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Guía añadida por Administrador el 2006-11-08
Resident Evil Outbreak File #2 FAQ/Walkthrough
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        ***** Resident Evil Outbreak File #2 FAQ/Walkthrough *****
 
Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 8 de Diciembre del 2005.
Terminado: 8 de Enero del 2006.
E-mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
 
******************************************************************************
Atención lectores: 
Este juego fue hecho en base a la versión americana (NTSC) del mismo, es 
decir, en este juego encontrarán los nombres de los lugares, eventos, 
criaturas y demás en inglés. Este mensaje va principalmente para los hispanos 
que juegan la versión que viene en español; si no comprenden el idioma inglés 
muy bien, está bajo su responsabilidad consultar el contenido de esta guía.
******************************************************************************
 
=== Importante ===
Para contactarme por favor revisar la sección de contacto, por favor revisar 
los requisitos para que su correo no sea borrado y no se reciba respuesta.
 
== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
 
Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.
 
Contenido del FAQ:
1. Las variaciones en cuanto al Outbreak anterior.
2. Los personajes.
3. Los enemigos.
 3.1 - Los enemigos normales.
 3.2 - Los jefes.
4. Las armas.
5. Los ítems de curación.
6. Los Walkthroughs.
 6.0 - Recomendaciones.
 6.1 - Wild Things.
 6.2 - Underbelly.
 6.3 - Flashback.
 6.4 - Desperate Times.
 6.5 - End of the Road.
7. "Scenario Events".
 7.1 - Wild Things.
 7.2 - Underbelly.
 7.3 - Flashback.
 7.4 - Desperate Times.
 7.5 - End of the Road.
 7.6 - Elimination 1.
 7.7 - Elimination 2.
 7.8 - Elimination 3.
 7.9 - Showdown 1.
 7.10 - Showdown 2.
 7.11 - Showdown 3. 
8. Secretos.
9. Información Legal.
10. Créditos.
 * Contacto.
 
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1. Las variaciones en cuanto al Outbreak anterior.
 
Esta vez Capcom pudo traernos la segunda parte del juego, de la cual se 
sospechaba claramente que habían más escenarios por la presencia de unas 
pantallas después de los escenarios. En esta entrega han corregido ciertas 
cosas, pero algunas no son del todo satisfactorias.
 
En primer lugar Capcom se mostró muy generoso con las máquinas de escribir, 
ahora nos permiten grabar nuestro juego y continuarlo, sin necesidad de salir 
y al cargar se borre nuestro archivo guardado. La razón es porque los niveles 
son mucho más grandes que los de la entrega anterior (el más corto es aún más 
largo que Decisions Desicions). A cambio, cada vez que cargas el juego 
comienzas "desde cero", es decir, tu puntaje se ve severamente disminuido por 
usar la máquina de escribir, pero si grabas nada más para seguridad entonces 
no habrá problema.
 
Otro aspecto que en cierta forma nos favorece es la adición de un ítem extra 
al comenzar cada escenario, tal y como era cuando escogías a los NPC del juego 
anterior. Es bastante bueno porque así puedes planear mejor con quien ir en 
cada escenario; pero a la vez esto perjudica ya que nos quitan un cuadro del 
inventario y hay ciertas cosas que en verdad no valen la pena, así que es 
conveniente dejar algunos ítems desde el comienzo.
 
También se han incluido más extras, además de que te permiten pasar la 
colección de tesoros del Outbreak 1 al Outbreak 2 puedes comprar bastantes 
cosas nuevas. Entre ellos hay más modos de juego, es decir, más escenarios 
para más diversión.
 
Esto personalmente me agradó, la eliminación de las voces mientras hacer 
conversaciones "Ad-lib", ahora ya no tienes que soportar la molesta y chillona 
voz de Jim Chapman. Sólo quedan las voces de los comandos especiales (los 
nombres, Yes, No, etc.). 
 
Además de eso, ahora se tiene la capacidad de elegir a tus propios compañeros, 
lo cual te trae mayores posibilidades para el desarrollo de escenarios. El 
punto malo con esto es que cada personaje se lleva muy mal con algunos y muy 
bien con otros; los que sobran quedan como "intermedios", pero sí pone a 
pensar muy bien a quién escoger.
 
El nivel de dificultad ha incrementado claramente, además de que se ha 
agregado una nueva dificultad a parte de Very Hard, que se trata de Nightmare 
Mode, en el cuál tanto tú como el enemigo se hacen doble de daño. Para los 
ociosos, sigue estando el Infinity Mode, ahora aún más difícil de conseguir.
 
Eso es lo más notable, sólo falta jugarlo para ver la grandeza de los 
escenarios, la buena dificultad que presenta y lo que lo hace mejor que su 
antecesor.
 
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2. Los personajes.
 
Créditos en esta sección:
- The Executioner por la tabla de relación de personajes.
 
En el juego tienes la posibilidad de escoger entre ocho diferentes personajes, 
cada uno con diferentes atributos e ítems personales. Al escoger a tu 
personaje principal debes escoger a otros dos personajes, quienes te van a 
acompañar en el escenario y pueden tanto ayudarte como perjudicarte 
dependiendo de quién hayas escogido. En cualquier momento del juego puedes 
escoger NPC que funcionan como los personajes normales, sólo que con algún 
Ítem extra diferente y con apariencia diferente claro está. A continuación 
vienen los atributos de los personajes.
 
* Kevin Ryman.
Kevin trabaja para el departamento de policía de Raccoon City. Posee 
habilidades atléticas superiores y unos disparos impresionantes. Un muchacho 
bueno, es optimista y no carece de hábitos buenos. Su buena y suertuda 
personalidad a veces luchan en contra de él – falló dos veces el proceso de 
selección de STARS dos veces.
 % Ítem personal:
 - Special .45 Automatic: exhibiendo un gran nivel de poder, la Special .45 
Automatic es el arma favorita de Ryman. (Muchas otras armas en el fuego pueden 
usarse de forma similar). Se recarga con .45 Auto Bullets.
 % Ítem extra:
 - .45 Auto Magazine: munición para la pistola de Kevin, la .45 Auto. 
 % Acciones especiales:
 - Patada (Presiona O + R1): realiza una violenta patada que hace que el 
enemigo se duela. Comparado con el tacleo, esta patada puede ser hecha más 
rápidamente. Cuando estás rodeado de zombies y se acerca un enfrentamiento, 
este movimiento puede hacerse muy útil.
 - Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia 
cambie, presiona X. Cuando Kevin está equipado con su pistola, el puede 
apuntar y disparar. El enemigo obtendrá un daño muy fuerte. NOTA: no todas las 
armas pueden ser disparadas de esta manera.
 
* Mark Wilkins.
Actualmente trabajando para una compañía de seguridad en Raccoon City; Mark es 
un veterano de Vietnam. Sobre los 50 años, su robusta agilidad no ha 
disminuido. Ha probado la pérdida de la guerra, y ahora, más que nada, sólo 
quiere vivir en paz.
 %Ítem personal:
 - Handgun: Este es el arma favorita de Mark (otra arma pueden ser utilizadas 
de la misma manera. Usa Handgun Bullets para recargar esta arma.
 % Ítem extra:
 - Handgun Magazine: munición especial para la Handgun de Mark o cualquier 
otra Handgun del mismo calibre.
 % Acciones especiales:
 - Protegerse: presiona O repetidamente mientras estás presionando R1. Si Mark 
está en guardia cuando los enemigos lo atacan, los puede repelar. Mark no se 
puede proteger ante una infección viral o defenderse ante algunos ataques.
 - Golpe completo: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie, 
presiona X. Mark puede ejecutar sus movimientos especiales, equipado con un 
arma para golpear (como un tubo de hierro).
 
* George Hamilton.
Un doctor que trabaja en el hospital de Raccoon City, el Dr. Hamilton es un 
cirujano de primera clase. Él no toma exactamente el liderazgo y convoca a 
disparar, pero si posee un espíritu cooperativo y la habilidad de obtener la 
confianza de los demás.
 % Ítem personal:
 - Set médico: usando el comando PREPARE, George puede combinar hierbas en su 
set y preparar una variedad de curas útiles. Trata combinar hierbas en las 
combinaciones que se te ocurran para ver que se puede obtener.
 % Ítem extra:
 - Capsule Shooter: carga cápsulas hechas desde el set médico y las dispara al 
enemigo o a un amigo para quitarles el efecto instantáneamente.
 % Acciones especiales:
 - Tacleo: Presiona O + R1. Después de un ataque enemigo, George puede 
contraatacar con un tacleo. Cambia la forma de taclear sosteniendo O.
 
* Cindy Lennox.
Cindy es la mesera más popular en el bar de J., debido a su irresistible 
sonrisa. Es servicial, orientada, que siempre piensa en las demás personas 
antes que ella. Incluso en situaciones extremas, adquiere tanto coraje y se 
adapta a la realidad de la sociedad.
 % Ítem personal:
 - Caja de hierbas: la caja de hierbas el permite a Cindy almacenar 
individualmente cada una de las numerosas hierbas que se puede encontrar. Las 
hierbas también pueden ser mezcladas directamente adentro de la caja, pero 
considera que no se puede sobrepasar el número máximo permitido. Para operar 
la caja de hierbas, selecciónala del inventario y el contenido de a caja se 
mostrará. Para tratar a otros personajes, muévete cerca de ellos, escoge una 
hierba  y selecciona el comando AID. Para mezclar y preparar hiervas:
Selecciona la hierba de la caja.
Selecciona el comando COMBINE.
Selecciona la hierba a la que quieres mezclar la anteriormente recogida y 
presiona X.
 % Ítem extra:
 - Bandages: con éste ítem en tu inventario dejarás de sangrar debido a un 
ataque enemigo. También se puede hacer que un amigo pare de sangrar cuando se 
brinda apoyo.
 % Acciones especiales:
 - Eludir: Presiona O + R1. Cindy puede eludir los ataques enemigos, una 
táctica efectiva es cuando un enemigo está a punto de empujarte.
 
* David King.
Un trabajador callado, David no habla mucho acerca de su pasado. No es porque 
sea inamigable; sólo es un hombre de pocas palabras. Con su afiliada mirada y 
movimientos defensivos con su cuchillo, prueba su valor pasando por una escena 
sangrienta.
 % Ítem personal:
 - Caja de herramientas: la caja sostiene varias herramientas útiles_
 1. Cuchillo -  puede ser usado como un arma.
 2. Llave inglesa – Usada en una acción especial.
 3. Partes de desecho - cuando usas el comando PUT TOGETHER, estas partes 
compondrán un ítem roto.
 4. Cinta de aislar - cuando ensamblas un ítem específico para hacer armas, 
tendrás que usar la cinta de aislar, la caja sólo tiene cierta cantidad de 
cinta.
 % Ítem extra:
 - Lighter: un encendedor con la leyenda J's Bar inscrita en él, puede 
combinarse con otros utensilios para crear nuevos.
 % Acciones especiales:
 - Disparo de llave inglesa: presiona O + R1. Lanza tu llave inglesa para 
hacer este ataque. El número de llaves que cargas es limitado, así que 
cuéntalas.
 - Ataque continuo de cuchillo: presiona y sostiene R1, y repetidamente 
presiona X 3 veces con el correcto tiempo. Ataca enemigos sin alguna vez 
tocarlos. Puedes usar esta acción sólo cuando estés equipado con algo filoso 
como un cuchillo.
 
* Alyssa Aschroft.
Alyssa escribe para el periódico local. Tiene un apetito insaciable para 
recolectar cada pedazo de información. Con su personalidad dura, es una 
perdedora que a veces choca con los demás. Incluso si está clavada en ella 
misma, se encargará de los demás en un santiamén.
 % Ítem personal:
 - Ganzúa: usa estas cosas para abrirte camino por puertas cerradas con un 
candado simple. NOTA: Algunas puertas no responden a la Ganzúa y sólo se 
abrirán con una llave.
 1. Selecciona PICKING TOOLS en el inventario, después selecciona una de las 4 
formas de ganzúa y usa el comando USE.
 2. Párate enfrente de una puerta cerrada. Presiona X repetidamente hasta que 
la puerta se abra. NOTA: El tiempo requerido para abrir la puerta depende de 
la forma de la ganzúa. Usa la más adecuada para forzar la puerta en el menor 
tiempo posible.
 3. Presiona TRIÁNGULO para cancelar.
 % Ítem extra:
 - Stun Gun: un mecanismo de defensa propia que emite descargas de alto 
voltaje, se usa para dañar y confundir al enemigo, además de que se puede 
recargar con una batería.
 % Acciones especiales.
 - Paso atrás: presiona O + R1. Cuando un ataque es inminente, Alyssa se puede 
dar un paso atrás para evadirlo.
 - Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia 
cambie, presiona X. Cuando Alyssa está equipada con su pistola, ella puede 
apuntar y disparar. El enemigo obtendrá un daño muy fuerte. NOTA: no todas las 
armas pueden ser disparadas de esta manera.
 
* Jim Chapman.
Un agente en el metro de Raccoon City, Jim es amigable y feliz, pero algunas 
veces revela un lado pedante. Aunque parezca bueno, Jim habla demasiado y a 
veces aburre a la gente a su alrededor. Para culminar, tiene un poderoso poder 
de intuición y es habilidoso para resolver problemas.
 % Ítem personal:
 - Moneda: Jim siempre carga su moneda de la suerte. Apuntar casualmente su 
moneda puede cambiar su destino. Selecciona la moneda del inventario y 
selecciona el comando USE.
 % Ítem extra:
 - Lucky Coin: "Si tengo esto, alguno bueno pasará" (fragmento traducido del 
manual).
 % Acciones especiales:
 - Jugar al muerto: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Enemigos 
ignoran a Jim mientras se hace el muerto, entonces esta acción es 
particularmente útil cuando se está rodeado. Desde que la velocidad de la 
infección viral aumenta, usa esta acción cuidadosamente.
 - Búsqueda de ítems: cuando Jim entra en un cuarto y el mapa está abierto, la 
posición de los ítems aparecerá con el signo ? (pero los ítems no están 
especificados).
 
* Yoko Suzuki.
Como resultado de sus estudios, Yoko posee extremados conocimientos acerca de 
las computadoras. Ella tiene una callada personalidad, pero la fuerza de su 
mente emerge con un toque sorprendente. Una vez que se enfoca en algo, es 
difícil distraer su atención.
 % Ítem personal.
 - Mochila: aún con los 4 ítems tradicionales, Yoko puede sostener 4 ítems 
extra en su mochila para un total de ocho. Para meter y sacar ítems de la 
mochila, selecciona el ítem dentro de ella y escoge el comando SWITCH. Luego 
selecciona un ítem del inventario y presiona X para hacer el cambio.
 % Ítem extra: 
 - Good Luck Charm: Yoko siempre carga este amuleto de la buena suerte 
japonés. Este amuleto, le reduce la posibilidad de ser atacada por un enemigo.
 % Acciones especiales: 
 - Escapar: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Cuando parece que 
Yoko va a ser atacada, puede evadir el daño y tomar varios pasos lejos. La 
distancia que Yoko corra depende en cuanto tiempo mantengas presionado O.
 
Como mencioné hace rato, eres libre de decidir tus compañeros de equipo, pero 
hay que saber escogerlos sabiamente. Cada personaje se lleva excelente con 
ciertos personajes y rara vez te negarán algo; al contrario, hay quienes le 
niegan mayormente todo y por tanto se lleva mal con ellos.
 
°--------+---------------------+--------------------°
|  Per.  | Buena relación con: | Mala relación con: |
°--------+---------------------+--------------------°
| Kevin  | Yoko, George, Cindy | Mark, Jim, David   |
| Mark   | Jim, David, Yoko    | Kevin, George      |
| Jim    | Mark, Cindy         | Yoko               |
| George | Kevin, Cindy        | Alyssa             |
| David  | Mark, Yoko          | Cindy              |
| Alyssa | George, David       | Jim                |
| Yoko   | Jim, Alyssa         | George             |
| Cindy  | George, Kevin       | David              |
°--------+---------------------+--------------------°
 
------------------------------------------------------------------------------
 
3. Los enemigos.
 
Créditos en esta sección:
* Outbreak: por información de enemigos.
 
@@@ 3.1 - Los enemigos normales.
 
* Zombie.
- Descripción: enemigo básico de la saga, tiene más capacidades que en otros 
juegos pero eso no lo descarta de ser torpe. Es capaz de variar su velocidad, 
habrá veces en las que corra muy rápido o ni siquiera se percate de tu 
presencia hasta que estés muy cerca de él. El Zombie agarra a su presa y la 
devora. Esquivarlos es bastante útil.
- Aparece en: Wild Things, Underbelly, Desperate Times y End of the Road.
 
* Zombie Hyena.
- Descripción: como su nombre lo dice, es una hiena hecha zombie. Este enemigo 
es bastante latoso, te persigue demasiado pero no logra alcanzarte con un 
personaje rápido; usualmente se para antes de atacar vaya que va a lanzar una 
gran mordida. Escapar es lo mejor en contra de ellos.
- Aparece en: Wild Things.
 
* Hornbill.
- Descripción: un enemigo volador que ataca al caer en picada desde el aire. 
Es un enemigo débil pero molesto, un disparo de una Handgun es suficiente para 
eliminarlo, pero brinda oportunidad a otros depredadores a atacarte mientras 
te picotean.
- Aparece en: Wild Things.
 
* Swarm.
- Descripción: son un conjunto de insectos infectados del T-Virus y son 
capaces de envenenarte cuando te golpean. Usualmente se encuentran cerca de la 
Rafflesia.
- Aparece en: Wild Things.
 
* Ivy.
- Descripción: un tentáculo que te agarra el pie y reduce un poco de tu 
energía, además de que te deja expuesto a ser atacado por otros monstruos que 
se encuentran cerca.
- Aparece en: Wild Things, Flashback.
 
* Rafflesia.
- Descripción: una planta que no ataca por sí sola, pero atrae a enemigos, 
generalmente a insectos. Puede sacar un polvo que llega a envenenar.
- Aparece en: Wild Things, Flashback.
 
* Gnaw.
- Descripción: un cocodrilo que pasa la mayor parte del tiempo en el agua. Es 
capaz de devorarte mientras nadas y jalarte de los pies y comenzar a 
devorarte. Una vez en el agua se debe ser rápido para cruzar, pero para evadir 
uno de sus ataques es preferible hundirse por unos momentos y evadir su 
ataque.
- Aparece en: Wild Things.
 
* Feral.
- Descripción: una leona que devora a sus presas sin dudarlo. Al atacar a este 
enemigo es preciso hacerlo desde una distancia moderada ya que si se ataca 
cerca de ella, puede darse vuelta y arañarte, especialmente al ser golpeada 
por una bala.
- Aparece en: Wild Things.
 
* Bite.
- Descripción: unas pequeñas cucarachas, tipo piojos, capaces de adherirse a 
tu cuerpo y empezar a succionar sangre. Después de succionar la suficiente 
sangre se transforman en Mega Bites, los cuales son más ágiles y fuertes.
- Aparece en: Underbelly.
 
* Mega Bite.
- Descripción: la versión evolucionada de un Bite. Es capaz de saltar y caer 
sobre ti, taclear y además golpearte.
- Aparece en: Underbelly.
 
* Botanic Zombie.
- Descripción: una variación de los zombies, además de las capacidades de los 
normales estos son capaces de esparcir un polvo venenoso al ser golpeados con 
ciertas armas. No mueren tan fácilmente como los otros y pueden ser nefastos. 
Mueren instantáneamente con el Yellow Chemical o el Special Chemical.
- Aparece en: Flashback.
 
* Wasp.
- Descripción: avispas bastante fuertes. La característica de ellas es que 
pueden envenenar con su aguijón, pero además pueden embestir y derribar a su 
presa, dejándola tirada en el suelo. Aún con esa gran fuerza son débiles, dos 
disparos de Handgun pueden acabar con ellas.
- Aparece en: Flashback.
 
* Scissors Tail.
- Descripción: mejor que una cucaracha, este enemigo cuenta con una 
impresionante fuerza y agilidad. Su cola es lo que los distingue, a través de 
ella pueden envenenar o causar un gran daño al personaje que reciba la 
cortada, además de dejarlos desangrando. Son capaces de brincar y caer sobre 
sus presas, de esa manera impedirán su escape y causarán más daño sobre ellos.
- Aparece en: Underbelly, Flashback.
 
* Nightshade.
- Descripción: son plantas parecidas a las Rafflesia, pero éstas son capaces 
de regenerarse después de un tiempo y seguir lanzando una nube de humo 
venenoso. Con un químico, ya sea Special o Yellow, pueden prevenir su 
crecimiento o un una Axe.
- Aparece en: Flashback.
 
* Drainer.
- Descripción: un enemigo poco visible, pero capaz de inflingir mucho daño. 
Aparece en el cuarto de la planta gigante, específicamente los tentáculos que 
cuelgan de la pared. Su capacidad es succionar a sus presas y en ciertos casos 
envenenarlas.
- Aparece en: Flashback.
 
* Crow.
- Descripción: tradicional enemigo también, semejante en todo sentido al 
Hornbill, aparece en calles y lugares cerrados.
- Aparece en: Desperate Times.
 
* Cerberus.
- Descripción: otro de los enemigos tradicionales, semejante a las Zombie 
Hyenas, capaces de montarse sobre su presa y devorarlas.
- Aparece en: Desperate Times.
 
* Licker.
- Descripción: un enemigo capaz de atacar con su larga lengua, que le permite 
golpear a su presa desde una distancia grande.
- Aparece en: Desperate Times.
 
* Hunter.
- Descripción: cazador por excelencia, el Hunter es capaz de desangrar a sus 
presas gracias a sus increíbles garras e increíble agilidad. Pueden abrir 
puertas y atravesar usando su gran garra, la cual usan mucho para atacar.
- Aparece en: End of the Road.
 
* Giant Spider.
- Descripción: una araña con la fuerza y tamaño suficiente para embestir a una 
persona. Su veneno es efectivo y deja envenenado a su presa al momento de 
entrar en contacto con ella.
- Aparece en: End of the Road.
 
* Hunter Gamma.
- Descripción: enemigo del Resident Evil Outbreak 1, es una copia exacta del 
Hunter normal, pero éstos son capaces de entrar al agua y cazar a su presa 
como si fueran tiburones.
- Aparece en: Elimination.
 
* G-Embryo.
- Descripción: una de las criaturas que salen del Mutated-G, son 
insignificantes y no causan mucho daño; actúan como sanguijuelas y succionan 
la sangre del personaje a quien se adhieren.
- Aparece en: Showdown.
 
@@@ 3.2 - Los jefes.
 
* JEFE: Titan.
- Como puedes ver, es un elefante bastante insistente. Hay dos posibilidades 
para matar a este grande y sinceramente prefiero no matarlo en el zoológico, 
sino dejarlo encerrado. Lo que sí recomiendo es que, cuando llegues al 
"Elephant Stage" una vez que hayas restaurado la electricidad, cierres al 
elefante tras la gran puerta, de esa manera puedes evitar que te persiga por 
cierto tiempo, además de que puedes conseguir un objeto del cuerpo que cae de 
la puerta.
- Si te decides por eliminar al Titan dentro del zoológico, lo que recomiendo 
es que lo hagas en "Elephant Stage", específicamente en la puerta que viene de 
"East Concourse". Cuando te encuentras en ese lugar, tienes una gran 
posibilidad de que el enemigo se quede parado justo en la entrada, sin 
caminar, aunque sí puede seguir hiriendo a los personajes con su trompa y 
cuerpo. Para no gastar tantas balas normales, Shotgun, o parecidas es mejor 
utilizar la Hunting Gun (encontrada en "Observation Deck"). Si te colocas 
cerca de su cabeza, puedes apuntar muy bien; procura que siempre verifiques 
que en efecto está apuntando al elefante y seguro lo va a dañar al presionar 
el botón L1 y veas que de cierta manera tu personaje se encuentra moviendo 
para así dar en el punto exacto del enemigo. Al acabarse los tiros de la 
Hunting Gun recomiendo usar la 45 Auto Handgun (Kevin) [si se usa esta arma, 
procura usar la habilidad especial de Kevin primero] o la Handgun con 
cualquier otro personaje.
- Si decides no encerrar ni matar al elefante en el zoológico, inevitablemente 
será tu jefe final del escenario. En este punto, tienes mucho más espacio para 
moverte, pero es mucho peor ya que si no te has dado cuenta, el elefante 
cuenta con una buena velocidad y puede alcanzarte sin problemas. En este punto 
también puedes encontrarte con dificultades para apuntarle, por lo que tienes 
que encontrar un buen espacio semi-cerrado o hacer que uno de tus compañeros 
se "sacrifique" para que puedas apuntar al gusto. El beneficio de este lugar 
es que hay varios FAS (First Aid Spray) y puedes sobrevivir por más tiempo 
(bueno, se supone). Afortunadamente se encuentra más débil y la Hunting Gun 
puede ser suficiente para eliminarlo.
 
* JEFE: Stalker.
- Stalker aparece como el jefe final de "Wild Things" sólo si mataste al 
elefante dentro del zoológico o lo dejaste encerrado. Stalker puede ser 
descrito como una versión mejorada de un Feral (las leonas que viste en el 
escenario) ya que es más ágil y fuerte, pero esos aspectos se compensan con un 
HP demasiado bajo, lo que significa que puede ser eliminado con facilidad.
- En esta pelea hay que estar bien atentos al enemigo y tratar de despacharlo 
en sólo un "ataque", es decir, que ataques lo más posible sin que escape. Si 
por alguna razón llega a escapar, dará un gran salto y comenzará a caminar 
sobre un techo (siempre es el mismo y es el que se encuentra enfrente del 
teleférico); en esos momentos el Stalker se encuentra recuperando HP y 
Stamina, así que aunque no puedas apuntarlo automáticamente, es preferible que 
intentes darle para que así pueda bajar (lo más recomendable es una Shotgun).
- Para atacar hay que tener bien planeada la estrategia (es decir, que se 
tengan las armas adecuadas, municiones suficientes, etcétera). La Hunting Gun 
sirve de mucho contra éste, aunque algunas veces no alcanza para eliminarlo 
con los tiros de la Hunting Gun, es preferible usar: la Shotgun, 45 Auto 
Handgun, Molotov Cocktail o Handguns. Con el uso de Hunting Gun y Shotgun, 
para mayor daño se debe disparar a una distancia no muy alejada al enemigo, 
aunque es demasiado riesgoso vaya que puede saltar sobre ti. Al igual que los 
Feral, cuando te encuentras a su espalda puede voltearse rápidamente y 
dañarte.
 
* JEFE: Giga Bite.
- En lo que a mí concierne, éste es el jefe más sencillo de todos los del 
juego. A pesar de su gran tamaño no te persigue por todo el escenario, pero 
puede hacer que los Mega Bites puedan hacerlo. La pelea consiste en atacar y 
ocultarse: ocultarse cuando vengan los Mega Bites rodando y atacar cuando 
pasen los Mega Bites, así sucesivamente. Además de todo el jefe es muy débil, 
por algo es que a cada rato pasan Mega Bites rodando y una que otra vez ayudan 
al Giga Bite atacándote personalmente. El punto en donde yo siempre me escondo 
de la ola es donde se encuentra una Red Herb, detrás de una especie de barrera 
y donde se ven muchos objetos inservibles.
- El punto débil del enemigo es su cabeza, pero también puede ser herido en el 
cuerpo aunque sea más resistente desde esa parte. Si cuentas con la Magnum no 
hay que dudar en usarla vaya que es efectiva en todo aspecto contra este 
monigote. El punto para atacar es esperar a que pase la ola de los Mega Bite y 
justo cuando hayan pasado, acercarse un poco al Giga Bite y dejar que se 
apunte directamente a su cabeza (recuerda verificar que en verdad apunta a su 
cabeza presionando L1). Increíblemente, yo pude matarlo en Normal Mode con 
tres tiros de Magnum, no tuve que utilizar nada de la Handgun que tenía 
guardada. Preferiblemente trata de usar las habilidades de Kevin y Alyssa.
- Ahora, si se apunta al cuerpo, te salvas de la posibilidad de que pueda 
avanzar unos pasos y usar su pata para lastimarte y tumbarte. Lo malo es que 
resiste mucho más que si apuntas directamente a la cabeza y toma un exceso de 
disparos para hacer que el enemigo caiga, aún cuando uses dos Magnums (sólo es 
posible con Alyssa en Offline y en Online teniendo a Alyssa como compañera) 
todavía debes rematarlo con Handgun. La Shotgun no es muy recomendable vaya 
que si se quiere hacer un buen daño, se debe estar cerca de Giga Bite y eso es 
un riesgo, por lo que la Handgun es mejor en este caso.
 
* JEFE: Huge Plant.
- Esta es una pelea un tanto agobiante, no por el hecho de estar combatiendo a 
una planta, sino porque hay cada cosa en ese cuarto que es mala para la salud. 
Este cuarto está infestado de lianas que cuelgan del techo, lo peor es que 
muchas de ellas te agarran de la cabeza y empiezan a "masticarte". 
- En la pelea es altamente recomendado (casi un regla de oro) llevar una 
Chemical Bottle (Solvent). Si lo llevas en una botella es mejor, ya que la 
abertura de la planta es moderada y en base a ello puedes aventarle una 
botella a distancia; en cambio, para usar la jeringa tienes que lidiar con 
aquellos "tentáculos" para luego llegar a la abertura de la planta y usar la 
jeringa. Otras opciones no tan recomiendas son armas: Handgun, Shotgun, 
Grenade Launcher, Hammer, cualquiera que pueda ser útil.
- ES REQUERIDO llevar buenos ítems de recuperación para durar tiempo allí y no 
caer en menos de 2 minutos (lo cual me llegó a pasar la primera vez).
 
* JEFE: Tyrant.
- Ya conocido para quienes han jugado Resident Evil 2 o Resident Evil 
Survivor. Esta vez se tiene una gran ventaja en contra de este enemigo ya que 
puedes obtener el Bomb Switch y así volar al Tyrant. Para usar el Bomb Switch 
debes estar cerca del Tyrant (casi cuerpo a cuerpo) y presionar el Bomb Switch 
por aproximadamente dos segundos, de esa manera el Tyrant caerá.
- Si decides no usar el Bomb Switch, debes eliminarlo con armas. El Grenade 
Launcher es altamente efectivo, al igual que el Molotov Cocktail. Yo prefiero 
usar primero el Molotov Cocktail y luego el Grenade Launcher. El punto que se 
debe tomar en cuenta para atacarlo es esperar un tiempo entre disparo y 
disparo, esencialmente cuando usas algo que lo dañe lo suficiente para que se 
duela por unos dos o tres segundos. EN ESE PERIODO DE DOLENCIA NO USES ARMA 
ALGUNA ya que en su dolencia no va a ser dañado, así que tienes que esperarte 
a que se recupere y se ponga en posición de ataque de nuevo, especialmente si 
usas el Grenade Launcher y el Molotov Cocktail o la 45 Auto Handgun (si usaste 
la habilidad especial de Kevin). Aún cuando tengas la posibilidad de ir por la 
Magnum y usarla yo no recomiendo hacerlo porque es mucho más útil más 
adelante.
- Si usas el Bomb Switch, descártalo inmediatamente vaya que desde ese momento 
es inservible (sólo si el Tyrant cayó muerto).
 
* JEFE: Tyrant-R.
- Ya es costumbre ver a los grandes jefes (a este tipo también) mutarse y en 
este juego no es la excepción. El Tyrant al mutarse se hace un depredador 
mucho más efectivo, su velocidad incrementa y sus ataques son más poderosos 
aún, incluso puede matarte con uno de ellos.
- Lo recomendable es usar el Grenade Launcher, específicamente con las Acid 
Rounds que le causan más daño a diferencia del Tyrant que es más débil a las 
Burst Rounds. Un Molotov Cocktail de nueva cuenta es bien recibido, ya que 
sigue causando un buen daño al Tyrant. Con Kevin hay que preferir la 45 Auto 
Handgun cuando se acabe el Grenade Launcher y Molotov Cocktail si es que 
disponías de alguno; aún cuando tengas una bella Magnum, no es el momento 
adecuado para usarla (a menos de que te veas completamente forzado a falta de 
municiones/armas). 
- El Bomb Switch en esta pelea es lo menos recomendable (no debiste haberlo 
usado en la pelea anterior si quieres que funcione), ya que el Tyrant no 
espera mucho entre ataque y ataque, además de que tú eres su blanco principal 
y eso molestará mucho a la hora de estar junto a él presionando el Bomb 
Switch. Además, estando cerca estás realmente en peligro ya que si se le 
ocurre hacer su ataque en el que hace varios giros y daña con sus garras... 
estás acabado, desangrarás del pecho y morirás; si juegas con Yoko, ese ataque 
puede dejarte en Danger y no aniquilarte como a los demás, todo gracias al 
Lucky Charm que carga consigo (y vaya que salva de mucho).
- Si usas el Bomb Switch en esta pelea debes descartarlo una vez que lo hayas 
terminado de usar.
 
* JEFE: Nyx.
- Al parecer a Capcom se le acabaron las ideas porque puso todos los últimos 
jefes del Resident Evil 2 en este escenario; este jefe es la fusión de una 
masa repugnante con el insistente Tyrant (que a pesar de que cayó hace un rato 
sigue de necio), el resultado final es una criatura capaz de caminar (no es 
como la del RE2 que sólo es una gran masa en un tren), lanzar cosas 
gelatinosas al aire, atacar con la garra del Tyrant y tumbarte como si fuera 
todopoderoso. 
- El Bomb Switch en esta pelea sólo sirve para debilitar al Nyx (y sólo sirve 
si no lo usaste antes), si piensas que el Bomb Switch acabará con el Nyx, te 
equivocas, ya que el Tyrant es quien carga el mecanismo de la bomba pero eso 
no afecta directamente al corazón del Nyx. Así que si lo usas, prepárate para 
usar otras armas o el Rocket Launcher para así aniquilar definitivamente a 
ambos. Nota que si usas el Bomb Switch, el Nyx se debilitará y eso lo puedes 
ver porque queda en una posición bastante peculiar (como si estuviera de 
rodillas).
- El Rocket Launcher aparece en la camioneta y es una gran salvación a usar en 
esta pelea, pero hay que estar 100% seguros de que la usas en el momento 
adecuado. No creas que por ser el Rocket Launcher despedazará al enemigo como 
se ha hecho en cualquier Resident Evil, este Rocket Launcher usado a lo bestia 
es un desperdicio vaya que ni lo dañas. La correcta ocasión para usar el 
Rocket Launcher es cuando revela su "corazón", puedes notarlo porque es un 
círculo de un color diferente al amarillo de su masa, lo difícil es conseguir 
el ángulo perfecto pero si logras darle... adiós Nyx.
- Ten cuidado con sus ataques, procura que no te hiera mucho (especialmente si 
eres Mark). Lo que pasa es que si te toca, tu nivel de virus sube notablemente 
(aproximadamente 5% ó 6% por golpe); si eres Mark es peor ya que su nivel de 
virus es el que incrementa más rápido y por ello tienes que eliminarlo 
rápidamente.
 
* JEFE: Mutated-G.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Este jefe es 
patético, débil, lento y cualquier otra cosa que lo haga ver estúpido. Sus 
pequeños "secuaces": los G-Embryo, son sólo otros enemigos, nada malos, sólo 
molestan. 
- Para eliminar a este puedes usar varias cosas, yo recomiendo usar Assault 
Riffle, 45 Auto Handgun (Kevin) y Handgun, guardando la Shotgun para futuras 
peleas.
 
* JEFE: Giant Leech.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. El Giant Leech es 
una gran masa y es totalmente agobiante, en primera porque combates en el 
agua, lo que reduce tu velocidad para correr (usuarios de Yoko, cuidado aquí). 
Es capaz de escupir veneno, el cual cae en grandes gotas unos cantos pasos 
frente a él y tienen un largo alcance. Su prioridad principal es golpearte en 
una embestida.
- Lo recomendable aquí es usar como primera opción la Shotgun o el Hammer; sí, 
el Hammer es increíblemente fuerte en contra de esta cosa, el único defecto es 
que tienes que estar pegada a esta cosa para dañarla, lo mismo pasa con la 
Shotgun, para hacer un buen daño debes estar cerca de ella. Si es que te 
decides por la Shotgun, lo que recomiendo es aprovechar la nueva habilidad de 
este juego: apuntar y caminar; apuntas al enemigo y caminas hacia atrás, de 
esa manera puedes evitar algunos golpes y sacarle buen daño al enemigo.
 
* JEFE: Regis Licker.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Este jefe es 
bastante sencillo, lo único que hace es atacar con su larga pero patética 
lengua, así que requiere la ayuda de otros dos Lickers, también patéticos. El 
punto aquí es laminar al Regis Licker, no a los otros ya que sólo fueron 
colocados para perder tiempo.
- Justo en este lugar te encuentras un Rocket Launcher, tómalo y guárdalo para 
la pelea final.
 
* JEFE: Thanatos.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Parecido al Tyrant, 
igual de rápido y con garras. Lo recomendable es atacar a este enemigo desde 
las escaleras porque allí es donde menos le gusta atacar, sólo algunas veces 
lo hace, las otras lo recapacita y para justo antes de golpearte.
- Assault Riffle y Shotgun son lo más recomendable para esta pelea, cuida tu 
HP y llévate de visita un ítem de recuperación al siguiente escenario.
 
* JEFE: Thanatos-R.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Es el más difícil de 
los viejos, es similar al Tyrant-R porque también tiene la capacidad de 
desangrarte; salta bastante (especialmente trata de caer sobre ti), corre muy 
rápido y generalmente te daña cuando te alcaza, rara es la vez que no lo hace. 
- El Rocket Launcher en definitiva te salva, pero de nuevo es algo difícil de 
usarlo ya que si lo atacas cuando está corriendo, tienes 75% de probabilidades 
para fallar. Preferiblemente hazlo cuando recién atacó o recién cayó al suelo 
después de un salto. Aún con el disparo del Rocket Launcher le queda vida, así 
que es bueno usar armas como 45 Auto Handgun, Magnum Handgun o cualquier otra 
cosa disponible.
 
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4. Las armas.
 
Créditos en esta sección: 
* Outbreak: por información sobre algunas armas.
 
* Burst Handgun.
- Descripción: una Handgun capaz de disparar tres balas a la vez. Tiene un 
poder bajo y gasta muchas balas; no es muy recomendable para usarla en todo un 
escenario, aunque es efectiva contra Zombies y Mega Bites. Se recarga con 
Handgun Ammo.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Mark's Handgun.
- Descripción: la Handgun que siempre carga Mark, menor en daño en combate 
cercano, pero ideal para disparar de lejos. Se recarga con Handgun Ammo o con 
Handgun Magazines (normales).
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Handgun GL.
- Descripción: similar a la Handgun de Mark, pero con menor capacidad para 
inflingir daño. Se recarga con Handgun Ammo o con Handgun GL Magazines.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Handgun (Normal).
- Descripción: una Handgun común y corriente, mejor que la Handgun de Mark 
pero con los mismos atributos. Se recarga con Handgun Ammo o con Handgun 
Magazines (normales).
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Handgun HP.
- Descripción: una Handgun con un gran poder, no importa la distancia. Al ser 
usadas con la acción especial de Kevin/Alyssa pueden ser bastante dañinas. Se 
recarga con Handgun Ammo o con Handgun HP Magazines.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Handgun SG.
- Descripción: una Handgun con excelente poder en combate cercano, pero a 
moderada y larga distancia es mediocre. Se recarga con Handgun Ammo o con 
Handgun SG Magazines.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Revolver.
- Descripción: un arma efectiva para el combate cercano pero al ser usada en 
largas distancias, sólo causa la mitad del daño del que haría estando cerca 
del enemigo. Se recarga con Revolver Ammo o con un Revolver Loader.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* .45 Auto Handgun.
- Descripción: la Handgun preferida y exclusiva de Kevin. Tiene un asombroso 
poder y moderado impacto. Se recarga con Auto Handgun Ammo o Auto Handgun 
Magazine.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo, distancia moderada o 
larga distancia.
 
* Magnum Handgun.
- Descripción: una Handgun con el poder de una Magnum, consta de un excelente 
poder, ideal para aniquilar enemigos grandes (preferiblemente jefes). Se 
recarga con Magnum Ammo o Magnum Handgun Magazine.
- Mejor distancia para mayor impacto: distancia moderada del enemigo.
 
* Magnum Revolver.
- Descripción: similar a la Magnum Handgun, pero tiene el mejor poder de todas 
las Handguns en el juego; excelente para eliminar al Nyx. Se recarga con 
Magnum Ammo o Magnum Revolver S-Loader.
- Mejor distancia para mayor impacto: distancia moderada del enemigo.
 
* Sub Machine Gun.
- Descripción: un disparo solo de esta arma comparado con el disparo de una 
Handgun normal es débil, pero a la hora de dispararla en "exceso" causa un 
buen daño. Un arma recomendada para usar en la llegada de los Zombies en 
Desperate Times o en la batalla contra el Nyx. Se recarga con Sub Machine Gun 
Magazine o Handgun Ammo.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Assault Rifle.
- Descripción: mucho mejor que la Sub Machine Gun en cuestión de poder; 
recomendable para usar en la batalla contra el Nyx. Se recarga con Assault 
Rifle Magazine o Handgun Ammo.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo, distancia moderada y 
larga distancia.
 
* Shotgun E.
- Descripción: una Shotgun con menor poder que una Shotgun normal, 
preferiblemente usarla a distancia media por su gran radio que cubre al 
disparar. Se recarga con Shotgun Rounds.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Shotgun.
- Descripción: la mejor Shotgun para atacar a distancias cercanas o moderadas, 
pero pierde notablemente poder en largas distancias. Se recarga con Shotgun 
Rounds.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Hunting Rifle.
- Descripción: tiene un buen poder y no cambia con las distancias; ideal para 
aniquilar leones. Se recarga con Rifle Rounds.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Grenade Launcher.
El Grenade Launcher no sirve sin algún tipo de granadas; existen tres de ellas 
y cada una tiene un efecto diferente. Esta arma es de lenta recarga, pero lo 
compensa con un buen poder.
 + Acid Rounds: un buen poder de estas granadas, excelentes para eliminar 
jefes como el Tyrant o el Nyx. Pésima al atacar zombies y otro tipo de 
monstruos. Sólo disponibles en el escenario "End of the Road".
 + Flame Rounds: notables granadas, excelentes para eliminar enemigos como los 
Botanic Zombies, plantas y demás. Sólo disponibles en el escenario 
"Flashback".
 + Burst Rounds; las granadas de tipo normal ofrecen un poder mayor a las Acid 
Rounds, efectivas contra el Tyrant dentro del laboratorio, pero no tan 
eficientes en el Tyrant R como las Acid Rounds. Sólo disponibles en el 
escenario "End of the Road".
- Mejor distancia para mayor impacto: todas.
 
* Rocket Launcher.
- Descripción: arma única del escenario "End of the Road", excelencia para 
destruir jefes (Nyx). No hay munición para ésta.
- Mejor distancia para mayor impacto: todas.
 
* Folding Knife.
- Descripción: un cuchillo no recomendable para noquear enemigos como Zombies, 
pero ideal para ahorrar munición; David tiene este cuchillo en sus 
herramientas de plomería y es capaz de hacer un combo de tres golpes con él. 
Es preferible usarlo cuando el enemigo está en el suelo (después de ser 
noqueado).
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Butcher Knife.
- Descripción: mejor que el Folding Knife en cuestión de poder; David puede 
combinar este cuchillo con un Wooden Pole para crear una Spear, la cual es muy 
buena en el escenario "Flashback".
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Survival Knife.
- Descripción: el mismo nombre lo afirma, un cuchillo creado especialmente 
para el combate y por ende, mejor que los anteriores. Si te quedas sin 
munición el pelear contra el Nyx, esta arma es la opción.
- Mejor distancia para mayor impacto: ninguna.
 
* Wooden Pole.
- Descripción: esta arma es resultado de usar el Long Pole o el Scrub Brush 
después de un tiempo y al romperse se vuelve Stick. Puede combinarse con otro 
Wooden Pole para volverse un Long Pole de nuevo o con un Butcher Knife para 
hacer una Spear (sólo con David). Tiene un poder pequeño, pero al ser usada 
por Mark o por Jim no es tan mala. Sólo dura 4 golpes.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Square Timber.
- Descripción: idéntico al Wooden Pole, pero puede resistir hasta 10 golpes.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Scrub Brush.
- Descripción: el Scrub Brush fue diseñado especialmente para alejar a los 
enemigos en lugar de atacarlos. Al romperse se vuelve un Wooden Pole. Dura 8 
golpes.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Long Pole.
- Descripción: mayor poder que el Wooden Pole; al romperse se convierte en un 
Wooden Pole y se puede combinar con otro Wooden Pole para volver a ser Long 
Pole (sólo con David). Dura 9 golpes.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Curved Iron Pipe.
- Descripción: tiene el mismo poder que el Long Pole y es el estado que 
alcanzar el Hammer y la Iron Pipe después de su uso. Dura 5 golpes y su estado 
siguiente es Bent Iron Pipe.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Crutch.
- Descripción: una buena arma, similar en poder a la Iron Pipe pero con un 
rango poco menor. Dura 10 golpes y su estado siguiente es Broken Crutch.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Iron Pipe.
- Descripción: una muy buena arma, similar al Crutch. Puede combinarse con una 
Concrete Piece para formar el Hammer o con una Battery para formar el Stun Rod 
(sólo con David). Dura 10 golpes y su estado próximo es Curved Iron Pipe.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Spear.
- Descripción: se forma al combinar el Long Pole/Wooden Pole con el Butcher 
Knife (sólo con David). Muy efectivo para combatir Zombies o el tipo del hacha 
en el escenario "Flashback". Dura 15 golpes y luego se transforma en Long 
Pole/Wooden Pole.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Axe.
- Descripción: un arma muy efectiva para atacar a cualquier enemigo en el 
escenario "Flashback". Efectiva contra plantas, zombies e incluso para el 
hombre del hacha. No se rompe.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Hammer.
- Descripción: se crea al combinar una Concrete Piece y una Iron Pipe (sólo 
con David). Efectiva contra cualquier tipo de enemigos. Dura 10 golpes y su 
estado siguiente es Curved Iron Pipe.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Stun Rod.
- Descripción: una excelente arma, se forma al combinar una Iron Pipe con una 
Battery (sólo con David). Efectiva en el ataque de los zombies en "Desperate 
Times" o en contra del Tyrant en "End of the Road".
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Stick.
- Descripción: no es buena en poder, pero excelente en impacto. Ideal para 
situaciones en lugares cerrados, como en corredores donde debes pasar por un 
enemigo.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Broken Crutch.
- Descripción: igual que el Stick, ideal para salir de situaciones apretadas.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Bent Iron Pipe.
- Descripción: tiene el doble de daño que el Broken Crutch y el Stick, pero su 
función es similar. En este juego, en Very Hard Mode ya no se puede noquear a 
un zombie, pero en dificultades más bajas sí.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Concrete Piece.
- Descripción: excelente en poder, efectiva al atacar, pero es preferible 
combinarla con una Iron Pipe para hacer un Hammer.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Monkey Wrench.
- Descripción: arma única de David, efectivas para distraer enemigos o 
alejarlos.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Special Chemical.
- Descripción: efectiva en uso contra cualquier tipo de plantas en el 
escenario Flashback. Se consigue al rellenar una Empty Bottle en el cuarto 
"Pharmacy"; también sirve para dañar al hombre del hacha.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Yellow Chemical.
- Descripción: muy buena para atacar al Tyrant o a los Hunters, también 
efectiva contra los Green Zombies en el escenario "Flashback".
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Gray Chemical.
- Descripción: un químico explosivo, bastante efectivo contra Hunters, pero no 
tan efectivo en contra del Tyrant.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Molotov Cocktail.
- Descripción: bastante bueno en contra del Tyrant; se crea al combinar un 
Newspaper con una Alcohol Bottle y encendiéndola con un Lighter.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Pesticide Spray.
- Descripción: pésima arma para atacar, preferiblemente usada para alejar 
enemigos. Efectiva en contra de insectos, como Wasps. Se puede combinar con el 
Lighter para hacer un Flame Spray (sólo con David).
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Stun Gun.
- Descripción: arma patética para atacar, pero excelente para confundir 
enemigos como Zombies. Se puede recargar con una Battery y es exclusiva de 
Alyssa.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Flame Spray.
- Descripción: mucho mejor en ataque que el Pesticide Spray. Efectivo en 
contra de Zombies, leones, plantas, etc. Se crea combinando el Pesticide Spray 
con un Lighter (sólo con David).
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo. 
 
* Timer Bomb.
- Descripción: esta arma explosiva sólo puede ser creada por David combinando 
una Battery con las Junk Parts. Puede ser usada después por cualquier 
compañero, pero para encenderla se debe usar un Lighter. Sirve para eliminar 
varios enemigos, pero al estar cerca de la explosión causa un daño enorme.
- Mejor distancia para mayor impacto: cerca del enemigo.
 
* Capsule Shooter.
Esta arma no está diseñada para atacar, sino para curar a tus amigos, aunque 
no se descarta que puedes atacar con ella. Es exclusiva de George y puedes 
cargarle pastillas después de crearlas con el set médico. Lo que puedes usar 
es lo siguiente:
- Anti-Virus.
- Antidote.
- Hemostat.
- Recovery Pill.
 
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5. Los ítems de curación.
 
La salud es fundamental en el Resident Evil Outbreak, tanto la salud como el 
nivel de virus en el cuerpo. 
 
Para curarte, debes usar algún ítem de curación. Lo más conocido son las 
hierbas, las cuales son de tres colores: verde, rojo y azul. Cada hierba 
presenta un efecto diferente 
 
* Green Herb: recupera poco HP.
* Red Herb: en sí no hace nada, pero al ser combinada es más efectiva.
* Blue Herb: quita el envenenamiento.
 
Las hierbas pueden ser combinadas entre sí para brindar un mayor efecto a la 
recuperación de salud. 
 
* Green + Green = Mixed Herb: recuperación moderada de salud.
* Green + Red = Mixed Herb: recuperación alta.
* Green + Blue = Mixed Herb: recuperación baja, suprime veneno.
* Green + Green + Blue = Mixed Herb: recuperación moderada, suprime veneno.
* Green + Green + Green = Mixed Herb: recuperación medio-alta.
* Green + Red + Blue = Mixed Herb: recuperación alta, suprime veneno.
 
Otros ítems que puedes usar para curarte son:
* Recovery Medicine: provee una ligera recuperación.
* First Aid Spray: recupera toda la salud.
 
Además de eso, hay ítems especiales:
* Hemostat: previene y cura las hemorragias.
* Antidote: suprime el veneno.
* Anti Virus: para la evolución del virus por 180 segundos.
 
A parte de todo, cada ítem de recuperación de los mencionados arriba impide el 
desarrollo del virus por un corto periodo de tiempo (excepto el Anti Virus que 
son 180 segundos).
 
Para saber qué tan mal o bien estás de tu salud hay cuatro estados para 
verificarlo:
* Fine (barra verde): tu salud está muy bien.
* Caution (barra amarilla): tu salud ha bajado un poco, pero sigues bien.
* Caution (barra naranja): estás algo débil, debes tomar algo de curar pronto.
* Danger (barra roja): tu salud está muy baja, debes recuperarte cuanto antes.
 
Cuando recibes un golpe ya estando en Danger, caerás al piso y te empezarás a 
arrastrar; en estos momentos el virus en tu cuerpo evolucionará rápidamente a 
menos de que un compañero tuyo vaya y te levante. También puedes pararte al 
usar un ítem de curación, pero ese ítem usado no afectará en tu salud, así que 
la opción menos recomendable es usar un First Aid Spray en esa situación.
 
A parte están dos estados que no influyen para ver cómo estás de salud:
* Poison: quiere decir que tienes veneno en la sangre, tu salud se degradará 
poco a poco. Se quita con un Antidote o una Blue Herb.
* Bleed: tienes una herida que está sangrando y afectando tu stamina, en este 
estado no pierdes salud pero tu velocidad decae por mucho y no puedes hacer 
ciertas acciones como apuntar a precisión. Se quita con el tiempo o con 
Hemostat.
 
George por ser doctor puede crear medicinas a partir de su set médico:
* Recovery Medicine: sea crea a partir de una Blue/Green Herb o con Recovery 
Medicine Base.
* Antidote: se crea a partir de una Blue Herb.
* Hemostat: se crea a partir de una Red Herb.
* Anti Virus: se crea a partir de una Mixed Herb (G+R+B).
 
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6. Los Walkthroughs.
 
Esta vez, los Walkthroughs están hechos en base a Kevin, teniendo a Yoko y a 
George como compañeros de equipo. Esta es la mejor pareja para acostumbrarse 
al juego y luego comenzar a jugar con los demás personajes. Pero de nuevo 
todos los Walkthroughs están hechos en normal mode.
 
Durante el transcurso se listarán lo lugares en los que otros personajes 
pueden intervenir y así obtener un evento. También incluiré información para 
resolver algunos acertijos que no son útiles para la obtención de eventos, 
pero aún así para que los intenten.
 
@@@ 6.0 - Recomendaciones.
 
* Procura darle tu arma a un compañero si es que tu personaje cuenta con un 
arma de inicio (como Kevin y Mark).
 
* De vez en cuando asegura que tus compañeros tengan municiones; sino tienen 
muchas bríndales algunas a menos de que las necesites vitalmente.
 
* NUNCA les des a tus compañeros ítems como Mixed Herbs, más bien hierbas en 
general, a menos de que las necesiten de urgencia o les mandes que las 
utilicen al momento en que las reciban. De igual manera, no les ofrezcas ítems 
como municiones porque las tiran para recoger lo que a ellos les sirve.
 
* Si te dan a escoger entre una Mixed Herb o un FAS (First Aid Spray) escoge 
la Mixed Herb, para que tus amigos puedan recoger sin problemas el FAS.
 
* Cuando tengas a Kevin o a Alyssa trata de apuntar (me refiero a la acción 
especial) para así causar más daño al enemigo (especialmente con la .45 de 
Kevin).
 
* Cuida a tus amigos a toda costa, especialmente a Yoko si está como tu 
compañera (por su mochila).
 
* Tómate tu tiempo mientras te acostumbras y comprendes los escenarios.
 
* Si le vas a dar a tus compañeros un arma fuerte como una Shotgun, piénsalo 
dos veces porque la usan como prioridad número uno.
 
* En escenarios en los que encuentren tanques de gasolina (los rojos/rosas), 
dispárales preferiblemente cuando haya bastantes enemigos alrededor o cerca 
del tanque para que sean heridos por la explosión. Sólo cuídate de no estar 
cerca de la explosión.
 
* Elimina sólo a los enemigos que sean necesarios y esquiva a los que puedas. 
En otras veces (especialmente con David), noquea a los enemigos y luego usa el 
cuchillo o cualquier otra arma de supervivencia (pero no arma de fuego).
 
* Cuando se requiere poner un password, la mayor parte de las veces requieres 
leer el documento en el que se encuentra el password, de lo contrario no te 
dejarán ponerlo hasta que tomes el documento.
 
* Notarás que en los escenarios, hay ciertos ítems que se multiplican (es 
decir, que aparecen más de una vez); de ésos sólo debes tomar uno, los demás 
fueron hechos para Online Mode.
 
* Para los finales de escenario (que en su mayoría son jefes) llega 
preferiblemente con armas fuertes (Shotgun) y deja las de calibre normal (como 
la Handgun 9mm) para que se usen al acabarse las del arma pesada.
 
* Si tu ítem extra no lo vas a usar (como el Lighter de David), déjalo desde 
el principio del escenario.
 
* Procura no darle a George Blue Herbs ya que las convertirá en Recovery 
Pills, a menos de que eso sea lo que quieras.
 
El orden en que yo recomiendo terminar los escenarios es el siguiente:
- Underbelly.
- Wild Things.
- Flashback.
- Desperate Times.
- End of the Road.
 
@@@ 6.1 - Wild Things.
 
Este escenario puede requerir algo de práctica ya que algunas veces suele 
suceder que te pase algo bastante malo. Este nivel no lo catalogo como uno 
mucho muy difícil, pero sí hay que darle unas cuantas vueltas al nivel para 
acostumbrarse.
 
Una vez que estés dentro del zoológico tendrás compañía; el elefante te estará 
siguiendo en los siguientes cuartos: North Concourse, East Concourse, South 
Concourse y Elephant Stage. La única manera de parar a este animal de 
perseguirte es matándolo o encerrándolo (pero considera que también puede 
escapar).
 
Recuerda: esto está escrito en base a Kevin teniendo a George y a Yoko como 
compañeros en dificultad normal.
 
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In Front Of Elephant Restaurant
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Aquí comienza todo, si te interesa ver la puerta que está detrás de ti notarás 
que se necesita una llave o unas pinzas para abrir este lugar; ya que estás 
por allí revisa el trailer y verás una Green Herb, yo recomiendo que la dejes 
para algún compañero o que se la des tú personalmente. Ahora camina hacia la 
pantalla caminando cerca de la parte izquierda de la acera y habrá un lugar en 
donde podrás tomar una Green Herb, se ve algo escondida; justamente allí pero 
del lado opuesto puedes ver el cuerpo de un zombie o en su defecto el zombie 
ya parado, sobre el lugar en que se encuentra hay una Handgun, la cual la 
debes tomar o dársela a alguno de tus amigos; nota que aquí hay una puerta que 
dice que está frágil, la puedes tumbar ya sea con disparos (lo menos 
recomendable) o con puro ataque de hombros (es decir, que ataques sin tener 
una arma equipada).
 
Si sigues a la derecha de ese lugar llegarás a ver cierto tipo de anuncio, 
allí hay un mapa y un documento (Evacuation Order), después de eso ve por la 
puerta hacia el restaurante.
 
* NOTA: Alyssa puede abrir la puerta sin problemas gracias a su Lockpick (P-
Pick).
 
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Elephant Restaurant
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Una vez aquí dentro toma el Scrub Brush que se encuentra a izquierda de la 
entrada, después de ello ve a la parte derecha (no tomes la Green Herb de por 
allí) y por la segunda mesa que pases encontrarás otra Handgun, va de nuevo 
para los necesitados de tus compañeros. Ahora lo que debes hacer es abrir una 
de las puertas a puro golpe, yo recomiendo abrir la puerta que se encuentra a 
la izquierda de donde se encontraba el Scrub Brush usando esta misma arma. Una 
vez abierta ve por allí y revisa la mesa, cerca del refrigerador para tomar un 
First Aid Spray; sigue investigando el lugar y llegarás a ver una abertura, 
allí notarás a un zombie, noquéalo o ignóralo para después tomar el Bolt 
Cutter que se encuentra en el fondo.
 
Antes de salir de ese pequeño lugar no olvides tomar ese Scrub Brush que se 
encuentra allí a un lado de la puerta, esa no es recomendable que se abra como 
la anterior, pero hay otra que sí es recomendable. Ve hacia donde estaba la 
handgun y continúa por allí, llegarás a ver dos puertas, una detrás de un 
escritorio y otra enfrente de la segunda abertura (siendo la primera la que 
está más al fondo). De nuevo con el Scrub Brush golpea la puerta hasta que se 
abra y así puedas continuar (en el escritorio cerca de la puerta hay un 
documento: Joseph's Notebook").
 
* NOTA: Alyssa con su Lockpick puede abrir las puertas sin necesidad de 
derribarlas a golpes o disparos:
- W-Pic