DIA 1o.:
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Examinar debajo de la nave. Encontramos un Manhunter aplastado,
una ID card y un Manhunter Assignament Device (MAD). Cogemos la ID card
y el MAD. Usamos el MAD e introducimos el nombre de la ID card (Peter
Brown). Salimos del MAD y usamos "Travel" para ir a "Manhunter Apartment".
Una vez dentro examinamos la ventana y los edificios. Examinamos el drawer
y cogemos el "cloth" que contiene una nota con la siguiente inscripcion:
"RUB THE JEWEL OF HEAVEN". Salimos del edificio y usamos el MAD, opcion
"tracker". Seguimos a los dos sospechosos, cerramos el MAD "travel" y
vamos al "Bank of Canton". Entramos y cogemos:
- "Dragon's Note"
DRAGON'S NOTE:
The R3 is the L1 to R4
TAD
y - "Newspaper".
Examinamos el cuerpo y nos fijamos en la inscripcion "bat vomit".
Evidentemente esta inscripcion esta en el cristal de una puerta y visto
desde dentro. Si lo leemos como si utilizaramos un espejo leeremos "TAD
TIMOV" (el mismo TAD de la "Dragon's Note". Salimos y vamos a la izquierda,
donde encontramos un Manhunter muerto. Lo examinamos y encontramos en
la mano el mismo signo que en TAD y en la cabeza un "fang" y un "laundry
receipt". Usamos MAD, opcion INFO, entramos el nombre de TAD TIMOV y vamos
a "TAD TIMOV APARTMENT". No podemos hacer nada hasta el dia siguiente.
Hacemos "Travel" a "Warehouse", pasamos el arcade y encontramos un "Mallet"
y una inscripcion en la mesa:
Zac
Me hurt
Tailor Mic
Me at den
Salimos y hacemos "Travel" a "The Ferry Building". Encontramos tan
solo una inscripcion de una alumna:
ATTENTION
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viewer
-Special Reward-
Salimos y "Travel" a "Embarcadero Fourtain". Entramos en la fuente,
por la tuberia de la derecha, pasamos el arcade y encontramos una inscripcion
en la pared: "Me be, Man again, Someday", un "Empty Flask" y una "driver's
license" a nombre de STONE, que junto con la inscripcion de la mesa del
"Warehouse" nos da "MIC STONE". Usamos MAD (INFO) y entramos "MIC STONE".
Salimos y hacemos "Travel" a "HYDE STREET PIER". Examinamos debajo del
embarcadero (si intentamos entrar en la tuberia nos matara un hombre/rata/perro).
Si todo ha ido bien, hacemos "Travel" y recibiremos un "ORB OVERRIDE".
Introducir el nombre de los dos sospechosos: MIC y TAD y pasaremos al
segundo dia.
DIA 2o.:
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Despues de la introduccion que nos ofrece la ORB, usamos el MAD, opcion
TRACKER, para seguir a todos los sospechosos. Cerramos el MAD, salimos
del "apartment" y hacemos "Travel" a "PIER 5", donde nos encontramos un
hombre/ rata/perro muerto. Cogemos el "MUZZLE" (bozal) y si usamos el
"FANG" que ya tenemos, descubriremos que encaja perfectamente en el "Broken
Fang" que el mutante tiene en la boca. Hacemos "Travel" a "Tad's Apartment",
donde usaremos el "Muzzle" cuando el perro nos ataque. Despues cogeremos
la "camera" y examinaremos el cartel de la pared. Salimos y hacemos "Travel"
a "THE TEMPLE". Entramos y nos encontramos con otro arcade, el cual, una
vez superado, nos permite entrar en una escalera con estatuas en ambos
lados. Si examinamos la segunda de la izquierda, curiosamente, se llama
"HEAVEN". Usamos el "CLOTH" y nos ofrece un jeroglifico, cuyo significado
es: "Foar Pinch" (ya se vera para que sirve). Recordemos que la "Dragon's
Note" dice: "The R3 is the L1 to R4". Si escogemos las estatuas correctas
(R3 es Right 3, etc.) la nota se nos transforma en: "The Castle is the
Gateway to Hell". (Tambien se encontrara la utilidad mas tarde). Subimos
las escaleras y pasamos el arcade de las brasas ardientes. Una vez superado
y desobedeciendo los deseos del sacerdote, cogemos un "Scroll" situado
en la caja a sus espaldas y saltamos por la ventana. La inscripcion del
"Scroll" dice: "West is our only chance". Si unimos "West" a "ZAK", tenemos
"ZAC WEST". Lo introducimos en el MAD, opcion "INFO", y nos da una nueva
situacion: "The Wax Museum". Hacemos "Travel" hasta alli y despues de
usar el "Mallet" en la "Wax Figure" de la entrada, descubrimos que dentro
no hay nada interesante, excepto si subimos por la chimenea, dentro de
la cual hay una inscripcion:"ZAC'S HOUSE". Salimos y hacemos "Travel"
a "The Shop", en donde descubrimos que el dependiente tiene una aficion
algo especial. Salimos y hacemos "Travel" a "TRANSAMERICAN PYRAMID" y
una vez dentro cogemos el "Empty Gun" que esta a nuestra derecha. Esto
provocara la alarma y nuestra huida. Volvemos a entrar y nos dirigimos
al robot. Pasamos el arcade y una vez fuera hacemos "Travel" a "Dr's House".
Entramos, examinamos el cuerpo en la camilla, vamos a la habitacion contigua,
cogemos la "Letter 2" y llenamos el "Flask" con la "Orine Test" del tubo
de ensayo. Gracias a la "Letter 2" y al "Newspaper", descubrimos otro
nombre: "NOAH GORING". Lo introducimos en el MAD y nos da una nueva situacion:
"Scientific's House". Si hacemos "Travel" hasta alli, nos encontramos
4 documentos que pueden ser leidos, pero no cogidos, una caja de cerillas
("Match Box") y una aguja e hilo que solo se pueden examinar. Si miramos
por la ventana, descubriremos la "Coit Tower" y el "Julius Castle".(Es
el castillo al que hace referencia el "Dragon's Note"). Salimos y hacemos
"Travel" a "Cable Carn Barn". Entramos, pasamos el arcade y examinamos
el tranvia. Descubrimos un cadaver con la "Letter 1" y unos carteles (en
la parte exterior) que nos indican que habra un MANHUNTER 3. (Probablemente
en Londres, a juzgar por el dibujo). Salimos y hacemos "Travel" a "Private
Club". Descubrimos que si queremos entrar lo hacemos de una manera no
recomendada con lo cual hacemos "Travel" a "The Temple". Vamos a la derecha,
entramos y nos encontramos un anciano, unos botes de tabaco con signos
chinos y una pipa. Evidentemente hay que fumar una mezcla que nos produzca
una vision. (Recordemos que el cartel en casa de TAD TIMOV decia: "HEAVEN
VISION" y estaba rodeado de cuatro simbolos iguales a dos del tabaco.
Si recordamos que la "Heaven Vision" nos indicaba "Four pinch" evidentemente
quiere decir cuatro "pinch" de tabaco. Cual?. El cuarto por la derecha
cuatro veces. Curiosamente este simbolo aparece encima del simbolo del
Ying-Yang, en la bandera que oculta la estatua del "Temple" cuando vamos
a entrar en la escalera. Curiosamente el Ying-Yang tambien aparece en
la pared detras del anciano). (La verdad es que este jeroglifico no esta
demasiado claro en concepto). Una vez fumado el tabaco aparecera una cara
que se transformara en otra que procuraremos recordar ya que nos sera
de vital importancia al dia siguiente. El anciano nos entrega una "Statue",
salimos y si todo ha ido bien pasaremos al tercer dia.
DIA 3o.:
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Despues de seguir a todos los sospechosos con el Tracker del MAD,
hacemos "Travel" a "Girardelli Square". Cogemos la mano que hay debajo
de la escalerilla y haremos "Travel" a "The Laundry". Entramos y usamos
al "Laundry Receipt". Una vez abierta la puerta cogemos el "Walking Slick",
salimos y hacemos "Travel" a "The Shop". Entramos y usamos "Rat's paw",
jugamos a las cartas hasta que nos ofrezca dos caretas de rata, de las
que escogeremos la de la izquierda. Salimos y hacemos "Travel" a "Private
Club". Usamos la "Rat mask 1" y llamamos. Una vez dentro nos fijamos en
los caracteres que hay en el brazo que nos ensena la rata. En el momento
que descubran que no somos iguales a ellos y nos quiten la careta, usamos
el "Full flask", cogemos rapidamente el hacha y salimos. Hacemos "Travel"
a "Wax Museum", donde entramos de la misma forma que el dia anterior.
Observamos la sala donde hay los robots y los orbs y descubrimos que en
el monton de giste hay uno que puede ser examinado. Lo hacemos y descubrimos
que en la corbata tiene cuatro cosidos con hilo blanco. Usamos "Fang"
y obtenemos "Orb Card" (Aqui podemos ir a la pantalla de al lado y subir
por la chimenea, pero una rata nos matara). Salimos y hacemos "Travel"
a "Girardelli Square" y subimos por la escalera. Vamos hacia la derecha
y siguiendo el arcade, tenemos que conseguir colocarnos al lado derecho
del Manhunter que hay colgado. Usamos el "Walking Slick" para cogerle
el anillo y volvemos a bajar. Una vez en la pantalla de la pasarela vamos
hacia la ventana, bajamos (lo hace solo) y una vez frente a la puerta
usamos el "ring". Dejamos que haga lo que tiene que hacer hasta el momento
que caemos encima del nuevo Rey de las Ratas. Ponemos rapidamente el cursor
encima del objeto que cae del sillon a consecuencia de una piedra y lo
cogemos rapido. El tipo nos hecha a las ratas, usamos "camera" y una vez
fuera vamos debajo del embarcadero. Subimos el poste y usamos "Hatchet".
Esperamos y una vez en el almacen lo usamos otra vez. Salimos de nuevo
y nos encontramos con un monton de jaulas. Examinamos la segunda por la
izquierda e idem por abajo y comprobamos que es identica a la vision que
nos produjo el tabaco. Usamos "Statue" y examinamos el aparato que hay
a la izquierda. Usamos "Orb Card" y rapidamente el "Orb-on-a-stick". Una
vez en el globo procuramos caer en el "Julius Castle" y una vez
dentro nos fijamos en el MAPA ADJUNTO (F2) para ver las acciones correctas.
Si todo va bien nos llevaran a una sala donde hay un vehiculo subterraneo.
Para ponerlo en marcha hay que introducir el codigo que aparecio en el
brazo del "Privat Club". Nos aparece otro arcade en el cual debemos conducir
la nave a la parte superior derecha y salir por la salida mas cercana
al mar. (La nave no cabe en ninguna otra). Una vez fuera tan solo nos
queda ver el final....de momento!.