805.631 Usuarios16.780 Descargas2.400 Guías19.319 Trucos18.760 Vídeos195.204 Fotos44.251 Carátulas53.193 Juegos
Foro de JuegoMania

Resident Evil: Outbreak

Submenú para Resident Evil: Outbreak de PlayStation 2
Submenú para Resident Evil: Outbreak de PlayStation 2
Los mejores enlaces
Guía de Resident Evil: Outbreak
Guía añadida por Administrador el 2006-11-06
RESIDENT EVIL OUTBREAK FAQ
                 *************       **************
                  *           *        *   ******* *
                   *          *         *   *       *
                    *         *          *   *
                    *    *   *            *   *
                    *   * *   *          *   *
                   *    *  *  *         *   *      *
                  *     *   *  *       *   ******* *
                 *********   ****     *************
 
********* **   * ******** ********   *******   ******  ******  ** **
**     ** **   *    **     **    **   **   **  **      **  **  ** **
**     ** **   *    **     *******    ******   ***     ******  ***
**     ** **   *    **     **    **   **  **   **      **  **  ** **
********* ******    **    ********   ***  ***  ******  **  **  ** **
 
RESIDENT EVIL OUTBREAK FAQ
 
FAQ en español.
Por juanca45002.
16 de Abril del 2004.
Mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
IMPORTANTE: LEE POR FAVOR LA SECCIÓN DE CONTACTO Y AGRADECIMIENTOS, DE 
LO CONTRARIO PUEDES NO OBTENER RESPUESTA.
 
Contenido del FAQ:
1. Qué es el Resident Evil Outbreak y características.
2. Los personajes.
3. Los enemigos.
4. Las armas.
5. Los curativos.
6. Los Walkthrough.
 6.1 - OUTBREAK.
 6.2 - BELOW FREEZING POINT.
 6.3 - THE HIVE.
 6.4 - HELLFIRE.
 6.5 - DECISIONS, DECISIONS.
7. Agradecimientos y contacto.
 
Actualización:
 
* (10 de Abril, 2005) Agregadas unas estrategias que pueden ayudar a 
completar los objetivos difíciles como los gritos y los videos en 
Outbreak y Below Freezing Point.
 
* (15 de abril, 2005) Consideren que hay una cuestión que no responderé 
ESPECÍFICAMENTE PARA ESTE JUEGO.
 
-----------------------------------------------------------------------
 
1. QUÉ ES EL RESIDENT EVIL OUTBREAK
 
Resident Evil Outbreak es el nuevo juego de Capcom que ahora se puede 
jugar en línea. Este juego no encaja entre la historia de todo Resident 
Evil, sino que son escenarios que van desde el primer Resident Evil 
hasta el terrorífico Resident Evil 3.
 
En este nuevo juego se puede notar que los personajes tiene sus propias 
características y también sus propios ítems (más info., en la parte de 
abajo). Como podrás notar, como los escenarios no son tan largos, 
tampoco el inventario lo es, ahora sólo dispones de 4 espacios para 
cargar tus ítems.
 
En este nuevo juego también se es necesario leer todos los archivos que 
te encuentres en el juego, en uno de ellos te puedes encontrar la pista 
para un password para salir de un lugar.
 
La nueva invención de Capcom para este juego es la barra viral. Este 
barra mide tu estado de infección, porque se me olvidó mencionar, ahora 
en el juego EMPIEZAS CONTAMINADO en cualquier escenario, así que la 
barra viral te avisará tu estado antes de llegar al 100 %, justo cuando 
te haces zombie. Además de ello, debes saber que cualquier ataque de un 
enemigo, te va a infectar más, así que hay que evitar contacto con 
ellos y sus golpes.
 
En este juego hay varias formas de morir. La primera es la clásica en 
que te mueras alcanzando el máximo nivel de daño. Esta es muy frecuente 
cuando te encuentras entre muchos zombies o con un enemigo fuerte, los 
cuales casi no existen. La otra es obteniendo el 100% de la barra 
viral.
 
-----------------------------------------------------------------------
 
2. LOS PERSONAJES.
 
En Resident Evil Outbreak, puedes escoger entre 8 personajes, cada uno 
con sus dos habilidades especiales y un ítem o ítems extra que no 
afectan tu inventario.
 
* KEVIN RYMAN
Kevin trabaja para el departamento de policía de Raccoon City. Posee 
habilidades atléticas superiores y unos disparos impresionantes. Un 
muchacho bueno, es optimista y no carece de hábitos buenos. Su buena y 
suertuda personalidad a veces luchan en contra de él - falló dos veces 
el proceso de selección de STARS dos veces.
 
ITEM PERSONAL
- Special .45 Automatic: exhibiendo un gran nivel de poder, la Special 
.45 Automatic es el arma favorita de Ryman. (Muchas otras armas en el 
fuego pueden usarsre de forma similar). Se recarga con .45 Auto 
Bullets.
 
ACCIONES ESPECIALES.
- Patada (Presiona O + R1): realiza una violenta patada que hace que el 
enemigo se duela. Comparado con el tacleo, esta patada puede ser hecha 
más rápidamente. Cuando estás rodeado de zombies y se acerca un 
enfrentamiento, este movimiento puede hacerse muy útil.
- Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia 
cambie, presiona X. Cuando Kevin está equipado con su pistola, el puede 
apuntar y disparar. El enemigo obtendrá un daño muy fuerte.
¨NOTA¨ algunas Handguns no pueden ser apuntadas.
 
* MARK WILKINS
Actualmente trabajando para una compañía de seguridad en Raccoon City; 
Mark es un veterano de Vietnam. Sobre los 50 años, su robusta agilidad 
no ha disminuido. Ha probado la pérdida de la guerra, y ahora, más que 
nada, sólo quiere vivir en paz.
 
ITEM PERSONAL
- Handgun: Este es el aram favorita de Mark (otra arma pueden ser 
utilizadas de la misma manera. Usa Handgun Bullets para recargar esta 
arma.
 
ACCIONES ESPECIALES
- Protegerse: presiona O repetidamente mientras estás presionando R1. 
Si Mark está en guardia cuando los enemigos lo atacan, los puede 
repelar. Mark no se puede proteger ante una infección viral o 
defenderse ante algunos ataques.
- Golpe completo: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia 
cambie, presiona X. Mark puede ejecutar sus movimientos especiales, 
equipado con un arma para golpear (como un tubo de hierro).
 
* GEORGE HAMILTON
Un doctor que trabaja en el hospital de Raccoon City, el Dr. Hamilton 
es un cirujano de primera clase. Él no toma exactamente el liderazgo y 
convoca a disparar, pero si posee un espíritu cooperativo y la 
habilidad de obtener la confianza de los demás.
 
ITEM PERSONAL
- Set médico: usando el comando PREPARE, George puede combinar hierbas 
en su set y preparar una variedad de curas útiles. Trata combinar 
hierbas en las combinaciones que se te ocurran para ver que se puede 
obtener.
 
ACCIONES ESPECIALES
- Tacleo: Presiona O + R1. Después de un ataque enemigo, George puede 
contraatacar con un tacleo. Cambia la forma de taclear sosteniendo O.
 
* CINDY LENNOX
Cindy es la más popular mesera en el bar de J debido a su irresistible 
sonrisa. Es servidora, orientada que siempre piensa en las demás 
personas antes que ella. Incluso en situaciones extremas, adquiere 
tanto coraje y se adapta a la realidad de la sociedad.
 
ITEM PERSONAL
- Caja de hierbas: la caja de hierbas el permite a Cindy almacenar 
individualmente cada una de las numerosas hierbas que se puede 
encontrar. Las hierbas también pueden ser mezcladas directamente 
adentro de la caja, pero considera que no se puede sobrepasar el número 
máximo permitido. Para operar la caja de hierbas, selecciónala del 
inventario y el contenido de a caja se mostrará. Para tratar a otros 
personajes, muévete cerca de ellos, escoge una hierba  y selecciona el 
comando AID. Para mezclar y preparar hierbas:
Selecciona la hierba de la caja.
Selecciona el comando COMBINE.
Selecciona la hierba a la que quieres mezclar la anteriormente recogida 
y presiona X.
 
ACCIONES ESPCIALES.
- Eludir: Presiona O + R1. Cindy puede eludir los ataques enemigos, una 
táctica efectiva es cuando un enemigo está a punto de empujarte.
 
* DAVID KING
Un trabajador callado, David no habla mucho acerca de su pasado. No es 
porque sea inamigable; sólo es un hombre de pocas palabras. Con su 
afiliada mirada y movimientos defensivos con su cuchillo, prueba su 
valor pasando por una escena sangrienta.
 
ITEM PERSONAL
Caja de herramientas: la caja sostiene varias herramientas útiles_
1. Cuchillo -  puede ser usado como un arma.
2. Llave inglesa - Usada en una acción especial.
3. Partes de desecho - cuando usas el comando PUT TOGETHER, estas 
partes compondrán un ítem roto.
4. Cinta de asilar - cuando ensamblas un ítem específico para hacer 
armas, tendrás que usar la cinta de aislar, la caja sólo tiene cierta 
cantidad de cinta.
 
ACCIONES ESPCEIALES
- Disparo de llave inglesa: presiona O + R1. Lanza tu llave inglesa 
para hacer este ataque. El número de llaves que cargas es limitado, así 
que cuéntalas.
- Ataque continuo de cuchillo: presiona y sostiene R1, y repetidamente 
presiona X 3 veces con el correcto tiempo. Ataca enemigos sin alguna 
vez tocarlos. Puedes usar esta acción sólo cuando estés equipado con 
algo filoso como un cuchillo.
 
* ALYSSA ASHCROFT
Alyssa escribe para el periódico local. Tiene un apetito insaciable 
para recolectar cada pedazo de información. Con su personalidad dura, 
es una perdedora que a veces choca con los demás. Incluso si está 
clavada en ella misma, se encargará de los demás en un santiamén.
 
ITEM PERSONAL
- Ganzúa: usa estas cosas para abrirte camino por puertas cerradas con 
un candado simple.
¨NOTA¨ Algunas puertas no responden a la Ganzúa y sólo se abrirán con 
una llave.
1. Selecciona PICKING TOOLS en el inventario, después selecciona una de 
las 4 formas de ganzúa y usa el comando USE.
2. Párate enfrente de una puerta cerrada. Presiona X repetidamente 
hasta que la puerta se abra.
¨NOTA¨ El tiempo requerido para abrir la puerta depende de la forma de 
la ganzúa. Usa la más adecuada para forzar la puerta en el menor tiempo 
posible.
3. Presiona TRIÁNGULO para cancelar.
 
ACCIONES ESPECIALES.
- Paso atrás: presiona O + R1. Cuando un ataque es inminente, Alyssa se 
puede dar un paso atrás para evadirlo.
- Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia 
cambie, presiona X. Cuando Alyssa está equipada con su pistola, ella 
puede apuntar y disparar. El enemigo obtendrá un daño muy fuerte.
¨NOTA¨ algunas Handguns no pueden ser apuntadas.
 
* JIM CHAPMAN
Un agente en el metro de Raccoon City, Jim es amigable y feliz, pero 
algunas veces revela un lado pedante. Aunque parezca bueno, Jim habla 
demasiado y a veces aburre a la gente a su alrededor. Para culminar, 
tiene un poderoso poder de intuición y es habilidoso para resolver 
problemas.
 
ITEM PERSONAL.
- Moneda: Jim siempre carga su moneda de la suerte. Apuntar casualmente 
su moneda puede cambiar su destino. Selecciona la moneda del inventario 
y selecciona el comando USE.
 
ACCIONES ESPECIALES.
- Jugar al muerto: presiona y sostiene O mientras presionas R1. 
Enemigos ignoran a Jim mientras se hace el muerto, entonces esta acción 
es particularmente útil cuando se está rodeado. Desde que la velocidad 
de la infección viral aumenta, usa esta acción cuidadosamente.
- Búsqueda de ítems: cuando Jim entra en un cuarto y el mapa está 
abierto, la posición de los ítems aparecerá con un ? (pero los ítems no 
están especificados).
 
* YOKO SUZUKI.
Como resultado de sus estudios, Yoko posee extremados conocimientos 
acerca de las computadoras. Ella tiene una callada personalidad, pero 
la fuerza de su mente emerge con un toque sorprendente. Una vez que se 
enfoca en algo, es difícil distraer su atención.
 
ITEM PERSONAL
- Mochila: aún con los 4 ítems tradicionales, Yoko puede sostener 4 
ítems extra en su mochila para un total de ocho. Para meter y sacar 
ítems de la mochila, selecciona el ítem dentro de ella y escoge el 
comando SWITCH. Luego selecciona un ítem del inventario y presiona X 
para hacer el cambio.
 
ACCIONES ESPECIALES
- Escapar: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Cuando parece 
que Yoko va a ser atacada, puede evadir el daño y tomar varios pasos 
lejos. La distancia que Yoko corra depende en cuanto tiempo mantengas 
presionado O.
 
-----------------------------------------------------------------------
 
3. LOS ENEMIGOS.
 
- ZOMBIE: es una persona que ya ha sido infectada con el T-Virus y ha 
pasado de ser una persona omnívora, a ser un caníbal. Los zombies en 
este juego pueden variar su velocidad, lo que significa cuidado 
absoluto. Los zombies tienen la capacidad de resistir los balazos, pero 
no cualquier cantidad. Con una cierta cantidad de balazos el zombie 
caerá noqueado. En uno segundos se recuperará y volverá a acecharte. 
Entre más balazos reciba, más pronto desaparecerá. RECUERDA, un zombie 
no muere hasta que su cuerpo se desvanece.
 
Un zombie está expuesto a que le den tiros en la cabeza, así que si 
puedes darle en ese punto con un arma fuerte (tal como una Shotgun o 
con la Mágnum) dará unos pasos atrás, pero inmediatamente caerá y 
desaparecerá.
 
- CROWS: estos cuervos son una patada en el trasero, ya que si estás 
esperando una oportunidad y tienes que esperar parado, estos enemigos 
te tratarán de picotear la cabeza. Estos cuervos también han sido 
infectados con el T-Virus.
 
Para matar a estos enemigos, sólo basta con colocarles un balazo en su 
cuerpo, pero cuidado, a veces tomará varios disparos atinarle. También 
se puede matarles con un golpe de algún arma tal como palos y tubos, 
sólo que para ello se necesita apuntar hacia arriba y esperar al cuervo 
para que vuele en el rango de disparo.
 
- HUNTERS: estos hunters parecen ranas gigantes. En realidad lo son, 
pero antes, eran humanos, si, humanos que sufrieron un injerto de 
escamas. Después del experimento fallido, fueron contaminadas con el T-
Virus y ahora son ranas asesinas con unas garras impresionantes. Estos 
enemigos SON DE CUIDARSE. Nunca dejes que salten, al hacerlo tiene un 
25% de probabilidades de matarte, pero el resto sólo de hará daño. 
Cuidado, no serán muy rápidos, pero su gran capacidad de salto puede 
darles ventaja.
 
Para matarlo necesitamos de algún arma dura, tal como la Shotgun, de 3 
plomazos el Hunter estará muerto. Ni ninguno de tus compañeros ni tú, 
envueltos en la batalla con el Hunters tienen una Shotgun, usen 
cualquier arma o simplemente corran, aunque  esta última no es muy 
recomendable. Si no pueden correr, entre todos disparen con su arsenal 
DE ALCANCE. Los tubos y demás te aseguran un daño muy fuerte.
 
- MOTH: esta cosa es una de esas polillas, si de las que vez en tu casa 
o en los faros rodeando a la luz. Pero el problema que se tiene con 
éste es que es gigante. GIGANTE, que malo, pero no es todo, también 
olvidas que puede envenenar. 
 
Si ves a uno de estos, CORRE, es la mejor opción; si te sientes 
inseguro, toma la Shotgun y empieza a disparar, no olvides correr para 
que no te envenene, especialmente si estás jugando con una chica, son 
muy vulnerables al veneno.
 
- MINI MOTH: estas son sólo larvas gigantes de la polilla; como son 
larvas, no pueden volar, pero si escupen veneno, lo que relamente es 
nefasto.
 
Como no se mueven tan rápido, las armas como tubos y palos sirven muy 
bien, al igual que una pistola normal, pero recomiendo más la pistola, 
te asegura que no saldrás envenenado.
 
- G-MUTATED: el G-Mutated comienza como un simple bicho, parecido al 
mini moth, pero más chico, aunque con una gran fuerza. Más adelante, 
verás que este G-Mutated, como lo dice su nombre, mutará en una cosa 
espantosa y gigante. Esta cosa es jefe de un escenario, así que el modo 
de matarse se menciona en el FAQ de los escenarios en la parte de 
abajo. Ve el escenario de BELOW FREEZING POINT.
 
- LEECHES: las sanguijuelas son lago curioso en el juego, no te andarán 
chupando la sangre hasta que se pongan rojas, sino que ahora sólo te 
tratarán de morder y a veces tratarán de succionar sangre para esperar 
a que llegue su amo. 
 
Al ver a una de estas, es recomendable darle UN BALAZO, eso basta, ya 
que tus amigos, a veces no llevan armas y eso les puede costar salud, 
que más adelante les puede faltar.
 
- LEECH MAN: este si que es nefasto, es un hombre de sanguijuelas. 
Siempre que el te ve, te tratará de golpear, si lo hace, considera que 
quedarás con una hemorragia, y tu velocidad será bajísima. Lo malo que 
si te hace sangrar, es que a él LE GUSTA LA SANGRE, así que no parará 
de seguirte hasta que salgas del cuarto donde está él. Pero preocúpate 
aún más, puede entrar a la Halloría de los cuartos de un edificio, así 
que si encuentras una habitación, no permanezcas mucho tiempo.
 
Este Leech Man NO SE PUEDE MATAR NI HERIR CON ARMAS NORMALES. Nada le 
hace efecto, pero en el FAQ de los escenarios, menciono como matarlo, 
si lo ves, quedarás contento. La Recomendación cuando estés en un 
cuarto es que pongas atención a los ruidos. Si escuchas que algo del 
techo cae, SAL INMEDIATAMENTE de allí, se trata del Leech Man. También 
considera que ya que entra a un cuarto en el que haya entrado antes, 
pon atención en los rechinidos de las sanguijuelas, es un sonido muy 
peculiar, así que podrás identificarlo rápidamente. Ve THE HIVE para 
saber su debilidad.
 
- G-WORM: el G-Worm es otro enemigo fuerte. Este enemigo es acuático, 
así que tendrás que ingeniártelas para sobrevivir. Como es un jefe, en 
el Walkthrough, en el escenario de THE HIVE se menciona como matarlo.
 
- LICKER: estos enemigos también parecen humanos, sólo que tiene 
hábitos de arañas. Nota que primero, antes de llegar con ellos, SIEMPRE 
JADEARÁN, por eso es sencillo identificar los cuartos en los que se 
encuentran los Lickers. Estas cosas, como su nombre lo dice, tratan de 
lamerte, pero esa lamida es dañina, ya que en su lengua existe T-Virus 
y te incrementará la barra viral.
 
Para matar a estos enemigos, se requiere un arma dura, como la Shotgun, 
pero como son semi-arácnidos, tienes que apuntar hacia abajo, lo que 
significa que debes estar un poco cerca de ellos. Usa las balas 
sabiamente, ya que nunca se encuentran muchas municiones de la Shotgun. 
También existe el Grenade Launcher, así que haz bien tu decisión.
 
- REGIS LICKER: Regis era un empresario del Apple Inn en Raccoon City, 
pero sufrió un accidente y murió a causa del T-Virus. Ya cuando vas en 
el final del Apple Inn, te encontrarás con este tipo, el cual YA ES UN 
LICKER. Como es un jefe, en el Walkthrough, en el escenario de HELLFIRE 
se menciona como matarlo.
 
- THANATOS: este enemigo es idéntico a los Tyrants, mismos ataques, 
misma estrategia, mismo cuerpo, misma fisonomía entre otras cosas. Como 
es parecido al Tyrant, es un jefe, así que ve el escenario DECISIONS 
DESICIONS
 
- SPIDER: como se es costumbre en un Resident Evil, existen las Spiders 
o arañas gigantes. Este monstruo siempre tratará de envenenarte, lo que 
siempre ha hecho durante todos los Resident Evils.
 
Para matarlo, encuentras varias cosas, la Shotgun, la cual siempre nos 
ha sido útil contra todo tipo de monstruos, sean débiles o sean jefes 
casi inmortales.
 
- BEE: es una simple abeja, pero no cualquiera, éstas tienen la 
capacidad de envenenar y debido a su tamaño, serán un blanco difícil 
por su capacidad de volar. Lo más sencillo es la Handgun, un buen 
disparo y será pan de muerto.
 
- HUNTER GAMMA: estos Hunters, viene de historia del Resident Evil 3, 
este enemigo, también tiene garras, pero lo peor de este enemigo, es 
que soporta el agua, así que estar en el agua junto con él es MUY 
PELIGROSO. Si ves, cuando hay lugares que no alcanza, andará saltando, 
para ver si puede darte con esto mientras que al ejecutar su salto, 
también ejecuta unos rasguños en el aire. Otro defecto que hay en él, 
es que si no reaccionas cuando trata de comerte, terminarás siendo 
digerido por el estómago de una porquería, lo que no es muy agradable.
 
Matarlo es sencillo, las balas de Handgun sirven si no tienes nada, 
pero para matarlos más rápido, usa las Burst Rounds, del Grenade 
Launcher.
 
- NEPTUNE: recuerdas el Resident Evil 1, en la residencia, justo donde 
tenías que maniobrar con el gran Neptuno, rey de los depredadores 
marinos. Ahora tendrás que volver a lidiar con tiburones justo como en 
esa vez. Primero, como estás en una plataforma, hay que cuidarse de que 
no te toquen, lo que te hará caer al agua haciéndote una presa fácil 
para sus mandíbulas. Aunque no seas golpeado, si te acercas a él, te 
irás también al agua, así que necesitas mantener tu distancia.
 
Matarlas no es un gran reto, ya que si tienes a un personaje rápido, 
podrás evadirlo hasta llegar a un lugar lo suficientemente alto para 
estar a salvo. Si por alguna razón caes al agua, pide ayuda y nada 
inmediatamente a tierra firme.
 
- ROACH: recuerdas a esas odiosas cucarachas del Resident Evil 0, pues 
vuélvelas a recordar y si no has jugado el Zero, ponte abusado. Como 
verás, durante el transcurso de Easy Mode y Normal Mode no hay ningún 
enemigo que tenga similitud alguna con él. Eso se debe porque este 
enemigo aparece en Hard Mode y Very Hard, así que cuando llegues allá, 
lo que mejor que puedes hacer es espantarte. Las cucarachas no atacan 
de frente, sino que emboscan, para que después te vayan quitando la 
vida mientras te van golpeando.
 
Como sabes, Hard Mode es muy extremoso y matar cualquier cosa puede 
costar hasta un paquete de balas. Para las Roach, lo mejor que puedes 
hacer es correr, no hay mejor remedio, porque al tratar de emboscar, 
tienen que prepararse y con esto, ganas tiempo de escape. Si gustas 
usar la Shotgun para apantallar, es cuestión tuya.
 
-----------------------------------------------------------------------
 
4. LAS ARMAS.
 
- HANDGUN: es una pistola normal, usa cartuchos 9mm Beretta, o sea, las 
Handgun Rounds o la Handgun Magazine. Es débil, pero cuando se trata de 
sobrevivir, todo sirve.
 
- BUTCHER KNIFE: este es un cuchillo que usan los carniceros para 
cortar la carne. Esta arma, es buena si no tienes Handgun o si ya no 
tienes balas. Lo mejor que puedes hacer en estos casos, es que con el 
Butcher Knife noquees a un zombie, y cuando esté en el suelo, apuñálalo 
cuantas veces sea necesario para que no te moleste más.
 
- PESTICIDE SPRAY: este spray es bueno en contra de los Crows, ya que 
como es pesticida, los repela. También, si no hay remedio contra 
zombies, úsala para evitar el daño.
 
- WOODEN POLE: este es un palo de madera, tal como el de las escobas, 
nada más que sin cepillo. Te sirve bien cuando no tienes municiones ni 
armas con que defenderte, pero como es de madera, en unos cuantos 
golpes, se romperá.
 
- SCRUB BRUSH: esta es la réplica del Wooden Pole, sólo que ahora viene 
equipada con el cepillo, para aumentar el daño; no es muy fuerte, pero 
en emergencias es lo que te puede salvar la vida.
 
- IRON PIPE: esta arma es mejor que las dos anteriores, es más fuerte 
por ser de metal y lo mejor de todo es que NO SE ROMPE; se ondulará de 
tanto golpear a los enemigos, pero seguirá servible, en cambio los 
anteriores no resisten tanto.
 
- SPECIAL .45 AUTOMATIC: como se menciona en lo de los personajes, esta 
es el arma preferida de Kevin, puede sostener 7  disparos y se carga 
con .45 Auto Bullets. Son pocas en los escenarios, pero si fueran más 
te regalarían el juego.
 
- SHOTGUN: como se menciomna, este si que es un arma de verdad. Se 
carga con Shotgun Rounds y lo mejor de todo es que es muy potente, 
suficiente para matar a unos enemigos duros y a zombies que están 
molestando.
 
- MAGNUM REVOLVER: de nuevo tenemos el Mágnum Revolver, el cual mata a 
cualquier cosa (excepto jefes) de un solo tiro. No es como en el 
Resident Evil 3, que con la Mágnum degollas a los zombies. Úsala con 
sabiduría, ya que aparece pocas veces en el juego.
 
- MOLOTOV COCKTAIL: como en el Resident Evil 0, los Molotov Cocktail te 
servirán para atacar y a la vez quemar. Estas preciosidades no las 
encuentras en el juego, sino que tienes que encontrar cosas para poder 
hacerlas; primero, un Lighter, para poder encender la mecha, seguido de 
una Alcohol Bottle para poner el Newspaper y poder hacer la bomba. El 
inconveniente con esta arma, es que cada vez que las uses, necesitas 
volverlas a equipar.
 
- HANDGUN SG: esta ama es idéntica a la Handgun, lo que la diferencía 
es la velocidad de los disparos. Con la Handgun normal, puedes dispar 1 
bala cada segundos y medio, con esta, lo puedes hacer en la mitad de 
tiempo. Es bueno, pero sostiene menos balas. Es idéntica a la Handgun 
de Mark.
 
- GRAY / YELLOW CHEMICHAL: este es un químico muy potente, que afecta 
muy bien a los enemigos, les baja muy bien pero lo malo de esta arma es 
que tienes que volverla a equipar cada vez que la usas, lo que 
significa mucha pérdida de tiempo en una crisis de zombies.
 
- BURST HANDGUN: esta es la mejor Handgun del juego. Es mejor a las dos 
anteriores, porque con esta puedes disparar hasta 3 TIROS en un 
segundo, gasta balas muy rápido, pero no hay zombie que no se resista a 
3 balazos seguidos de esta poderosa arma.
 
- GRENADE LAUNCHER: como en los juegos anteriores, esta es un arma que 
no puede faltar. Esta arma puede sostener dos tipos de granadas, de las 
que mejor se utilizan, son las de ácido, ya que su potencial puede 
derribar a cualquier jefe sin problemas. Úsala con sabiduría.
 
- ASSAULT RIFFLE: esta arma es para aquellas personas que se sienten 
militares con su personaje. Primero, se ve que no sirve, con sus 30 
balas y piensas que se te acabarán muy rápido. Pues el secreto es que 
no debes usar mucho esta arma. Lo mejor que se puede hacer, es disparar 
poco a poco para derribar a los enemigos chafas y feos.
 
- MAGNUM HANDGUN. Esta arma es una réplica de la Mágnum, pero la 
diferencia es que la Mágnum original es un revólver, pero esta que se 
nos presenta, al igual que en el Resident Evil 0, es una Mágnum en 
modelo de Handgun, pero también verás que en cierta forma es más 
rápida, por lo que usarla te traerá beneficios en contra de jefes.
 
- HAMMER: esta arma es innovadora, pero como verás, lo es tan fácil 
conseguirla; bueno, es que no existe en el juego tal cual, sino que 
tiene que hacer una combinación de ítems para hacer que este bebé 
exista. Con esta cosa puedes aplastar a enemigos, justo como los 
Lickers, pero también puedes pegarle a los zombies, les sirve muy bien. 
Para sacarla, debes conseguir una Concrete Piece y un Iron Pipe, pero 
como no es posible combinar ambas, necesitarás de la cinta de aislar de 
David, úsala y tendrás esta arma disponible sólo en el escenario 
Hellfire.
 
- SUBMACHINE GUN: esta rama es muy parecida al Assault Riffle, por lo 
que necesitas ahorrar las 30 balitas que se te dan desde un principio. 
Si utilizas bien esta arma, obtendrás un avance muy bueno, pero, de lo 
contrario, si lo gastas a lo menso, perderás balas muy preciadas y a la 
mejor un avance seguro, por lo que recomiendo que la uses tú, no tus 
amigos.
 
- ROCKET LAUNCHER: esta arma es muy poderosa, es más, es lo mejor que 
hay en el juego. Como ya sabes de los juegos anteriores, esta arma es 
la más ruda y puede deshacer a cualquier cosa de un simple tiro; pero, 
lo malo es que sólo tienes 1 tiro en todo el juego, y eso te perjudica 
ya que sólo verás estar arma en la batalla contra Thanatos R y me 
molesta porque para darle es muy complicado, luego se mueve y te hará 
enfadar, por eso, hay que saber usarla.
 
- SPEAR: esta arma es única de David, ya que sólo él sabe como hacer 
este tipo de armas. Primero, necesitas un Iron Pipe para poder colocar 
el Butcher Knife y ya con esto usa la cinta de aislar y tendrás esta 
arma que no es muy buena que digamos.
 
- FIRE SPRAY: esta arma también es única de Dave, necesitas un 
Pesticida Spray y un Lighter para poder prenderlo, después de esto usa 
de nuevo la cinta de aislar y tendrás esta arma que es como un 
Flammethrower.
 
-----------------------------------------------------------------------
 
5. LOS CURATIVOS.
 
En esta sección se mencionan lo que son los ítems de curación y las 
combinaciones de hierbas para mejorar tu salud. Pero primero, lo 
básico.
 
En Resident Evil se maneja una barra de salud. Esa barra consiste en 4 
niveles de vida: 
 
* FINE (línea verde): es cuando tu energía está al 100%.
 
* CAUTION (línea amarilla): es cuando tienes 75 % de tu energía.
 
* CAUTION (línea naranja): es cuando tienes 50% de tu energía.
 
* DANGER (línea roja): cuando estás en este nivel, debes usar un ítem 
curativo inmediatamente, ya que tu vida está al 25%.
 
* DEAD: muerto.
 
Los ítems curativos son:
 
- GREEN HERB: la hierba verde es la curativa en cuanto a las heridas, 
puede regenerar 25 % de tus heridas.
 
- RED HERB: es una hierba rara, pero por si sola no tiene ningún 
efecto.
 
- BLUE HERB: esta hierba cura a los envenenados, pero no cura salud.
 
- ANTIVIRUS: es una pastilla que hace que la barra de virus no produzca 
efecto por un corto plazo.
 
- ANTIVIRUS L: es una pastilla que hace que la barra de virus no 
produzca efecto durante mucho tiempo.
 
- RECOVERY MEDICINE: es una pastilla que cura salud.
 
- HEMOSTAT: es una pastilla que cura las hemorragias.
 
- ANTIDOTE: pastilla que quita el veneno.
 
Las posibilidades para combinar las hierbas se muestran a continuación:
 
COMBINACIONES   |   EFECTO       |   % DE CURACIÓN
=============== | ============== | ==================
GREEN + GREEN   |       SI       |         50 
=============== | ============== | ==================
BLUE + GREEN    |       SI       |   50 + desenvenena
=============== | ============== | ==================
RED + GREEN     |       SI       |        100
=============== | ============== | ==================
GREEN X3        |       SI       |        100
=============== | ============== | ==================
RED + BLUE      |       SI       |     Desenvenena
=============== | ============== | ==================
BLUE + GREEN X2 |       SI       |  50 + Desenvenena
=============== | ============== | ==================
RED + GREEN X2  |       NO       |         0
=============== | ============== | ==================
LAS 3           |       SI       |  100 + desenvenena
 
Pero, como ves, George tiene su Medical Kit, así que si combinas:
 
GREEN + KIT = Recovery Medicine
 
BLUE + KIT = Antidote
 
RED + KIT = Hemostat
 
Ahora, existen dos tipos más de estatus de salud, pero no tienen que 
ver nada con la barra de vida.
 
- BLEED: en este estatus, tu velocidad decae, y vas tirando sangre. 
Esta hemorragia es producida cuando te muerden o dañan mucho; se puede 
curar sola, pero si ha pasado mucho tiempo y no se cura, necesitas un 
HEMOSTAT.
 
- POISON: este envenenamiento es causado al recibir el veneno de algún 
insecto o enemigo, en este estado, tu energía decae muy lentamente, no 
como en otros juegos. Se cura con una BLUE HERB.
 
-----------------------------------------------------------------------
 
6. LOS WALKTHROUGH.
 
NO IMPORTA SI TODO EL FAQ ESTÁ HECHO EN BASE A MARK, todo el trayecto 
es igual, sólo hay que ingeniárselas para que el inventario quede bien 
elaborado. 
 
++++++++++++++++++++++
6.1 OUTBREAK
++++++++++++++++++++++
 
* Objetivos a conseguir (100%):
 
1. BUILT BARRICADE OUT OF BARRELS
Empuja los dos barriles que están a la izquierda de la puerta que 
tratan de abrir los zombies, de tal manera que se impida el paso.
 
2. USED THE KEY WITH BLUE TAG
Usar la llave con una tapa azul en la puerta del Staff Room.
 
3. USED THE STAFF ROOM KEY
Usa la Staff Room Key en la puerta del bar que está cerrada.
 
4. SOLVED PAINTING PUZZLE
Inserta la Alcohol Bottle en la pintura en la Owner's Room para abrir 
el cajón.
 
5. UNLOCKED CABYNET (Alyssa)
Usa el S-Pick en el gabinete en Drawing Room.
 
6. MOVED CARGO WITH THE FORKLIFT
Encuentra la Forklift Key en Wine Room y úsala en el Forklift que se 
encuentra al final del Liquor Room, después acciona la palanca.
 
7. DESTROYED LIQUOR ROOM SHUTTER
Aún cuando tú no lo hagas, los zombies lo hacen por ti.
 
8. DESTROYED WIRE FENCE ON ROOFTOP
Destruye la barda con un palo, a patadas o con balazos de Handgun.
 
9. READ ALL GRAFFITI WITH LIGHTER
- Obtén el Lighter en Drawing Room.
- Úsalo en el texto detrás de la escalera en el Liquor Room en el 
estante cerca del barril.
- Úsalo en el Rooftop cerca de la puerta de la Storage Room, cerca de 
las cajas.
- Úsalo en Stairs Between 3F y Rooftop, checa el texto en la pared.
- Úsalo en la pared donde puedes hallar la Blue Herb en la Liquor Room. 
Está en la esquina.
- Úsalo en Top Floor Of The Other Apartment, checa el lado del 
Elevator.
 
* Nota: para verlos debes hacer esto en orden.
 
10. BUILT PATROL CAR BARRICADE
Empuja los 2 carros de policía pegados a la pared de la izquierda, uno 
está al norte y el otro al sur.
 
11. OPENED GASOLINE TANK VALVE
Abre el tanque de gasolina en Slope Along The Canal.
 
12. USED THE LIGHTER TO IGNITE GAS
Después de haber hecho el 11, usa el Lighter en el área seca.
 
13. ACTIVATED DETONATOR
Combina Detonator Handle y Detonator Main Unit.
 
14. KILLED ZOMBIES AND SURVIVED
Usa el Detonator en la unidad de explosivos que está en el cuerpo del 
policía Erick, el que está entre muchos zombies y termina el juego.
 
15. ESCAPED ZOMBIES AND SURVIVED
- Ir al Footbridge y ver el video.
- Regresa a la zona anterior, Behind the Residential Area junto con 
TODOS TUS AMIGOS y habla con el policía de la van y métete de nuevo en 
el carro, lo que te asegurará este objetivo.
 
16. COLLECTED EVERY MAP.
- En el basurero en la Break Room.
- En el espejo del carro de policía saliendo del J'S Bar.
 
17. DIED IN GAS TANKER EXPLOSION
Espera a que el video de la explosión pase y si no has bajado al canal, 
te morirás y obtendrás este objetivo.
 
18. OBTAINED NEWSPAPER
En el Staff Room, el que está encima de la Key With Blue Tag
 
19. OBTAINED JACK'S MEMO
En el Owner's Room., después de poner la botella en el retrato.
20. OBTAINED STAFFERS DIARY
En el Locker Room, justo en el Locker opuesto al que dice Cindy.
 
21. OBTAINED RACCOON TODAY
Enfrente del Apple Inn, antes de hablar con el policía.
 
22. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET TO THE OWNER'S ROOM
Objetivo al azar.
 
* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en 
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues 
escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS 
VECES para cumplir el objetivo.
 
23. SAW CROW FLY IN THE DRAWING ROOM
Acércate a la ventana en Drawing Room para que entre el cuervo.
 
24. SAW BOTTLE BREAK IN LIQUOR ROOM
Objetivo al azar.
 
* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en 
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues 
escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS 
VECES para cumplir el objetivo.
 
25. SAW BOTTLE BREAK IN WINE ROOM
Objetivo al azar
 
* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en 
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues 
escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS 
VECES para cumplir el objetivo.
 
26. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET INTO THE IN FRONT OF J'S BAR
Objetivo al azar
 
* Este objetivo es de los más difíciles, para verlo primero recomiendo 
estar en Lone Wolf Mode ya sea en Hard o Very Hard; al llegar a la 
calle, primero ir hacia el origen de la horda de las cucarachas (o 
zombies, dependiendo del modo), merodea un poco por allí y luego 
regresa al otro extremo (donde está el otro carro de policía) y 
localiza la boutique, si tienes suerte, escucharás el grito. NO ES 
LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el 
objetivo.
 
27. WATCHED "WILL BECOMES A ZOMBIE" (Mark)
- Carga a Bob (el moribundo) a la puerta que requiere la Staff Room 
Key. Espera allí con Bob en tu hombro antes de que los zombies invadan 
el área
- Deja que los zombies invadan el área.
 
28. WATCHED "BOB GETS WORSE" (Mark)
- Bob debe estar en el Staff Room
- usa la Nail Gun para construir la barricada
 
29. WATCHED "BOB'S SUICIDE" (Mark)
Llega al Rooftop junto con Bob.
 
30. WATCHED "BOB BECOMES A ZOMBIE"
- Completa el objetivo 29.
- Sólo en Very Hard.
 
31. WATCHED "BLOCKED STAFF DOOR"
- Usa la Nail Gun en las piezas de madera.
 
* WALKTHROUGH
 
Esta parte fue hecha para Mark, pero se mencionan las cosas de Alyssa y 
Cindy. Recuerda que es en Normal Mode.
 
Primero, al empezar el juego, verás un video que introduce al Resident 
Evil Outbreak, luego, verás el video donde están todos los personajes 
en el Bar de Jack. Después del video, empezará la acción.
 
Antes de hacer algo en el juego, toma la izquierda y entra en la primer 
puerta de la izquierda, toma la Handgun y dásela a Cindy con el comando 
PRESENT para que tenga con qué defenderse.
 
Una vez que haya empezado, verás que Bob anda contigo, si quieres el 
objetivo haz lo que dices arriba, sino, hazlo después. Ve y pon la 
barricada de los barriles, para que los zombies tarden más en derribar 
la puerta. Luego, ve detrás de la barra y habrá tres ítems, es mejor 
que tomes la llave que está enfrente de la pantalla, esa es la Staff 
Room Key, que debes usar en la puerta que se ve saliendo de la barra. 
Al entrar allí, sube las escaleras, pero cuidado, hay un zombie en la 
ventana que si logra agarrarte te dejará sangrando; cuando llegues 
arriba, verás que estás en el Staff Room, inmediatamente ve a tu 
derecha y entra en la puerta blanca del fondo.
 
En ella, verás que en el bote de basura hay algo, si lo revisas 
obtendrás el mapa y si vas más a la izquierda tomarás unas Handgun 
Rounds. Sal de ese cuarto y entra en la abertura de la derecha, sigue y 
verás que hay una mesa, toma el periódico y debajo de él se encuentra 
la Key With Blue Tag, úsala en la puerta que se encuentra a la derecha 
de la apertura, luego sube las escaleras.
 
*** CON ALYSSA: antes de usar la Key With Blue Tag, entra la puerta que 
está a la izquierda de ésta, en ella ve hasta el fondo y verás que 
entrará un cuervo, y allí hay un objeto escondido, en el mueble usa el 
S-Pick y presiona X hasta que se abra, donde rebirás una Handgun y en 
Easy una Shotgun.
 
*** CON CINDY: entra en el cuarto opuesto al cerrado con llave en la 
Staff Room y en el locker que dice Cindy ábrelo y obtendrás unas 
hierbas para almacenarlas en tu Herb Case.
 
En la Liquor Room toma la puerta de la derecha, que es la Wine Room, de 
allí, ve al fondo y toma la Forklift Key, sal y ve enfrente, sigue tu 
camino hasta llegar al final del cuarto, donde encontrarás la máquina, 
usa la Forklift Key y luego mueve la palanca, lo que provocará que la 
carga se mueva y puedas pasar; ahora toma las escaleras de la derecha y 
sube, luego continúa y llegarás a las escaleras, toma el camino hacia 
la pantalla y abre la puerta. 
 
Estarás ahora en el techo, sigue tu camino evadiendo a los cuervos 
hasta llegar al final, habrá un zombie esperando detrás de unas cajas, 
por lo que pide a tus amigos que te ayuden, mientras tú destruyes la 
barda floja a pistolazos, exactamente 4 de ellos para derribarla. Al 
hacer esto, verás un video acerca de unos policías que se encuentran 
fuera del bar de Jack, verás que algunos están siendo mordidos, otros 
rasguñados, pero hay uno que sólo anda disparando y ese es quien te 
ayudará en un futuro. Este video te da el mensaje de un policía, el 
cual te dice que se deben presentar en ese punto justamente en 3 
minutos, de lo contrario no pueden garantizar tu seguridad.
 
Al terminar, regresarás al Rooftop, pero ahora estarás en cuenta 
regresiva; lo que necesitas hacer ahora es subir al camino de la barda, 
toma la izquierda y haz lo mismo, sigue enfrente y llegarás al final 
del edificio de Jack, pero tendrás que saltar al otro edificio. Esto 
consiste, para no tardar mucho, en saltar justo en el momento en que 
vas a saltar para llegar sin problemas, en cambio, si lo haces mal, te 
quedarás colgando del edificio hasta que te pongas de pie, unos 20 
segundos aproximadamente; si esto pasa mientras uno de tus compañeros 
ya pasó, pídele ayuda, es la mejor manera de recuperar el tiempo. Ya 
que todos hayan pasado, ve enfrente a tu izquierda y entra la puerta.
 
Una vez dentro, verás un Elevator, tómalo y te lleva al 1F Of The 
Apartment, camina hacia delante y luego voltea a la izquierda, sigue 
hasta llegar a la puerta, que conduce con el policía que andaba 
disparando. Justo cuando estés en la calle, él te pedirá de favor que 
empujes los coches de policía para completar la barricada, y para 
continuar, necesitamos hacer esto. Primero, ve enfrente y verás un 
carro de policía, empújalo hasta que quede pegado con el otro coche, y 
de ése mismo, de la cajuela, toma la Shotgun. Ahora regresa al carro 
donde se protege el policía y toma el mapa que es el punto parpadeante; 
sigue caminando hacia la pantalla y verás de nuevo otro coche, párate 
enfrente de él y empieza a empujar, para que quede la barricada lista y 
puedas pasar por la puerta.
 
Enseguida, verás que el policía no puede abrir la puerta, así que usará 
su Shotgun para tratar de abrirla; mientras tanto, tú debes proteger a 
tus amigos y dejar que el policía siga sin problemas de zombies. Al 
retomar el control de Mark, ve enfrente y después del First Aid Spray 
habrá unas Shotgun Shells. Con este armamento, hay que defender a los 
demás y para ello ahorraremos municiones con algo clásico en el 
Resident Evil. Primero, ve enfrente, donde cualquier zombie tiene que 
pasar, después, equipado con la Shotgun, espera a que se te acerque lo 
suficiente para poder darle en la cabeza, lo cual hará que retroceda y 
en unos segundos caerá al suelo y se desvanecerá. Haz esto siempre que 
tengas la oportunidad, hasta que el policía haya abierto la puerta.
 
Una vez esto, verás que el policía anda protegiéndolos, pero al ver el 
tanque de gasolina se distrae y a causa de eso, termina siendo comida 
de zombies. Al tomar control de Mark, ve al cuerpo del policía y toma 
el Lighter, ahora ve justo al tanque de gas y abre la válvula que 
provocará el derrame, después ve al área seca y usa el Lighter, con lo 
que podrás ver el momento en que los zombies sufren mientras se andan 
calcinando. Ahora, hay que escapar, ya que si nos quedamos largo rato, 
volaremos junto con lo que resta del tanque. Para esto, ve donde se ve 
una barra a la izquierda, ahora presiona X y caerás a un canal y cuando 
llegue tu compañero, verás que el tanque explotará, matando todo a su 
alrededor.
 
PARA CONSEGUIR UN OBJETIVO: quédate junto al tanque hasta que explote, 
te dará un objetivo, pero pocos puntos.
 
Ahora que ya están a salvo, trata de alcanzar al abertura que te lleva 
a las alcantarillas, ve enfrente y baja el peldaño, luego sigue tu 
camino y llegarás a unas escaleras de manos, súbelas y te encontrarás 
de nuevo en la calle, sólo que ahora enfrente del Apple Inn y donde NO 
HAY ZOMBIES; con esto, ve a tu derecha y llegarás a una zona de coches, 
sigue enfrente y de la máquina toma el periódico y después espera a que 
un policía se detenga cerca de ese rumbo y después habla con él. Esto 
te llevará de nuevo a otro video, donde el policía advierte de una 
evacuación y tras 5 minutos, llegarán los sobrevivientes de Raccoon 
City. Ahora, subirán a la van y verán que mientras el policía conduce, 
les dice que es muy peligroso ir por la certera, cuando de pronto el 
policía parará y les dirá que hay muchos bloques de camino y que lo 
siente, pero tendrán que bajar e irse a pie.
 
Ya con Mark, sube a la van y coge lo necesario y también dale a tus 
amigos municiones, ítems de salud o una Shotgun que se encuentra allí; 
después de esto ve por el lado derecho de la van y sube las escaleras 
para llegar a un puente, sigue caminando y mientras lo cruzas, 
aparecerá otro video, donde se ve la ciudad infestada de zombies. Ahora 
tienes dos opciones de escape:
 
1. Puedes ir de regreso con el policía de la van junto con tus DOS 
AMIGOS, habla con el policía y los subirá, con lo que encontrarán otra 
ruta y escaparán, terminando así este escenario.
 
2. Puedes seguir derecho, con lo que llegarás a la Main Street y 
encontrarás al policía gordito que tiene miedo, si quieres su Handgun, 
habla con él y ésta se la puedes dar a quien quieras. Lo que debes 
hacer ahora es buscar el detonador la primera pieza se encuentra a la 
izquierda (las identificarás porque parpadea) y toma el Detonator Unit, 
ahora ve a la derecha y del cuerpo del policía estrellado en el poste 
toma la Detonator Valve, combínalas y obtendrás el Detonator, el cual 
debes usar en el empaque de explosivos junto al policía que se 
encuentra en el centro de la calle. Al hacer esto, verás el video donde 
podrás apreciar el momento en que los zombies mueren mientras la 
dinamita explota. Después, verás el final.
 
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y 
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes 
canjear por sonidos, películas, etc. 
 
++++++++++++++++++++++++++++++
2. BELOW FREEZING POINT
++++++++++++++++++++++++++++++
 
* Objetivos a conseguir (100%):
 
1. UNLOCKED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- El Locker está en la Break Room.
- Usa el S-Pick en Easy, Normal o Hard Mode.
- Usa el I-Pick en Very Hard Mode.
 
2. THAWED FROZEN WRENCH
Usa la Frozen Wrench en el lavabo en la Break Room.
 
3. USED WRENCH TO OPEN PANEL
Usa la Wrench en el panel en el B6F Security Center.
 
4. USED VALVE HANDLE TO OPEN THE DOOR
Usa la Valve Handle en el B6F
 
5. WATCHED "USED V-JOLT IN B7F"
 
6. WATCHED "USED V-JOLT IN B6F"
- Sólo con Kevin, George, David y Cindy.
 
7. WATCHED "MONICA RUNS OFF"
 
8. WATCHED "GIANT MOTH ATTACKS"
Entra en el Main Shaft antes que tus amigos lo hagan.
 
* La manera más sencilla es en Lone Wolf en altas dificultades.
 
9. WATCHED "COMP. ROOM DESERTION"
Primero necesitas ir a la B5F Computer Room y después de usar la 
computadora de allí, tendrás que esperar dos minutos (antes de eso 
asegúrate de que AL MENOS 1 DE TUS AMIGOS ESTÉ VAGANDO, después, si 
fuiste afortunado, verás que el Moth traerá a tu amigo al mismo cuarto 
donde estás.
 
10. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE SHUTTER IN THE B4F EAST 
AREA 
 
* Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.
 
11. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE COMPUTER ROOM
 
* Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.
 
12. WATCHED "USED BLOWTORCH"
Usa la Blowtorch en el cuerpo congelado en el Low Temperatura 
Experimental Room.
 
13. USED KEY TO ACTIVATE TURN TABLE
Usa la Turn Table Key en el Turn Table.
 
14. WATCHED "MISSED TURN TABLE"
Mientras estás en el conteo de los 3 minutos, vaga por el Main Shaft 
hasta que el tiempo se acabe.
 
15. WATCHED "TURN TABLE GOES UP"
 
16. MOVED LOCOMOTIVE
Activa el panel gris de la Turn Table mientras peleas contra el Mutated 
G, lo que hará que la máquina vaya hacia adelante.
 
17. WATCHED "DEFEATED MUTATED G"
Vence a Mutated G.
 
18. RECIEVED ITEM FROM RESEARCHER 1
Dale un First Aid Spray al investigador en B7F Duct
 
19. GOT ITEM FROM STAFFER 2 (Yoko)
 
20. OBTAINED MAP
- En el Experiment Room o en la Security Room.
- Yoko no necesita el mapa.
 
21. OBTAINED TOP SECRET MEMO
En B4F Culture Room.
 
22. OBTAINED RESEARCHERS WILL
En B4F Low Temperaute Experimental Room.
 
23. OBTAINED STAFF MEMO
En B5F Emergency Passway.
 
24. OBTAINED INTEROFFICE MEMO
En B7F Experiment Room.
 
25. OBTAINED LABORATORY MEMO
En B7F Experiment Room.
 
26. OBTAINED MONTHLY PASSCODE
En B5F Passway of Area C.
 
27. OBTAINED CUSTODIANS DIARY
En B4F Passway of East Area.
 
Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero se mencionan cosas 
de Alyssa, David y Yoko.
 
* Walkthrough:
 
Primero, verás un video donde se ve a una mujer que trata de matar a un 
científico, sólo por motivos de un experimento. De ahí, verás que se 
escapa con la fórmula.
 
Ahora te encontrarás en un hangar, ve hacia la puerta y espera allí 
hasta que veas otro video, donde la mujer está en el tren pero no puede 
escapar, así que tiene que infiltrarse en la corporación. Después de 
ello, verás que la puerta está ahora abierta, ve por allí y en el 
siguiente cuarto sube a la plataforma, camina hacia Yoko y oirás un 
disparo; ese video trata sobre Mónica, la mujer que robó la fórmula, 
que también le pide a Yoko que le de su tarjeta de acceso y 
desafortunadamente lo hace. Ahora toma la izquierda, sigue y verás unas 
escaleras, sube por ellas todo el camino hasta ver que el camino está 
bloqueado por un  ascensor que no puedes tomar, pero si notas, hay una 
abertura a tu izquierda, sube y entra.
 
**** DESDE ESTE PUNTO, LA POSICIÓN INICIAL CAMBIARÁ DE ACUERDO A LOS 
PERSONAJES: KEVIN, CINDY, GEORGE Y DAVID APARECERÁN EN EL SEGUNDO PISO; 
YOKO, MARK, ALYSSA Y JIM APARECERÁN EN EL PRIMER PISO, PERO NINGÚN ITEM 
ES DIFERENTE ****
 
Como estamos jugando con Mark, apareceremos en el primer piso, desde 
aquí, toma la izquierda y llega a una puerta, que conduce a un cuarto 
de químicos, rodea la puerta y en la computadora pon el Password 4509, 
9741 o 0694. Eso abrirá un estante donde encontrarás el VP-017 (cuidado 
con el zombie de Yoko si juegas con cualquier personaje que no sea 
ella). Ahora sal del cuarto y de tu punto de salida ve por el camino 
opuesto y encontrarás otra puerta. Al entrar verás que hay cuerpos en 
el suelo, ve a tu derecha y encontrarás el mapa, también encontrarás 
dos informes, uno que te dice el password del cuarto anterior y otro 
sobre el V-Jolt, un poderoso insecticida usado en contra de plantas 
mutantes. Después de esto, ve por la puerta que se encuentra en medio 
del cuarto. 
 
En el corredor, sigue caminando hasta llegar a un entronque, toma el 
camino de la derecha y llegarás a una puerta, pero antes de que entre 
verás que un zombie ha salido a perseguirte, ignóralo o noquéalo y 
entra en la puerta; luego, investiga el cuarto y entra en el almacén, 
evita al zombie y coge el otro químico, que mezclado con el anterior 
forman el V-Jolt. Ahora sal de ese cuarto y regresa al entronque, toma 
el otro camino y llegarás de nuevo a una puerta, sólo que si buscas en 
la esquina encontrarás un ítem especial. Ya en el cuarto, verás a un 
moribundo en la esquina, él te pedirá un First Aid Spray, si no tienes, 
búscalo, y si lo tienes, él te dará de gratitud una Shotgun; ahora usa 
el V-Jolt en la escalera y verás que la planta gigante ya te abrió 
camino hacia arriba y sube.
 
Ya en la plataforma de arriba, si buscas enfrente de la escalera 
encontrarás unas Handgun Rounds, ahora entra por la puerta, ve enfrente 
y encontrarás otro cruce, sigue derecho y verás una Handgun, por si se 
la quieres dar a alguno de tus amigos, sigue y encontrarás una Frozen 
Wrench, ahora toma el otro camino y llegarás al cuarto de seguridad. 
Una vez allí, verás que hay un zombie (si es que George no lo ha 
matado) y también verás que puedes poner un password en la máquina. 
Ahora, intenta los siguientes passwords:
 
* C582 y A194
* D580 y J126
* B482 y A194
 
Ya que introdujiste los passwords correctos, puedes ir enfrente por la 
puerta, en ella verás que hay unos zombies, noquea al que está cerca de 
la puerta, toma las Handgun Rounds cerca de la máquina y entra en la 
puerta; allí voltea a la derecha y en el agua, usa la Frozen Wrench 
para obtener la Wrench.
 
** CON ALYSSA: en ese mismo cuarto, en el casillero, si usas el 
Lockpick, obtendrás una Shotgun.
 
Es tiempo de regresar a la Security Room, usa la Wrench en el 2º panel 
y obtendrás la Valve Handle, úsala en el mismo cuarto para elevar la 
puerta y así poder conseguir unas Handgun Rounds. Ahora regresa al Duct 
y usa la Valve Handle, pero al tratar de subir las escaleras verás un 
video donde Mónica llega al Turn Table, pero como está congelado, 
necesita buscar otra opción de salida, pero algo pasa, que veremos más 
adelante. Cuando retomes control de Mark, sube las escaleras y verás de 
nuevo una puerta, entra en ella y verás que de la abertura sale un 
zombie, noquéalo y toma el memo del suelo para que después vayas por la 
abertura. Ahora, en la zona siguiente, avanza y verás de nuevo a otro 
zombie, noquéalo y del suelo podrás tomar una Shotgun, pero recomiendo 
que se la dejes allí por un momento, observa bien y notarás que hay un 
memo en el suelo, recógelo y entra en la abertura.
 
*** CON YOKO: al salir de la abertura encontrarás a una persona 
sentada, habla con ella y al terminar obtendrás la Mágnum Handgun. 
 
Al salir de la abertura, sigue enfrente y notarás un panel, presiónalo 
y se abrirá la cortina, al mismo tiempo que unos Mini Moths caerán al 
suelo, elúdelos y entra en la puerta (nota que si no pusiste el 
Password, esta puerta la puedes abrir con la Lab Card Key); una vez 
allí, revisa el ítem parpadeante y toma las Handgun Rounds, también 
revisa la computadora y verás que podrás meter un password, pero no te 
moleste que ya con el memo lo podrás meter automáticamente.
 
*** SI QUIERES UN OBJETIVO: espera dos minutos después de haber metido 
el password y si tienes suerte, verás un video donde tu amigo es 
raptado por el Moth, pero regresará contigo.
 
Ahora regresa por el camino hasta el Duch (obtén la Shotgun y dásela a 
un amigo si es que la dejaron allí) y sube de nuevo las escaleras y 
llegarás a otra puerta, entra y verás que ya entramos en escenas del 
Resident Evil 2, sigue enfrente hasta las puertas y allí verás que en 
la esquina hay un ítem especial. Ahora sal por la puerta y llegarás al 
Main Shaft, justo donde se encuentra el Moth, pasa al centro y toma el 
camino azul y entra en la puerta. Una vez allí verás que la puerta está 
abierta (si es que usaste el password, de lo contrario, se debe abrir 
con la Card Key), ve enfrente y en el panel pon tu huella y entrarás en 
el cuarto.
 
Allí ve hasta el fondo y verás que hay un zombie, enfrente de él un 
envase y a tu izquierda dos cosas parpadeantes, te recomiendo que 
primero recojas el Grey Chemical y lo gastes a lo tonto, para que cojas 
el memo de abajo que está muy bien escondido, después ve por el envase 
que resulta ser unas Blowtorch y sal del cuarto inmediatamente; ahora 
ve al cuarto de enfrente y encontrarás que es un cuarto totalmente 
congelado, pero si vas enfrente, verás que puedes usar la Blowtorch en 
la palanca, en eso consiste el video y con ello, la palanca bajará y 
todo se empezará a descongelar. Entonces, podrás ver que ya puedes ver 
un memo tirado que antes no podías, pero para evitar problemas ahora, 
espera unos momentos hasta que veas otro video, donde se ve que la Turn 
Table se descongela y queda lista para usarse.
 
*** SI ERES DAVID: verás que en el cuarto hay una Broken Shotgun, 
combínala con las Junk Parts y quedará como nueva.
 
Con esto regresa al Main Shaft, pero notarás que los Hunters congelados 
recobrarán vida, así que rápidamente toma las Shotgun Shells del centro 
del cuarto, pero otro Hunter te vendrá a emboscar del camino blanco, es 
más recomendable que lo esquives a que gastes balas en él. Ya que hayas 
entrado en la puerta, ve enfrente y entra por la izquierda de la Turn 
Table, donde encuentras la Card Key, que no necesitamos, y la Turn 
Table Key, ésta misma úsala en el panel y te darán tres minutos antes 
de que salga la Turn Table. Ahora, como verás, entrarán Hunters muy 
frecuentemente a la zona, por lo que recomiendo que siempre protejas a 
tus amigos y mates a los Hunters con la HANDGUN, ya que la Shotgun es 
más útil para otra cosa y cuando termine el tiempo, llegará el momento 
de ver el video donde sales del área. Después de ello y llegar a la 
cima, podrás notar que si avanzas un poco, tendrás batalla.
 
* MUTATED G: este jefe, tiene un aspecto muy parecido a los Tyrants del 
Resident Evil 0, pero es más feo todavía. Este jefe no se mueve mucho, 
lo que te evita de andar corriendo y perder tiempo y a tus amigos 
mientras lo haces. Primero que nada, equipa tu Shotgun y empieza a 
disparar, pero habrá veces en que esa Shotgun será tan útil que tendrás 
que seguir disparando, debido a las pequeñas criaturas que el jefe 
convoca, pero afectan más a tus amigos que a ti. Cuidado con su veneno, 
lo saca generalmente cuando le das un buen disparo; también cuídate de 
su gancho izquierdo, que usualmente lo hace para tirarte y dejar que 
sus secuaces hagan su trabajo. Si tienes suerte, verás que desbloqueó 
el camino para ir al otro panel, actívalo y seguramente lo matarás.
 
** CON KEVIN: para evitarte tanto tiempo perdido, preferentemente usa 
tu .45 Special Auto, pero es mejor con los disparos apuntados, ya que 
harán que se mueva más rápido y llegues al panel más rápido.
 
** CON YOKO: si conseguiste la Mágnum Handgun, úsala contra él, en unos 
cuantos disparos se moverá y te dará oportunidad de mover el tren.
 
Ya hecho esto, verás el final para este escenario.
 
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y 
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes 
canjear por sonidos, películas, etc. 
 
+++++++++++++
3. THE HIVE
+++++++++++++
 
Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero es base para la de 
los demás personajes, o sea, se mencionan los puntos de Kevin y Cindy.
 
* Objetivos (100%):
 
1. USED BLOOD PACK
 
2. USED NURSE CALL BUTTON
En Room 301, 302 y 202.
 
3. TURN ON POWER TO SHUTTER
En Night Reception.
 
4. OPENED 1F SHUTTER
Abrir por el 1F Passage.
 
5. OPENED WAITING ROOM SHUTTER
Abrir por 1F Hall.
 
6. HAD THE ELEVATOR GET TO B2F
- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Passwords conocidos: 3555, 5315, 8211.
 
7. ELEVATOR REACHED THE ROOF (Kevin, Cindy)
- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Password conocido 0930
 
8. BLED AT THE NURSE STATION
Checa el gabinete para que dos leeches te ataques y te causen una 
hemorragia.
 
9. UNLOCKED DOOR WITH B1F CARD KEY
B1F Card Key se encuentra en 1F Examination Room.
 
10. UNLOCKED DOOR WITH B2F CARD KEY
B2F Card Key se encuentra en B2F Fixed Temperature Experiment Room.
 
11. DEFEATED LEECH MAN
- Coloca el Blood Pack en la celda dentro del B2F Fixed temperature 
Experiment Room.
- Pon la temperature en High cuando el Leech Man (el original) esté 
saboreando la sangre que pusiste y mientras tus amigos NO ESTÉN 
ADENTRO.
 
12. GOT ITEM FROM POLICEMAN ON ROOF (Kevin y Cindy)
- Abre el camino al Rooftop poniendo 0930 en la consola en el Ev 
Control Room.
- Haz que el Elevator vaya al Rooftop.
- Habla con el policía.
 
13. USED CHAIN KEY
- La Padlock Key se encuentra en B1F Waste Liquid Disposal Room.
- Usa la Padlock Key en B2F Underpass Entrance.
 
14. OBTAINED MAP
En 3F Nurse Center o en 1F Passage.
 
15. OBTAINED MALE NURSE'S DIARY
En el 3F, Room 302.
 
16. OBTAINED SETTING MANUAL
En el 1F Nurse Center
 
17. OBTAINED REPAIR WORK MANUAL
En el B1F Ev Control Room.
 
18. OBTAINED PIECE OF MEMO
En el 1F Oficce.
 
19. GOT CHEMICAL CODE MESSAGE
En el 1F Nurse Center.
 
20. OBTAINED RESEARCHERS DIARY
En el B2F Experiment Room.
 
21. OBTAINED INVESTIGATION REQUEST
En el B2F Experiment Room.
 
22. GOT CARD MEMO
En el B2F Passage Elevator.
 
23. OBTAINED SECURITY CARD GUIDE (Mark)
En el 1F Night Reception.
 
* Walkthrough.
 
** En este nivel, CUIDA MUCHO A TUS AMIGOS, puede ocurrir una 
desgracia.
 
Primero, verás un video donde se ve como es que los zombies invadieron 
el hospital de Raccoon City (el que aparece en el Resident Evil 3).
 
Cuando tengas el control de tu personaje, verás que estás en un cuarto, 
si vas enfrente entrará un doctor explicando el problema que tiene el 
hospital, así que cuando termine su discurso, sal del cuarto. Ahora, ve 
a tu derecha y sigue enfrente hasta que encuentres una puerta, entra y 
podrás tomar de la cama un documento, abre el locker y la Handgun 
colócala en el lugar del memo. Esto provocará que el Leech Man entre en 
el cuarto, por lo que debes salir inmediatamente de allí. Después, 
dirígete al cruce y camina hacia la pantalla, y verás dos puertas, 
entra en la derecha y si te acercas a las cajas verás un video donde el 
doctor trata de restaurar la electricidad, ya hecho esto se verá que el 
Leech Man elimina al doctor, pero él te sirvió porque te activó el 
Elevator, así que sal del cuarto y entra en el cuarto enfrente del que 
te encuentras, el cual es un Elevator. Dado esto, ve al B1F.
 
Una vez allá, verás un cuarto enfrente, es inútil entrar así que ve 
hacia abajo y verás otra puerta, entra; en ella verás que hay equipos 
eléctricos y como podrás ver, hay tres leeches bloqueando el teclado, 
así que coge tu Handgun y mátalos para que entonces puedas introducir 
los códigos 3555, 5315, 8211 que abren acceso hacia el B2F.
 
*** CON KEVIN Y CINDY: en ese mismo cuarto introduce el código 0930 
para tener acceso al Rooftop. Ya en esa zona, puedes tomar unas handgun 
Rounds y si vas con el oficial que anda por allá arriba, recibirás la 
Sub-Machine Gun, un arma que dispara 30 balazos, pero ten cuidado, son 
pocos, así que utilízalos con sabiduría.
 
Ahora es necesario ir al Elevator y tomar el Elevator hacia el 1F, 
donde saldrás en un cuarto del Resident Evil 3, pero lo único valioso 
de este lugar son las Handgun Rounds que se encuentran en el casillero, 
para que las cojas y regreses al Elevator, donde debes ir al 2F. En ese 
piso, verás que hay una puerta enfrente del Elevator, entra allí y 
notarás que hay varias cosas allí, lo que más importa es que vayas al 
fondo y abras el cajón para tomar la Blood Pack (no la vayas a gastar 
ni a tirar en ningún momento, sólo hasta que se te indique) y si 
quieres un Bonus especial, antes de regresar al corredor, trata de 
abrir la ventana cercana a la entrada y te brincarán unos leeches, los 
cuales te harán sangrar, así que ahora regresa al corredor.
 
Una vez aquí camina hacia la pantalla y llegarás con un zombie, elúdelo 
y entra en el cuarto que está a tu izquierda, donde el único objetivo 
es presionar el botón de la enfermera, pero cuidado, es muy probable 
que el Leech Man aparezca, así que hazlo rápido o trae a un amigo para 
que él sea el afectado, después regresa al corredor y baja las 
escaleras; una vez en el 1F, entra en la primera puerta que ves, allí 
toma el memo de la mesa y si vas al fondo verás que hay fuego, acércate 
y presiona X para obtener la Burst Handgun que es muy útil, luego ve a 
los paneles que ves enfrente y activarás los switches, por lo que sal 
de allí y presiona el botón a tu derecha, con lo cual llegarás a la 
recepción.
 
Una vez allí, ve a la máquina y obtén el ítem especial, luego ve hacia 
abajo y verás el otro interruptor, presiónalo y entra en la otra 
recepción; allí verás a un Cerberus, pero es inútil matarlo, así que lo 
más conveniente es ir a la puerta que lleva a un cuarto donde verás 
generalmente al Leech Man. Aquí es necesario que vayas al cuerpo de un 
zombie y tomes la 1F Card Key, después ve a tu izquierda (cuidado, que 
sale un zombie de la ventana y te puede dejar sangrando) y entra por la 
puerta, después, en el cuarto de casilleros, toma la puerta de la 
izquierda y llegarás de nuevo al 1F, de aquí, sube las escaleras y ve 
directamente al ascensor y ve al B1F.
 
En ese piso es preciso que vayas al fondo, pero tendrás que lidiar con 
el zombie que se liberará del espacio en el que estaba encerrado, 
noquéalo y usa la Card Key en el lector para poder pasar. En ese cuarto 
evade al primer zombie que te encuentres, luego sigue derecho y 
llegarás a una puerta, entra en ella y ve hacia abajo, mata al Leech 
que se encuentra en el agua y pasa por allí, con lo que llegarás a una 
plataforma con el cuerpo de un zombie y un ítem parpadeando, ve por el 
ítem y ponlo en lugar de la Card Key (ya no nos sirve la Card Key, pero 
la Padlock Key que acabas de obtener, NO LA SUELTES POR NADA DEL MUNDO 
HASTA QUE TE DIGA). Con este ítem, ve al Elevator y ve al B2F.
 
Al salir del Elevator, verás una puerta, entra y estarás en el 
laboratorio, ignora todo lo que veas y llega a la puerta; en ese 
cuarto, verás una puerta, entra y estarás en el cuarto climático, 
espera allí hasta que llegue el Leech Man y JUSTO CUANDO HAYA PASADO LA 
PUERTA, PON EL BLOOD PACK EN EL SUELO, lo que atraerá la atención de 
nuestro amigo, así que sal del cuarto climático rápidamente y en la 
máquina que se ve en la entrada del cuarto, pon la temperatura en HIGH 
(observa que no haya nadie de tu equipo adentro), causando la muerte 
del queridísimo Leech Man. Ahora, pon el clima en LOW y vuelve al 
cuerpo del Leech Man y verás la 2F Card Key, tómala y sal de nuevo al 
corredor del Elevator.
 
** NOTA: si alguno de tus amigos murió, los leeches que sobrevivieron 
infectarán su cadáver, convirtiéndolo en Leech Man, pero es inútil 
matar de nuevo a esta criatura.
 
Ya en el corredor, ve hacia el fondo y usa la Key Card en el lector, 
entra en el cuarto y verás que hay una lancha, usa la Padlock Key y 
también llévate algún ítem de recuperación, para que luego actives la 
lancha y te vayas. Pero eso no es todo el escenario, hay que enfrentar 
al Leech gigante, así que prepárate para la pelea.
 
* G-WORM: el G-Worm es uno de los jefes más peligrosos en el juego. 
Este jefe es invulnerable, así que cualquier balazo sólo le hará 
cosquillas, por lo que tus armas, excepto unos disparos de tu handgun, 
serán obsoletas para esta batalla. Primero, verás que el Leech andará 
tras de ti todo el trayecto, pero sólo lo hará si estás cerca de él, o 
sea, si te alejas mucho, el jefe se quedará allí hasta que vayas por 
él. Si te alejaste mucho y tienes que ir por él, ten cuidado, ya que 
puede meter sus tentáculos bucales por el agua y sacarlos o en tu cara 
y darte un buen golpe; este ataque es fácil de esquivar, ya que unas 
olas en el agua te advertirán el lugar en donde saldrán los tentáculos. 
Lo mejor para vencer a este enemigo, es ordenar a tus amigos que te 
sigan o que se adelanten al lugar en donde usaste la Padlock Key, pero 
notarás que hay una zona en donde se ven varias pipas y tubos, y si te 
acercas a una pipa te dirá que explotará si la dañas; este es el 
momento adecuado, espera a que el G-Worm se encuentre en el mismo lugar 
que la pipa y dispárale a la pipa, provocando la muerte del G-Worm. Si 
por alguna razón se te pasó este lugar, tendrás que conducirlo 
directamente a la entrada del cuarto, donde deberás pegarle al tanque 
de gasolina justo en la cara del jefe para derrotarlo; si esto falla, 
date por muerto.
 
NOTA SOBRE EL JEFE. Tal vez me equivoque la primera vez, ya que el G-
Worm SI es vulnerable a los disparos, especialmente a la .45 Auto de 
Kevin, por lo que siempre que tengas a este personaje, usa tu pistola, 
pero no olvides apuntar bien para bajarle el doble.
 
Ya hecho esto, verás el final para este escenario.
 
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y 
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes 
canjear por sonidos, películas, etc. 
 
++++++++++++++++
4. HELLFIRE
++++++++++++++++
 
Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan 
los puntos de Alyssa.
 
* Objetivos (100%):
 
1. UNLOCKED SAFE IN ROOM 101
- A. Lowell = BAE
- A. Evans = JIA
- T. Whitman = GGF
- J. O'Donell = IIB
- D. Losso = FBH
- L. Sullivan = CJF
 
2. PROVIDED EMERGENCY POWER
- Abre la puerta para el Power Supply Room con la Gold Key.
- Resuelve el programa.
 
3. SOLVED EUROPE MAPS PUZZLES
- Primero ve a la Room 204 y checa la rejilla en la pared y checa qué 
interruptor no está prendido.
- Ve y activa el correspondiente número apagado usando el switch en los 
cuartos (por ejemplo, si el número 2 está apagado, presiona el switch 
en el Room 103)
- Lo interruptores se encuentran en el Room 102 (#1), 103 (#2), 104 
(#3) y 202 (#4).
 
4. DROPPED THE CRATE IN OWNER'S ROOM
Empuja la caja hacia abajo en el Owner's Room.
 
5. DESTROYED 304/305 WALL
Ataca la pared usando un arma, ataque físico o con un arma con la que 
puedes golpear hasta que el agujero se haga.
 
6. CLEARED WITH LEN'S TAG
Obtén a Len's Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.
 
7. CLEARED WITH CHARLIE'S TAGS
Obtén a Charlie's Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.
 
8. CLEARED W/ LEN AND CHARLIE TAGS
- Completa lo objetivos 6 y 7 al mismo tiempo.
- Obtenidas en el cuerpo de los bomberos en el 1F Boiler Room.
 
9. OBTAINED APPLE INN MAP
En el monumento en el 1F Apple Inn Square
 
10. OBTAINED GUEST MEMO 1
En el 1F Room 102.
 
11. OBTAINED GUEST MEMO 2
En el 1F Room 104.
 
12. OBTAINED GUEST MEMO 3
En 3F Room 30| (Room 304).
 
13. ONTAINED JANITOR'S REPAIR MEMO
En el 3F Linen Room.
 
14. OBTAINED JANITOR'S DAILY REPORT
En el 2F Store Room.
 
15. OBTAINED GUARDS NOTEBOOK
En el 3F Linen Room.
 
 
16. OBTAINED EMERGENCY MANUAL
En el 2F Security Office
 
17. OBTAINED GUEST LIST COPY
En el 1F Owner's Room.
 
18. GOT HOTEL CHARGE BREAKDOWN
En el 1F Room 101.
 
19. DEFEATED REGIS LICKER
 
20. OPENED THE SECRET SECURITY ROOM DOOR
Empuja el librero en la parte trasera del 2F Security Room.
 
21. USED MOTHORIZED LADDER
Activa el panel de la escalera en el 2F Apple Inn Front Lobby.
 
22. USED CARD KEY TO UNLOCK DOOR
- Para la puerta del 2F Security Door.
- Key Card obtenida en el 3F Boiler Room.
 
23. USED PASSCODE TO UNLOCK DOOR
- Para la puerta del 2F Security Door.
- Passwords conocidos: 5128, 6254, 2287, 0721
 
24. USED GOLD RELIEF KEY
Úsala en la puerta del 1F Power Supply Room.
 
25. USED SILVER RELIEF KEY
- Usa la llave en el Northwest Passage 1.
- Usa la llave en el 3F Room 306.
 
26. RANG FRONT LOBBY BELL
Presiona el botón de alarma en el 1F Apple Inn Front Lobby.
 
27. OPENED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- En el 2F Store Room.
- S-Pick en Easy o Normal.
- W-Pick en Hard.
- Imposible en Very Hard.
 
28. WATCHED CALLED OVER RADIO
Examina al bombero en 1F Boiler Room.
 
29. WATCHED REGIS LICKER APPEARS
Corre hacia la salida en el 1F Apple Inn Front Lobby.
 
* Walkthrough.
 
Al empezar el juego, verás un video donde van corriendo por la calle, 
pero debido a los constantes bloqueos enemigos, tiene que adentrarse al 
hotel, el cual se incendia debido a un problema de gas en el Boiler 
Room.
 
Empezarás en el Apple Inn Square, avanza y del monumento toma el mapa, 
después ve al cuarto que no tiene puerta y verás que todo está 
destruido, inclusive hay un Iron Pipe allí y dos bomberos que trataron 
de combatir el incendio; mientras estás allí, lograrás escuchar una 
radio, acércate al bombero y verás un video donde se ve a tu personaje 
tomar la radio del bombero. Terminado esto, verás que hay algo en el 
cuerpo del bombero, es una ID totalmente inútil, pero si quieres 
objetivos es necesario que tengas a Yoko contigo y debes darle las ID 
de los bomberos (el del suelo y el que está subiendo las escaleras) y 
justo cuando vayas a salir del escenario, pídeselas para cumplir 3 
objetivos; lo malo es que deberás proteger a Yoko hasta que te mueras.
 
Ya que viste el video, sube las escaleras y entra en la puerta, ve a la 
derecha y encontrarás una Handgun, la cual puedes dársela a Alyssa (que 
es quien generalmente te acompaña); ya que hiciste eso toma el otro 
camino y verás un zombie, noquéalo y entra en la puerta. Ahora estarás 
en un corredor, ve a tu izquierda y encontrarás una ventana abierta, 
entra por allí y verás una Green Herb y a tus lados un pequeño Passage 
donde se presentan dos Crows; aquí la cosa es atraer al primero y 
matarlo para evitar muertes, luego ve a tu izquierda y pasa por "el 
camino flojo" hasta llegar a la escalera, bájala y entra en la puerta. 
 
Una vez en ese cuarto, a tu derecha verás un zombie, noquéalo y entra 
en el cuarto que está a su izquierda, allí lo importante son las 
Handgun Rounds, sal y ve a la puerta que está a la izquierda, te 
llevará a otro corredor, pero el destino asignado es una puerta que 
lleva al Boiler Room y allí encontrarás una Card Key, tómala y regresa 
al corredor azul, ve como si fueras al "camino flojo" y verás una doble 
puerta, usa la Card Kkey y entra. En esa Security Room, si tienes 
suerte, encontrarás al grandioso David con la Gold Key, en ese cuarto 
busca ítem que te puedan ayudar y sal hacia el corredor anterior.
 
Ahora necesitamos llegar al final de ese corredor y entrar al cuarto de 
la derecha, en ese curato se puede notar la presencia de una caja, que 
si la empujas puede ayudarte a formar una escalera; en la parte de 
abajo a la izquierda, de entre las flamas, puedes encontrar una 
Concrete Piece que te ayudará a pegarle duro a un zombie (sólo a uno), 
luego, sal por la puerta. En ese cuarto, si vas enfrente, podrás 
conseguir una Shotgun, toma la izquierda, camina hacia la pantalla y 
usa la Gold Key que David consiguió en la puerta de la izquierda y 
llegarás al cuarto de poder; aquí hay unas Shotgun Shells y si quieres 
restaurar energía, debes resolver el problema de los botones; la mejor 
observación que he hecho es que todo botón que presiones forma una 
cruz, tal como esta: +. 
 
Ya con la electricidad restaurada, ve al final del corredor anterior y 
entra en la puerta de la izquierda; allí verás un papel en la cama, si 
lo lees notarás un nombre, después verás una caja fuerte; dependiendo 
del nombre que te indica el papel, será la combinación que tendrás que 
introducir para abrirla:
 
- A. Lowell = BAE
- A. Evans = JIA
- T. Whitman = GGF
- J. O'Donell = IIB
- D. Losso = FBH
- L. Sullivan = CJF
 
Al abrir la caja, encontrarás la Silver Key, ponla en lugar de la Gold 
que ya no sirve, luego sal al corredor y en la puerta que no has 
entrado, usa la Silver Key para llegar a los corredores principales. 
Ahora necesitas ir al fondo de ese corredor para llegar a las 
escaleras, súbelas hasta el 3° piso y allí toma la derecha y entra en 
la primera puerta que se abre con la Silver Key; después, toma la Red 
Jewel y regresa a la Security Room. En ese lugar verás una estatua, 
empuja el librero hacia enfrente y luego coloca la joya en la estatua 
para abrir el camino de emergencia.
 
En este cuarto, investiga para obtener municiones y obtener ítems de 
salud, luego activa el mecanismo y baja la escalera; después activa el 
botón rojo que activa la alarma de incendios y si quieres un Iron Pipe, 
en el fuego la encuentras; en la mesa encuentras algo y cuando estés 
listo, trata de alcanzar la salida, pero se verá un video, donde podrás 
notar la presencia de un hombre que sale por una reja de ventilación, 
que resulta ser nada más y nada menos que un humano en mutación Licker.
 
* REGIS LICKER: este jefe es muy sencillo, tiene ataques sencillos y 
esquivables; el punto malo a distinguir en esta batalla es que lo 
acompañan un trío de Lickers que te andarán fastidiando tanto a ti como 
a tus amigos. La pelea empezará y mi consejo es alejarse lo más 
posible, pero de modo que puedas escuchar al jefe y poderle apuntar a 
gusto. Dispara primero con tu Shotgun, dispara dos veces y luego deja 
descansar, porque a veces se pone a hacer una serie de lengüetazos muy 
frecuentes, pero poco dañinos; no descuides a los otros Lickers, pueden 
ocasionar más daño que lo que crees. Después de que agotar tu Shotgun 
en el jefe, usa la Handgun hasta que el jefe caiga y se retuerza.
 
Ahora verás otro video, donde los bomberos habrán logrado abrir la 
puerta principal, así que lo único restante es ir allá y terminar el 
escenario.
 
Ya hecho esto verás el final para el escenario.
 
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y 
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes 
canjear por sonidos, películas, etc. 
 
++++++++++++++++++++++++++
5. DECISIONS, DESCICIONS
++++++++++++++++++++++++++
 
Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan 
los puntos de Cindy y los finales.
 
* Objetivos (100%):
 
1. SET RED JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Red Jewel en el General Manager Room.
 
2. SET BLUE JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Blue Jewel en el Art Gallery
 
3. SOLVED CUCKOO CLOCK PUZZLE
- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.
 
4. PLAY PIANO ON 2F (Cindy)
Toca el piano en el Art Gallery.
 
5. PULLED STRING, MOVED STATUE ARM
Jala la ROJA en Normal, cualquiera en Easy.
 
6. PULLED STRING, ZOMBIES CAME OUT.
Jala la palanca incorrecta y te saldrá un zombie por atrás en Normal e 
Easy. En Hard jala la correcta.
 
7. USE V-POISON IN INCUBATOR
- V-POISON encontrado en el segundo cuarto posterior al Back Square.
- Incubadora en Laboratory.
 
8. USE P-BASE IN INCUBATOR
- El bote sellado se encuentra en Water Tank.
- El P-Base lo encuentras en el Water Works Management Office.
- Incubadora en Laboratory.
 
9. USE T-BOOLD IN INCUBATOR
- T-BLOOD encontrada al electrocutar a Thanatos
- Incubadora en Laboratory.
 
10. USED DAYLIGHT ON YOURSELF
 
11. KILL THANATOS-R WITH DAYLIGHT
- Carga el Daylight en el Ampoule Shooter y dispárale.
- El Ampule Shooter se encuentra en el Front Square.
 
12. DEFEATED THANATOS R
 
13. ROUTED POWER TO EMISSION TOWER
Resuelve el problema de los botones en el Spare Power Supply Room.
 
14. UNLOCK DOOR WITH KEY WITH RED TAG
- Encuentra la Key With Red Tag en Water Purifying Facility.
- Úsala en Water Works Management Room.
 
15. UNLOCKED WATER TANK AREA DOOR
Opera la consola en el panel del Water Tank.
 
16. ELECTROCUTED THANATOS
En el 1F Passage B o en el Testing Passage A.
 
17. THANATOS COME IN THROUGH WINDOW
Después de ver el video de "UCBS VS THANATOS", regresa a la Entrance 
Hall.
 
18. OBTAIN THE MAP IN SCNEARIO
- En Passage Elevator 1F / B4F Passage Elevator / Underground 
Management Room.
- B3F Shed.
- Back Square.
 
19. USED GLASSES ON 2ND STATUE
Usa los Brass Spectacles en la estatua del director de la segunda 
generación al final del 2F Corridor.
 
20. USED CARD KEY
Usa la Card Key en la puerta del Back Square.
 
21. INPUT ELEVATOR CODE
- Obtén los dos memos: Paper With The Backed Tored y Paper With The 
Front Tored. 
-Passwords conocidos: 4032, 4927, 4161, 4284.
 
22. UNLOCK UNIVERSITY DOORS
Opera la computadora de la derecha detrás del científico en el Second 
Hall.
 
23. RESTARTED INCUBATOR
Opera la computadora de la izquierda detrás del científico en el Second 
hall.
 
24. OBTAINED GENEOLOGY FACTS
En el Students Affairs Office
 
25. OBTAINED BLOOD-STAINED MEMO
En el Study Room.
 
26. OBTAINED REAGENT GENERATION MEMO
En el Study Room.
 
27. OBTAINED SECTION OF A DIARY
 
En el Study Room.
 
28. OBTAINED CABLE REPAIR REQUEST
En el Water Tank.
 
29. OBTAINED TORN MEMO
En el Study Room.
 
30. OBTAINED PART OF TORN MEMO
En el 1F Passage B.
 
31. OBTAINED ORDERS
En el Back Square.
 
32. OBTAINED PETER'S DIARY
En el Students Affairs Office.
 
33. OBTAINED NUMBER MEMO
En el General Manager Room.
 
34. WATCHED PETER DISCOVERED
Llega al Second Hall.
 
35. WATCHED UCBS VS THANATOS
Llega al Back Square.
 
36. WATCHED HUNTER GAMMA APPEARS
Ve por la Key With Red Tag.
 
37. WATCHED GREG AND YOKO
Yoko debe estar viva cuando llegues al Second Hall.
 
38. ENDING 1
- Tu personaje se hace zombie. Cuando usas a Cindy, David, Kevin y 
Yoko, no uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano 
(o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight contra 
Thanatos).
- Sólo con CINDY, DAVID, KEVIN Y YOKO
 
39. ENDING 2
- George y Cindy. Como George, no uses el Daylight y tampoco termina el 
juego con Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar 
el Daylight contra Thanatos).
- Sólo con GEORGE
- CINDY debe estar viva.
 
40. ENDING 3
- Mark y David. Como Mark, no uses el Daylight. No termines el juego 
con el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el 
Daylight contra Thanatos).
- Sólo con MARK
- DAVID debe estar vivo
 
41. ENDING 4
- Kevin y Jim. Como Jim, no uses el Daylight. No termines el juego con 
el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el 
Daylight contra Thanatos).
- Sólo con JIM.
- KEVIN debe estar vivo.
 
42. ENDING 5
- Alyssa y Yoko. Como Alyssa no uses el Daylight. No termines el juego 
con el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el 
Daylight contra Thanatos).
- Sólo con ALYSSA.
- YOKO debe estar viva.
 
43. WATCHED "ED: REGRETFUL ENDING"
- Usa Daylight en ti.
- No termines el juego con el Daylight en mano.
 
44. WATCHED "ED: REMAIN HOPEFUL"
- Usa Daylight en ti.
- Termina el juego con el Daylight en mano.
 
* Walkthrough:
 
Primero verás dos videos, uno en donde se ve a George viendo una nota 
de su amigo Peter que lo cita en la universidad y el otro es la llegada 
al sitio.
 
Una vez aquí, ve a tu derecha y entra en la puerta de en medio, después 
verás a un zombie, elúdelo o simplemente noquéalo y ve hacia enfrente, 
donde encontrarás un memo, tómalo y ve al cuarto siguiente, donde debes 
ir a la izquierda y levantar el cuadro para presionar el interruptor de 
la luz, ve más enfrente y toma el memo que se encuentra allí y para 
culminar resuelve el acertijo del reloj de esta manera.
 
- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.
 
Ahora, verás que sale una gallina con una joya roja, toma la joya y 
regresa al Main Hall, allí toma el cuarto que está a la derecha y verás 
a un zombie, noquéalo y de la estatua toma los Brass Spectacles, sigue 
hasta la puerta y encontrarás otro corredor, sigue enfrente y verás a 
un zombie que quiere llegar al otro cuarto, sólo capta su atención y 
evádelo para llegar al 1F Passage B, allí debes ir hasta el final del 
cuarto (nota que hay un botón que si es presionado hace que salga una 
descarga de volteos) y verás una puerta, entra por ella y regresarás de 
nuevo a la Main Hall.
 
Ahora ve al ciervo que está detrás de las escaleras y pon los anteojos, 
después ve por las escaleras y luego toma las que llevan camino a la 
derecha, sigue y a tu izquierda encontrarás una puerta, entra en ella; 
ahora verás un mueble, empújalo y podrás tomar un Iron Pipe, verás que 
hay un zombie en la entrada y otro más atrás, ve hasta el fondo y toma 
la puerta de la derecha; en este cuarto podrás apreciar que en la mesa 
antes de la puerta hay una Handgun, dásela a tu compañero y entra en 
ese cuarto. Allí podrás ver que hay una chimenea con unas palancas, 
jala la ROJA si estás en NORMAL, CUALQUIERA en EASY y en HARD, 
CUALQUIERA. Si te equivocas, saldrá un zombie detrás, de lo contrario, 
no pasará nada.
 
** SI TIENES A OTRO PERSONAJE QUE NO SEA MARK: bajo la cama hay una 
Handgun Magazine.
 
Enseguida, regresa al corredor y entra en la puerta opuesta, allí 
podrás notar una estatua con la mano abajo, toma la Blue Jewel y a tu 
izquierda habrá unas Handgun Rounds, tómalas y sal del cuarto.
 
** CON CINDY: si tocas el piano de aquí, recibirás la gema 
automáticamente sin haber hecho el procedimiento anterior.
 
Es tiempo de regresar al corredor e ir a la izquierda, pero notarás que 
hay un librero que no se puede empujar, pon los anteojos en la estatua 
y ganarás acceso a la puerta; allí ve al fondo, baja las escaleras y 
antes de llegar a la puerta, toma las Handgun Rounds del suelo; ahora 
ve por la puerta que conduce al 1F Passage B y de ahí toma el camino 
hacia el Main Hall. Con esto, ve al ciervo y ponle la gema, con lo que 
abrirás la puerta enfrente de él. Ahora entra en ese cuarto y verás al 
cuerpo de Peter (el que escribió el mensaje para George), en ese cuarto 
podrás encontrar dos Antivirus L, dos ítems especiales, y 4 memos; 
después de tomar todo esto regresa a la Main Hall y ve hacia la 
izquierda y verás una puerta y entra en ella. Estarás en el cuarto del 
elevador, pero para activarlo, necesitas ponerle un código a la 
computadora, los cuales pueden ser: 4032, 4927, 4161, 4284. Ahora ve al 
elevador y dirígete al 3° piso.
 
Ya en el 3° piso, ve hacia enfrente y toma las Handgun Rounds, después 
de esto ve al B4F. Allá, verás que hay una puerta a la izquierda, entra 
y verás unas arañas, prefiero que las evadas y luego baja, toma la 
derecha y verás otra plataforma, sube y ve al cuarto siguiente, donde 
verás puras vías del tren, ve al carrito y allí toma el Assault Riffle 
que le debes dar a tu amigo (al fin, hay demasiados), luego toma la 
derecha y encontrarás una abertura, así que entra allí; como verás, esa 
habitación esta infestada de abejas ponzoñosas, así que no pares y 
corre en zigzag para evitar el piquete venenoso, después de esto, ve a 
la puerta. En ese cuarto verás varias puertas, primero entra en la que 
veas al principio, toma todo lo necesario y sal de allí, luego ve 
enfrente y verás una abertura, entra por allí y llegarás a un cuarto 
parecido al del hotel, en donde tienes que pasar por el "camino flojo", 
lo malo es que hay una abeja que no espera, pero si tienes suerte, tu 
amigo la matará, entonces, entra por la puerta. En ese cuarto verás a 
un zombie, ignóralo y verás que hay una puerta, pero anda cerrada, 
aunque a la derecha hay una abertura, entra y encontrarás un cuarto 
idéntico al del hotel, y en el panel, debes resolver el problema para 
restaurar electricidad. Ahora sal de allí y regresa por todo el camino 
directamente hacia el elevador, donde debes tomar el B2F.
 
Una vez aquí, ve enfrente y encontrarás a George cabizbajo, habla con 
él y te dará tanto una Recovery Medicine como un Antivirus L, luego ve 
a tu derecha y entra en la puerta, en la que verás unos barriles, de 
ahí puedes tomar una Handgun Magazine; ahora ve por el puente, pero 
sigue corriendo hasta el segundo cruce, donde podrás tomar unas Handgun 
Rounds, aquí debes evitar que tus amigos caigan en el agua por culpa de 
los Neptunes, ya que estar con ellos es casi una muerte segura; sigue 
tu camino y llegarás a una puerta, que lleva al Back Square, donde 
verás un video del Tyrant del video inicial. En ese video están las 
fuerzas de Umbrella, y en ese video ves como un personaje le manda un 
líquido que inyecta en su cuerpo y que hace que sangre salga en un 
frasco (nota esto), después saldrá corriendo dejando a todas las 
víctimas excepto al francotirador.
 
Ahora, verás que estás en un área bastante grande, sigue hasta 
encontrar el cuerpo de un chofer, de su cuerpo puedes recoger una Card 
key que debes usar en la puerta detrás de ti, pero no entres; en ese 
caso, ve más enfrente y encontrarás un memo en el cuerpo de la víctima 
y al final habrá un agujero para la alcantarilla, entra por allí. En 
este momento, encontrarás que Yoko ya no te estará acompañando, pero 
que en esta parte encuentras al viejo Dave, que te ayudará y también 
desobedecerá. Aquí primero debes pararte sobre las cajas rojas, y con 
esto subirte al tubo para que paso a paso llegues al otro lado, luego 
busca otro tubo y cruza, después ve enfrente a las cajas y verás otro 
video, donde se ve como escapa el Hunter Gamma de su jaula y con ello 
tendrás problemas durante los próximos 15 minutos. Para no volver aquí, 
en ese lugar verás una llave, tómala y luego regresa para ver dos 
puertas, entra por la de enfrente y estarás en un baño, cúrate si es 
necesario y sal para entrar en la puerta opuesta. 
 
En este cuarto sigue a la puerta siguiente y llegarás a una especie de 
almacén, noquea al zombie y de la abertura podrás tomar unas Handgun 
Rounds, entonces sigue a la puerta que lleva a un corredor, sigue hasta 
la puerta siguiente y encontrarás varias puertas, entra por la de la 
izquierda y allí encontrarás un Grenade Launcher para tu querido amigo, 
sal de allí y ve al que te falta, allí podrás encontrar un recipiente 
para poner el P-Base, pero no lo cojas, ya que sólo te quitará espacio; 
en todo caso, ve a la puerta y usa la Key With Red Tag, en el cuarto 
encontrarás dos Hunters, pero lo más importante es ir al fondo y quitar 
el seguro a una puerta, entonces regresa al cuarto anterior y luego al 
corredor. Es momento de salir, regresa por la puerta del mismo cuarto y 
entra en la puerta de la abertura, en ella encontrarás a un zombie, 
elúdelo y baja las escaleras, elude al siguiente y entra por la puerta. 
Ahora ve enfrente y sube las escaleras y llegarás justo con George, 
pero como te hice llegar aquí para evitar a unos Hunters, ve de nuevo a 
la entrada del alcantarillado (donde conseguiste la llave) y en vez de 
pararte sobre las cajas, baja y encontrarás una abertura para ir al 
Water Tank, pero ahora estarás en el piso de arriba y podrás ver que 
hay en ese cuartito un recipiente sellado herméticamente, regresa y 
colócate detrás de las rejas, deja que se acerque un Hunter y dispárale 
hasta que caiga, pero no lo mates, luego sube y baja directamente al 
agua, este lugar ya lo conoces, así que sal del agua y dirígete a la 
puerta. Ya con el recipiente hermético, podrás colocar el P-Base en el 
recipiente sin ir contra el tiempo.
 
Ahora regresa con George y de ahí vuelve al Back Square (perdón por 
hacerte dar tanta vuelta, pero es la manera en que evitamos enemigos y 
tu salud quedará bien mientras tus municiones serán ahorradas) y entra 
en la puerta que está a la derecha de la entrada, allí sigue a la 
puerta y encontrarás un cuarto mutante con abejas, baja las escaleras y 
toma la izquierda, sigue hasta el encontrar un objeto parpadeante que 
es el V-Poison, luego regresa al Back Square (si te envenenaron hay un 
Antidote en el cuarto intermedio) y regresa al elevador (sin pasar por 
la alcantarilla ni por la puerta que abriste con la Card key) y ve al 
3° piso. Ahora entra en la puerta  de la derecha y luego por la otra 
pierta para llegar al laboratorio, pon tanto el P-Base como el V-Pison 
en la incubadora y regresa al 1F, sal del cuarto del elevador y justo 
en el Main Hall verás que Thanatos entra en la Universidad. Con esto, 
ve directamente al cuarto donde conseguiste los Brass Spectacles y 
sigue derecho hasta el 1F Passage B, espera allí en el punto 
parpadeante y deja el cursor marcando en YES para que cuando Thanatos 
pase por los cables sea electrocutado y deje caer el tubo que le aventó 
el soldado, ahora sal del ese cuarto y ve directamente al 3° piso de 
nuevo.
 
Con esto, ve a la incubadora y pon el T-Blood, para que puedas ver como 
se crea la vacuna, pero por mala fortuna, se irá la luz. Con esto, 
podrás ir por la puerta que se encuentra enfrente, en este cuarto 
podrás obtener municiones, un Grenade Launcher y un Assault Riffle 
(obligatoriamente llévate a estos dos bebés) y pasa por la cortina para 
llegar con el científico que liberó a Thanatos. Hablarás con él y 
tiempo después verás al mercenario, que le dará un tiro en la cabeza y 
dejará bombas en cuenta regresiva para destruir el edificio. Antes de 
salir de este cuarto, ve a las computadoras que están detrás y 
desactiva los seguros y reactiva la incubadora, regresa allá y espera a 
que salga el DAYLIGHT.
 
** PARA TU FINAL, el Daylight será tu ítem que cambiará el rumbo del 
juego, aunque si recomiendo que te lleves el Daylight y si vas por 
algún epílogo, lleva dos, ve los objetivos para ver cual te gusta más y 
con ello ve con el científico.
 
En ese cuarto, podrás notar una puerta, entra en ella y estarás en un 
pasaje idéntico al del 1F, baja y llegarás a una puerta, ábrela y 
regresarás al cuarto de las cuerdas, desde aquí debes dirigirte al 1F 
Passage B (cuidado con Thanatos, que no está muerto) y pasa por la 
doble puerta del final. En el Back Square, espera todo lo necesario 
hasta ver el video de la explosión para después ir por la puerta del 
fondo. En ese cuarto podrás encontrar varias municiones, (coge las 
Burst Rounds antes que nada) y ve hasta el final del callejón, pero 
como no te esperabas, verás de nuevo a Thanatos, en una pelea donde lo 
verás sin un brazo, pero ahora con una garra más desarrollada.
 
* THANATOS R: estás en la pelea final, donde no puedes escapar de 
Thanatos. En esta pelea, tendrás que defender a tus amigos si quieres 
muchos puntos al final. Esta pelea es muy sencilla, porque si ves, hay 
una parte en la que el piso está desnivelado, lo que marcará la 
diferencia. Atrae a Thanatos a estar área y cuando él esté arriba, tu 
debes estar abajo, cuando realice el ataque de la garra colgante, trata 
de coger un ítem y lo esquivarás; NUNCA trates de ppegarle CUANDO ESTÉ 
CORRIENDO, desperdiciarás municiones, también recomiendo que primero 
agotes el Assault Riffle, luego usa el Grenade Launcher y antes de que 
se te agoten las granas verás que caerá. 
** NOTA: trata de salir saludable de esta pelea, ya que al terminarla 
no tendrás tiempo de hacer nada.
 
Entonces, verás el video donde Mark abre la puerta atrancada y llegará 
al sitio donde el helicóptero acordó recogerlo, aunque en este lugar, 
encontrarás de nuevo a Thanatos, como es costumbre en Resident Evil. 
Como te recomendé que llevaras al menos un Daylight, esta pelea será 
relativamente fácil. Primero, tienes que conseguir el Ampoule Shooter, 
carga el Daylight y apúntala a Thanatos, lo cual lo matará al contacto, 
como Lotrimín.
 
Ya hecho esto, verás el final del escenario.
 
Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y 
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes 
canjear por sonidos, películas, etc. 
 
NO TE PIERDAS DE LA SEGUNDA PARTE DE ESTE GRANDIOSO JUEGO, DISPONIBLE 
DESDE EL 1° DE DICIEMRE DE ESTE AÑO.
 
-----------------------------------------------------------------------
 
7. AGRADECIMIENTOS.
 
- Este FAQ sólo podrá ser visto en GameFAQs, IGN, Mundo Gamers, 
GameSpot, Juancafaqs, Fusion Nintendo, Neoseeker, Portalmix entre 
otras.
 
- Si deseas publicar este Faq en tu página, mándame un E-mail para que 
te dé permiso.
 
- Si quieres que empiece a hacer un Faq en especial (de los que tengo 
en mi lista de espera, no los que se les antoje), dime cual quieres y 
lo empezaré lo más rápido posible.
 
- Si tienen alguna duda, comentario, sugerencia o simplemente quieren 
agregar algo que Faltó o que está incorrecto escríbanme a mi E-mail que 
es lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com 
 
- Cuando me escriban al mail y les responda o algo, no respondan a 
menos que tengan otra duda y no me envíen mail dando las gracias, se 
consideran correos basura.
 
- Pronto estaré publicando los Faqs de los siguientes juegos: Megaman 
7- 9- X7, Legacy Of Kain: Soul Reaver, Mario & Luigi: Superstar Saga.
 
- Este FAQ de Resident Evil Outbreak fue empezado el 16 de abril del 
2004 y terminado el 30 de abril del 2004.
 
- ¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas 
te vas a volver Menso. Por eso di NO a la piratería.
 
- Hasta el próximo FAQ.
 
(c) Copyright 2004 Juan Ca García.
 
** CONTACTO.
 
Cada vez que alguien de ustedes quiera contactarme es mejor que lean 
este apartado, de otro modo, pueden no recibir respuesta por la 
negligencia de no leer lo que se les pide.
 
1. Por lo que más quieran, LEAN LA GUÍA, muchas de sus soluciones se 
encuentran aquí, así que me pondré muy estricto en este aspecto.
 
2. No me pregunten cosas personales como edad, ubicación, no las 
responderé y aunque insistan no las obtendrán.
 
3. Siempre llámenme por mis pseudónimos: Master, Juanca, life, 
lifevirus, Spiel, Spielmeister o juanca45002.
 
4. Nunca me pidan que les "pase" la guía que ustedes deseen, se trata 
de que busquen.
 
5. Cuando me contacten por el Messenger, respeten mi estado (en línea, 
no disponible, etc).
 
6. Para usuarios del MSN Messenger 7.0, nunca me manden guiños ni 
zumbidos, no corran el riesgo de no volverme a contactar.
 
7. Si me contactan vía mail, procuren decirme del juego del que me 
hablan, no soy adivino, muchos juegos son similares.
 
8. Traten de no incluir gracias en el título de un mensaje ni el cuerpo 
del mismo a menos de que en el mensaje venga otra pregunta referente al 
juego.
 
9. Yo demando respeto, si no me respetan no ofrezco ayuda.
 
10. Nunca me manden correos que digan que haga una guía que no viene en 
mi lista de espera, si lo hacen su correo será borrado y por 
consiguiente no recibirán respuesta.
 
11. No me pregunten acerca de mi nick, lo que dice es lo que yo pienso 
o algo que para mí es muy cierto o gracioso; por eso nunca pregunten 
qué significa (porque a veces viene en alemán).
 
12. Todas las cuestiones que sean acerca de los gritos tanto lo videos 
que digo que no son frecuentes, serán ignoradas (razones explícitas en 
el contenido del FAQ).