Ahora ya tienes nuevos caminos para

escalar entre ramas y hojas, para volver (desde otro punto) al

cuarto BIZARRO (donde está ubicado el pomo que habla), caerás en

un lugar en donde sale un olor rancio. Ésa es otra de las

pruebas.

-      Hay un trío en fila india de hongos... una vez que te subas a ellos

y mires a una hoja, aparecerá la tercera prueba, que es una

especie de antenita.

-      La cuarta prueba, la más fastidiosa de todas, requerirá que te

montes encima de un par de hongos color café marrón, y vayas

subiendo, para desembocar en otra salida al cuarto BIZARRO.

Estarás encima de un grifo de agua, y tendrás que saltar encima

de una caja (cuidado, no te caigas) para encontrar unas marcas de

garras, la prueba final.

 

 

Hayas o no hayas conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla

con los soldados para empezar con su injusto juicio.

 

Luego de unas escenas, tendrás tu primera batalla seria en Wonderland:

 

 

Jefe 1 Wonderland: TRAMP KNIGHTS (Caballeros de peso Pesado)

 

 

            Sep... las cartas te están atacando, y en conjunto son

mortalmente peligrosas por dos motivos: pueden bajarte tu HP

rápidamente, y nunca las puedes matar por completo, eventualmente

revivirán al minuto. ¿Solución? Olvídate de ellos, y enfócate en el

altar que está en el medio del escenario y que tiene tres ruedas

incrustadas en sus tres lados: ¡Destroza las ruedas! Pégales como si

fueran enemigos.

 

Una vez que hayas acabado con esta misión (y en tras tiempo esquivar a

los Caballeros, que se te lanzarán encima) la pelea habrá acabado. Si

quieres date el lujo de noquear a dos o tres cartas, pero acuérdate: No

estás haciendo sino perder el tiempo.

 

 

**ALICIA ESTÁ PERDIDA**

 

Alicia está perdida... y si, has supuesto bien; eres tu quien tiene que

irla a buscar, je. Dirígete al bosque y vendrán nuevas escenas. Ahora

dirígete a un nuevo camino (que estaba bloqueado por una inmensa roca,

en caso de que siga bloqueado, desbloquéalo tu mismo) encontrarás la

mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse... pero parece que el

lugar está abandonado. ¿Qué pasará?

Vete por la puerta de la casa...

 

Prende las luces de las lámparas usando AUTO-TARGET y magia FIRE. El

gato loco te hablará... ahora móntate en la mesa donde están las

pociones, donde nuevamente nuestro felino y extraño amigo conversará

una última vez, como un preludio a...

 

 

JEFE FINAL DE LA TIERRA DE LAS MARAVILLAS:

 

 

TRICKMASTER (El Amo del Truco)    (Dificultad: * * * *)

 

 

 

   Extrañamente, este enemigo me recuerda a uno de mis mejores colegas

por Internet, ^___^ Trickmaster es difícil, más que todo por que tiene

varios patrones de ataque y nunca sabes cual eligirá para atacarte. Por

primera vez en esta batalla valorarás la importancia de Donald y Goofy

como equipo.

 

 

Requisitos antes de enfrentar a TrickMaster:

 

- Pon una o dos pociones a Sora

- Carga de unas cuantas pociones a Goofy y Donald

- SIEMPRE usa el AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como

  para lanzarle magia.

 

 

         ESTRATEGIA: TrickMaster es inmensamente grande (¡Aún mucho mas

que Guard Armor! O_O)

 

 

Necesitas tener mucha paciencia, pues como ves, su punto débil es su

cabeza, y ni siquiera el salto de Sora puede llegar muy bien. Así que

mientras te subes a la mesa (y mantienes tu tacto y sentidos al MÁXIMO

para esquivar sus constantes ataques) prepárate para esperar a que

TrickMaster pase cerca y saltarle encima apretando el botón de ataque

repetidamente: Así, mientras va cayendo, Sora podrá propinarle de tres

a cuatro golpes.

 

 

 

 Presta atención: mientras que TrickMaster esté lejos, y tu subido en

la mesa esperándole, no te quedes de brazos cruzados y ayuda a Donald y

Goofy, que están abajo optando por la peor táctica posible contra este

inmenso Heartless: atacarlo de frente. ¿Como puedes ayudarlos desde tu

ubicación? ¡Sencillo! Usa el TARGET (L1) y dispara alguna magia.

 

 

 Pronto, TrickMaster se enojará y romperá la mesa... pero no te

preocupes, eventualmente ésta será restaurada.

 

Con un poco de paciencia y rapidez, TrickMaster será pronto historia.

 

 

+++  A T E N C I Ó N  +++

 

Luego que salgas de WonderLand, tendrás la posibilidad de ir al Coliseo

de Hércules, una de mis partes favoritas del juego. Este FAQ tiene una

guía entera al final para ganar todos y cada uno de tus encuentros

importantes en el Coliseo... además de tips y estrategias importantes.

 

Revísalo si piensas aventurarte.

 

Sin embargo (y como tu primer encuentro en el Coliseo es parte de la

historia del juego) aquí vamos con las tácticas para vencer a los dos

jefes que ahí encontrarás:

 

 

 

=======

COLISEO

=======

 

Ve y habla con Phil (el pequeño y gordo Sátiro que entrenó a Hércules).

De ahí en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocerás bastante

bien el camino a seguir.

 

 

       Jefe 1: CLOUD       (Dificultad: * * *)

 

 

                     Wow, sencillamente impresionante. Cloud mejoró

muchísimo su apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los

gráficos) su vestimenta es mucho más sorprendente, su inmensa espada

está "momificada" dándole una aspecto genial, y en definitiva: es aún

más oscuro que antes. (Un hip hip hurra por Mr. Nomura, el diseñador

principal de FF7, creador de personajes que conforman el 95% de las

fantasías húmedas de fans de Final Fantasy.)

 

 

Requisitos para enfrentar a Cloud:

 

- Pociones para Sora, Donald y Goofy

- Estar bien despierto (toma café)

- TARGET (L1) para saber donde está

 

 

TÁCTICA: Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro frenético,

por la sencilla razón de que correrá a toda velocidad para molerte con

su espada, muy a lo Jim Carrey en la peli The Cable Guy (chico del

cable). NO lo ataques directamente.

 

 

Para vencer a Cloud, hace falta saber su patrón de ataque, y

memorizarlo para estar familiarizados, y de paso saber qué hacer

en cada caso:

 

 

1) Ataque frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda

 

       Solución: Equipa la habilidad "DODGE ROLL", (si la tienes) úsala

cada vez que haga esto.

 

 

2) Saltar y enterrar la espada en el suelo (creando una onda magnética

de varios metros capaz de dañarte)

 

 

       Solución: Salta ALTO, y cáele encima enterrándole la keyblade en

toda la cocorota.

 

 

Una vez que Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar en frente

de él no es peligroso, y de hecho: te ayudará a vencerlo fácilmente por

que podrás ejecutar varios combos contra él. Salta y pégale, ejecuta un

combo, y aléjate.

 

Usar magia contra él también es buena idea (en caso de que estés muy

alejado). Ubícale bien y dispara.

 

 

 

COMENTARIO FINAL:

 

 

Cloud no es tan difícil como parece (logré vencerlo en mi primer

intento) pero definitivamente es mas difícil que Leon. Ten cuidado y

paciencia.

 

 

 

JEFE FINAL DEL COLISEO (I):

 

 

 

CERBERO, el guardián del Infierno.  (Dificultad: * * * * *)

 

 

*descorchando una botella de champagne* ¡Salud! Cerbero es el primer

jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un

deleite visual verlo moverse por la pantalla, buscándote para matarte.

 

 

 

       CURIOSIDADES: Hay varias tácticas buenas para acabar con Cerbero,

y una de ellas es montarte en su lomo (donde nunca podrá dañarte) y

dejar que Goofy y Donald se encarguen de él. Sin embargo, y

teniendo en cuenta que ésta es tu primera batalla contra Cerbero, y que

Donald y Goofy aún son débiles, esta táctica no servirá de nada por

ahora.

 

 

       TÁCTICA: El problema principal con Cerbero es que sus ataques

son realmente devastadores. Así que lo bueno es que te enfoques en solo

una de sus cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del

medio, por que para ello tendrías que atacarle de frente, y hacer esto

es un suicidio.

 

 

Tienes que atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le

dificultarás mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es

el 80% de la causa por la que todo el mundo muere enfrentándolo:

morderte.

 

 

Realiza un combo aéreo tratando de estar de lado lo más que puedas.

 

Una vez que haya recibido cierto daño (aún cuando hay veces

que lo hace al comienzo de la batalla) Cerbero empezará a

vomitar un líquido viscoso y negro, como petróleo. ¡CORRE!

Por que círculos mortíferos empezarán a perseguirte por el

suelo, como erupciones, y hacen muchísimo daño. Esquiva sus

bolas de fuego y ten siempre pociones a la mano. Con

paciencia,  Cerbero (por ahora) será historia.

 

 

 

Pues bien, una vez que lo hayas vencido, habrás acabado con tu cuota

obligatoria en el Coliseo... las próximas batallas sostenidas en este

lugar serán meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este

juego (y quizá el motivo principal por el que varios fanáticos de FF lo

compraron) está en el coliseo, por no nombrar que aquí hay jefes que

equivalen a los entes ARMA (O Weapons) de Final Fantasy. En pocas

palabras: los jefazos mas difíciles de todo el juego.

 

Al final de este FAQ hay una  sección especial dedicada a todos y cada

uno de los Torneos del coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena

suerte!

 

 

Ahora abordemos nuestra Gummi Ship y entremos a

 

 

========================

DEEP JUNGLE   (Selva profunda)

========================

 

 

Escenas divertidas ocurren apenas entremos. Estarás en la casa del

árbol que los padres de Tarzan construyeron cuando el aeroplano se

estrelló... no tardará mucho para que te ataque:

 

 

 

Sub Jefe: SABOR                   (Dificultad: variable)

 

 

       TÁCTICA:      Sabor se te aparecerá varias veces... y la verdad es

que es tan rápido que muchos de sus ataques son casi imposibles de

evitar.

(La batalla final contra él será la más difícil) ¿Solución? Usa a

Tarzán siempre.  Él sabrá hacerle mucho daño a este jaguar del

Infierno.

 

 

Habrá una escena en que Tarzán interferirá y te salvará el pellejo de

este alocado felino. Se unirá a ti.

 

Después de estas escenas, sal de la cabaña en ruinas y explora... si

quieres salir de ahí, sencillamente lánzate al vacío (no, no estoy

bromeando) caerás en un lugar oscuro... donde el tronco de un árbol

abierto, como una flor, da inicio a un agujero negro: salta ahí.

 

Entrarás al campamento... explora, y luego dirígete a la carpa donde está

la siempre simpática Jane.

 

Como las chicas de este juego son unas pesadas, te mandarán a volver a

buscar ciertas cosas, esta vez son pequeñas fotopelículas de

retroproyector, pero no te desanimes; pues son fáciles de hallar, y

están todas ubicadas en el campamento (no salgas).

 

UBICACIÓN:

 

-      Una está en el techo de la carpa de Jane

-      Otra detrás de la carpa

-      Hay otras que son muy fáciles de conseguir y solo requerirán un

mínimo de exploración para hallarlas (son un total de 3) quizá

las halles antes de que hables al respecto con Jane. No cuesta

nada conseguirlas.

-      La última fotopelícula está encima de la última hilera de

tiendas... puedes acceder a esta hilera montándote en el "techo" de

la carpa de Jane, sigue el camino.

 

Una vez que las tengas todas, vuelve con Jane y, después de unas

escenas, puedes ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simpáticos

hipopótamos) explora si quieres... para continuar con la historia; mira

una pared con unas mallas de plantas adheridas y unas lianas, puedes

treparte por ellas e ir al "piso 2".

 

En este segundo piso, vendrá una escena muy divertida, transportándote

con las lianas a lo "Tarzán", parece difícil al principio, pero la

verdad es que dominarás el truco a los pocos segundos, si te caes,

vuelve a subir.

Una vez que sigas el camino de liana en liana, para caer sobre suelo

sólido y nuevamente volver a transportarte por ellas en otra dirección,

llegarás al lugar deseado... donde deberás caminar con cuidado y volver a

trepar por otra liana al "piso 3".

 

Desembocarás en un lugar rarísimo y oscuro... que tiene en el medio un

árbol madre inmenso. Encuentra la salida (esto no es ningún laberinto,

no te asustes) y volverás a salir, nuevamente, en el área de la casa de

madera en el árbol (la de los difuntos padres de Tarzán) dirígete a la

cabaña y verás una escena importante... después de estas chorraditas,

puedes volver nuevamente al campamento.

 

Entra en la carpa de Jane, otra escena va a tomar lugar en ese momento

con Clayton y nuestro grupo. Una vez que esto termine y salgas, habrán

Heartless por todos lados.

Puedes dirigirte nuevamente a los bambúes para tomar algunos tesoros

que dejaste en el camino, o a la laguna de hipopótamos para seguir con

la historia, nuevamente tienes que regresar a la cabaña en ruinas de

los padres de Tarzán. Ya sabes el camino.

 

***ATENCIÓN***

 

Puedes dirigirte a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que

no es precisamente la laguna de hipopótamos sino los caminos de

bambúes.

 

Ahora deberías ayudar a los gorilas, amigos de Tarzán, para que los

Heartless no los hagan pedazos.

Ocurrirán algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con

todos los Heartless, ocurrirá otra escena. Sal de la tienda, si te

diriges nuevamente a la zona de los bambúes, pelearás con Sabor

(obligatorio) será la última confrontación contra él. Dirígete

nuevamente a la carpa de Jane, verás que ya no está allí.

Tienes que dirigirte nuevamente al lago de los hipopótamos, y hacer

todo el camino como si te dirigieses otra vez a la cabaña de los padres

de Tarzán... esta vez tu pelea será en ese lugar abierto, oscuro y

extrañísimo del que te hablé: Tu misión es destruir una inmensa y

horrible "ampolla" pululosa creciendo de un árbol. Usa el AUTO-TARGET.

 

Las cosas están encajando... tendrás el camino libre a un nuevo lugar, en

donde podrás elegir a cual dirección quieres ir, tu próxima misión es

regresar al campamento y enfrentar a:

 

 

 

 

       CLAYTON                    (Dificultad: * *)

 

 

       Sinopsis de Clayton:  Si alguna vez viste la película animada de

Tarzán, sabrás que Clayton fue el villano de la misma (y el mejor

"malo" de cualquier película de Tarzan que haya visto), es cruel, y

solo le interesa matar a los animales por dinero. Consiguió engañar a

Jane hasta el final haciéndole creer que no era un hombre tan malo.

Tuvo un final muy crudo en la película... y tendrá un final casi tan

crudo en el juego.

 

 

Requisitos antes de iniciar la batalla:

 

-Quita a Donald y pon a Tarzán en tu equipo.

 

 

       TACTICA:   ¡Vaya! Clayton a conseguido controlar

       a los Heartless... psé, no hay problema. Asegúrate

       de matar a varios de sus vasallos para obtener

       esferas verdes de recuperación cuando las

       necesites. Clayton en sí no es un problema:

       pégale con todas tus ganas y ejecuta combos

hasta que se rinda. Su único ataque real es la escopeta.

Pero es tan lento y fácil de evadir que no habrá ningún

inconveniente. (Es matemática y físicamente imposible que

habiendo peleado contra TrickMaster, Cloud y Cerbero no

puedas esquivar a estas alturas los escopetazos de

Clayton).

 

 

       CLAYTON / CAMALEÓN         (Dificultad: * * *)

 

 

¿Alguna vez viste la película "Predator"? (Depredador), si es así, te

sorprenderá ver que Clayton va montado en una criatura que es idéntica

al extraterrestre asesino cuando estaba en modo invisibilidad (con la

pequeña diferencia que este mide unos 14 metros, aproximadamente).

 

 

 

       TÁCTICA:      Esta batalla es el motivo por la que te

recomendé usar a Tarzán al principio. Con el las cosas serán

mucho mas fáciles. Usa el Target (L1) y enfócate de lleno en la

"criatura" transparente, que después de recibir suficiente daño,

revelará su verdadera forma.

La mejor forma de hacerle daño son definitivamente los combos

aéreos, y trata de atacarlo por detrás o por los lados. Olvídate

de atacar a Clayton; tu objetivo por ahora es el camaleón. Si

sigues practicando los combos aéreos (mientras que lo más seguro

es que el monstruo se enfoque en Goofy y Tarzán) el camaleón

caerá desmayado y eso será todo para él. Coge las esferas verdes.

 

 

       Clayton intentará dispararte, pero aunque esta vez es mas rápido,

sigue siendo igual de fácil. Aplícale el AUTO-TARGET para tenerlo

siempre en la mira, y no le des respiro. Caerá en menos de lo que canta

un gallo.

 

 

¡Felicidades!

 

Acabas de eliminar al primer villano de Disney del juego.

 

Una vez que ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase,

no te perderás, y conocerás algunas áreas nuevas) podrás salir de la

Selva Profunda, para volver al...

 

 

======================

PUEBLO TRANSVERSAL (II)

======================

 

 

Una vez que llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella...

te contará que Leon está cascando Heartless como modo de entrenamiento,

y que se encuentra en la entrada acuática subterránea. No te asustes,

llegar ahí es fácil... tienes que aprender el Trinidad Rojo (RED TRINITY)

para encontrar a Leon.

Ahora bien... sal del DISTRITO 1 al DISTRITO 2, métete en la puerta que

está al lado de la fuente o entra al hotel... si entras al hotel métete

en cualquier habitación y del balcón salta hacia el sistema de

cañerías. Pelea contra los malditos Heartless... vete hacia donde está la

reja por donde drena el agua (y por la cual no puedes entrar), ¿Ves el

RED TRINITY que está casi al frente? Pues actívalo.

 

Una vez que hayan tumbado delicadamente la puerta, podrás entrar, y ver

a Leon.

Luego de esto, ve y habla con CID para que te de una información

especial. Luego de esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o

se mueva. ¿Ves la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de

Merlín. ¿Forma de abrirla? Usa el AUTO-LOCK cerca de la puerta, y

aplica magia FUEGO.

 

Entra a la caballa, sucederán escenas con Merlín... habla luego con el

Hada Madrina de la Cenicienta, ella te dará una esmeralda con grandes

poderes, un alma quedó concentrada dentro de ella cuando su mundo fue

destruido por el Heartless, pero su corazón fue tan grande, que ni

siquiera ellos pudieron derrotarlo: Simba. Tu primer summon.

 

Una vez que practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que

tienes que hacer, podrás salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrarás

con Riku y habrá una escena graciosa. Después, sube las escaleras y

entra a la casa que está ahí (si no has seguido paso a paso la guía y

te has perdido, seguramente has entrado y encontrado que no había

absolutamente nada). Habrán algunas escenas dentro de ella ahora, más

nunca estará desabitada... es la casa de Cid ^_^

 

Ve al DISTRITO 2 por la casa de los Juguetes... te aparecerán una

tonelada de Heartless. Sal y, si miras con cuidado, encontrarás unas

escaleras: Sube. Usa el Trinity que está en la pared... ahora verás una

campana. Suénala 3 VECES exactas, verás que algunas cosas cambian

abajo. Entre ellas la aparición de un nuevo hoyo para la Keyblade. Una

vez que hayas hecho tu trabajo, salta de ahí (no te vas a dañar)

tendrás otra gran pelea...

 

 

 

Jefe: OPPOSITE ARMOR  (Armadura Opositora) (Dificultad: * * *)

 

 

              ¿Te acuerdas de Guard Armor? Pues aquí tienes a una versión

más fuerte y mejorada, y además, tiene dos transformaciones. Como sé

que esto no es motivo de alegría ni de celebración, mejor me callo y

empiezo con las tácticas:

 

 

TÁCTICA: Es fácil, pero te tomará más tiempo que Guard Armor.

Opposite tiene el mismo modus operandi que Guard: Ataca sus

piernas primero, y luego sus brazos, pero con una pequeña

variante: trata de atacarlo o por detrás o por los lados, debido

a que frecuentemente usará un fuerte ataque que te mandará a

volar lejos (y te quitará algo de HP).

 

 

Una vez que haya recibido bastante daño, cambiará de forma, y

pegarle será un fastidio pues "se echa para atrás" cada vez que

te le acercas. Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora y no te

molestes en dar espadazos frenéticamente hasta que lo tengas

completamente en en frente tuyo.  Una vez que hayas acabado con

sus brazos, el resto será coser y cantar: el cuerpo es casi

inofensivo. Opposite Armor puede considerarse ya derrotado.

 

 

Una vez que la pelea termine, tendrás nuevas piezas vitales para tu

nave (tienes que hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1).

 

Listo, los eventos concernientes al TRANSVERTE TOWN han terminado,

puedes salir y...

 

 

A T E N C I Ó N

 

________________________________________________________

Después de esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las

ardillitas Chip' n Dale te dirán que el torneo "Phil Cup" (Copa de

Phil) está disponible en el coliseo.

Como ya he dicho unas 400 veces antes en esta misma guía: Al final del

FAQ hay explicación aparte de como vencer en todas y cada una de las

batallas de los torneos.

________________________________________________________

 

 

 

=======

AGRABAH

=======

 

 

 

La cálida Agrabah es uno de los lugares más importantes del juego;

debido a que es una fuente enorme de riquezas (munny). ¡Aprovecha!

 

Una vez que llegues a  Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que

ir a la casa de Aladín (fácil de encontrar, pero primero explora) salva

tu juego ahí. Dentro de su casa habrá un nuevo hueco para la llave de

Sora... y también la simpática alfombra voladora que, apenas tratemos de

hacer contacto con ella, huirá, volando.

Una vez que hayas hecho lo que ahí tienes que hacer, sal de casa de

Aladín y sigue explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde deberías

encontrarte con la princesa Jazmín, quien se está escondiendo de

Jaffar.

Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendrás que salir de

la ciudad (justo en la dirección donde fue la alfombra... no te preocupes

pues, vayas donde vayas dentro del desierto, irás por el camino

correcto) Te encontrarás con la alfombra, y ella te llevará a un lugar

donde Aladín parece estar en varios problema: sálvale, destruye los

Heartless.

 

De vuelta a Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladín para

salvar (métete por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a

poco) sin embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios

en el pueblo... ¡Todo parece estar inaccesible ahora!

Verás que un nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladín) se ha

abierto, y la única manera de acceder es desde la "planta alta" de la

casa de Aladín. Alcanzarás otra parte de la ciudad (donde habrá otro

hoyo para la llave), si la abres, otra puerta se abrirá en otro lado de

la ciudad.

 

Vuelve atrás, vete por la puerta donde entraste, verás que un nuevo

camino se abrió (por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en

Agrabah...

 

 

Jefe 1: POT CENTIPEDE   (Ciempiés de Olla) (Dificultad: * *)

 

 

TÁCTICA: Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te

metes a esta batalla y no sabes la táctica requerida para

ganarle a este extraño jefe. Como ves, están tratando de

llevarse a Jazmín, (pega con confianza, que no le harás

daño). Ataca su cabeza o la parte trasera del Pot

Centipede, usa AUTO-TARGET (L1), sin embargo,  en

determinado tiempo, empezará a brillar. ¡Aléjate!

Si lo atacas estando en esta modalidad, te va a asestar un

golpe casi mortal. ¿Solución? Paciencia, atácalo cuando

deje de brillar.

 

 

 

Una vez que hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la

alfombra, que te llevará a un lugar distinto, pues casi de seguidilla

tienes que pelear tu segunda "boss battle"...

 

 

Jefe 2: TIGER'S HEAD (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)

 

 

TÁCTICA: Vaya, otra pelea en el mismo "mundo" que requiere

mucha paciencia, y que requiere de mucha táctica.

¿Recuerdas la inmensa cabeza del tigre (otro dirán que era

una pantera) que daba al mundo subterráneo de donde el

Genio salió? ;) Sip, es éste mismo tipo (dominado por el

implacable Heartless) al que tienes que vencer. Y su punto

débil son ambos ojos, que brillan en una luz negruzca.

 

Ahora bien: si eres inteligente, sabrás de entrada que aún

con el auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan

alto. El truco es ir aniquilando a los Heartless comunes

que aparezcan (y ganar esferas verdes) y esperar a que la

cabeza baje para asestarle todos los combos y golpes que

puedas (concéntrate en un solo ojo primero).

Hay otra forma de alcanzar sus ojos, pero requiere

paciencia y puede ser peligroso, así que ten cuidado:

escala por detrás de su cabeza hasta montarte en ella. Te

dará chance de aplicar un combo antes de que caigas. Repite

la operación.

 

 

 

Entra por la boca del tigre, que está abierta. Verás que hay unas

catacumbas muy extrañas, y tu misión aquí es llegar a un lugar

subterráneo y acuático, para llegar puedes saltar al vacío (no, no es

una broma pesada) salta por el precipicio y llegarás. Verás que una

cultura muy antigua alguna vez habitó esos lugares, llenos de estatuas

con tesoros extraños (el mono de Aladín puede hacerte el favor de

buscártelos) tienes que moverte por estas áreas hasta que entres a un

cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la

pantalla. Usa el AUTO-TARGET y tírale fuego al mismo, hasta que suceda

lo que tiene que suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto.

 

Ahora puedes regresar para arriba (el camino es fácil) estarás de

vuelta en la primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto

no es ningún laberinto... todos los caminos aquí conducen a Roma: son

cuartos alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con

los muchos Heartless que se aparecerán en tu camino, al mismo tiempo

que tienes que ir vadeando las trampas) después de tres pantallas,

estarás en un inmenso cuarto del tesoro (si viste la película sabrás

cual es).

 

Puedes salvar ahí (házlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y

para que te ayude, cuando estés listo, atraviesa la puerta para la

última batalla...

 

 

Jefe 3:       JAFFAR        (Dificultad: * * *)

 

 

 

Sinopsis Jaffar: Jaffar es uno de esos villanos que, si no lo

conoces, puede decirse con toda posibilidad de acertar que no

tuviste infancia. O que estabas completamente perdido en fiestas

Reave de los 90. Es calculador, lleno de odio,  y tiene hambre de

poder. Desgraciadamente me parece que el final que tuvo en la

película se quedó corto para lo que realmente se merecía...

(destino que finalmente consiguió en la segunda película de

Aladdín que, dicho sea de paso, fue un bodrio).

 

 

 

TÁCTICA:      Diablos, Jaffar cuenta con la ayuda del Genio

en esta pelea, así que aléjate lo más que puedas de él.

Jaffar en sí es muy fácil, el problema es que su ataque

principal (un rayo tubular delgado de fuego) es muy fuerte.

(Por

no decir que el genio lo es todavía mas). Pero por suerte,

evitar al genio es MUY fácil, por que no te estará

persiguiendo, solo estará volando por todo el escenario,

sencillamente no te metas en su territorio.

 

Ahora bien; Jaffar a veces es difícil de alcanzar (por que

vuela) pero no tardará mucho para que se pose en el suelo:

NO ¡Pierdas tiempo! Pegarle será sumamente fácil: hasta 4 o

5 combos antes de que vuelva a volar.

Repitiendo esta acción dos o tres veces más, y Jaffar

estará acabado.

 

 

 

JEFE FINAL DE AGRABAH:

 

 

GENIE JAFFAR  (Jaffar genio)             (Dificultad: * *)

 

 

 

TÁCTICA:      Je je je, si viste en tu época la peli de

Aladdin entonces ya estabas viendo venir que esto iba a

pasar. Pero aún cuando ahora Jaffar parezca una criatura

poderosísima y abominable, es en realidad el jefe mas fácil

de toda Agrabah. ¿Táctica? ¡Persigue a Iago, su estúpido

loro, que sostiene la lámpara, y golpéalo a él! Esto dañará

automáticamente a Jaffar, quien tratará de hacerte daño

lanzándote inmensos meteoros (usa los relieves altos del

escenario para que no te dañen). Ataca sin piedad a Iago, y

Jaffar estará acabado en cuestión de minutos. Usa el AUTO-

TARGET (L1)

 

 

 

Habrán unas escenas interesantes... y puedes considerarte felicitado,

pues has terminado otra misión más.

Agrabah se caracteriza no solo por la aparición de enemigos mas

difíciles, sino que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro

para coger mucho Munny.

 

 

 

Hora de moverse a

 

 

 

====================

MONSTRUOS MONSTRO          (Monstruo monstruoso)

====================

 

 

 

Sinopsis:  ¿Quién diablos es Monstro? Monstro es nadie menos que

la inmensa ballena que se tragó la balsa de Gepetto en Pinocchio,

y que tiene una mala leche legendaria. Este mundo será

completamente dentro de Monstro, en donde una hueste de

parásitos, longanizas y tripas harán de él todo un hermoso

espectáculo visual (Y todo un laberinto), pero si sigues al pie

de la letra las instrucciones, no será nada difícil y no te harás

un lío para salir de ahí: el orden en que debes tomar las puertas

es el siguiente:

 

             2 - 3 - 2 - 5 - 6 - 5 - 4

 

 

Si te equivocas de puerta o te caes, (a mi me pasó 3 veces) tendrás que

empezar otra vez desde el estómago 1. Sin embargo, no es tan malo que

esto te suceda; a esta altura del juego, Monstro es un lugar fantástico

para entrenar, de este mundo yo salí con 3 niveles de más.

 

(Muchísimas gracias a Félix por esta información  ^__^)

 

 

Con respecto a los demás eventos que en este nivel puedan

desarrollarse, pues no te preocupes, todo saldrá derecho como una

flecha.

 

 

Jefe 1: PARASITE CAGE   (Jaula de Parásitos)   (Dificultad: * *)

 

 

TÁCTICA:      Rikku estará en tu equipo en esta batalla... así que

las cosas realmente no podrían ponerse más fáciles. Pinocchio

está dentro de la jaula de parásitos (¿No les recuerda esa escena

a otro juego de la misma Squaresoft?) Pero a diferencia; no te

preocupes pues hagas lo que hagas a este jefe, no dañarás a

Pinocchio.

 

 

       Usa el AUTO-TARGET para dispararle la magia FUEGO

(funciona de maravilla contra este jefe) en el trastiempo, puedes

también acercarte y darle una buena paliza. Parasite Cage será

escapará en menos tiempo del que desearías.

 

 

Tendrás ahora la habilidad "grupal" de saltar alto (equípala), podrás

entrar por otra puerta que está encima de la puerta que conduce a los

estómagos de Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste de tomar para

llegar a la casa de Gepetto, en tu camino encontrarás la forma de

subirte a esa segunda puerta.

 

 

 

JEFE FINAL EN MONSTRO:

 

 

PARASITE CAGE II   (Jaula de Parásitos II) (Dificultad: * * *)

 

 

 

TÁCTICA:      Ugh, esta vez Rikku te a dejado solo, y Parasite Cage

ha vuelto con más fuerza y con una carga de veneno mortal que irá

bajando tu HP poco a poco. Pero si tienes cuidado, será igual de

fácil: usa FIRA nuevamente, que sigue funcionando de maravillas

(no me cansaré de decir esto: antes de usar magia o atacar, usa

el AUTO-TARGET, (L1). Tus personajes serán envenenados hagas Lo

que hagas, pero no te preocupes: Móntate en los lugares más altos

y atácalo. Parasite Cage morirá en minutos. (Ten pociones

       a la mano).

 

 

 

ATENCIÓN

 

___________________________________________________________

Después de estos eventos... Chip 'n Dale te indicarán que la copa PEGASO

está siendo disputada en el Coliseo. Así que una vez más, para mayor

información consulta la sección especial de este FAQ para el coliseo.

 

 

Hora de moverse a:

 

 

 

==========

ATLÁNTICA

==========

 

El mundo de "The Little Mermaid" (La pequeña sirena) cuya traducción al

español fue "La Sirenita", un mundo muy original y con varios

quebraderos de cabeza... lo mas detestable de esta parte del juego es la

musiquita, que después de dos horas de juego, empieza a volverse

siniestramente tediosa.

 

 

Apenas llegues, te encontrarás, sin muchos contratiempos, con Ariel y

el cangrejo Sebastián, ellos te darán un pequeño curso que te servirá

para el resto de tu "estadía" en Atlántica, aprovéchalo sin desganas.

Una vez que todas las escenas hayan terminado, dirígete al castillo del

rey  Tritón siguiendo las marcas de tridentes pintadas en las paredes.

 

Atlántica puede ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un

excelente lugar para entrenar. Así que no desesperes si no llegas al

lugar deseado, pues tratándose de este mundo, a todos nos pasa. Al

seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las

marcas de los tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ningún

lado) llegarás al gran palacio de Tritón.

Habrán escenas con Tritón, quien parece ser un rey muy bueno y justo,

pero un padre severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal

al área de antesala al palacio de Tritón, en el área después de esa (el

lugar abierto) si sigues explorando verás una roca que tapa un camino...

Sora la abrirá, si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te darás

cuenta que este es el cuarto secreto de Ariel, que cuando asesina en

serie copycat, guarda todo lo que se encuentra metódicamente en

estantes, de forma clasificada y ordenada.

Por supuesto, se dedicará una pequeña escena a mostrarte un símbolo

extraño en este lugar, que es ni más ni menos que el hoyo de la llave

de este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora.

 

Si vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás que

(después de derrotar a todos los enemigos del área, que no son pocos,

así que paciencia) puedes abordar el delfín (no lo sueltes) este te

llevará a través de una corriente de agua que es imposible pasarla tu

solo: desembocarás en un área donde se halla un barco hundido.

 

Métete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA"

(Royalty) no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la

hora de un pequeño enfrentamiento en serio...

 

 

Sub Jefes:  TIBURÓN        (Dificultad: variable)

 

 

TÁCTICA:      Es fácil, pero si te descuidas acabará contigo en

menos tiempo del que puedas imaginar. Sencillamente aléjate de

sus mandíbulas y ataca el cuerpo. Así de fácil...

 

 

Después de que acabes con la primera encarnación del tiburón (aparecerá

varias veces más, no pierdas la oportunidad de pelear con él las veces

que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., así que aprovecha)

podrás volver a la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo... sucederán

algunas cosas relevantes. Tienes que ir nuevamente a la nave hundida,

el tiburón podría volver a aparecer (esta vez bastante más fuerte) ten

cuidado. Explora bien el área fuera del barco, te encontrarás con una

inmensa roca que está tapando algo importante, pídele a Sebastián que

te ayude. Verás que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino

que conduce a los aposentos de la bruja Ursula. Antes de proceder a su

guarida, explora bien el área para salvar tu partida... cuando te sientas

preparado, entra a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea

formal de "Boss" en Atlántica

 

 

Jefe 1: Ursula y sus Anguilas            (Dificultad: * * * * *)

 

 

Sinopsis Ursula:  Ursula, la bruja del mar. Definitivamente uno

de los mejores villanos de Disney. Ursula es todo un clásico que

se debate entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. Más vil

e inteligente que Jaffar... Ursula te dará también más dolores de

cabeza.

 

 

TÁCTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben

que hacer para dañar a Ursula... así que aquí te van unos

requisitos básicos antes de enfrentarla:

 

-      Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora.

-      Cárgalos a todos (y a ti) de pociones

-      Paciencia

-      NO atacar a Ursula directamente.

-      Noquear primero a cualquiera de sus dos anguilas,

deja que Ariel y Donald se encarguen de la otra.

 

Bien, empecemos con la táctica: ¿Está ya la anguila

noqueada? ¡Bien! Ahora lo que tienes que hacer es

echar magias al caldero de Ursula, pero OJO: no

cualquier magia, sino la magia perteneciente al

color: Azul - Hielo, Roja - Fuego. ¿Entiendes?

 

Una vez que tires cuatro o cinco veces la magia

correspondiente (Todo esto házlo con VELOCIDAD antes

que Ursula tire su propia magia y lo eche todo a

perder) al caldero, habrá un inmenso estallido que

dejará a Ursula y sus anguilas fuera de combate, pero

solo por 30 segundos:

 

       ¡APÚRATE! Y pégale a Ursula TODO LO QUE PUEDAS.

 

Velocidad, velocidad, velocidad y destreza. De esto

se trata todo.Las anguilas nunca serán completamente

derrotadas, revivirán al cabo de un minuto. ¡Menos

mal! Tienen que revivir, así para que cuando les

pegues, ganes puntos de MP y puedas seguir atacando

el caldera de la bruja Ursula.

 

Repitiendo esta operación unas 3 o 4 veces (menos si

le aplicas Bien los combos) ella será historia.

 

 

---

Después de la batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK.

---

 

Con la nueva habilidad, no necesitarás ya la ayuda del Delfín para

navegar en las corrientes. Ahora salva tu partida en el SAVE POINT

ubicado cerca de la guarida de Ursula. Cuando te sientas preparad@

puedes empezar a nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la

batalla final contra Ursula te espera.

 

 

JEFE FINAL DE ATLANTICA:

 

 

GIANT URSULA   (Ursula Gigante) (Dificultad: *   *   *   *   *  *)

 

 

 

TÁCTICA:      No quiero asustarte ni desmoralizarte, pero Giant

Ursula será el jefe final más difícil que has enfrentado en

Kingdom Hearts hasta este punto del juego. Y no espero (tanto en

la primera batalla como en la segunda) que la mates en los

primeros intentos. Aquí te va una muy buena táctica para acabar

con ella, pero Primero unos requisitos:

 

-      Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia a Donald

por Goofy.

-      Practica inglés.

-      Ten cuidado, repasa bien los botones para elevarte o

bajar.

-      Equipa un Ether. Es bueno que te cures cuando lo

necesites.

No dejes que tu MP se acabe.

 

Para esquivar con éxito los ataques de Ursula, será

necesario que escuches con ATENCIÓN lo que ella te dice,

pues con determinado comentario viene determinado

ataque, y esta sencilla táctica te ayudará muchísimo a

evitar lo que viene.

 

Cuando ella diga: TAKE A LOOK AT THIS! (¡Mira esto!) Es

que empezará a lanzar burbujas destructivas por la boca.

 

¿Solución? ¡ELÉVATE! Acércate y empieza a pegarle a la

cabeza lo mas que puedas.

 

Cuando ella diga: I'M MAD NOW! (¡Ahora si estoy

enojada!) Es que hará un múltiple ataque de truenos.

 

¿Solución? ¡ALÉJATE! Después de que lo haga, es un buen

chance para ejecutar algunos combos a su cabezota

 

Cuando ella le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE!

(Esto es por ser lindo) significa que formará una

tormenta entera de truenos.

 

¿Solución?  Pociones, pues es casi imposible de evitar.

No dejes de moverte. (Ella usará este ataque cuando su

HP esté bajo).

 

Cuídate de: sus "chupadas" (no te rías) Ursula tratará

de morderte, y para atraerte empezará a chupar... usa el

Mermaid Kick (pero no te alejes mucho) después de ese

ataque hay un chance excelente para aplicarle dos buenos

combos.

 

Eventualmente, Ursula tendrá un final tan tempestivo

como su propia maldad.

 

 

 

¡Felicidades! Has vencido a Ursula   ^____^

 

 

Hora de movernos a...

 

 

 

=================

HALLOWEEN TOWN

=================

 

 

 

Una de mis ubicaciones favoritas en Kingdom Hearts. (Lástima que un

mundo tan pequeño) basado en la película dirigida por el fenomenal Tim

Burton "A Nightmare Before Christmas" (Una pesadilla antes de navidad)

cuya traducción al español fue "El Extraño Mundo de Jack".  Esta

película pudo haber sido la favorita de muchísimos, pero estuvo plagado

de canciones (cosa que casi todos odiamos) y de una trama floja... un

verdadero desperdicio de lo que pudo haber sido un fabuloso clásico.

 

Usa siempre a Jack en este mundo, pues él es muy fuerte.

Deja a Donald en la banca por ahora.

 

 

Una vez que llegues (échale un vistazo a tu apariencia) y tu equipo

tenga una pequeña charla, sigue el pasillo de la puerta de la

Guillotina y sal a la plaza. Una vez que entres las cosas ocurrirán por

sí solas, luego de esto, puedes ir al Laboratorio... ahí es donde podrás

unir a Jack a tu partida, y de paso conocer una petición del Doctor

(para que luego no digáis que son solo las chicas de Kingdom Hearts las

molestas que os mandan a hacer recados). Habla con él.

 

Bien, una ventaja de Halloween Town es que es difícil perderse: tienes

que ir ahora al Cementerio, donde (después de matar a una fuerte

bandada de Heartless, la cual será mucho mas fácil con Jack) la novia

de este, asustada, estará viéndolo todo detrás de una tumbas, junto con

el perro de Jack. Habla con ella, te dará el objeto que el profesor

tanto anhela.

Ahora vuelve al laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no

te queda mas remedio que ir a buscar otra cosa: al Alcalde de Halloween

Town.

 

Para encontrarlo, ve al cementerio... examina el ataúd que está al fondo,

te llevará a una nueva sección del cementerio: voilá, el alcalde estaba

ahí, esperándote.

 

MINI JUEGO: Fantasmas.

Lee bien, pues esta pequeña parte consiguió confundir a muchas

personas, con un poco de tesón y paciencia, no tardarás ni un minuto en

acabar este tedioso mini-juego; Resulta que tienes que golpear

exactamente la tumba por donde SALIÓ un fantasma. Si fallas, todo

empezará nuevamente, estate pendiente. Después de hacer 4 o 5 veces lo

mismo, habrás triunfado.

Vuelve al labratorio, ocurrirán unas escenas... malditos niños.

 

Zero, el perro de Jack, se dirigirá directamente al cementerio... ve para

allá. Métete en la parte en que encontraste al Alcalde... verás que una

nueva "salida" que te lleva a un área distinta (el área por donde los

tres niños escaparon) está disponible. Cuando llegues aquí ten

paciencia, ten mucha paciencia, pues una hueste de sobre 60 Heartless

aparecerá para darte un buen dolor de cabeza. Acábalos a todos. Ahora

busca bien en la colina "enrollada", verás que hay una especie de

dispositivo: (usa el AUTO-TARGET) actívalo y podrás entrar en los

aposentos de Oogie Boogie.

 

Ahora bien; la casa en el árbol es una de las escenas mas emblemáticas

de este juego y, aunque no hay perdida, tendrás dificultades ENORMES

para mantener el equilibrio y pelear. Si te caes no desesperes,

inténtalo otra vez, aprieta el botón SELECT para poder ver el escenario

completo, para montarte en las plataformas que te llevan a los puntos

superiores. Una vez que subas por completo la casa del árbol y entres

por un camino de costillas, tu primera Boss Battle en este mundo dará

lugar...

 

 

 

 

Jefe 1: Lock & Shock & Barrel

(Cerrada, Susto, y Barril)(Dificultad: * * * )

 

 

 

TÁCTICA: Un trío chistoso.  Pero aunque parezcan fáciles, no te

confíes, pues pueden bajarte fácilmente tu HP. Además son veloces

y pequeños, por lo que son difíciles de ubicar. ¿Solución? ¿Acaso

no me cansaré de repetirlo? AUTO-TARGET (L1) para que no se te

pierdan. No juegues al héroe: encárgate solo de uno y deja que

Goofy y Jack se encarguen de los otros dos. (Equipa algunas

pociones) y aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quien

escojas; acorrálalo. El lugar de batalla es un cuarto cerrado y

pequeño. Será fácil... no irán muy lejos.

 

 

 

Después de la batalla, el trío te dirá que estaban siendo manipulados

por Oogie Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que él se los

coma. Activa la palanza, salva tu juego, y sal al camino de las

costillas que antecede al cuarto donde peleaste con los niños.

 

Es fácil encontrar la puerta de Oogie Boogie, ¿ves la costilla que está

del lado izquierdo, más cerca de la puerta? Salta por ahí, y caerás en

un lugar que no has visto. Explora el área, pues por ahí está el camino

que lleva a Ooogie.

 

 

 

Sinopsis Oogie Boggie: Uno de los villanos de Disney con

apariencia mas tétrica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es

más que un gran costal de patatas relleno de gusanos e insectos,

de cortes que simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso

de Jack, Oogie Boggie piensa que él debería ser el rey del

Halloween (razón no le falta).

 

 

 

Jefe 2: Oogie Boggie       (Dificultad: * *)

 

 

 

TÁCTICA: Wow, después de haber vencido a Ursula, que fácil

se ven las cosas, ¿Eh? Desgraciadamente, Oogie Boggie te

aniquilará SI NO SABES como enfrentarlo. Y la verdad es que

es muy simple: Estás en el medio de la inmensa ruleta rusa

de Oogie, su cuarto de juegos, la cual empezará a rodar,

liberando una serie de trampas mortales. ¿Solución? Salta y

esquiva, y NO pierdas de vista a Oogie Boggie (mientras

estés abajo no podrás pegarle ni hacerle daño, no

pierdas el tiempo) y siempre síguelo de modo que quedes

siempre debajo de él. Eventualmente, el "pedazo" de

plataforma donde estás ubicado subirá como si fuera una

pala mecánica, y ahora sí puedes alcanzar a Oogie Boggie:

Pégale sin piedad (no puede hacerte daño) puedes aplicarle

hasta 4 combos si quieres... después de un tiempo, te

empujará de vuelta hacia la ruleta. Repite la táctica hasta

acabar con él.

 

 

              Cuidado con:

-      Los muñecos-soldado que te disparan

-      La inmensa cuchilla múltiple con forma de araña que a

veces

salta o da vueltas.

-      Los Heartless.

 

 

 

JEFE FINAL HALLOWEEN TOWN:

 

 

GIANT OOGIE BOOGIE  (Oogie Boggie gigante) (Dificultad :  *)

 

"Semi novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei idom revo goil, reir ger

neru wig". -GEOSS Dominatum.