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Kingdom Hearts

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Guía de Kingdom Hearts
Guía añadida por Administrador el 2004-02-29
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o.O  K   I  N  G  D  O  M         H  E  A  R  T  S  O.o

---------------------------------------------------

=   ***  (GUÍA COMPLETA) ***   =

 

***COMANDOS BÁSICOS***

 

 

TARGET: Apretando el botón R1, un punto blanco no solo nos indicará

DONDE tenemos que atacar  al inminente jefazo, sino que guiará los

ataques de Sora -nuestro carismático protagonista directamente hacia el

objetivo(s) al que queremos pegarle, o el punto débil del jefe.

 (Los más listos comprenderán con mucho pesar que con esto quiero decir

que habrán jefes  en Kingdom Hearts que abarcan más de dos veces la

pantalla de vuestro televisor... así que tengan miedo, tengan mucho,

mucho miedo).

 

.......................................................................

 

COMANDOS MÁGICOS: Con horror veo que aún hay gente que selecciona las

magias (entre ellas la más importante de todas, "CURE o CURA", por el

método convencional: por medio del menú. Esto no solo es tremendamente

incómodo, sino que aumentan tus posibilidades de morir en medio de la

batalla en un 30%. ¿Por qué? Por que vas a perder segundos vitales

buscando en el menú... segundos que los heartless van a aprovechar de

las maneras más demencialmente inteligentes para  matarte, decapitarte,

descuartizarte, o.... bueno, ya te has hecho una idea.

 

¿Solución? Apreta el botón L1, en donde podrás tener acceso a las 3

magias mas vitales del juego y ejecutarlas con solo apretar un botón

(manteniendo el L1 presionado mientras lo haces).

 

.......................................................................

 

Donald & Goofy:

Ok, si te saltaste la explicación del TARGET y de los Comandos Mágicos

(no digas que no te lo advertí, neci@) te agradezco que por favor leas

esto, por que se refiere a algo que aún sigue confundiendo a los

veteranos del juego (por mas tonto que parezca).

 

A través de Kingdom Hearts, podrás meter en tu equipo de 3 (solo de 3)

a esos personajes de las pelis de Disney con las que creciste. Eso

quiere decir que o Donald o Goofy tienen que ser excluidos

temporalmente del grupo. (Aunque no obligatoriamente) el caso es que

hay gente que decide no

jugar con los personajes nuevos (y que solo tendremos la oportunidad de

completar la aventura de ese "mundo" determinado con ellos una sola

vez) por que piensan que Donald o Goofy no ganarán experiencia y serán

demasiado débiles para próximas batallas. F A L S O,  a medida que tu

vas subiendo de nivel (aún cuando estés peleando solo, o con un equipo

diferente) Donald y, tus compañeros más importantes durante el juego,

irán subiendo de nivel contigo, aunque no los veas haciéndolo.  Así que

no te preocupes.

 

Donald & Goofy (2)

 

No importa que tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital

ayuda de este dúo dinámico, no podrás ganar, punto. Ellos dos te

curarán cuando más lo necesites, y ellos dos en conjunto y bien

equipados pueden hacer tanto daño como tu (y coger dinero por ti), por

lo que créeme: vale la pena entender esto antes de empezar el juego.

 

       A medida que conozcas el "munny", tendrás que ir abasteciéndote

de pociones (no compres high potions a menos que hayas superado el

nivel 20-25, pues sería una enorme pérdida de dinero).

 

En el inventario de ítems de Goofy y Donald es importante (sobre todo

antes de meterte a pelear contra un jefazo) que les metas pociones. Así

cuando ellos y/o tu lo necesiten, serás curado.

 

-----------------------------------------------------------

 

SISTEMA DE ASTERISCOS

                       * :               Muy fácil

 

                      * * :              Fácil

 

                     * * * :             Medio

 

                    * * * * :     Medio (2)

 

                   * * * * * :    Difícil

 

                  * * * * * * :   Muy difícil

 

               * * * * * * * :    ¡Auxiliooooooooooooo!

 

//////

Índice

//////

I.     Mundo de los Sueños / Darkside (Lado Oscuro)

DESTINY ISLAND (Islas del Destino)

 

II.    Wakka, Selphie, Tidus & Darkside 2 (Lado Oscuro 2)

TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)

 

III.   Leon & Guard Armor (Armadura Guardiana)

TIERRA DE LAS MARAVILLAS

 

IV.    Carta de la Reina de Corazones & TrickMaster (Amo del Truco)

COLISEO

 

V.     Cloud & Cerbero

DEEP JUNGLE (Jungla Profunda)

 

VI.    Sabor (SubJefe) & Clayton

TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)

 

VII.   Opposite Armor

AGRABAH

 

VIII.  Pot Centipede (Ciempiés) & Tiger Head (Cabeza de Tigre) &

Jaffar 1 y 2

MONSTRO

 

IX.    Parasite Cage 1 and 2 (Jaula de parásitos 1 y 2)

ATLANTICA

 

X.     Shark (Tiburón)-(SubJefe) & Ursula 1 y 2

HALLOWEEN WORLD (Mundo de Halloween)

 

XI.    Barrel, Shock and Lock (Barril, Shock y Cerradura)-(Subjefes)

& Oogie Bogie 1 y 2

NEVERLAND (Tierra del Nunca Jamás)

 

XII.   Sora Heartless (SubJefe) & Captain Hook (Capitán Garfio)

HOLLOW BASTION (El Bastión Profundo)

 

XIII.  Rikku (SubJefe) & Maleficencia 1 y 2 & Hansem

 

XIV.   Behemot

 

GUÍA ESPECIAL DEL COLISEO (TORNEOS)

XV.    Torneo de Phil

XVI.   Torneo de Pegaso

XVII.  Torneo de Hércules

XVIII. Torneo de Hades

XIX.   Gold Match

XX.    Platinum Match

 

XXI.   Secret Bosses (Jefes secretos)

 

¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨

GUÍA

¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨

-------------------

MUNDO DE LOS SUEÑOS

-------------------

Estarás en un plató en que se te darán las siguientes elecciones,

ESPADA: La gran favorita. Si la elegimos, la inclinación

   más favorable para Sora será la fuerza innata y el

   poder para aplicar ataques mas devastadores a tus

   enemigos.

ESCUDO: El escudo hará que la balanza se incline muy

   favorablemente a la defensa de Sora. Los ataques

   propinados por tus rivales y enemigos no serán ni

   por asomo tan destructivos ni bajarán

   considerablemente tu HP.

BÁCULO: Aprenderás todas las magias regulares y más

potentes de Kingdom Hearts en una cantidad de

tiempo mucho menor. (Entre ellas Cure y Cura)

 

Una vez que hayamos decidido, subiremos las escaleras, para

enfrentarnos a nuestro primer gran rival:

 

Jefe 1: Darkside (LadoOscuro)   (Dificultad: *)

Wow, no llevas ni 15 minutos de juego y ya tienes que pelear

contra tu primer jefe ^____^.  Ahora bien, de verdad no es mi intención ser brusco ni nada, pero si no puedes ganarle a este tipo en el primer intento, lo mejor que puedes hacer es apagar tu PS2 y olvidarte de este juego.

En serio, es ridículamente fácil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y verás que su punto débil son sus manos: mientras puedas alcanzarlas, lánzate y pégale con toda la furia de la que seas capaz (te dará bastante chance de hacerlo), cuando las levante, entonces empieza a correr, ya que comenzará a ejecutar su "ataque especial". Pronto las bajará    nuevamente... repite la acción.

LadoOscuro estará muerto en menos de dos minutos.

 

==============

DESTINY ISLAND   (Isla del Destino)

==============

Explora un poco, no te apures... pues no tendrás la oportunidad de volver

a este lugar en mucho tiempo.

 

Una vez que te decidas a hablar con Kairi (y tengan una pequeña

conversación) ella te pedirá que busques los siguientes objetos:

-      2 ramas

-      Una sábana grande (clothes)

-      Una soga

 

UBICACIÓN:

-      Las dos ramas están en las cercanías de la playa... la otra está en el islote donde se encuentra Riku (el chico de pelos largos plateados).

-      La sábana que necesitas está detrás de una puerta en un rancho... es imperdible.

-      La soga está en lo alto del lugar donde Tidus está entrenando.

 

Una vez que le hayas cumplido a Kairi, se dará lugar a algunas batallas opcionales, pero divertidas:

 

TIDUS: El hiperquinético protagonista de Final Fantasy X reencarnado en una versión mucho más joven (y mucho mas hiperquinética). Al contrario de lo que muchos piensan, él no es tan difícil como parece (lo vencí al primer intento) Lo importante es alejarte de él lo más que puedas y saltar constantemente (pues le gusta ejecutar combos) cuando acabe su retahíla de ataques, lánzate encima de él y házle un combo de ataques (apretando el botón atacar 3 veces), no desesperes y no te apresures:

una vez que hayas  terminado vuelve a huir y repite la táctica.

Bye bye, Tidus.

 

SELPHIE: Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos, y fáciles de evitar, (y aún cuando seas tan lenteja como para dejar que te pegue, verás que no tiene mucha fuerza) y parecida a Tidus en una

cosa: el momento idóneo para darle una paliza es después que ejecute

sus ataques.

 

 

       WAKKA: El mas difícil del trío. Los ataques de Wakka a veces son

impredecibles (te pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo

siguiente, será fácil de detectar: Aléjate mucho de él. Esta batalla se

trata de velocidad y destreza más que nada. Una vez que esquives el

pelotazo, lánzate contra él y ejecuta tu combo. La mejor táctica de

Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables de seguirle pegando (y si

te acercas cuando está listo para atacar pues ya puedes irte

despidiendo de un buen pedazo de tu barra de HP).

 

Alejarse mucho - esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho -

esquivar ataque - pegarle y así hasta que lo mates. A veces

puedes ejecutar en su contra hasta dos combos seguidos.

 

 

Si te sientes todo un profesional (y quieres ganar rápidamente niveles)

hay algo muy bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tira

pelotazos, devuélveselos golpeando a su pelota. Ten cuidado y calcula

bien

 

 

 

 

       TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: ¡Vaya! Esto si que es un buen reto: Las

tácticas son las mismas,  pero ejecutadas a mucha más velocidad y

cuidando que no te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo

mejor que puedo darte para esta pelea es el orden en que debes

noquearlos:

 

1) SELPHIE

2) TIDUS

3) WAKKA

 

 

Esto se debe a que es más fácil lidiar con Tidus y Selphie al mismo

tiempo y de paso esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse

aparte buscando golpearte con el balón.

 

 

       RIKKU: ¡Oh, no! Otro clon descarado de Sephirot, Squaresoft no

puede prescindir de ellos últimamente para hacer que sus juegos de

vendan en lote.

 

 

Táctica: Rikku es el match más difícil en este punto del juego. Pero no

es imposible de vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie

y Wakka te haya servido para aprender cuando atacar y cuando correr. (Y

sobre todo, tener paciencia) Rikku no admite fallas ni malas

decisiones; si te equivocas una sola vez tendrás palpando en tu lengua

el sabor de la derrota. No en balde, él pudo derrotar a Tidus, Wakka y

Selphie juntos.

 

 

NO pelees contra él directamente, atácalo por los costados todo lo que

puedas, y después corre (a veces salta para golpearte) por lo que no

puedes dejar de moverte ni saltar. (Insisto) no hagas contacto directo.

Lo importante es saber

esquivar sus ataques especiales (no son tan difíciles) y no caerte de

la plataforma.

 

 

***AL DÍA SIGUIENTE***

 

 

Habla con Riku... habrá una carrera entre vosotros dos para algo en

particular de cierto interés.

 

Vuelve a hablar con Kairi, la muy pesada te sigue mandando a buscar

objetos, esta vez la lista es:

 

-      3 Hongos

-      2 cocos

-      3 peces

-      un recipiente para que lo llenes de agua

-      un huevo

 

 

UBICACIÓN

 

-      Los hongos: 1) Un hongo está cerca de una torre donde está la

soga. 2) Empuja una inmensa roca enfrente de una caverna para

obtener el segundo hongo. Habla con Wakka, él te mostrará un

lugar "secreto", una especie de cueva... ahí encontrarás el tercer

hongo.

-      Los dos cocos los puedes obtener fácilmente golpeando las

palmeras

-      Los 3 peces (¿Te acuerdas de FINAL FANTASY VI?) Los puedes

agarrar nadando... es muy fácil, no desesperes.

-      Hay una cascada tropical en la isla... búscala, pues ahí

conseguirás llenar el recipiente de agua.

-      Cerca de la playa, en la casa donde salvaste tu partida por

primera vez, hay un árbol delgado, al subirte a él encontrarás el

huevo.

 

 

Habla nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo, se

producirán unas escenas que, como ya sabes, no debo contarte...

 

Empiezan a aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera no sirve

de nada. Tienes que ir a hablar con Riku, que está en el islote... se te

será otorgada tu primera Keyblade. Ahora si puedes combatir esos

molestos piojos negros.

Tienes que dirigirte directamente al "lugar secreto" para seguir

avanzando con la historia.

 

 

-.-.PELEA FINAL EN ISLA DEL DESTINO-.-.

 

 

       DARK SIDE II (LadoOscuro 2)   (Dificultad: *)

 

 

        La misma criatura con la que te enfrentaste anteriormente, en

una versión ligeramente más poderosa (y con mas HP). Psé, si pudiste

ganar todas (o casi todas) las peleas opcionales contra tus amigos,

este tipo será puré de petróleo en dos minutos.

 Exactamente la misma táctica que al principio, su punto débil siguen

siendo sus manos.

 

 

 

==============================

TRAVERSE TOWN  (Pueblo Transversal)

==============================

 

 

 

Tómate tu tiempo para conocer a este lugar, por que estarás regresando

aquí durante todo el juego para comprar ítems/accesorios.

 

Ve a la tienda y habla con Cid Highwind... te dirá unas cosas de

importancia. Una vez que termines tus asuntos ahí, explora el lugar, y

ve al Distrito 2. Encárgate de explorar bien el lugar y familiarizarte,

pues ocurrirán varias escenas en las que Goofy y Donald aparecerán,

buscando a Leon. Una vez que hayas recorrido bien el lugar, vuélvete

otra vez al Distrito 1, dirígete a la tienda de Cid...

 

 

 

       LEON (¿O Squall?)       (Dificultad: * *)

 

 

        El eminente protagonista de Final Fantasy VIII está de regreso,

con 8 años más, con el pelo largo, y con una personalidad mas madura.

 

        La pelea contra él no será fácil (aún cuando no nos saldrá GAME

OVER) si perdemos) pero haciendo a un lado ese detalle, no podemos

permitir que hiera nuestro orgullo ¿Verdad? Leon no es exageradamente

difícil, yo pude vencerlo al primer intento. Ejecutar un combo entero

contra él será algo complicado, pues se alejará inmediatamente, por

otro lado tenemos una ventaja: que sus ataques son lentos, y siempre

podremos saltar hacia atrás (alejándonos

siempre, no saltar sobre el, obviamente) para evitarlo. Cuando Leon

empiece hablar (más que nada para burlarse de ti) es el mejor momento

para saltarle encima y romperle el cráneo a golpes. Bueno, no

exactamente eso, pero si para  una paliza: ese es su mejor punto débil.

 

Mucho cuidado con su ataque de fuego.

 

 

 

Cuando te despiertes, verás que estás en el hotel ubicado en el

Distrito 2. Vendrás algunas escenas cortas, y tendrás que pelear. Una

vez que consigas salir de todo el embrollo (y que tus exploraciones en

el Distrito 2 den sus frutos) es hora de que salgas al Distrito 3...

donde te encontrarás de frente con Donald y con Goofy.

 

 

 

-.-.PELEA FINAL EN EL PUEBLO TRANSVERSAL (I)-.-.

 

 

 

GUARD ARMOR (Armadura Guardia)          (Dificultad: *)

 

 

        El Heartless empieza a mostrar que tan tenebroso es su inmenso

bastión del mal, y que tan peligrosos son los elementos que lo

componen. El principal problema con el enorme Guard Armor no es su

fuerza, sino que tendremos que irlo "matando" a pedazos para poder

vencerlo:

 

 

        PIERNAS - MANOS - CUERPO

 

 

        Ahora bien, mantén tu optimismo pues la pelea es fácil: A Guard

Armor no le gusta estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1-

(lee las instrucciones TARGET del principio de esta guía) es lo mas

idóneo para que Sora se mantenga "ensañado" contra sus piernas.

Arremete contra este tipo sin piedad, ejecuta todos los combos que

puedas.

Cuando empiece a levantarse, quita tus dedos del botón de ataque y

corre, por que eso indica que está por convertirte en su nueva suela de

zapatos, hechas exclusivamente de carne humana.

 

        Concéntrate en sus piernas primero. Luego en sus manos y de

último en su cuerpo. ¿Por que? Por que su cuerpo es la parte más

inofensiva, y sería muy tonto tratar de pegarle al cuerpo mientras que

las manos nos están dando una paliza por la espalda.

 

        NO te preocupes si ves que sus manos están muy arriba, donde no

las puedes Alcanzar: si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltará lo

suficiente para               alcanzarlas.

 

 

 

¡Felicidades! ^___^

 

Acabas de eliminar al primer jefe real de Kingdom Hearts.

 

Habrán conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que

tanto andaban buscando. Aprenderás algunas magias, y podrás abordar la

Gummi Ship, portadora de uno de los mini-juegos de Kingdom Hearts.

 

Hay dos formas de salir del pueblo Transversal: a través de la puerta

de salida (¿No te lo esperabas, eh?) Ubicada en el primer Distrito, o

sencillamente en el Save Point que está ubicado en la tienda de Cid. Tú

eliges...

 

 

Es hora de moverse a...

 

=============

WONDERLAND   (Tierra de las Maravillas).

=============

 

 

 

Si te acuerdas de la película donde salen los personajes de este mundo

es por que, francamente, debes tener una pila de años... (Y si, aún

cuando solo lo hayas visto por TV)

Apenas tengo suficiente memoria para acordarme de la Reina de

Corazones.

 

 

Una vez que llegues, verás al pequeño conejo apurado y asustado... parece

que tiene que ir a decirle algo a una persona importante. Síguelo.

Después de una corta escena, vas a tener que hablar con el pomo de la

puerta que habla (podrás encogerte y volver a tu estatura normal con

solo tomar las pócimas que están encima de la mesa) después de esta

valiosa información, (y mientras estés todavía grande) empuja la litera

o cama que está a un lado de la pared (a la izquierda de la puertecilla

con el pomo que, como ya he dicho; habla) y húndela como si fuera un

diskette: se revelará una pequeña puerta, por la que podrás pasar

encogiéndote.

 

Una vez que entres y tormentosas escenas con Alicia ocurran, te darás

cuenta de que la histriónica Reina de Corazones la va a decapitar por

supuestos y absurdos crímenes que no ella, sino otras criaturas que ya

tu conoces, cometieron.

 

Tienes que ir al bosque a encontrar evidencias de que Alicia es

inocente.

 

**ATENCIÓN**

 

Buscar las 4 evidencias es un verdadero fastidio; y por si fuera poco,

no es necesario para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si

las consigues, el gato loco te enseñará la magia BLIZZAGA un poco más

temprano de lo que deberías aprenderla. Tu escoge que quieres hacer.

 

UBICACIÓN DE LAS PRUEBAS:

 

-      La primera prueba, las huellas de zapatos, pueden ser encontradas

cerca de los dos hongos grandes que están juntos.

-      Habla con la flor, y dale lo que te pide, ella, en cambio, te

agrandará a tu tamaño natural. Pégale al árbol más grueso de

todos y éste tirará una fruta (además de girarse) que te

devolverá a tu tamaño normal. Ahora ya tienes nuevos caminos para

escalar entre ramas y hojas, para volver (desde otro punto) al

cuarto BIZARRO (donde está ubicado el pomo que habla), caerás en

un lugar en donde sale un olor rancio. Ésa es otra de las

pruebas.

-      Hay un trío en fila india de hongos... una vez que te subas a ellos

y mires a una hoja, aparecerá la tercera prueba, que es una

especie de antenita.

-      La cuarta prueba, la más fastidiosa de todas, requerirá que te

montes encima de un par de hongos color café marrón, y vayas

subiendo, para desembocar en otra salida al cuarto BIZARRO.

Estarás encima de un grifo de agua, y tendrás que saltar encima

de una caja (cuidado, no te caigas) para encontrar unas marcas de

garras, la prueba final.

 

 

Hayas o no hayas conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla

con los soldados para empezar con su injusto juicio.

 

Luego de unas escenas, tendrás tu primera batalla seria en Wonderland:

 

 

Jefe 1 Wonderland: TRAMP KNIGHTS (Caballeros de peso Pesado)

 

 

            Sep... las cartas te están atacando, y en conjunto son

mortalmente peligrosas por dos motivos: pueden bajarte tu HP

rápidamente, y nunca las puedes matar por completo, eventualmente

revivirán al minuto. ¿Solución? Olvídate de ellos, y enfócate en el

altar que está en el medio del escenario y que tiene tres ruedas

incrustadas en sus tres lados: ¡Destroza las ruedas! Pégales como si

fueran enemigos.

 

Una vez que hayas acabado con esta misión (y en tras tiempo esquivar a

los Caballeros, que se te lanzarán encima) la pelea habrá acabado. Si

quieres date el lujo de noquear a dos o tres cartas, pero acuérdate: No

estás haciendo sino perder el tiempo.

 

 

**ALICIA ESTÁ PERDIDA**

 

Alicia está perdida... y si, has supuesto bien; eres tu quien tiene que

irla a buscar, je. Dirígete al bosque y vendrán nuevas escenas. Ahora

dirígete a un nuevo camino (que estaba bloqueado por una inmensa roca,

en caso de que siga bloqueado, desbloquéalo tu mismo) encontrarás la

mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse... pero parece que el

lugar está abandonado. ¿Qué pasará?

Vete por la puerta de la casa...

 

Prende las luces de las lámparas usando AUTO-TARGET y magia FIRE. El

gato loco te hablará... ahora móntate en la mesa donde están las

pociones, donde nuevamente nuestro felino y extraño amigo conversará

una última vez, como un preludio a...

 

 

JEFE FINAL DE LA TIERRA DE LAS MARAVILLAS:

 

 

TRICKMASTER (El Amo del Truco)    (Dificultad: * * * *)

 

 

 

   Extrañamente, este enemigo me recuerda a uno de mis mejores colegas

por Internet, ^___^ Trickmaster es difícil, más que todo por que tiene

varios patrones de ataque y nunca sabes cual eligirá para atacarte. Por

primera vez en esta batalla valorarás la importancia de Donald y Goofy

como equipo.

 

 

Requisitos antes de enfrentar a TrickMaster:

 

- Pon una o dos pociones a Sora

- Carga de unas cuantas pociones a Goofy y Donald

- SIEMPRE usa el AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como

  para lanzarle magia.

 

 

         ESTRATEGIA: TrickMaster es inmensamente grande (¡Aún mucho mas

que Guard Armor! O_O)

 

 

Necesitas tener mucha paciencia, pues como ves, su punto débil es su

cabeza, y ni siquiera el salto de Sora puede llegar muy bien. Así que

mientras te subes a la mesa (y mantienes tu tacto y sentidos al MÁXIMO

para esquivar sus constantes ataques) prepárate para esperar a que

TrickMaster pase cerca y saltarle encima apretando el botón de ataque

repetidamente: Así, mientras va cayendo, Sora podrá propinarle de tres

a cuatro golpes.

 

 

 

 Presta atención: mientras que TrickMaster esté lejos, y tu subido en

la mesa esperándole, no te quedes de brazos cruzados y ayuda a Donald y

Goofy, que están abajo optando por la peor táctica posible contra este

inmenso Heartless: atacarlo de frente. ¿Como puedes ayudarlos desde tu

ubicación? ¡Sencillo! Usa el TARGET (L1) y dispara alguna magia.

 

 

 Pronto, TrickMaster se enojará y romperá la mesa... pero no te

preocupes, eventualmente ésta será restaurada.

 

Con un poco de paciencia y rapidez, TrickMaster será pronto historia.

 

 

+++  A T E N C I Ó N  +++

 

Luego que salgas de WonderLand, tendrás la posibilidad de ir al Coliseo

de Hércules, una de mis partes favoritas del juego. Este FAQ tiene una

guía entera al final para ganar todos y cada uno de tus encuentros

importantes en el Coliseo... además de tips y estrategias importantes.

 

Revísalo si piensas aventurarte.

 

Sin embargo (y como tu primer encuentro en el Coliseo es parte de la

historia del juego) aquí vamos con las tácticas para vencer a los dos

jefes que ahí encontrarás:

 

 

 

=======

COLISEO

=======

 

Ve y habla con Phil (el pequeño y gordo Sátiro que entrenó a Hércules).

De ahí en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocerás bastante

bien el camino a seguir.

 

 

       Jefe 1: CLOUD       (Dificultad: * * *)

 

 

                     Wow, sencillamente impresionante. Cloud mejoró

muchísimo su apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los

gráficos) su vestimenta es mucho más sorprendente, su inmensa espada

está "momificada" dándole una aspecto genial, y en definitiva: es aún

más oscuro que antes. (Un hip hip hurra por Mr. Nomura, el diseñador

principal de FF7, creador de personajes que conforman el 95% de las

fantasías húmedas de fans de Final Fantasy.)

 

 

Requisitos para enfrentar a Cloud:

 

- Pociones para Sora, Donald y Goofy

- Estar bien despierto (toma café)

- TARGET (L1) para saber donde está

 

 

TÁCTICA: Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro frenético,

por la sencilla razón de que correrá a toda velocidad para molerte con

su espada, muy a lo Jim Carrey en la peli The Cable Guy (chico del

cable). NO lo ataques directamente.

 

 

Para vencer a Cloud, hace falta saber su patrón de ataque, y

memorizarlo para estar familiarizados, y de paso saber qué hacer

en cada caso:

 

 

1) Ataque frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda

 

       Solución: Equipa la habilidad "DODGE ROLL", (si la tienes) úsala

cada vez que haga esto.

 

 

2) Saltar y enterrar la espada en el suelo (creando una onda magnética

de varios metros capaz de dañarte)

 

 

       Solución: Salta ALTO, y cáele encima enterrándole la keyblade en

toda la cocorota.

 

 

Una vez que Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar en frente

de él no es peligroso, y de hecho: te ayudará a vencerlo fácilmente por

que podrás ejecutar varios combos contra él. Salta y pégale, ejecuta un

combo, y aléjate.

 

Usar magia contra él también es buena idea (en caso de que estés muy

alejado). Ubícale bien y dispara.

 

 

 

COMENTARIO FINAL:

 

 

Cloud no es tan difícil como parece (logré vencerlo en mi primer

intento) pero definitivamente es mas difícil que Leon. Ten cuidado y

paciencia.

 

 

 

JEFE FINAL DEL COLISEO (I):

 

 

 

CERBERO, el guardián del Infierno.  (Dificultad: * * * * *)

 

 

*descorchando una botella de champagne* ¡Salud! Cerbero es el primer

jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un

deleite visual verlo moverse por la pantalla, buscándote para matarte.

 

 

 

       CURIOSIDADES: Hay varias tácticas buenas para acabar con Cerbero,

y una de ellas es montarte en su lomo (donde nunca podrá dañarte) y

dejar que Goofy y Donald se encarguen de él. Sin embargo, y

teniendo en cuenta que ésta es tu primera batalla contra Cerbero, y que

Donald y Goofy aún son débiles, esta táctica no servirá de nada por

ahora.

 

 

       TÁCTICA: El problema principal con Cerbero es que sus ataques

son realmente devastadores. Así que lo bueno es que te enfoques en solo

una de sus cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del

medio, por que para ello tendrías que atacarle de frente, y hacer esto

es un suicidio.

 

 

Tienes que atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le

dificultarás mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es

el 80% de la causa por la que todo el mundo muere enfrentándolo:

morderte.

 

 

Realiza un combo aéreo tratando de estar de lado lo más que puedas.

 

Una vez que haya recibido cierto daño (aún cuando hay veces

que lo hace al comienzo de la batalla) Cerbero empezará a

vomitar un líquido viscoso y negro, como petróleo. ¡CORRE!

Por que círculos mortíferos empezarán a perseguirte por el

suelo, como erupciones, y hacen muchísimo daño. Esquiva sus

bolas de fuego y ten siempre pociones a la mano. Con

paciencia,  Cerbero (por ahora) será historia.

 

 

 

Pues bien, una vez que lo hayas vencido, habrás acabado con tu cuota

obligatoria en el Coliseo... las próximas batallas sostenidas en este

lugar serán meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este

juego (y quizá el motivo principal por el que varios fanáticos de FF lo

compraron) está en el coliseo, por no nombrar que aquí hay jefes que

equivalen a los entes ARMA (O Weapons) de Final Fantasy. En pocas

palabras: los jefazos mas difíciles de todo el juego.

 

Al final de este FAQ hay una  sección especial dedicada a todos y cada

uno de los Torneos del coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena

suerte!

 

 

Ahora abordemos nuestra Gummi Ship y entremos a

 

 

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DEEP JUNGLE   (Selva profunda)

========================

 

 

Escenas divertidas ocurren apenas entremos. Estarás en la casa del

árbol que los padres de Tarzan construyeron cuando el aeroplano se

estrelló... no tardará mucho para que te ataque:

 

 

 

Sub Jefe: SABOR                   (Dificultad: variable)

 

 

       TÁCTICA:      Sabor se te aparecerá varias veces... y la verdad es

que es tan rápido que muchos de sus ataques son casi imposibles de

evitar.

(La batalla final contra él será la más difícil) ¿Solución? Usa a

Tarzán siempre.  Él sabrá hacerle mucho daño a este jaguar del

Infierno.

 

 

Habrá una escena en que Tarzán interferirá y te salvará el pellejo de

este alocado felino. Se unirá a ti.

 

Después de estas escenas, sal de la cabaña en ruinas y explora... si

quieres salir de ahí, sencillamente lánzate al vacío (no, no estoy

bromeando) caerás en un lugar oscuro... donde el tronco de un árbol

abierto, como una flor, da inicio a un agujero negro: salta ahí.

 

Entrarás al campamento... explora, y luego dirígete a la carpa donde está

la siempre simpática Jane.

 

Como las chicas de este juego son unas pesadas, te mandarán a volver a

buscar ciertas cosas, esta vez son pequeñas fotopelículas de

retroproyector, pero no te desanimes; pues son fáciles de hallar, y

están todas ubicadas en el campamento (no salgas).

 

UBICACIÓN:

 

-      Una está en el techo de la carpa de Jane

-      Otra detrás de la carpa

-      Hay otras que son muy fáciles de conseguir y solo requerirán un

mínimo de exploración para hallarlas (son un total de 3) quizá

las halles antes de que hables al respecto con Jane. No cuesta

nada conseguirlas.

-      La última fotopelícula está encima de la última hilera de

tiendas... puedes acceder a esta hilera montándote en el "techo" de

la carpa de Jane, sigue el camino.

 

Una vez que las tengas todas, vuelve con Jane y, después de unas

escenas, puedes ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simpáticos

hipopótamos) explora si quieres... para continuar con la historia; mira

una pared con unas mallas de plantas adheridas y unas lianas, puedes

treparte por ellas e ir al "piso 2".

 

En este segundo piso, vendrá una escena muy divertida, transportándote

con las lianas a lo "Tarzán", parece difícil al principio, pero la

verdad es que dominarás el truco a los pocos segundos, si te caes,

vuelve a subir.

Una vez que sigas el camino de liana en liana, para caer sobre suelo

sólido y nuevamente volver a transportarte por ellas en otra dirección,

llegarás al lugar deseado... donde deberás caminar con cuidado y volver a

trepar por otra liana al "piso 3".

 

Desembocarás en un lugar rarísimo y oscuro... que tiene en el medio un

árbol madre inmenso. Encuentra la salida (esto no es ningún laberinto,

no te asustes) y volverás a salir, nuevamente, en el área de la casa de

madera en el árbol (la de los difuntos padres de Tarzán) dirígete a la

cabaña y verás una escena importante... después de estas chorraditas,

puedes volver nuevamente al campamento.

 

Entra en la carpa de Jane, otra escena va a tomar lugar en ese momento

con Clayton y nuestro grupo. Una vez que esto termine y salgas, habrán

Heartless por todos lados.

Puedes dirigirte nuevamente a los bambúes para tomar algunos tesoros

que dejaste en el camino, o a la laguna de hipopótamos para seguir con

la historia, nuevamente tienes que regresar a la cabaña en ruinas de

los padres de Tarzán. Ya sabes el camino.

 

***ATENCIÓN***

 

Puedes dirigirte a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que

no es precisamente la laguna de hipopótamos sino los caminos de

bambúes.

 

Ahora deberías ayudar a los gorilas, amigos de Tarzán, para que los

Heartless no los hagan pedazos.

Ocurrirán algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con

todos los Heartless, ocurrirá otra escena. Sal de la tienda, si te

diriges nuevamente a la zona de los bambúes, pelearás con Sabor

(obligatorio) será la última confrontación contra él. Dirígete

nuevamente a la carpa de Jane, verás que ya no está allí.

Tienes que dirigirte nuevamente al lago de los hipopótamos, y hacer

todo el camino como si te dirigieses otra vez a la cabaña de los padres

de Tarzán... esta vez tu pelea será en ese lugar abierto, oscuro y

extrañísimo del que te hablé: Tu misión es destruir una inmensa y

horrible "ampolla" pululosa creciendo de un árbol. Usa el AUTO-TARGET.

 

Las cosas están encajando... tendrás el camino libre a un nuevo lugar, en

donde podrás elegir a cual dirección quieres ir, tu próxima misión es

regresar al campamento y enfrentar a:

 

 

 

 

       CLAYTON                    (Dificultad: * *)

 

 

       Sinopsis de Clayton:  Si alguna vez viste la película animada de

Tarzán, sabrás que Clayton fue el villano de la misma (y el mejor

"malo" de cualquier película de Tarzan que haya visto), es cruel, y

solo le interesa matar a los animales por dinero. Consiguió engañar a

Jane hasta el final haciéndole creer que no era un hombre tan malo.

Tuvo un final muy crudo en la película... y tendrá un final casi tan

crudo en el juego.

 

 

Requisitos antes de iniciar la batalla:

 

-Quita a Donald y pon a Tarzán en tu equipo.

 

 

       TACTICA:   ¡Vaya! Clayton a conseguido controlar

       a los Heartless... psé, no hay problema. Asegúrate

       de matar a varios de sus vasallos para obtener

       esferas verdes de recuperación cuando las

       necesites. Clayton en sí no es un problema:

       pégale con todas tus ganas y ejecuta combos

hasta que se rinda. Su único ataque real es la escopeta.

Pero es tan lento y fácil de evadir que no habrá ningún

inconveniente. (Es matemática y físicamente imposible que

habiendo peleado contra TrickMaster, Cloud y Cerbero no

puedas esquivar a estas alturas los escopetazos de

Clayton).

 

 

       CLAYTON / CAMALEÓN         (Dificultad: * * *)

 

 

¿Alguna vez viste la película "Predator"? (Depredador), si es así, te

sorprenderá ver que Clayton va montado en una criatura que es idéntica

al extraterrestre asesino cuando estaba en modo invisibilidad (con la

pequeña diferencia que este mide unos 14 metros, aproximadamente).

 

 

 

       TÁCTICA:      Esta batalla es el motivo por la que te

recomendé usar a Tarzán al principio. Con el las cosas serán

mucho mas fáciles. Usa el Target (L1) y enfócate de lleno en la

"criatura" transparente, que después de recibir suficiente daño,

revelará su verdadera forma.

La mejor forma de hacerle daño son definitivamente los combos

aéreos, y trata de atacarlo por detrás o por los lados. Olvídate

de atacar a Clayton; tu objetivo por ahora es el camaleón. Si

sigues practicando los combos aéreos (mientras que lo más seguro

es que el monstruo se enfoque en Goofy y Tarzán) el camaleón

caerá desmayado y eso será todo para él. Coge las esferas verdes.

 

 

       Clayton intentará dispararte, pero aunque esta vez es mas rápido,

sigue siendo igual de fácil. Aplícale el AUTO-TARGET para tenerlo

siempre en la mira, y no le des respiro. Caerá en menos de lo que canta

un gallo.

 

 

¡Felicidades!

 

Acabas de eliminar al primer villano de Disney del juego.

 

Una vez que ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase,

no te perderás, y conocerás algunas áreas nuevas) podrás salir de la

Selva Profunda, para volver al...

 

 

======================

PUEBLO TRANSVERSAL (II)

======================

 

 

Una vez que llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella...

te contará que Leon está cascando Heartless como modo de entrenamiento,

y que se encuentra en la entrada acuática subterránea. No te asustes,

llegar ahí es fácil... tienes que aprender el Trinidad Rojo (RED TRINITY)

para encontrar a Leon.

Ahora bien... sal del DISTRITO 1 al DISTRITO 2, métete en la puerta que

está al lado de la fuente o entra al hotel... si entras al hotel métete

en cualquier habitación y del balcón salta hacia el sistema de

cañerías. Pelea contra los malditos Heartless... vete hacia donde está la

reja por donde drena el agua (y por la cual no puedes entrar), ¿Ves el

RED TRINITY que está casi al frente? Pues actívalo.

 

Una vez que hayan tumbado delicadamente la puerta, podrás entrar, y ver

a Leon.

Luego de esto, ve y habla con CID para que te de una información

especial. Luego de esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o

se mueva. ¿Ves la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de

Merlín. ¿Forma de abrirla? Usa el AUTO-LOCK cerca de la puerta, y

aplica magia FUEGO.

 

Entra a la caballa, sucederán escenas con Merlín... habla luego con el

Hada Madrina de la Cenicienta, ella te dará una esmeralda con grandes

poderes, un alma quedó concentrada dentro de ella cuando su mundo fue

destruido por el Heartless, pero su corazón fue tan grande, que ni

siquiera ellos pudieron derrotarlo: Simba. Tu primer summon.

 

Una vez que practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que

tienes que hacer, podrás salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrarás

con Riku y habrá una escena graciosa. Después, sube las escaleras y

entra a la casa que está ahí (si no has seguido paso a paso la guía y

te has perdido, seguramente has entrado y encontrado que no había

absolutamente nada). Habrán algunas escenas dentro de ella ahora, más

nunca estará desabitada... es la casa de Cid ^_^

 

Ve al DISTRITO 2 por la casa de los Juguetes... te aparecerán una

tonelada de Heartless. Sal y, si miras con cuidado, encontrarás unas

escaleras: Sube. Usa el Trinity que está en la pared... ahora verás una

campana. Suénala 3 VECES exactas, verás que algunas cosas cambian

abajo. Entre ellas la aparición de un nuevo hoyo para la Keyblade. Una

vez que hayas hecho tu trabajo, salta de ahí (no te vas a dañar)

tendrás otra gran pelea...

 

 

 

Jefe: OPPOSITE ARMOR  (Armadura Opositora) (Dificultad: * * *)

 

 

              ¿Te acuerdas de Guard Armor? Pues aquí tienes a una versión

más fuerte y mejorada, y además, tiene dos transformaciones. Como sé

que esto no es motivo de alegría ni de celebración, mejor me callo y

empiezo con las tácticas:

 

 

TÁCTICA: Es fácil, pero te tomará más tiempo que Guard Armor.

Opposite tiene el mismo modus operandi que Guard: Ataca sus

piernas primero, y luego sus brazos, pero con una pequeña

variante: trata de atacarlo o por detrás o por los lados, debido

a que frecuentemente usará un fuerte ataque que te mandará a

volar lejos (y te quitará algo de HP).

 

 

Una vez que haya recibido bastante daño, cambiará de forma, y

pegarle será un fastidio pues "se echa para atrás" cada vez que

te le acercas. Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora y no te

molestes en dar espadazos frenéticamente hasta que lo tengas

completamente en en frente tuyo.  Una vez que hayas acabado con

sus brazos, el resto será coser y cantar: el cuerpo es casi

inofensivo. Opposite Armor puede considerarse ya derrotado.

 

 

Una vez que la pelea termine, tendrás nuevas piezas vitales para tu

nave (tienes que hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1).

 

Listo, los eventos concernientes al TRANSVERTE TOWN han terminado,

puedes salir y...

 

 

A T E N C I Ó N

 

________________________________________________________

Después de esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las

ardillitas Chip' n Dale te dirán que el torneo "Phil Cup" (Copa de

Phil) está disponible en el coliseo.

Como ya he dicho unas 400 veces antes en esta misma guía: Al final del

FAQ hay explicación aparte de como vencer en todas y cada una de las

batallas de los torneos.

________________________________________________________

 

 

 

=======

AGRABAH

=======

 

 

 

La cálida Agrabah es uno de los lugares más importantes del juego;

debido a que es una fuente enorme de riquezas (munny). ¡Aprovecha!

 

Una vez que llegues a  Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que

ir a la casa de Aladín (fácil de encontrar, pero primero explora) salva

tu juego ahí. Dentro de su casa habrá un nuevo hueco para la llave de

Sora... y también la simpática alfombra voladora que, apenas tratemos de

hacer contacto con ella, huirá, volando.

Una vez que hayas hecho lo que ahí tienes que hacer, sal de casa de

Aladín y sigue explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde deberías

encontrarte con la princesa Jazmín, quien se está escondiendo de

Jaffar.

Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendrás que salir de

la ciudad (justo en la dirección donde fue la alfombra... no te preocupes

pues, vayas donde vayas dentro del desierto, irás por el camino

correcto) Te encontrarás con la alfombra, y ella te llevará a un lugar

donde Aladín parece estar en varios problema: sálvale, destruye los

Heartless.

 

De vuelta a Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladín para

salvar (métete por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a

poco) sin embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios

en el pueblo... ¡Todo parece estar inaccesible ahora!

Verás que un nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladín) se ha

abierto, y la única manera de acceder es desde la "planta alta" de la

casa de Aladín. Alcanzarás otra parte de la ciudad (donde habrá otro

hoyo para la llave), si la abres, otra puerta se abrirá en otro lado de

la ciudad.

 

Vuelve atrás, vete por la puerta donde entraste, verás que un nuevo

camino se abrió (por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en

Agrabah...

 

 

Jefe 1: POT CENTIPEDE   (Ciempiés de Olla) (Dificultad: * *)

 

 

TÁCTICA: Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te

metes a esta batalla y no sabes la táctica requerida para

ganarle a este extraño jefe. Como ves, están tratando de

llevarse a Jazmín, (pega con confianza, que no le harás

daño). Ataca su cabeza o la parte trasera del Pot

Centipede, usa AUTO-TARGET (L1), sin embargo,  en

determinado tiempo, empezará a brillar. ¡Aléjate!

Si lo atacas estando en esta modalidad, te va a asestar un

golpe casi mortal. ¿Solución? Paciencia, atácalo cuando

deje de brillar.

 

 

 

Una vez que hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la

alfombra, que te llevará a un lugar distinto, pues casi de seguidilla

tienes que pelear tu segunda "boss battle"...

 

 

Jefe 2: TIGER'S HEAD (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)

 

 

TÁCTICA: Vaya, otra pelea en el mismo "mundo" que requiere

mucha paciencia, y que requiere de mucha táctica.

¿Recuerdas la inmensa cabeza del tigre (otro dirán que era

una pantera) que daba al mundo subterráneo de donde el

Genio salió? ;) Sip, es éste mismo tipo (dominado por el

implacable Heartless) al que tienes que vencer. Y su punto

débil son ambos ojos, que brillan en una luz negruzca.

 

Ahora bien: si eres inteligente, sabrás de entrada que aún

con el auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan

alto. El truco es ir aniquilando a los Heartless comunes

que aparezcan (y ganar esferas verdes) y esperar a que la

cabeza baje para asestarle todos los combos y golpes que

puedas (concéntrate en un solo ojo primero).

Hay otra forma de alcanzar sus ojos, pero requiere

paciencia y puede ser peligroso, así que ten cuidado:

escala por detrás de su cabeza hasta montarte en ella. Te

dará chance de aplicar un combo antes de que caigas. Repite

la operación.

 

 

 

Entra por la boca del tigre, que está abierta. Verás que hay unas

catacumbas muy extrañas, y tu misión aquí es llegar a un lugar

subterráneo y acuático, para llegar puedes saltar al vacío (no, no es

una broma pesada) salta por el precipicio y llegarás. Verás que una

cultura muy antigua alguna vez habitó esos lugares, llenos de estatuas

con tesoros extraños (el mono de Aladín puede hacerte el favor de

buscártelos) tienes que moverte por estas áreas hasta que entres a un

cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la

pantalla. Usa el AUTO-TARGET y tírale fuego al mismo, hasta que suceda

lo que tiene que suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto.

 

Ahora puedes regresar para arriba (el camino es fácil) estarás de

vuelta en la primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto

no es ningún laberinto... todos los caminos aquí conducen a Roma: son

cuartos alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con

los muchos Heartless que se aparecerán en tu camino, al mismo tiempo

que tienes que ir vadeando las trampas) después de tres pantallas,

estarás en un inmenso cuarto del tesoro (si viste la película sabrás

cual es).

 

Puedes salvar ahí (házlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y

para que te ayude, cuando estés listo, atraviesa la puerta para la

última batalla...

 

 

Jefe 3:       JAFFAR        (Dificultad: * * *)

 

 

 

Sinopsis Jaffar: Jaffar es uno de esos villanos que, si no lo

conoces, puede decirse con toda posibilidad de acertar que no

tuviste infancia. O que estabas completamente perdido en fiestas

Reave de los 90. Es calculador, lleno de odio,  y tiene hambre de

poder. Desgraciadamente me parece que el final que tuvo en la

película se quedó corto para lo que realmente se merecía...

(destino que finalmente consiguió en la segunda película de

Aladdín que, dicho sea de paso, fue un bodrio).

 

 

 

TÁCTICA:      Diablos, Jaffar cuenta con la ayuda del Genio

en esta pelea, así que aléjate lo más que puedas de él.

Jaffar en sí es muy fácil, el problema es que su ataque

principal (un rayo tubular delgado de fuego) es muy fuerte.

(Por

no decir que el genio lo es todavía mas). Pero por suerte,

evitar al genio es MUY fácil, por que no te estará

persiguiendo, solo estará volando por todo el escenario,

sencillamente no te metas en su territorio.

 

Ahora bien; Jaffar a veces es difícil de alcanzar (por que

vuela) pero no tardará mucho para que se pose en el suelo:

NO ¡Pierdas tiempo! Pegarle será sumamente fácil: hasta 4 o

5 combos antes de que vuelva a volar.

Repitiendo esta acción dos o tres veces más, y Jaffar

estará acabado.

 

 

 

JEFE FINAL DE AGRABAH:

 

 

GENIE JAFFAR  (Jaffar genio)             (Dificultad: * *)

 

 

 

TÁCTICA:      Je je je, si viste en tu época la peli de

Aladdin entonces ya estabas viendo venir que esto iba a

pasar. Pero aún cuando ahora Jaffar parezca una criatura

poderosísima y abominable, es en realidad el jefe mas fácil

de toda Agrabah. ¿Táctica? ¡Persigue a Iago, su estúpido

loro, que sostiene la lámpara, y golpéalo a él! Esto dañará

automáticamente a Jaffar, quien tratará de hacerte daño

lanzándote inmensos meteoros (usa los relieves altos del

escenario para que no te dañen). Ataca sin piedad a Iago, y

Jaffar estará acabado en cuestión de minutos. Usa el AUTO-

TARGET (L1)

 

 

 

Habrán unas escenas interesantes... y puedes considerarte felicitado,

pues has terminado otra misión más.

Agrabah se caracteriza no solo por la aparición de enemigos mas

difíciles, sino que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro

para coger mucho Munny.

 

 

 

Hora de moverse a

 

 

 

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MONSTRUOS MONSTRO          (Monstruo monstruoso)

====================

 

 

 

Sinopsis:  ¿Quién diablos es Monstro? Monstro es nadie menos que

la inmensa ballena que se tragó la balsa de Gepetto en Pinocchio,

y que tiene una mala leche legendaria. Este mundo será

completamente dentro de Monstro, en donde una hueste de

parásitos, longanizas y tripas harán de él todo un hermoso

espectáculo visual (Y todo un laberinto), pero si sigues al pie

de la letra las instrucciones, no será nada difícil y no te harás

un lío para salir de ahí: el orden en que debes tomar las puertas

es el siguiente:

 

             2 - 3 - 2 - 5 - 6 - 5 - 4

 

 

Si te equivocas de puerta o te caes, (a mi me pasó 3 veces) tendrás que

empezar otra vez desde el estómago 1. Sin embargo, no es tan malo que

esto te suceda; a esta altura del juego, Monstro es un lugar fantástico

para entrenar, de este mundo yo salí con 3 niveles de más.

 

(Muchísimas gracias a Félix por esta información  ^__^)

 

 

Con respecto a los demás eventos que en este nivel puedan

desarrollarse, pues no te preocupes, todo saldrá derecho como una

flecha.

 

 

Jefe 1: PARASITE CAGE   (Jaula de Parásitos)   (Dificultad: * *)

 

 

TÁCTICA:      Rikku estará en tu equipo en esta batalla... así que

las cosas realmente no podrían ponerse más fáciles. Pinocchio

está dentro de la jaula de parásitos (¿No les recuerda esa escena

a otro juego de la misma Squaresoft?) Pero a diferencia; no te

preocupes pues hagas lo que hagas a este jefe, no dañarás a

Pinocchio.

 

 

       Usa el AUTO-TARGET para dispararle la magia FUEGO

(funciona de maravilla contra este jefe) en el trastiempo, puedes

también acercarte y darle una buena paliza. Parasite Cage será

escapará en menos tiempo del que desearías.

 

 

Tendrás ahora la habilidad "grupal" de saltar alto (equípala), podrás

entrar por otra puerta que está encima de la puerta que conduce a los

estómagos de Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste de tomar para

llegar a la casa de Gepetto, en tu camino encontrarás la forma de

subirte a esa segunda puerta.

 

 

 

JEFE FINAL EN MONSTRO:

 

 

PARASITE CAGE II   (Jaula de Parásitos II) (Dificultad: * * *)

 

 

 

TÁCTICA:      Ugh, esta vez Rikku te a dejado solo, y Parasite Cage

ha vuelto con más fuerza y con una carga de veneno mortal que irá

bajando tu HP poco a poco. Pero si tienes cuidado, será igual de

fácil: usa FIRA nuevamente, que sigue funcionando de maravillas

(no me cansaré de decir esto: antes de usar magia o atacar, usa

el AUTO-TARGET, (L1). Tus personajes serán envenenados hagas Lo

que hagas, pero no te preocupes: Móntate en los lugares más altos

y atácalo. Parasite Cage morirá en minutos. (Ten pociones

       a la mano).

 

 

 

ATENCIÓN

 

___________________________________________________________

Después de estos eventos... Chip 'n Dale te indicarán que la copa PEGASO

está siendo disputada en el Coliseo. Así que una vez más, para mayor

información consulta la sección especial de este FAQ para el coliseo.

 

 

Hora de moverse a:

 

 

 

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ATLÁNTICA

==========

 

El mundo de "The Little Mermaid" (La pequeña sirena) cuya traducción al

español fue "La Sirenita", un mundo muy original y con varios

quebraderos de cabeza... lo mas detestable de esta parte del juego es la

musiquita, que después de dos horas de juego, empieza a volverse

siniestramente tediosa.

 

 

Apenas llegues, te encontrarás, sin muchos contratiempos, con Ariel y

el cangrejo Sebastián, ellos te darán un pequeño curso que te servirá

para el resto de tu "estadía" en Atlántica, aprovéchalo sin desganas.

Una vez que todas las escenas hayan terminado, dirígete al castillo del

rey  Tritón siguiendo las marcas de tridentes pintadas en las paredes.

 

Atlántica puede ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un

excelente lugar para entrenar. Así que no desesperes si no llegas al

lugar deseado, pues tratándose de este mundo, a todos nos pasa. Al

seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las

marcas de los tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ningún

lado) llegarás al gran palacio de Tritón.

Habrán escenas con Tritón, quien parece ser un rey muy bueno y justo,

pero un padre severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal

al área de antesala al palacio de Tritón, en el área después de esa (el

lugar abierto) si sigues explorando verás una roca que tapa un camino...

Sora la abrirá, si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te darás

cuenta que este es el cuarto secreto de Ariel, que cuando asesina en

serie copycat, guarda todo lo que se encuentra metódicamente en

estantes, de forma clasificada y ordenada.

Por supuesto, se dedicará una pequeña escena a mostrarte un símbolo

extraño en este lugar, que es ni más ni menos que el hoyo de la llave

de este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora.

 

Si vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás que

(después de derrotar a todos los enemigos del área, que no son pocos,

así que paciencia) puedes abordar el delfín (no lo sueltes) este te

llevará a través de una corriente de agua que es imposible pasarla tu

solo: desembocarás en un área donde se halla un barco hundido.

 

Métete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA"

(Royalty) no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la

hora de un pequeño enfrentamiento en serio...

 

 

Sub Jefes:  TIBURÓN        (Dificultad: variable)

 

 

TÁCTICA:      Es fácil, pero si te descuidas acabará contigo en

menos tiempo del que puedas imaginar. Sencillamente aléjate de

sus mandíbulas y ataca el cuerpo. Así de fácil...

 

 

Después de que acabes con la primera encarnación del tiburón (aparecerá

varias veces más, no pierdas la oportunidad de pelear con él las veces

que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., así que aprovecha)

podrás volver a la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo... sucederán

algunas cosas relevantes. Tienes que ir nuevamente a la nave hundida,

el tiburón podría volver a aparecer (esta vez bastante más fuerte) ten

cuidado. Explora bien el área fuera del barco, te encontrarás con una

inmensa roca que está tapando algo importante, pídele a Sebastián que

te ayude. Verás que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino

que conduce a los aposentos de la bruja Ursula. Antes de proceder a su

guarida, explora bien el área para salvar tu partida... cuando te sientas

preparado, entra a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea

formal de "Boss" en Atlántica

 

 

Jefe 1: Ursula y sus Anguilas            (Dificultad: * * * * *)

 

 

Sinopsis Ursula:  Ursula, la bruja del mar. Definitivamente uno

de los mejores villanos de Disney. Ursula es todo un clásico que

se debate entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. Más vil

e inteligente que Jaffar... Ursula te dará también más dolores de

cabeza.

 

 

TÁCTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben

que hacer para dañar a Ursula... así que aquí te van unos

requisitos básicos antes de enfrentarla:

 

-      Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora.

-      Cárgalos a todos (y a ti) de pociones

-      Paciencia

-      NO atacar a Ursula directamente.

-      Noquear primero a cualquiera de sus dos anguilas,

deja que Ariel y Donald se encarguen de la otra.

 

Bien, empecemos con la táctica: ¿Está ya la anguila

noqueada? ¡Bien! Ahora lo que tienes que hacer es

echar magias al caldero de Ursula, pero OJO: no

cualquier magia, sino la magia perteneciente al

color: Azul - Hielo, Roja - Fuego. ¿Entiendes?

 

Una vez que tires cuatro o cinco veces la magia

correspondiente (Todo esto házlo con VELOCIDAD antes

que Ursula tire su propia magia y lo eche todo a

perder) al caldero, habrá un inmenso estallido que

dejará a Ursula y sus anguilas fuera de combate, pero

solo por 30 segundos:

 

       ¡APÚRATE! Y pégale a Ursula TODO LO QUE PUEDAS.

 

Velocidad, velocidad, velocidad y destreza. De esto

se trata todo.Las anguilas nunca serán completamente

derrotadas, revivirán al cabo de un minuto. ¡Menos

mal! Tienen que revivir, así para que cuando les

pegues, ganes puntos de MP y puedas seguir atacando

el caldera de la bruja Ursula.

 

Repitiendo esta operación unas 3 o 4 veces (menos si

le aplicas Bien los combos) ella será historia.

 

 

---

Después de la batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK.

---

 

Con la nueva habilidad, no necesitarás ya la ayuda del Delfín para

navegar en las corrientes. Ahora salva tu partida en el SAVE POINT

ubicado cerca de la guarida de Ursula. Cuando te sientas preparad@

puedes empezar a nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la

batalla final contra Ursula te espera.

 

 

JEFE FINAL DE ATLANTICA:

 

 

GIANT URSULA   (Ursula Gigante) (Dificultad: *   *   *   *   *  *)

 

 

 

TÁCTICA:      No quiero asustarte ni desmoralizarte, pero Giant

Ursula será el jefe final más difícil que has enfrentado en

Kingdom Hearts hasta este punto del juego. Y no espero (tanto en

la primera batalla como en la segunda) que la mates en los

primeros intentos. Aquí te va una muy buena táctica para acabar

con ella, pero Primero unos requisitos:

 

-      Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia a Donald

por Goofy.

-      Practica inglés.

-      Ten cuidado, repasa bien los botones para elevarte o

bajar.

-      Equipa un Ether. Es bueno que te cures cuando lo

necesites.

No dejes que tu MP se acabe.

 

Para esquivar con éxito los ataques de Ursula, será

necesario que escuches con ATENCIÓN lo que ella te dice,

pues con determinado comentario viene determinado

ataque, y esta sencilla táctica te ayudará muchísimo a

evitar lo que viene.

 

Cuando ella diga: TAKE A LOOK AT THIS! (¡Mira esto!) Es

que empezará a lanzar burbujas destructivas por la boca.

 

¿Solución? ¡ELÉVATE! Acércate y empieza a pegarle a la

cabeza lo mas que puedas.

 

Cuando ella diga: I'M MAD NOW! (¡Ahora si estoy

enojada!) Es que hará un múltiple ataque de truenos.

 

¿Solución? ¡ALÉJATE! Después de que lo haga, es un buen

chance para ejecutar algunos combos a su cabezota

 

Cuando ella le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE!

(Esto es por ser lindo) significa que formará una

tormenta entera de truenos.

 

¿Solución?  Pociones, pues es casi imposible de evitar.

No dejes de moverte. (Ella usará este ataque cuando su

HP esté bajo).

 

Cuídate de: sus "chupadas" (no te rías) Ursula tratará

de morderte, y para atraerte empezará a chupar... usa el

Mermaid Kick (pero no te alejes mucho) después de ese

ataque hay un chance excelente para aplicarle dos buenos

combos.

 

Eventualmente, Ursula tendrá un final tan tempestivo

como su propia maldad.

 

 

 

¡Felicidades! Has vencido a Ursula   ^____^

 

 

Hora de movernos a...

 

 

 

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HALLOWEEN TOWN

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Una de mis ubicaciones favoritas en Kingdom Hearts. (Lástima que un

mundo tan pequeño) basado en la película dirigida por el fenomenal Tim

Burton "A Nightmare Before Christmas" (Una pesadilla antes de navidad)

cuya traducción al español fue "El Extraño Mundo de Jack".  Esta

película pudo haber sido la favorita de muchísimos, pero estuvo plagado

de canciones (cosa que casi todos odiamos) y de una trama floja... un

verdadero desperdicio de lo que pudo haber sido un fabuloso clásico.

 

Usa siempre a Jack en este mundo, pues él es muy fuerte.

Deja a Donald en la banca por ahora.

 

 

Una vez que llegues (échale un vistazo a tu apariencia) y tu equipo

tenga una pequeña charla, sigue el pasillo de la puerta de la

Guillotina y sal a la plaza. Una vez que entres las cosas ocurrirán por

sí solas, luego de esto, puedes ir al Laboratorio... ahí es donde podrás

unir a Jack a tu partida, y de paso conocer una petición del Doctor

(para que luego no digáis que son solo las chicas de Kingdom Hearts las

molestas que os mandan a hacer recados). Habla con él.

 

Bien, una ventaja de Halloween Town es que es difícil perderse: tienes

que ir ahora al Cementerio, donde (después de matar a una fuerte

bandada de Heartless, la cual será mucho mas fácil con Jack) la novia

de este, asustada, estará viéndolo todo detrás de una tumbas, junto con

el perro de Jack. Habla con ella, te dará el objeto que el profesor

tanto anhela.

Ahora vuelve al laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no

te queda mas remedio que ir a buscar otra cosa: al Alcalde de Halloween

Town.

 

Para encontrarlo, ve al cementerio... examina el ataúd que está al fondo,

te llevará a una nueva sección del cementerio: voilá, el alcalde estaba

ahí, esperándote.

 

MINI JUEGO: Fantasmas.

Lee bien, pues esta pequeña parte consiguió confundir a muchas

personas, con un poco de tesón y paciencia, no tardarás ni un minuto en

acabar este tedioso mini-juego; Resulta que tienes que golpear

exactamente la tumba por donde SALIÓ un fantasma. Si fallas, todo

empezará nuevamente, estate pendiente. Después de hacer 4 o 5 veces lo

mismo, habrás triunfado.

Vuelve al labratorio, ocurrirán unas escenas... malditos niños.

 

Zero, el perro de Jack, se dirigirá directamente al cementerio... ve para

allá. Métete en la parte en que encontraste al Alcalde... verás que una

nueva "salida" que te lleva a un área distinta (el área por donde los

tres niños escaparon) está disponible. Cuando llegues aquí ten

paciencia, ten mucha paciencia, pues una hueste de sobre 60 Heartless

aparecerá para darte un buen dolor de cabeza. Acábalos a todos. Ahora

busca bien en la colina "enrollada", verás que hay una especie de

dispositivo: (usa el AUTO-TARGET) actívalo y podrás entrar en los

aposentos de Oogie Boogie.

 

Ahora bien; la casa en el árbol es una de las escenas mas emblemáticas

de este juego y, aunque no hay perdida, tendrás dificultades ENORMES

para mantener el equilibrio y pelear. Si te caes no desesperes,

inténtalo otra vez, aprieta el botón SELECT para poder ver el escenario

completo, para montarte en las plataformas que te llevan a los puntos

superiores. Una vez que subas por completo la casa del árbol y entres

por un camino de costillas, tu primera Boss Battle en este mundo dará

lugar...

 

 

 

 

Jefe 1: Lock & Shock & Barrel

(Cerrada, Susto, y Barril)(Dificultad: * * * )

 

 

 

TÁCTICA: Un trío chistoso.  Pero aunque parezcan fáciles, no te

confíes, pues pueden bajarte fácilmente tu HP. Además son veloces

y pequeños, por lo que son difíciles de ubicar. ¿Solución? ¿Acaso

no me cansaré de repetirlo? AUTO-TARGET (L1) para que no se te

pierdan. No juegues al héroe: encárgate solo de uno y deja que

Goofy y Jack se encarguen de los otros dos. (Equipa algunas

pociones) y aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quien

escojas; acorrálalo. El lugar de batalla es un cuarto cerrado y

pequeño. Será fácil... no irán muy lejos.

 

 

 

Después de la batalla, el trío te dirá que estaban siendo manipulados

por Oogie Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que él se los

coma. Activa la palanza, salva tu juego, y sal al camino de las

costillas que antecede al cuarto donde peleaste con los niños.

 

Es fácil encontrar la puerta de Oogie Boogie, ¿ves la costilla que está

del lado izquierdo, más cerca de la puerta? Salta por ahí, y caerás en

un lugar que no has visto. Explora el área, pues por ahí está el camino

que lleva a Ooogie.

 

 

 

Sinopsis Oogie Boggie: Uno de los villanos de Disney con

apariencia mas tétrica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es

más que un gran costal de patatas relleno de gusanos e insectos,

de cortes que simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso

de Jack, Oogie Boggie piensa que él debería ser el rey del

Halloween (razón no le falta).

 

 

 

Jefe 2: Oogie Boggie       (Dificultad: * *)

 

 

 

TÁCTICA: Wow, después de haber vencido a Ursula, que fácil

se ven las cosas, ¿Eh? Desgraciadamente, Oogie Boggie te

aniquilará SI NO SABES como enfrentarlo. Y la verdad es que

es muy simple: Estás en el medio de la inmensa ruleta rusa

de Oogie, su cuarto de juegos, la cual empezará a rodar,

liberando una serie de trampas mortales. ¿Solución? Salta y

esquiva, y NO pierdas de vista a Oogie Boggie (mientras

estés abajo no podrás pegarle ni hacerle daño, no

pierdas el tiempo) y siempre síguelo de modo que quedes

siempre debajo de él. Eventualmente, el "pedazo" de

plataforma donde estás ubicado subirá como si fuera una

pala mecánica, y ahora sí puedes alcanzar a Oogie Boggie:

Pégale sin piedad (no puede hacerte daño) puedes aplicarle

hasta 4 combos si quieres... después de un tiempo, te

empujará de vuelta hacia la ruleta. Repite la táctica hasta

acabar con él.

 

 

              Cuidado con:

-      Los muñecos-soldado que te disparan

-      La inmensa cuchilla múltiple con forma de araña que a

veces

salta o da vueltas.

-      Los Heartless.

 

 

 

JEFE FINAL HALLOWEEN TOWN:

 

 

GIANT OOGIE BOOGIE  (Oogie Boggie gigante) (Dificultad :  *)

 

"Semi novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei idom revo goil, reir ger

neru wig". -GEOSS Dominatum.

 

 

TÁCTICA : ¿Acaso puede ser esto considerado una batalla

final ? Parece ser que si. Oogie Boggie ha empezado a

absorber poder directamente  del Heartless volviéndose

gigantesco (y formando varias esferas negras distribuidas

por todo lo largo del inmenso árbol negro y la casa) como

ves, la tela de la que él mismo está confeccionado no

aguantó mucho que digamos, y se rompió... Oogie Boggie está

inmovilizado. Busca todas y cada una de las esferas negras

y destrúyelas. Una vez que lo hayas hecho, Oogie Boogie se

habrá ido para siempre.  (*sniffs*)

 

 

 

Movámonos ahora a

 

 

 

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NEVERLAND   (La tierra del nunca jamás)

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Una vez que estés sobre el barco del Capitán Garfio, dará lugar una

escena importante, préstale atención. Las cosas pasan demasiado rápido

para que puedas siquiera reaccionar... y antes de que te des cuenta de

nada, estarás preso con Peter Pan. Salva del juego y escapa... explora el

área, no es un laberinto nada difícil, no tiene ciencia: llegarás a un

lugar que parecen las neveras del barco pues es completamente frío... y

como te lo imaginas, es momento ideal para tronchar unos cuantos

Heartless. Cuando hayas acabado con todos, asciende al siguiente piso,

donde otra escena importante dará lugar.

 

Activa la cámara (SELECT) verás que, en algún lado del cuarto, hay un

hoyo por el que puedes pasar, y que te lleva a la habitación del

capitán Garfio... no dudes en pasar por ahí. Activa la TRINIDAD VERDE que

se encuentra ahí... el lugar parece algo sospechoso...

 

 

Subjefe:  Heartless Sora                 (Dificultad: * * *)

 

 

TÁCTICA:      Lo que hace algo complicada esta batalla es que

Heartless Sora puede llegar a ser desesperante, ya que

tiene el mismo modus operandi  que al primer tipo de

Heartless que enfrentaste: es capaz de tele transportarse

como si fuera una mancha negra en el suelo... cosa que lo

hace invulnerable. ¿Solución? ¡Salta! Salta y pégale desde

el aire. Peter Pan y Goofy harán una excelente labor

ayudándote. Heartless Sora es fuerte, cuídate y no te le

acerques con confianza.

 

 

Examina el hoyo sospechoso que hay en el suelo... ups, es una trampa (no

había forma de evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capitán y esta

vez sal por la puerta correcta de salida. Las escenas que vienen a

continuación son sumamente divertidas... préstales atención pues algunas

tienen algo de importancia.

 

 

JEFE FINAL NEVERLAND:

 

 

CAPTAIN HOOK  (Capitán Garfio)    (Dificultad: * *)

 

 

 

Sinopsis Capitán Garfio: No me digas que no conoces a este tipo,

por que no te creeré, tendrías que ser del planeta Venus.

Capitán Garfio es uno de los villanos más emblemáticos del

universo animado. Y aún cuando a veces parezca un villano

sencillo y algo infantil, nos sorprendemos al ver que lo cierto

es que a este tipo le gusta tirar a gente por la borda para que

se ahoguen, o dispararle a sus propios piratas cuando cantan

canciones que a él no le gustan.

 

 

 

TÁCTICA: Tomando en cuenta el hecho de que puedes volar, el

Capitán Garfio es sencillísimo. (Si no tuvieras la opción

de poder volar, le agregaría fácilmente tres asteriscos más

al factor dificultad) ¿Razón? Los combos de Garfio son

poderosos y devastadores. Así que ten cuidado.

 

¿Solución? Yo que tu dejaría que Peter y Goofy se

encargaran de Garfio, mientras que aprovechas volando

alrededor de la nave para Aniquilar al Heartless-Barco

volador (que extrañamente se parece mucho a los barquitos

donde iban montados los hijos de Bowser en Mario Bross 3)

todas las veces que puedas, ya que te da una cantidad nada

despreciable de esferas MUNNY.

 

Cuando te canses, sencillamente lánzate contra Garfio,

aplica un combo, e inmediatamente SALTA del barco y vuela.

Garfio pronto se encontrará de cara con lo que más terror

le tiene, sentenciando así su final.

 

 

 

 

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PUEBLO TRANSVERSAL III

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Para llegar al siguiente mundo (que está más alejado del límite que

puede traspasar la Gummi Ship) tendrás que hablar con el experto, y tu

ya sabes quien es: Cid Highwind. Él instalará unas nuevas piezas a la

nave con la que no tendrás problemas para atravesar el portal que hay

mas allá del Neverland. Salva, y habla con Cid nuevamentre...

 

 

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Después de la visita al Pueblo Transversal (esta vez no habrá ninguna

versión nueva del Guard Amor esperándote) es hora de ir finalmente al

que tal vez sea el mundo más impresionante de todos a nivel visual en

Kingdom Hearts:

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HOLLOW BASTION             (El Bastión Profundo)

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Bien, mucha gente a tenido problemas en el Bastión Profundo puesto que

es el mundo más complicado, pero por favor no te preocupes, si sigues

exactamente paso a paso la guía, no te perderás, y todo no pasará de

ser más que un paseo divertido. (Últimas palabras que dijeron en

Jurassic Park antes de que se perdieran para siempre y murieran sin

ninguna ayuda útil)

 

Apenas llegues, habrá una escena -préstale atención- el camino hacia el

tope de las rocas flotantes es muy fácil y totalmente recto, aquí no

hay perdida... habrán algunas sorpresas que te causarán indignación.

 

Una vez que hayas llegado al tope, podrás encontrar el "warp" que te

lleva al castillo de Maleficencia. El área en la cual te encontrarás

ahora es grande y abierta... y los enemigos son muy poderosos, no pasees

ni te distraigas, ve por el lado DERECHO, habrá un camino donde podrás

tomar una "Jaula" (forma que tienen los ascensores) al piso de abajo.

Ahora mira bien el lugar donde estás... ¿Ves una burbuja flotando?

Tócala, pues te dejará ir a un lugar donde podrás salvar.

 

Habrán paredes que bloqueen tu camino, pero de eso se encargará Bestia

(puedes usar un comando especial como el Trinity). Una vez que

"traspases" una pared, explora y deberás ver otra burbuja: tócala.

Ahora estás dentro de un lugar más cerrado todavía que parecen unas

mazmorras con paredes extrañas y varios interruptores. No te de miedo

explorar por aquí, pues no podrías perderte ni aunque quisieras. Si ves

bien, deberías encontrarte tarde o temprano con otra burbuja, tócala.

Escucharás unos sonidos (caminos nuevos abriéndose) o tal vez lo puedas

ver tu mismo: métete por el nuevo camino abierto, y dentro de poco

encontrarás un interruptor: actívalo. Una vez que hayas hecho esto,

verás que una especie de plató empieza a flotar, móntate encima y

verás, sin esfuerzo, otro interruptor: actívalo. Ya hiciste todo lo que

tenías que hacer... has abierto las puertas del castillo de Maleficencia.

 

Vete exactamente por donde viniste (no te costará nada y suena mucho

mas difícil de lo que se hace) toca la respectiva burbuja (salva otra

vez donde salvaste antes, cuando entraste a este oscuro lugar) y sal

nuevamente, ve para arriba, y esta vez toma el camino de la izquierda

¿Ves esa puerta inmensa? Pues ahora está abierta. Descuartiza a todos

los Heartless (bestia es una gran ayuda, y tendrás mucha experiencia) y

entra... sucesos emotivos toman lugar ahora, y te encuentras cara a cara

con Riku, a quien es hora de dejarle las cosas claras y de ponerlo en

su lugar, mostrándole quien es el verdadero amo de la Keyblade.

 

 

 

 

 

Sub-Jefe:  RIKKU                         (Dificultad: * * *)

 

 

TÁCTICA:      Puede llegar a ser difícil si no prestas la

adecuada atención a sus ataques, y además sería bueno que

llevaras contigo algunas pociones. Primero que nada: no lo

ataques directamente (como la primera vez que lo

enfrentaste), salta lo mas que puedas para así poder evitar

sus golpes, de resto lo que queda es tomarlo por sorpresa,

atacando desde atrás o los lados, y ejecutando un buen

combo para luego alejarte y repetir la táctica.

 

 

Ahora estás en un lugar grande... no te tomes la molestia de explorar

todavía, busca una puerta del lado izquierdo que te llevará a

biblioteca de Maleficencia... es hora de un aburrido (pero rápido)

puzzle.

 

Una vez que entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo justo

con el resto de los tomos del mismo color. Se abrirán nuevos caminos

que te conducirán al segundo piso. En el segundo piso se halla un libro

el cual tendrás que ubicar en su lugar: como te dije, el puzzle aquí es

aburrido, pero es rápido, y lo puedes hacer tu mismo sin ayuda. Por la

biblioteca hay libros regados (6 o 7) que tendrás que ir poniendo en su

lugar, esto se determina por:

 

-      COLOR

-      ORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE (1-2-3-4)

 

Hay libros de un mismo color (del mismo tomo) pero que estarán

distribuidos como 1-4-2-3, tienes que sacarlos e irlos poniendo de la

forma numeral correspondiente. (Duh)

 

 

Realmente no tiene ciencia, gracias a Dios los puzzles en este juego

son muy sencillos. Una vez que termines tus labores en pocos minutos,

podrás acceder a la puerta del piso 2 de la Biblioteca, (que te

conducirá al piso de arriba de la sala donde tuviste tu primera batalla

de sub-jefe) donde tendrás que completar otro Puzzle aún más sencillo;

ir recabando piezas para abrir la gran puerta.

 

Si te fijaste bien la entrada donde peleaste con Riku, había una puerta

principal al tope la cual no hubieras podido acceder... para accederla,

tienes que hacer lo siguiente: Rompe las macetas que están a los lados

de la estatua (todas las que encuentres), te darán una pieza, prende

todas las velas que veas (AUTO TARGET y FIRE), te darán otra pieza,

empuja la Estatua, la cual revelará otra pieza. Y por último (la cuarta

pieza) activa una TRINIDAD que está frente a otra estatua. Una vez que

las tengas todas, vuelve a la biblioteca, usa el save point, y entra

por la puerta principal... pon todas las piezas que arman el

rompecabezas.

 

Una vez que entres (las cosas se ponen mas fáciles aquí) activa una

"Jaula" y sube a la segunda sección del gran castillo. Ve por el camino

de la izquierda y sigue el estrecho camino (probablemente aparezcan

Heartless, ten cuidado y no te caigas... y si te caes, tu ya sabes cual

camino coger). Si sigues el camino, el cual es derecho, te encontrarás

con una Jaula lo suficientemente grande para transportar a unas veinte

persona: súbete y activa el mecanismo, y pelea contra todo lo que se te

aparezca. (O pelea y luego activa el mecanismo, como prefieras)

(Lentamente la Jaula se irá moviendo).

 

Una vez que llegues a tu destino, sigue por donde el camino te indica,

ten cuidado de no caerte, posiblemente aparezcan más Heartless. Súbete

en otra jaula que te llevará a una tercera sección del castillo. Esta

jaula te llevará a un lugar donde, si te fijas bien, hay dos

gigantescos bloques, y uno de ellos puedes hacerlo que "baje" por medio

de un mecanismo que está cerca: házlo. Pelea contra los Heartless, NO

te caigas. Una vez que hayas hecho tu tarea con el bloque gigante,

devuélvete, pero esta vez no te vayas por la Jaula: ¿No ves de

casualidad una entrada al castillo? Por ahí es donde debes meterte.

 

Lo que resta no solo es sencillo, sino más bien un camino derecho... aquí

ya no hay laberintos: tu instinto de videojugador te llevará a Roma sin

necesidad de seguir activando mecanismos ni nada... ahora prepárate...

 

 

Jefe 1: Maleficent  (Maleficencia)             (Dificultad: * * *)

 

 

 

Maleficencia Sinopsis: Una de las reinas preferidas de

Disney en lo que a villanía se refiere. Se dice que Nomura

se inspiró en ella para dibujar y confeccionar a la

hechicera Edea de Final Fantasy VIII. Maleficencia es una

bruja terriblemente poderosa, inclusive a la par con el

dios Hades. No es de extrañar que, de los

villanos de Disney, ella haya sido la jefa. Inteligente,

fuerte y segura de si misma; Maleficencia es toda una obra

de arte.

 

 

 

TÁCTICA:      Aún cuando sus ataques sean impresionantes,

ella no es en lo absoluto difícil de vencer. Va siempre

montada en una plataforma que flota por todo el escenario

(pero a veces se para en determinado punto). Maleficencia

hará aparecer varios Heartless, a la vez que es capaz de

abrir dos portales inmensos que escupen meteoros negros.

(Puedes evitarlos si no entras al pasillo del cuarto y te

mantienes en el área abierta) Tu misión es tener paciencia

y esperar a que la plataforma de Maleficencia se detenga,

para así montarte sobre ella y aplicarle de 3 a 4 combos

seguidos. Repitiendo esta operación la poderosa hechicera

finalmente se dará por vencida.

 

 

Una vez que acabes con esta batalla, verás que un SAVE POINT a

aparecido, ni se te ocurra entrar al portal que Maleficencia dejó

abierto todavía: primero salva. Luego prepárate (lee la guía para la

batalla que viene) y cuando te sientas preparado, entra al portal... algo

impresionante sucederá.

 

 

 

Jefe 2: Maleficencia Dragón       (Dificultad: *   *   *   *   *  *)

 

 

 

Requisitos: ¡Arrgh! Tu primera batalla REALMENTE difícil desde

que enfrentaste a Ursula gigante. Sus ataques son potentes así

como también sus "mordidas".  Así que antes de enfrentarla,

cumple con estos requisitos:

 

-      Ten a Bestia en tu equipo... una vez más, Donald queda

en banca.

-      Carga a tu equipo de pociones, y a ti también.

-      ¿No has aprendido a usar el movimiento especial

Arkanum? ¡Pues ya es hora!

-      Mantén activado el AUTO TARGET (L1).

 

 

 

==========================================================

Arkanum: Al igual que otros poderosos combos tales como SONIC, Arkanum

es un ataque muy especial (que se equipa en el menú de habilidades) que

le costará varios puntos de MP a Sora, pero que realmente vale la pena.

Arkanum podrá ser seleccionable al fondo de tu menú de ataque durante

la batalla justo cuando te quedes quieto.

 

Acércate lo más que puedas a la cabeza del Dragón (AUTO-LOCK) pégale

unos golpes normales y, justo cuando te quedes quieto, verás que

Arkanum (u otro combo especial, pero siempre mejor que salga Arkanum)

será seleccionable. APLÍCALO y dale una paliza.

==========================================================

 

 

 

TÁCTICA: Maleficencia te dará serios dolores de cabeza, y

tienes que cuidarte muy especialmente cuando lance sus

ataques de fuego verde (¡¡Aléjate!!) y cuando tire

picotazos. Atácala siempre de lado, y usa Arkanum cuando

veas que tienes el chance de asestar todos los

golpes (que será principalmente cuando puedas pegarle sin

interrupciones). Escoge con mucho cuidado tus ataques, ten

paciencia, deja que Bestia y Goofy lidien con ella por su

lado (probablemente mueran, pero como reviven sin ninguna

poción en especial, esto no deberá preocuparte). Ataca e

inmediatamente corre, debido a que empezará a "barrer" el

panorama con sus ataques especiales.

Si no tienes paciencia y la atacas demasiado, va a empezar

a "seguirte", date por muerto si esto sucede.

Eventualmente, Maleficencia quedará sin más fuerzas.

Felicidades.

 

 

Salva otra vez... escenas importantes empezarán a dar lugar, presta mucha

atención por que todos los conflictos del juego se resumen a lo que se

te dirá ahora. Usa el mismo Save Point que previamente usaste antes de

pelear contra Maleficencia. Y sal por la entrada que se a abierto en

frente del mismo... cuidado con caerte: el camino derecho te llevará a la

sala más importante de todas... donde empezarás a comprender muchas

cosas.

 

 

JEFE FINAL DE HOLLOW BASTION:

 

 

 

ANSEM               (Dificultad: * * *)

 

 

 

Hansem Sinopsis: ¿Recuerdas lo que escribí

sobre Riku al principio de esta guía? ¿Qué

crees que puede vender más que un juego con un

clon de Sephirot? Obvio: Un juego con DOS

clones de Sephirot. Cuando derrotes a Hansem,

este revelará su verdadera forma: Nada menos

que un Sephirot versión Hawaiana. Tu enemigo

principal en Kingdom Hearts... con un corazón

corrompido por el Heartless. Hansem fue un buen

hombre, pero como todos los anteriores villanos

de Disney: Se cegó por el poder del Heartless.

¿Comentarios finales? Tiene letra bonita.

(Revisa sus reportes).

 

 

 

TÁCTICA: Aún cuando muchos digan que Hansem es un jefe

terriblemente difícil, lo cierto es que no lo es. El

problema es que muchos se ven tentados a atacarlo

descocadamente, sin poner inteligencia y astucia en la

batalla. Toma en cuenta estos requisitos, y Hansem será

historia.

 

-      Equipa a Sora con HIGH POTIONS solamente. (Y

   si lo deseas, equipa también un Éter).

-      ¿Ya lo ves venir, verdad? Pues sí: AUTO-

    TARGET (L1) siempre.

 

¿Secreto? ¡ARKANUM! Aplica todas las veces que puedas

el combo Arkanum contra Hansem. (Si te salen otros

combos, es que no tienes suficiente MP, pégale hasta

poder tener la posibilidad de elegir Arkanum). Pero

OJO, aprovecha con inteligencia: Primero házle un

combo a Hansem (un combo de tres golpes) y después

(cuando todavía tengas chance de pegarle uno más)

aplica Arkanum. Esto le quitará bastante más HP.

 

Salta y corre, salta y corre, y después de cada

ataque de él, aprovecha y atácalo tu con VELOCIDAD.

No te cures con tu propia magia (ahorrar MP es el

secreto aquí, por que sin el suficiente no tendrás

ARKANUM) así que usa tus propias high potions.

 

Una vez que Hansem haya recibido suficiente daño, la

cosa empezará a ponerse más difícil: pero siempre

podrás contar con tus pociones. Eventualmente, Hansem

caerá.

 

 

Vaya, Sora se transformó en... "uno de ellos". Lo que tienes que hacer es

muy sencillo: No te perderás, no habrán laberintos, no habrán

complicaciones: no te amargues la vida. Sencillamente sigue tu camino...

salta por los precipicios (no te harás daño) y eventualmente volverás a

la sala donde peleaste contra Riku cuando entraste al castillo.

 

 

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PUEBLO TRANSVERSAL IV

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Ve a la casa de Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habrá una larga charla

sobre los acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misión final se

hace mas clara. Tendrás que ir a hablar con CID en el DISTRITO 1, entra

por la puerta del DISTRITO 3 que lleva directamente al 1 y habla con

CID (no está en su tienda, está en la parte de arriba, justo debajo del

inmenso anuncio con una carita feliz), te contará un secreto importante

(este viejo piloto está preparado para cualquier eventualidad), vuelva

al DISTRITO 2 para entrar por el hotel (o por la puerta de abajo al

lado de la fuente) al lugar donde están las vías acuáticas. Ahí está lo

que tienes que buscar... y también otra persona importante para Sora. Una

vez que tengas todo en orden, vuelve y habla con CID.

 

Salva tu juego, compra HIGH potions, y...

 

 

_________________________

HOLLOW BASTION      REVISITED (Visitando nuevamente al Bastión Profundo)

_________________________

 

 

Obviamente no vas a empezar desde el principio: transpórtate al SAVE

POINT del cuarto donde peleaste por vez primera contra la bruja

Maleficencia. Entra a la inmensa sala donde estaban las princesas

encerradas.

 

 

Jefe: BEHEMOT       (Dificultad:  *)

 

 

Sinopsis Behemot: Cualquier veterano de Final Fantasy

conocerá a esta simpática y siniestra "criaturita" , en una

versión a lo "Heartless" (la cual mide unos 20 metros).

Muchos se asustan por que, además de tener mucho HP, tiene

ataques poderosos. Pero en la realidad, Behemot es un jefe

sumamente fácil.

 

 

 

TÁCTICA:  Siguiendo esta sencilla táctica, Behemot no será

ningún problema. ¿Que hay que hacer? Muy sencillo: Móntate

en su lomo, y deja que Goofy y Donald se suiciden peleando

de frente contra él. Desde aquí, Behemot no podrá hacerte

ningún daño y, como su punto débil es su frente, tu sí le

podrás dañar a él. Así que pégale de la manera que te venga

en gana:  Con combos normales o con Arkanum. Con esta

táctica todo lo que Behemot hará es darte la suficiente

experiencia para subir nivel. Si te caes de su lomo móntate

nuevamente. Voilá

 

 

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**+ + +  ATENCIÓN  + + +**

------------------------------------------

 

Las batallas que vienen a continuación son los jefes finales de Kingdom

Hearts... y también el mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO.

Te felicito si has conseguido llegar hasta aquí, pues quiere decir que

con toda seguridad ya has terminado prácticamente el juego. Sin

embargo, para que los jefes que vienen no te den ningún problema, te

aconsejo que realices los SideQuest -que incluyen a varios SECRET-

BOSSES que explicaré mas adelante- (y todo lo que haya que hacer en el

Coliseo) para que estés muy bien preparado.

 

El FIN DEL MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro

mundo, muy sencillo ¿Por qué? Por que a pesar de que tiene enemigos

francamente poderosos, este mundo no representa ningún laberinto,

ningún recoveco, ni ninguna amenaza para que te pierdas por más de 3

segundos.

 

No he puesto las tácticas para vencer a los 5 jefes finales del juego,

ni tampoco la guía para el FIN DEL MUNDO. ¿La razón? Por que, si te

dijera quienes son sería igual a batearte un gigantesco SPOILER de

frente (y ¿Para que gastar tiempo diciéndote por donde tienes que

meterte? Sería igual a que hiciera una guía de un nivel de un juego de

Megaman que es completamente lineal).

Por otro lado: son ridículamente sencillos (puedes acabar este juego

con relativa facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si subes

más de eso, la verdad no habrá ni gracia ni reto alguno).

 

Como ya te dije antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en

el Bastión Profundo, ya puede decirse que virtualmente has acabado

Kingdom Hearts. Después de haberlo hecho, se abrirá en el coliseo el

último torneo: HADES TOURNAMENT, en donde enfrentarás a jefes (cuyas

tácticas escribo mas adelante) que son un reto incontables veces mayor

que cualquiera de las batallas finales del juego. -Mención especial al

"Platinum Match" y a cualquiera de los Secret Bosses- (No sé por que a

Squaresoft le encanta hacer cosas así).

 

 

 

 

**************

C O L I S E O

**************

 

Sinopsis: En el coliseo encontrarás las batallas más difíciles del

juego, y que son todo un verdadero deleite visual para los ojos, pues

hay escenas sencillamente impagables.

 

 

Comencemos nuestro recorrido por:

 

_________

PHIL CUP            (Copa de Phil)

_________

 

 

       Phil (el tipo bajito con patas de cabra que se asemeja muchísimo

al actor Danny De Vito (quien hiciera su voz en la película original)

te dará varios dolores de cabeza, pues como el mejor entrenador de

héroes del mundo, sus expectativas para lo que realmente debería ser un

verdadero héroe son muy altas.

 

Phil Cup es realmente fácil y ninguna de las batallas (combinaciones de

Heartless débiles y fuertes) debería darte problemas. Por otro lado, no

estarás enfrentándote a ningún jefe especial.

 

La mayor parte de los enemigos en este y en todos los torneos son

Heartless que han decidido competir en los torneos formando equipos,

cada equipo tiene su nombre, y hay unos tan chistosos que realmente

vale la pena transcribir aquí la traducción de todos ellos.

 

 

 

       TORNEO DE LA COPA DE PHIL

 

 

Equipo I: Jungla Vice                    -      Vicio de la Selva

Equipo II: Monkey and Magic              -      Monos y magia

Equipo III: Big Feet              -      Pies Grandes

Equipo IV: Magic Alert                   -      Alerta Mágica

Equipo V: Nightwalkers                   -      Caminantes de la noche

Equipo VI: Hard Hitters                  -      Golpeadores Duros

Equipo VII: Indomitable                  -      Indomable

Equipo VIII: Wild Corp                   -      Cuerpo Salvaje

Equipo IX:   Shadow Batallion            -      Batallón de las Sombras

Equipo X:  Sora, Donald y Goofy

 

 

 

_____________

PEGASUS CUP         (Copa Pegaso)

_____________

 

 

 

Sinopsis: Aquí las cosas ya se ponen mas difíciles que en la copa

de Phil, bastante mas difíciles de hecho, si tenemos en cuenta

que ahora los equipos de Heartless son mucho mas poderosos y que

esta vez para el match final tendremos que enfrentarnos a Yuffie

y Leon juntos. Más abajo indico las tácticas especiales para

vencerlos, sin embargo, no te recomiendo que entres a esta copa

si no estás en nivel 29 o 30. (Si quieres ganar con facilidad).

 

 

 

MATCH FINAL PEGASUS CUP: Leon y Yuffie   (Dificultad: * * * *)

 

 

TÁCTICA: Te van a dar muchos problemas, aún

cuando estés en Nivel 29 o 30. Leon y Yuffie

son un verdadero dúo dinámico. Primero que

nada, equipa unas cuantas pociones (solo para

esta pelea) antes de entrar en la Copa Pegaso.

Ahora bien; tu primer objetivo es Yuffie, no

Leon. ¿Por qué? Por que a pesar de ser más

débil, ella es rápida, y Leon es lento. Y

además, ella te matará con mas probabilidad que

Leon. Ensáñate contra Yuffie y siempre mantén

el AUTO-TARGET marcado en ella. Te lanzará unos

shurykens (como se que con un 400% de

posibilidad escribí mal esa palabra, pido

disculpas anticipadas) si eres hábil, puedes

tratar de golpearlos y devolvérselos. Atácala y

aplícale todos los combos, persíguela a  vaya,

pues casi todos sus peores ataques los hace

mientras está lejos de ti.

 

Ahora bien: Leon es poderoso (y es capaz de

hacer varias movidas con la Lionheart) pero si

eres veloz no tienes que temer mucho. Cúrate

cuando lo necesites y cada vez que use un

ataque especial salta para que no te agarre.

Realiza todos los combos y ataca con paciencia.

Eventualmente Leon caerá.

 

 

 

 

TORNEO COPA PEGASO

 

 

 

Equipo I:   Ghost Bandits         -      Bandidos fantasmas

Equipo II:  Marauders                    -      Merodeadores

Equipo III: Sluggers              -      Boxeadores

Equipo IV: Pots and Bolts         -      Ollas y Saetas

Equipo V:  Big Combo              -      Gran Combo

Equipo VI: Toadstool              -      Seta Venenosa

Equipo VII: Pots and Barrels             -      Ollas y Barriles

Equipo VIII: Giant Impact         -      Impacto Gigante

Equipo IX:  Leon and Yuffie              -      Leon y Yuffie

Equipo X:     Sora, Donald y Goofy.

 

 

 

_______________

HERCULES CUP  (Copa Hércules)

_______________

 

 

 

       Sinopsis: Wow, esta vez las batallas para llegar a la pelea final

de esta copa SON un verdadero reto. Los equipos de Heartless son más

avanzados que los de la copa Pegaso,  y mas valdría que cargaras a tu

equipo de algunas buenas pociones antes de entrar. Te recomiendo estar

en el nivel 35-40 para entrar a este torneo.

 

 

 

MATCH VI COPA PEGASO:  Cloud             (Dificultad: * * * *)

 

 

TÁCTICA: Cloud ha vuelto y esta vez es mucho más fuerte que

antes. Sin embargo, la táctica para vencerlo es

relativamente fácil: esquiva (o escuda, con la habilidad

GUARD, si es que la tienes -si al principio del juego

escogiste el escudo, lo más seguro es que ya la tengas-)

sus ataques, y después de eso, Cloud tendrá un punto

"ciego" en donde puedes proceder a golpearlo lo más que

puedas. Simple: Esquiva/GUARD y golpea - Esquiva/GUARD y

golpea.  Cuando Cloud pierda suficiente HP, empezará a

hacer sus mejores ataques, en este caso olvídate de la

habilidad GUARD y concéntrate principalmente en esquivarlo

(e ir saltando y curándote) y golpearlo. Eventualmente

acabarás con él.

 

 

 

 

MATCH FINAL COPA HERCULES: Hércules      (Dificultad: *)

 

 

 

 

       Sinopsis: Esta batalla es sencillamente una

ridiculez. A pesar de ser tu contrincante final, Hércules

será (si conoces la táctica) la pelea mas fácil de esta

copa. Sin embargo seamos realistas; No tienes ni a Goofy ni

a Donald en esta pelea, y a pesar de ser terriblemente

lento, Hércules es un verdadero toro. Así que siempre

aléjate de él cuando vaya a hacer mohines de

       ataque.

 

 

 

TÁCTICA:      El peor defecto de Hércules es su vanidad. A

cada rato estará mostrándote sus músculos (momento idóneo

para atacarlo). Sin embargo: verás que tiene una especie de

alo dorado que lo rodea, y que lo hace absolutamente

invulnerable. ¿Solución? ¿Ves los barriles que aparecen?

Cárgalos (no los golpees) y lánzaselos a Hércules con

confianza cuando éste haga su pequeña exhibición arrogante.

El alo dorado desaparecerá ¡BINGO!¡Atácalo sin piedad!

(Cuidando que no te pegue, claro) podrás darle una

verdadera paliza. Repite la operación cuando use el alo

dorado otra vez.

 

Hay veces en que Hércules quedará "mareado" y sin su alo

dorado, ¿No hace falta decirte que esta es una oportunidad

única, no?¡Aprovéchala!

 

 

 

TORNEO COPA HÉRCULES

 

 

 

Equipo I: Dusk Vanguard           -      Vanguardia Sombría

Equipo II: Mininos of Horror      -      Peones del Horror

Equipo III: Buccaneers            -      Bucaneros

Equipo IV: Stray Phantom          -      Fantasmas Perdidos

Equipo V: Mad Truffle             -      Trufas  Enojadas  (lol)

Contrincante VI: Cloud

Equipo VII: Dark Squadron  -      Escuadrón Oscuro

Equipo VIII: Flying Pirates       -      Piratas Voladores

Contrincante IX: Hércules

Equipo X:     Sora, Donald y Goofy.

 

 

 

___________

HADES CUP:          (Copa Hades)

___________

 

 

 

 

Sinopsis: ¡Felicidades! Has llegado hasta el torneo final

del Coliseo, esta vez las cosas son muy diferentes a los

torneos pasados: Ya no son 9 peleas, sino 49, y te

encontrarás de frente con los Heartless mas poderosos de

Kingdom Hearts. Sin embargo no te preocupes, si has

conseguido

ganar las primeras 10 batallas y pierdes en la onceava, no

tendrás que empezar todo desde el principio... podrás empezar

desde la "decena" (40-39) - (39-29) - (29-19) - (19-9) -

(9-1) en que perdiste. Dándote el chance de buscar high

potions. Así que solo preocúpate de que no te

maten en las primeras 9 peleas de cada segmento.

A veces me dicen que exagero un poco con los niveles, pero

ten en cuenta que solo estoy velando para que consigas

vencer a estos jefes sin mucha dificultad: Te recomiendo

tener nivel  45-55 para entrar a este torneo.

¡Buena suerte!

 

 

 

Requisitos para entrar al Hades Cup:

 

 

-      Ten la habilidad DODGE ROLL equipada

-      Habilidad MP RAGE (mientras más te pegan más se

restaura el MP) equipada... así podrás curarte con

mucha constancia, las veces que quieras.

 

 

MACTH 1: Yuffie                   (Dificultad: * * *)

 

 

TÁCTICA: ¿Qué puedo decirte? Es la misma Yuffie que

enfrentaste en la copa Pegaso, pero más fuerte, más

veloz, y con mas HP. ¿Tácticas? Las mismas, pero con

por lo menos 10 niveles más que antes. Acuérdate de

equipar la habilidad DODGE ROLL y devuélvele sus

pequeños Shurykens de vuelta a ella. Yuffie es capaz

de curarse, así que no la dejes respirar.

 

 

 

 

              MATCH 2: Behemot                  (Dificultad:  * *)

 

 

TÁCTICA:      Behemot será el último escollo por el que

Tendrás que pasar para completar el primer segmento

del torneo. ¿Táctica? Pues exactamente la misma que

he escrito para enfrentar al Behemot del Hollow

Bastión.

Pero OJO: que no te confundan los dos asteriscos de

dificultad; Behemot es sencillo de vencer, pero sus

ataques son devastadores. Ten cuidado.

 

 

 

 

       MATCH 3:  Cerbero                 (Dificultad: * * * *)

 

 

TÁCTICA:      A muchos se les hace casi imposible

vencer al segundo Cerbero. ¿Motivo? Por que no tienen

un buen nivel. ¿Te acuerdas de lo que escribí en la

primera batalla de Cerbero, esa pequeña "táctica

sucia"? ¡Pues ya es hora de aplicarla! Goofy y Donald

ya deberían ser lo suficientemente poderosos para

lidiar ellos solos contra "Blackie". Móntate en el

lomo de Cerbero y disfruta del show. (No te preocupes

si Cerbero noquea a Goofy o a Donald, eventualmente

ellos revivirán al minuto y seguirán dando pelea).

Mucha paciencia, Cerberos tardará unos 20 minutos a

lo mínimo en caer con esta táctica. Tal vez desees

subir unos cuantos niveles para Donald y Goofy antes

de aventurarte en esta batalla.

 

Si decides pelear tu también contra Cerbero, entonces

la táctica es la misma que con el primero (checa este

mismo Faq).

 

 

 

MATCH 4:  Cloud y Leon            (Dificultad: * * * *)

 

 

TÁCTICA:      Si hace dos años te hubieran dicho que

estarías enfrentando a Cloud y a Squall juntos,

teniendo como equipo al Pato Donald y a Goofy, ¿Lo

hubieras creído? Je, que ironías tiene la vida.

 

Ahora bien: la pelea no es nada fácil, espero que

tengas un buen nivel, por que este par no te dará

ningún respiro. Te aconsejo que primero aniquiles a

Squall (Cloud se concentrará en Donald y Goody).

Squall sigue siendo el mismo de siempre, pero con

ataques mas poderosos: ¿Solución? Espero que tengas

MP RAGE activado... pues la mejor forma de vencerlo (y

la manera mas veloz) es aplicándole el combo ARKANUM

y corriendo. Ejecuta un combo, y automáticamente

lárgate de su "terreno". Él es lento, podrás pegarle

sin problemas, habiéndole aplicado ARKANUM tres o

cuatro veces, y Squall será historia.

 

Ahora bien, Cloud es veloz y a la vez mucho más

destructivo que Squall por la sencilla razón de que

tiene un ataque (como el de antes) en donde se lanza

como una flecha por todo el escenario ¡Y puede

hacerlo las veces que quiera, desde 2 veces hasta

casi 15! ¿Solución? No corras: ¡SALTA! Salta y vuelve

a saltar, toca el suelo lo menos posible. Hay una

habilidad grupal (como Mermaid Kick) que te permite

"flotar" por un tiempo limitado con Sora. En esta

batalla sería muy útil. Cloud eventualmente dejará de

correr, y ahí está su punto vulnerable: su defensa es

mucho mas baja que la de Squall, así que casi todos

tus golpes darán en el blanco. El combo ARKANUM es

capaz de quitarle muchísima energía, pero lo hará

enojar haciendo que vuelva a correr por todo el

escenario, no te preocupes, pues a la larga será peor

para él, cada vez que termina de ejecutar ese ataque

se vuelve mucho mas vulnerable.

 

 

 

 

MATCH 5: Hades                           (Dificultad: * * * * *)

 

 

Hades Sinopsis: El todopoderoso Dios del sub-mundo,

dispuesto a hacer una buena parrillada barbequeue contigo y

con tu equipo. La voz de Hades en la película de Disney

gozó de la participación del gran actor y ganador del Oscar

James Wood. (hizo de villano en la película de Silvester

Stallone "el profesional"). Hades, aún siendo uno de los

villanos más poderosos concebidos por Disney, no es tan

malo como Maleficencia, la madrastra de Blancanieves, o

Frollo del Jorobado de NotreDame, sin embargo, puede llegar

a ser potencialmente peligroso cuando se enoja (cosa que

sucede con frecuencia) donde es capaz de destrozar

catedrales enteras con un chasquido de sus dedos o de

derretir inmensos silos de acero con solo tocarlos. Hades

es todo un espectáculo visual y la pelea contra él es de

cerca una de las más espectaculares del juego.

 

 

TÁCTICA:      Muchísima gente tiene problemas con Hades. Y es

que si no entras con un buen nivel, sencillamente esta

puede convertirse en la batalla mas difícil de todas. Yo

logré vencerle al primer intento, pero era por que entrené

mucho. (No en balde, si a la larga quieres ganarle a los

jefes mas poderosos de Kingdom Hearts tu también tendrás

que entrenar). Hades tiene muchísimo HP, pero es fácil

pegarle y aplicarle cualquier cantidad de combos (Arkanum

es el mejor, desde luego). Hay un ataque especial de Hades

donde empieza a girar lanzando pilares recurrentes de fuego

y magma por sus brazos. ¿Solución? ¿¿Alejarse?? ¡NO!

¡Acércate a él lo más que puedas! Y empieza a girar en su

dirección, para que no te alcance, pues mientras mas cerca

estés de él cuando haga esto, más velocidad ganarás para

que no te alcance al girar en su dirección. Fíjate bien en

las palabras de Hades debido a que, al igual que con

Ursula, cada comentario antecede a un ataque especial. Por

ejemplo: el ataque de los pillares de magma será ejecutado

después de que empiece a "chasquear" los dedos ligeramente

inclinado. Otro comentario antecede a una gran bola

carbonizada de magma. (La que puedes evitar corriendo en

Zig-zag o saltando en el momento preciso).

 

Con Hades todo se trata de ANTICIPAR su ataque, ¿Solución?

¡Pendiente de todos y cada uno de sus comentarios! Y no le

dejes respirar: Combo-Arkanum, combo combo y si puedes otra

vez: Arkanum.

 

Hay veces en que Hades lanza "pequeños" chorros de fuego

por sus brazos y empieza a flotar, ten paciencia y espera a

que acabe, no le pegues mientras hace esto, por que en el

transcurso te acabará dañando a ti también.

 

Eventualmente Hades será historia... solo ten paciencia, y

recuerda que es un jefe con muchísimo HP.

 

 

 

MATCH 6: Rock Titan               (Dificultad: *)

 

 

TÁCTICA:         _

Es casi imposible creer que, después de

peleas tan difíciles como Cloud, Squall y

Hades, un tipo tan ridículamente fácil

sea su escollo final en el torneo. Lo mas

difícil del último segmento de la copa de

Hades no es en lo absoluto la batalla

final (que está regalada) son los

inmensos equipos de Heartless que tendrás

que enfrentar. Ahora bien: Al rock Titan

tienes que pegarle en

las piernas sin PIEDAD, ejecuta hasta 8

combos seguidos si puedes (no te hará

daño, solo tienes

que cuidarte de su pisada y

consecuentemente de su onda expansiva,

que son capaces de hacer mucho daño). Una

vez que Rock Titan caiga, móntate encima

de él y empieza a pegarle en la

cabeza con tu combo Arkanum (tendrás la

oportunidad de ejecutarlo hasta dos

veces). Rock

Titan se levantará y tendrás que repetir

la operación (los espadazos en las

piernas le hacen

casi tanto daño como los de la cabeza)

así que le pegues donde le pegues, lo

estarás matando.

 

 

 

Después de esa "pelea", serán un nivel más poderoso, y habrás ganado la

copa máxima del Coliseo...

 

 

.......................................

¡¡FELICIDADES!!

.......................................

 

¡Un nuevo héroe, Sora, a nacido! Eres el campeón indiscutible del

Coliseo.

Si has ganado el torneo de Hades, quiere decir que ya tienes el poder

suficiente para vencer Kingdom Hearts. Pero... ¿Acaso has vencido a los

enemigos mas difíciles ya? No. Lo mejor (y la verdadera élite de Jefes

de Kingdom Hearts) aún está por venir.

 

Ten muchísimo cuidado por que de aquí en adelante salen inmensos

Spoilers... y también las tácticas para ganar con relativa facilidad a

los Jefes más poderosos del juego.

 

 

 

TORNEO COPA HADES

 

 

Segmento I

 

Equipo I: Shadow Brothers  -      Hermanos de las sombras

Equipo II: Wild Dance             -      Danza Salvaje

Equipo III: Terrible Feet  -      Pies Terribles (lol)

Equipo IV: Dirty Claws            -      Garras Sucias

Equipo V: Mad Truffle             -      Trufas Enojadas (otra vez)

Contrincante VI: Yuffie

Equipo VII: Outlaws        -      Bandidos

Equipo VIII: Dark Garrison -      Guarnición Oscura

Equipo IX: Bad Union       -      Mala Unión

 

Segmento II

 

Batalla I: Behemot

Equipo I: Red Legion       -      Legión Roja

Equipo II: Blue Legion            -      Legión Azul

Equipo III: Sorceress Armor       -      Armadura Hechicera

Equipo IV: Mad Fungus             -      Hongo Enojado

Equipo V: Spiders and Magic       -      Arañas y Magia

Equipo VI: Optical Trick   -      Truco Óptico

Equipo VII: Magic Force           -      Fuerza Mágica

Equipo VIII: Shadow Summoners     -      Invocadores de las sombras

Equipo IX: Mystic Mages           -      Magos Místicos

 

 

Segmento III

 

Batalla II: Cerbero

Equipo I: Sky Raiders             -      Invasores del Cielo

Equipo II: Spookies        -      Asustadores

Equipo III: Terrible Fists -      Nudillos Terribles

Equipo IV: Shadow Storm           -      Tormenta de Sombras

Equipo V: Avenger                 -      Vengadores

Equipo VI: Dark Knights           -      Caballeros Oscuros

Equipo VII: Black Flap            -      AlaFlexible Negra (buff)

Equipo VIII: Night Sorceress      -      Hechiceros de la Noche

Equipo IX: Air Corsairs           -      Corsarios del Aire

 

Segmento VI

 

Equipo I: Cloud y Leon

Equipo II: The Large Trio  -      El trío largo

Equipo III: Blaze Bandits  -      Bandoleros de Llama

Equipo IV: False Angels           -      Angeles Impostores

Equipo V: Dark Store       -      Tormenta Oscura

Equipo VI: Air Brigada           -    Brigada del Aire (otra vez)

Equipo VII: Violent Bunch  -      Tribu Violenta

Equipo VIII: Heavy Warriors       -      Guerreros Pesados

Equipo IX: Interceptors           -      Interceptores

Equipo X: Elder Force             -      Fuerza Anciana

 

Segmento V

 

Match: Hades

Equipo I: Night Rave       -      Delirio Nocturno

Equipo II: Réquiem

Equipo III: Invisible Fear -      Miedo Invisible

Equipo IV: Mad Mushroom           -      Hongo Enojado

Equipo V: Black Storm             -      Tormenta Negra

Equipo VI: Twin Mirage            -      Espejismo Gemelo

Equipo VII: Shadow Troopers       -      Soldados Oscuros

Equipo VIII: Final Batallion      -      Batallón Final

 

 

PELEA FINAL HADES CUP: ROCK TITAN.

 

 

 

 

 

 

 

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

GOLD MATCH: ICE TITAN             (Dificultad: * *)

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

 

 

TÁCTICA: Si te has enfrentado ya al Ice Titan (O si

lo más probable es estés revisando esta guía en

búsqueda de una táctica para vencerle, dirás que

estoy loco por haberle puesto solo dos asteriscos de

dificultad, ¿eh? Pues no me equivoco: ICE TITAN es

devastador, pero si sigues esta sencilla táctica.

Muchas gracias a NIRV (thanks, pal), pues es de él.

Podrás vencerle todas las veces que quieras.

 

Requisitos:

 

- Tener equipado MP RAGE (obligatorio)

   - Tener equipado GUARD ROLL (obligatorio)

 

Ambas habilidades ya las posees a estas alturas del

juego. Pues bien: El punto débil de ICE TITAN es su

cabeza, pero ésta es sencillamente inalcanzable.

¿Solución? ¿Ves las estalactitas en fila india que te

lanza? Pues con el GUARD ROLL serás capaz de

devolvérselas todas. Y de eso se trata: así como con los

shurykens de Yuffie; devolverle a Ice Titan todo lo que

te lanza... lo que irá a caer a su inmensa cabeza... y

automáticamente le harás daño.

Evitar sus estalactitas que salen del suelo es fácil: no

dejes de moverte y, cuando un círculo azul se ilumine

debajo de ti (atento!) salta y muévete.

 

Cada vez que te dañe, tu HP se incrementará (de hecho,

es necesario que te dañe) y podrás curarte las veces que

quieras.

 

Llegará un momento en que ICE TITAN caerá "desmayado",

pero esto es una trampa: es sencillamente ridículo que

vayas a pegarle, puesto que el mismísimo combo Arkanum,

aplicado dos veces, no le quita ni un centímetro de su

barra de energías. ¿Qué debes hacer? ¡Alejarte! Ice

Titan despertará realmente furioso, y empezará a lanzar

estalactitas como loco. (Y cuídate de los granizos que

llueven) pero siempre cúrate apenas te de un solo golpe...

y así (por más que te golpee) estarás a salvo ¿De

acuerdo?

 

Móntate en las gradas hasta el tope, y espera a que te

vuelva a lanzar nuevas filas de estalactitas,

devuélveselas todas, y repite la operación hasta que

muera.

 

-------------------------

Recuerda y ten en cuenta:

-------------------------

 

-      Esquiva, pero también es bueno que tomes daño, así tu

MP no se acabará y podrás curarte cuanto quieras.

-      Súbete a las gradas lo mas alto posible para que sus

dos ataques (estela de nieve y tormenta de hielo) no

te alcancen.

-      Los inmenso granizos serán una gran molestia (caerán

de la nada), no te preocupes, solo cúrate cuando sea

necesario.

-      No te molestes (mientras seas un novato con ICE

TITAN) en devolverle las estalactitas lanzadas de

forma "desordenada".

-      Conforme más "elimines" a ICE TITAN más experto serás

y más mejorarás en futuras batallas contra él, y mas

rápidamente lo vencerás.

 

Y sobre todo y muy importante: Cada vez que le devuelves

estalactitas a ICE, estarás subiendo de nivel lentamente (y

cuando lo mates, te darán 5000) ¡Acude siempre, SIEMPRE a

Ice Titan si quieres subir de nivel rápidamente! Si planeas

llegar hasta el nivel 100, él es tu mejor (y realmente

veloz) chance.

 

Si pierdes peleando contra Ice Titan NO RESETEES, pues

hayas hecho lo que hayas hecho, lo que hayas subido de

nivel (y ten en cuenta que Donald y Goofy van subiendo

contigo) no se irá por que hayas perdido. Esto es una barra

libre, y pierdas o ganes todo va para bien.

 

¡Eres el mejor, maldito monstruo de hielo!  ^_____^

 

 

^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*

PLATINUM MATCH: Sephirot          (Dificultad: * * * * * * *)

^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*

 

 

       Sinopsis Sephirot: Según Squaresoft, la batalla más

difícil de Kingdom Hearts. Si piensas que Sephirot fue

demasiado fácil de vencer en la batalla final de Final

Fantasy VII, pues aquí en Kingdom Hearts te alegrarás de

ver que le han hecho justicia. Sephirot es capaz de

aniquilar completamente tu barra de HP con solo dos golpes.

Y si llegué a poner en la barra de menú del comienzo de

este FAQ los siete asteriscos, dificultad AUXILIOOO, fue

solo por Sephirot. Ó_ò

 

Ahora bien; no quiero que lo que acabo de decir sea un

efecto placebo para tratar de decirte que esta batalla es

imposible: No lo es. Y puedes llegar a ganarle a Sephirot

con facilidad, ¿Como? Sencillo: Nivel 85 en adelante.

Kingdom Hearts es un action-rpg, por lo que teniendo un

buen nivel y un buen equipo ningún jefe es difícil.

 

Si quieres un reto fabuloso, trata de vencer a Sephirot en

nivel 55-65. Si quieres una batalla regalada, y mandarlo de

vuelta del hueco de donde salió (tal como cuando tenías

Knights of the Round y 4xCut en FF7) llega hasta el nivel

85 o 90: Sephirot no será rival para ti.

 

De hecho: aún cuando es fantásticamente poderoso, Sephirot

es un gran cobarde; si ve que tus golpes son muy fuertes,

hará hasta lo imposible para que no lo alcances. (Hasta

inclusive correr de ti)

 

Ahora bien, aquí te va un listado de requisitos para vencer

a Sephirot sin dificultades, y esta es la mejor táctica que

puedo darte:

 

-      Nivel 85+. (Entrena mucho con ICE TITAN.)

-      Oblivion Key: la segunda arma más poderosa después de

Ultimate Weapon. Ultimate Weapon es muy buena, pero

un verdadero fastidio para conseguirla... Oblivion es,

por solo un efímero punto menos, igual de fuerte, y

puedes conseguirla en el cuarto donde peleaste con

Hansem por primera vez (o sea; el cuarto donde está

la entrada en forma de corazón donde te metiste para

tu primer encuentro contra Behemot). Activa el AUTO-

TARGET y se te indicará automáticamente donde está el

baúl que contiene esta fabulosa arma.

-      Ármate de muchos elixires antes de la batalla contra

Sephirot. Esta es la pelea mas difícil de Kingdom

Hearts; créeme, los elixires que tengas puedes

gastarlos en esta batalla... no pierdas el tiempo

ahorrando nada para la batalla final para acabar el

juego, pues el nivel de poder de los jefes finales es

absolutamente inferior a los match especiales del

Coliseo.

-      ¿Tienes un anillo llamado OMEGA ARTS? ¡Equípalo en

Sora, aún cuando baje su nivel de MP! Vale la pena,

por que sube mucho su nivel de poder. En nivel 85+,

con Omega Arts y Oblivion equipada hacen una

combinación terminantemente letal.

-      Guarda tu partida en el cuarto de espera del Coliseo

antes de enfrentarte a Sephirot... quizá en tu primer

intento gastes varios elixires, y después de que

pierdas no los volverás a tener una vez que

reaparezcas en el cuarto de espera.

-      MP RAGE y GUARD equipados.

-      Actualiza todos los combos en tu menú. Quita los mas

débiles, coloca los mas fuertes.

-      Siguiendo todos estos pasos, la dificultad de Sephy

bajará a cuatro asteriscos. Y si llegas a nivel  90,

a tres asteriscos. ^__^

 

 

 

TÁCTICA: Sephirot solo tiene dos movimientos en un

principio: espadazo con la Masamune (que puedes

evitar saltando) y una onda de fuego que alcanza muy

buena parte del escenario (pero esto es solo en su

primera

etapa). Sin embargo, haga lo que haga este "niño de

mamá", no será suficiente para darte demasiados

problemas estando en nivel 85+.

 

SIN HARVEST: Cosecha del Pecado, un ataque parecido

al FALLEN ONE de Kefka, o al HELL JUDGMENT (Juicio

Infernal) de Artemisa o Ultimecia. Te baja el HP a 1

y MP lo borra por completo. ¿Solución? Puedes usar

SUPERGLIDE (vuelo rápido) tener a Sephirot SIEMPRE EN

VISTA, SIEMPRE, y cuando diga "SIN HARVEST" vuela a

toda velocidad hacia él para "interrumpir" el ataque.

Si no lo consigues, entonces cúrate (RÁPIDO) con un

Elixir o un HIGH POTION. Pues si su ataque resulta,

Sephirot correrá hacia ti a toda máquina para

golpearte y acabar contigo.

 

METEOROS: Como te dije; no hay nada que temer si

tienes un buen nivel. "Échate" la magia AERO para

tener mayor defensa. Sephirot será invencible por un

rato (no dejes que el aura azul te engañe) trata de

pegarle y curarte constantemente.

 

 

ÚLTIMOS COMENTARIOS: Estando en nivel 90, he vencido

a Sephirot no solo con facilidad, sino dos veces

seguidas (te da 18.000 puntos de experiencia si le

derrotas). Sephirot, como cualquier otro jefe de un

ACTION RPG, no es DIFÍCIL si tienes el nivel

ADECUADO. De hecho; de ser la batalla mas mortífera,

se convertirá en toda una "galletita" cuando alcances

nivel 90. (Hazte con todos los cofres al principio

del END OF THE WORLD (fin del mundo) que contiene

ítems que suben tu nivel de fuerza y defensa.

 

 

       ¡Buena suerte!

 

 

 

       +*+*+*+*+*+*+*+*

       SECRET BOSSES

       +*+*+*+*+*+*+*+*

 

 

       Sinopsis: Kingdom Hearts tiene un total de 2 jefes secretos de

dificultad muy elevada. Aún cuando sean inferiores a Sephirot, son los

segundos enemigos más

fuertes del juego, y un espectáculo gráfico y visual inigualable. Ambos

Secret Bosses estarán disponibles después de que cierres el Hollow

Bastión.

 

 

 

 

       =^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=

       SECRET BOSS 1:  Kurt Siza         (Dificultad: * * * * *)

       =^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=

 

 

       Localización: Agrabah

Como conseguirlo: Transpórtate de la Gummi Ship a la casa de

Aladdin, verás que la alfombra mágica está saltando histérica,

habla con ella y acepta montarte en ella, te llevará

automáticamente a Kart Siza.

 

 

 

TÁCTICA: Primero que nada, te aconsejo estar al menos en

nivel 70+ antes de enfrentártele... equipa a tus

personajes con HIGH POTIONS.

Kurt Siza tiene dos etapas: En la primera incapacita tu

MP (por ello te aconsejaba que llevaras muchísimas high

potions) y tienes que pegarle en las esferas que lleva

en las dos manos. Cuando empiece a girar lentamente

ALÉJATE de él por que empezará a hacer un Spinning

Attack muy poderoso. Una vez que hayas destruido las

esferas en ambas manos caerá inconsciente. No pierdas

tiempo y usa tus mejores combos y ataques para pegarle

salvajemente en su cabeza de cobra. Pronto se recuperará

y empezará la segunda etapa: Kurt Siza estará protegido

en el interior de una inmensa esfera de fuego, que al

pegarle lanza burbujas de MP. (ya puedes volver a usar

magia) ¿Solución? Lánzate tu mejor magia de hielo a la

esfera de fuego hasta que desaparezca, Siza volverá a

caer inconsciente, una vez más: atácale sin piedad ni

remordimiento.

Cuando vuelva a levantarse, incapacitará tu MP

nuevamente y volverá a hacer un Spinning Attack de

cuerpo entero mucho más poderoso. ¿Solución? ¡Aléjate de

él, salta, aléjate, salta, aléjate, esquiva, salta!

 

 

Siza será historia en unos cuantos minutos.

 

 

 

                ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^

                SECRET BOSS 2:  Phantom  (Dificultad: * * * * *)

                 ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=

 

 

       Localización: Neverland (tierra de Peter Pan)

       Como conseguirlo: Ve a la sección de la inmensa torre

       del reloj.

 

 

TÁCTICA:      Puede ser muy complicado si no sabes que hacer para

dañarlo y para detener sus ataques principales: Siempre usa

magias correspondientes al color determinado de su esfera mágica:

Si ves un ataque amarillo, usa la magia trueno, si ves un ataque

de fuego, usa firaga, si ves un ataque de hielo, usa blizzaga.

Mucha gente se confunde por que piensa que tiene que lanzar el

ataque opuesto (ej: fuego-hielo) al color determinado.

Finalmente, cuando la esfera esté blanca... es que puedes realizar

un ataque físico, apúrate y aplícale un combo a este demencial

enemigo.

Ten cuidado.

 

DOOM: A este jefe le encanta aplicar Doom, pero por suerte, es

muy fácil de detener. ¿Solución? Cuando aplique Doom y empiece la

cuenta regresiva, usa el AUTO-TARGET para señalar al reloj, y usa

la magia "STOP" (que a este punto del juego ya la deberás

        tener, no te preocupes). ¡¡TEN CUIDADO!!: STOP no

       dura para siempre, cuenta hasta 20 y vuelve a aplicar

       STOP al reloj. Nunca dejes que los efectos de la magia

       pasen. No es conveniente que muera nadie de tu equipo.

       (Para aplicar con más comodidad STOP al reloj, el cual

       a veces se hace extremadamente pesado de "ubicar" con

       el AUTO-TARGET debido a que PHANTOM no te dejará, huye

       de él y ve al otro extremo para aplicarla).

 

 

 

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ULTIMAS PALABRAS

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       Hacer este FAQ me tomó 3 días (y luego otros 2 para darle los

toques y los apuntes finales), y aún cuando haya sido relativamente

poco tiempo, fue un esfuerzo tremendo entre apuntes y memorizaciones.

 

No se si llegue a salir publicado, tal parece que de todos los FAQS que

mandan a este enorme sitio, solo unos cuantos (los de mayor calidad)

pueden salir publicados... me parece que es lo correcto, así es la vida.

 

 La verdad, es el primer FAQ que he hecho nunca (y si me preguntáis, no

sabría deciros por qué lo he hecho en primer lugar), tal vez por que he

disfrutado mucho con Kingdom Hearts. Al principio siempre estuve

escéptico, pero las inagotables horas de juego me han indicado que

estaba equivocado... es un juego muy entretenido, con excelente historia,

buenos gráficos, y sobre todo bastante adictivo.

 

Espero que esta información les sirva, y si me he equivocado en algo o

queréis preguntarme alguna táctica, o insultarme por que no habéis

podido todavía eliminar al monstruo de tus pesadillas, no tienes que

hacer más que escribirme a mi dirección mail (la cual sale al principio

de este FAQ).

 

A todos los que empiecen con este magnífico action-rpg les deseo

suerte, y los que solo estéis curioseando, decidiendo si comprarlo o

no, os sugiero que le den un chance. Kingdom Hearts lo merece, y es un

trabajo que está a la altura de quienes deseen un buen juego,

independientemente de Disney y la edad.

 

 

 

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AGRADECIMIENTOS

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Me gustaría agradecer a:

 

 

-      To IGN for being such a good on-line magazine

 

-      A Gamefaqs, por hospedar este FAQ.

 

-      Nirv, for taking the time to give me the tactic to

beat that damn ICE TITAN ;)

 

-      Don Vicente, un gran amigo y colega, y una de las

únicas personas que he conocido con la quien se puede

hablar del tema de los videojuegos con mucha altura y

de forma apasionante.

 

-      Ellioth Goldenthal (Migue) el campeón indiscutible e

imbatible de Final Fantasy VII, con quien he

profundizado por teléfono de temas que van mas allá

de la compresión humana.

 

-      Félix, por darme el camino correcto para salir de

MONSTRO.

 

-      Yoko Shinomura, por componer las melodías que más me

han inspirado en la última semana (10-5-02)

 

 

 

-+-==COPYRIGHTS==--+-

 

 

Si este Faq se publica, es por que automáticamente está

protegido. Si quieres publicarlo en tu site, o si

quieres sustraer información de él, por favor escríbeme

a mi dirección (la cual sale al principio de este FAQ) y

lo arreglaremos. Hay un 99% de posibilidades de que te

de una respuesta afirmativa, no pierdes nada.

 

Muchas gracias por vuestra atención.

 

 

 

 

Copyright 2002 - KINGDOM HEART'S WALKTHROUGH&COLISEUM FAQ

By DROSS ROTZANK

 

 

 

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Contra: Shattered Soldier: Walkthrough/FAQ

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