SOLUCIÓN LE FETICHE MAYA
SOLUCION AL JUEGO
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1 - EN MERIDA:
-- Entrar en el COMERCIO, ponerse delante del vendedor y comprar
(senalando los objetos): - lampara (queda en F9).
- botiquin (queda en F2).
- palanca (queda en F6).
- cigarrilos.
- cantimplora.
y - comida (una de cada tipo).
Para ello tenemos 1000 pesos, que al final deberan quedarnos a
cero.
Una vez comprado todo, salir del menu, volver al Jeep, sorteando
al pesado que nos quiere pegar, entrar en el y escoger la direc-
cion a UXMAL.
-- Para llegar a Uxmal, devemos tomar la primera desviacion a la
izquierda. Una vez llegemos seleccionar la palabra DESCENDER.
-- Descendemos del Jeep y estamos en un poblado indigena. Entrar en
la primera puerta visible y cambiar lo siguiente:
- Nuestra comida (la carne) por la Jarra (1er. objeto de arriba).
- Nuestra cantimplora por la Veleta (2do. objeto de arriba).
- Nuestros cigarrillos por la otra Jarra (3er. objeto de arriba).
Salir, subir al Jeep y escoger direccion a MERIDA.
-- El camino a Merida es TODO RECTO.
-- En Merida, entrar otra vez en el COMERCIO. Ponerse delante del
dependiente y en el menu seleccionar su cara (Esto sirve para
verderle alguno de nuestros objetos). Senalar de nuestro menu
las dos jarras (de una en una) y el vendedro nos dara por ellas
620 pesos. Salir del menu y entrar en el de compras. Comprarle
todos los objetos menos las frutas. (Solo nos llevamos el gra-
mofono y el paraguas, ya que de lo demas solo recargamos lo que
ya tenemos, por esto no desaparecen del menu).
-- Salir, entrar en el Jeep y escoger la dirreccion a UXMAL.
2 - EN UXMAL:
-- Tomar 3 veces la bifurcacion de la derecha, y cuidado despues de
la tercera con las piedras en medio del camino. Una vez llegamos
seleccionar DESCENDER.
-- Ir a la derecha y entrar por la puerta del templo, cuyo mapa es
el siguiente:
__/____/______/_______/___/__
| 3 2 | No | 1 No | 1 - Estatuilla.
| | | | 2 - Fresco.
| | __ | | 3 - Piedra grabada.
|_________|__| |___|_________| No - No entrar.
/|\
|
Entrada
Jeep ______>____>____|
-- Una vez dentro del templo, a la derecha y entrar en la primera
puerta (1). Coger estatuilla. Salir e ir dos pantallas a la iz-
quierda. Entrar en la primera puerta (2) y mirar el fresco de la
pared (recordarlo para despues). Salir y entrar en la otra puer-
ta de al lado (3). Coger piedra grabada. Salir, volver a la pan-
talla de la derecha y hacia abajo salir del templo.
Si en algun momento nos pica una serpiente debemos usar el bo-
tiquin cuando casi no nos quede energia. Mejor es practicar y
grabando cada pantalla, lograr pasar sin ser mordido.
Una vez fuera, volver al Jeep, entrar y encoger direccion a
TIKAL.
3 - EN TIKAL:
-- Coger la primera bifurcacion a la derecha y la segunda a la iz-
quierda. Ojo con las grandes piedras en medio del camino las
cuales tendremos que sortear. Justo al tomar la segunda bifur-
cacion debemos poner gasolina (Sin dismunuir la marcha apretar
simplemente el F1). Al llegar al poblado seleccionar DESCENDER.
-- Entrar en la tienda (la unica puerta detras nuestro) y cambiar
estauilla (la central de arriba en el menu) por comida y el pa-
raguas por el trozo de cabeza de fetiche. Salir, volver al Jeep
y escoger direccion a TIKAL.
-- Seguir TODO RECTO (atravesamos un curioso puente de madera que
a partir de ahora ya veremos muchas veces mas).
al final seleccionar DESCENDER, y ya estamos en TIKAL.
-- Esquema de lo que hay que hacer:
1o.- F8 3o.- F3/F6/F9 2o.- F3/F6/F9
4o.- F3/F9
/|\ /|\ /|\
| | |
|___________________|___________________|
|
Jeep
(Para evitar los dardos andar en diagonal y agacharse).
Salimos del Jeep y vamos a la pantalla de la izquierda. Entramos
por la puerta, bajamos las escaleras, nos ponemos delante de la
puerta izquierda y miramos (F8) el mural. (Se divide en dos par-
tes, la superior y la inferior. Hay que recordar los dibujos y
mejor es anotarlos).
(Cada vez que bajemos unas escaleras, se indica que no hay luz,
por lo que con el F9, encendemos nuestra linterna).
Salimos, apagar linterna, a la derecha donde esta el Jeep y o-
tra pantalla a la derecha. Entrar en el templo, coger piedra,
levantar losa (F6 poniendose de lado a ella), encender linterna
y bajar las escaleras. Hay dos estatuas, cada una de ellas con
una especie de libro a cada lado. Apretar el primero de la iz-
quierda. (Es el que se corresponde a la parte superior del mu-
ral que hemos visto antes. Comprobarlo mirardolo).
Subir, apagar linterna y salir.
A la izquierda y entrar por la puerta central (pantalla del
Jeep). Coger estatuilla, levantar losa, encender linterna y ba-
jar. Apretar segundo libro de la derecha. (Es el que se corres-
ponde a la parte inferior del mural anterior).
Subir, apagar linterna y salir.
Ir otra vez a la pantalla de la izquierda. Bajar, encender lin-
terna y entrar en la puerta que antes estaba cerrada de la iz-
quierda. Coger trozo de fetiche verde. Salir, subir, apagar lin-
terna y salir.
Volver al Jeep y entrar. Escoger direccion a COPAN.
4 - EN COPAN:
-- En las dos bifurcaciones que encontraremos, debemos coger el ca-
mino de la izquierda.
A partir de ahora atravesaremos precipicios con puentes a los
lados de la carretera. Debemos pasar por encima de ellos o nos
atrancaremos en el fondo. De todas formas no tiene la mayor im-
portancia ya que solo nos pareremos. Volver a poner primera y
segunda y salimos sin gastar energia.
En este recorrido debemos poner aceite (F2), sin parar nuestra
marcha.
Una vez llegemos al primer poblado, descender.
-- En el poblado, entrar por la puerta y cambiar la placa (en el
menu esta en la columna superior, en medio) por el fonografo.
-- Salir, entrar en el Jeep y elegir direccion a COPAN.
Tomar la primera desviacion por la izquierda y la segunda por
la derecha. Deberemos poner gasolina. Al llegar, descender.
-- Ya estamos en COPAN. Tan pronto descendamos comer la fruta para
aumentar nuestra energia.
Pasar a la pantalla de la izquierda y de esta a la siguiente por
arriba a la izquierda (pasar por entre los dos arboles).
Ahora debemos atravesar dos pantallas llenas de plantas carni-
voras y cuyo contacto significa una gran perdida de energia. A-
cordaros de salvar el juego a cada movimiento. Para atravesar
las plantas es cuestion de practica, se debe bajar, recto y en
el tramo final en diagonal hacia abajo.
En la siguiente pantalla a las de las plantas colocarse al lado
de la especie de trono (de los cinco, el central), levantarlo
(F6) y coger la estatua.
Volver al Jeep desandando el camino y pasar dos pantallas a la
derecha hasta llegar al templo.
5 - EL ENIGMA DEL TEMPLO:
-- Mapa: ________ ________ ________
| | | | | |
| | | | | |
Puerta Izquierda Puerta Central Puerta Derecha
-- Entrar en la puerta central y poniendose delente de los dos mu-
rales de cada lado, mirarlos (F4).
Los murales nos dan una pista, y su contenido es el siguiente:
Mural de la Izquierda Mural de la Derecha
--------------------- --------------------
| Los vientos guiaran | | Bajo las estrellas |
| los pasos como | | de Copan, reposan |
| guian al | | nuestros gloriosos |
| navegante | | ancestros |
--------------------- --------------------
-- Salir y entrar en la puerta Derecha. Pararse a un lado.
Traduciendo las tres placas que llevamos con ayuda del Disco de
los Vientos, obtenemos el recorrido que deberemos hacer aqui
despues de visitar las otras puertas. Para descifrar el enigma,
debemos comparar las placas con el Disco de los Vientos, usan-
do la direccion Norte/Sur y Este. Esta es una ardua labor que
dejo para mi. No os preocupeis ya que el recorrido sera explica-
do mas tarde.
El recorrido debe ser exacto o unas grandes bolas que caen del
techo nos aplastaran.
Direccion: Disco de los Vientos:
N \ | B /
G \ | /
/|\ ____\_|_/____
| / | \
O /____|____\ E / | \ R
\ | / / A | \
|
\|/
B = Blanco
S R = Rojo
G = Gris
A = Amarillo
Disposicion de las tres tablillas:
1a. 2a. 3a.
_________ _________ _________
| | | | | |
| B G | | B B | | R R |
| R B | | B G | | B B |
| G B | | G B | | B R |
| R B | | R B | | B G |
|_________| |_________| |_________|
-- Salir y entrar por la puerta central. Dejar las tres placas en
el suelo, ya que su utilidad ya ha sido realizada. Salir.
-- Entrar por la puerta de la izquierda. Coger las frutas y la
jarra. Salir.
-- Volver a entrar por la puerta derecha y prepararse para hacer
el recorrido por las cuatro pantallas de las estrellas.
6 - LOS SALONES DE LAS ESTRELLAS:
-- Despues de descubrir el recorrido, debemos atravesar cuatro es-
tancias, sin que las bolas que estan colgadas arriba, caigan so-
bre nuestra cabeza. Para evitar un gasto de energia y si somos
lo suficientemente rapidos, podemos agacharnos, y asi las bolas
no nos tocan, pero de todas formas solo con que caiga una, la
puerta final no se abrira. Deberemos volver a la primera estan-
cia y volver a empezar el recorrido desde el principio.
Cuando nos movamos en horizontal, deberemos seguir las lineas
de las baldosas sin desviarnos ni un milimetro y cuando lo aga-
mos en vertical, seguir el mapa que viene a continuacion.
-- 1a. Habitacion:
* -> Estrella pintada en el suelo (importante para saber si
se pasa por la derecha o por la izquierda).
= -> Recorrido
___ ___
/ \ /
Estatuas ------> | | |
__________|_____|___________|____
/ / / /
/ / * / * / *
/ / / /
/\ /--------/--------/-----==========
Entrada / \ / / / = /
------> / \/ / / * = / *
/ / / = /
\ ========================--/------
\ / / /
\ / * / * / *
/ / / /
/--------/--------/--------/------
/ / / /
/ / * / * / *
/ / / /
-- 2a. Habitacion:
___ ___ ___
\ / \ /
| | | |
____|_______________|_____|___________|____
/ / / /
* / * / * / * / *
/ / / /
=========------/--------/--------/------
/ = / / Cala- /
* / = * / * / vera. / *
/ = / / /
------/-=------/--------/--------/------
/ = / / /
* / = * / * / * / *
/ = / / /
------/-======-/--------/-==============
/ = / / = /
* / * = / * / = * / *
/ ============== /
-- 3a. Habitacion:
___ ___ ___
\ / \ /
| | | |
____|_______________|_____|___________|____
/ / / /
* / * / * / * / *
/ / / /
------/--------/------==================
/ / = / /
* / * / * = / * / *
/ / = / /
------/------==========-/--------/------
/ = / / /
* / * = / * / * / *
/ = / / /
==============-/--------/--------/------
/ / / /
* / * / * / * / *
/ / / /
-- 4a. Habitacion:
___ ___
\ / \
| | |
|_______________|_____|__________
/ / / /
* / * / * / /
/ / / /
=====-/--------/--------/--------/
= / / / /
* = / * / * / /
= / / / /\
----=-/--------/--------/-----==>/ \
= / / / = / / <-------
* = / * / * / = /\ / Puerta
= / / / = / \/ Final.
----==========-/--------/-=------/
/ = / / = /
* / * = / * / = /
/ ============= /
-- Una vez llegemos delante de la puerta sin mover ninguna bola del
techo, la puerta se abrira automaticamente. Entrar, encender la
linterna y coger el nuevo fetiche que hay sobre la balanza.
Al hacer esto la puerta se cierra. Para volverla a abrirla poner
sobre la balanza el fetiche de arcilla que llevamos (En el in-
ventario, es el unico fetiche que no es verde).
La puerta se abre. Salir, apagar la linterna y atravesar otra
vez las cuatro habitaciones siguiendo el mismo recorrido pero al
reves.
-- Una vez fuera, volver al Jeep, entrar en el y escoger TIKAL.
7 - DE VUELTA A UXMAL:
-- Primero debemos llegar a TIKAL. Para ello tomar la primera bi-
furcacion a la izquierda, la segunda a la derecha, la tercera
a la derecha y la cuarta tambien a la derecha.
Descender y volver a subir al Jeep sin hacer nada.
-- Escoger direccion a UXMAL. Para llegar tomar la primera bifurca-
cion a la izquierda y la segunda tambien a la izquierda. En este
recorrido deberemos poner aceite y gasolina, ya que los respec-
tivos niveles llegaran a cero.
-- Una vez se pare el Jeep, bajar, ir a la derecha y entrar en el
templo. Cuidado otra vez con las serpientes.
-- Entrar en la puerta central donde encontraremos al Rey Inca es-
perandonos. Ahora se trata de poner delante de sus pies las cua-
tro estatuillas que tenemos en nuestro inventario, de la misma
forma en que esta representado en el fresco que vimos antes,
cuando vinimos por primera vez, y que esta en la primera puerta
de la pantalla de la izquierda. Si no lo hemos anotado o no nos
acordamos podemos volver a ir y mirarlo atentamente. De todas
formas si hemos ido cogiendo y gastando las cosas de nuestro
inventario tan como explicamos, el orden y la posicion es la si-
guiente:
____
| |
| | <-----------
/ \ Trono con
| | el Rey Inca
|________|
* ----------> 9a. 10a. 11a. 12a.
* = Numero de estatuilla segun el
orden de nuestro inventario.
-- Cada vez que coloquemos una estatuilla el Rey pronunciara unas
palabras (la ultima diferente a las demas), lo que significara
que lo estamos haciendo bien. Una vez dejadas las cuatro, salir.
-- Ir a la pantalla de la izquierda y entrar en la segunda puerta
(en la que en la anterior visita no habiamos entrado ya que no
habia nada). Encender linterna y coger el trozo de fetiche que
ahora a aparecido. Con este ultimo trozo ya tenemos completado
el fetiche.
-- Salir, apagar linterna y volver al Jeep. Entrar en el y escoger
direccion a MERIDA.
8 - LLEGADA A CHICHEN ITZA:
-- Para llegar a MERIDA coger la primera bifurcacion a la derecha,
la segunda tambien a la derecha y la tercera a la izquierda.
Descender
-- Entrar en la tienda y vender (golpear la cara del comerciante)
el Disco de Vientos y las dos jarras por lo que obtenemos 1180
pesos. Ahora comprar aceite (2 veces) y gasolina (4 veces).
Salir, entrar en el Jeep y tomar la direccion a UXMAL.
-- Para llegar, primera bifurcacion a la derecha, segunda a la dere-
cha y tercera tambien a la derecha. En esta tercera tenemos que
poner gasolina. Descender y volver a subir sin hacer nada. To-
mar la direccion a TIKAL.
-- Primera bifurcacion a la derecha y segunda tambien a la derecha.
Descender y volver a subir. Tomar la direccion a COPAN.
-- Primera bifurcacion a la izquierda, segunda a la derecha (poner
aceite), tercera a la izquierda y cuarta a la derecha (poner ga-
solina). Descender y volver a subir. Tomar direccion a CHICHEN
ITZA.
-- A partir de aqui, cuidado con los puentes ya que no siguen una
linea recta sino que hacen curvas y es bastante normal caer al
vacio y con ello acabar la avetura.
Para llegar a CHICHEN ITZA, primera bifurcacion a la derecha,
segunda a la izquierda, tercera a la derecha y cuarta tambien a
la derecha. En esta ultima poner aceite (nuestro ultimo tanque)
y gasolina (el penultimo).
Una vez llegamos, desceder del Jeep.
9 - LUCHA CONTRA KARLOFF:
-- Ir hasta el fondo y subir hasta lo alto de la Piramide. Aqui nos
encontraremos con aguilas que nos atacan. Para evitarlas debemos
agacharnos y andar en zig-zag. Una vez llegemos arriba entrar
por la puerta y bajar las escaleras.
-- Ahora debemos mantener el duelo final con nuestro enemigo. Para
ello, dedemos arrojarlo por el precipicio de la izquierda.
Para conseguirlo hay que ir sorteandolo (es bastante pesado y no
lo conseguiremos a la primera) hasta que se poga frente a noso-
tros para pegarnos, justo con el borde del precipicio detras.
Entonces debemos ser mas rapidos que el y golpearle primero con
lo que se caera irremediablemente.
Mientras lo estamos sorteando, si alguna vez nos coje, basta
agacharse para evitar sus golpes.
-- Una vez libres de el, solo nos queda bajar el puente para poder
pasar.
10 - EL ENIGMA DE LOS PUENTES (FINAL):
-- A nuestra derecha hay cuatro repisas de piedra. Debemos colocar
el fetiche sobre la 1a., 2a. y 4a. empezando por abajo.
_________________
\
\
3o.- O \
(No) O \
2o.- O \
1o.- O \
\
________________________\
-- Debemos llevar el orden estrictamente. Hay que depositar el fe-
tiche sobre la repisa y volverlo a coger para depositarlo en la
siguiente y asi sucesivamente, y al final cogerlo y quedarnos-
lo.
-- Una vez hecho esto el puente bajara con lo que podremos atrave-
sarlo y en las siguientes pantallas seguiran bajando y los po-
dremos pasar igual.
-- Ya hemos llegado al otro lado de los puentes, ahora solo hay
una repisa a la izquierda, donde debemos dejar el fetiche.
Gracias a esto, la puerta se abre, entramos y aqui esta el fa-
buloso Tesoro Inca, con lo que acaba la aventura.