En el pueblo de Río Blanco,
camina hasta la posición del carro con la cayena y RECOGE
un manojo de cayenas. Ahora entra en la Cantina.
Si HABLAS con la cocinera ella te dirá la situación
del teléfono. En el mostrador de delante de ella hay un
cuchillo. CÓGELO - pero cuando ella se vuelva y no este
mirando.
En tu inventario, arrastra el cuchillo
encima de las cayenas, produciendo, cayenas cortadas. De nuevo,
cuando la cocinera se dé la vuelta, USA las pimientas en
el plato de comida del mostrador. Después un campesino
cogerá el plato y se lo llevará a El LOCO, sal fuera
de la Cantina y mira como El Loco se quema sus amígdalas.
Regresa a la Cantina. La mayoría
de los clientes se ha ido ahora. RECOGE las monedas, el encendedor,
y el queso de las mesas - de nuevo, siendo cuidadoso de que la
cocinera no esté mirando. Deja la Cantina y ve a la puerta
del hotel. ABRE la puerta.
Dentro del vestíbulo, ves
una trampa de ratas vacía. RECÓGELA
y en el inventario arrastra el queso a la trampa, produciendo
una Trampa cargada. Pon la trampa cargada en el escalón
del fondo. Esto matará a. Ahora puedes RECOGER la cartera
de dentro de la ratonera sin perder un dedo.
Ahora MUEVE el auricular telefónico
fuera del gancho. USA los pesos de tu inventario (la propina del
cocinero de la Cantina) y USALOS en la ranura de las monedas.
MUEVE el dial y marca el número,
permite sonar el teléfono tres veces (haciendo lo que te
decían las instrucciones del Capítulo 3). Después
del tercer ring, MUEVE el gancho telefónico y rompe la
conexión. SAL y regresa a la Cantina.
SALVA el juego antes de que seguir.
Aquí te encuentras con la encantadora Maya. Ella no te
llevará con Allen hasta que hayas contestado tres preguntas
que establecen tu IDENTIFICACIÓN. Las respuestas son:
1) 1952;
2) 3 hermanas y 1 hermano;
3) las Mujeres salvajes de Wongo.
Cuando contestas ella te sonrie y
desaparece.
Deja la Cantina. Cuando sales ves
que EL LOCO está zarandeando a un joven campesino, tienes
que hacer algo. Notas que hay una escalera apoyada en la pared
de la Cantina. COGE la escalera de mano. Camina hasta el lado
lejano de la fuente cerca del río y RECOGE el palo que
está en el suelo. Camina
al lado izquierdo del hotel y USA la escalera de mano contra la
pared del hotel. SUBE arriba y USA el palo en el cartel que hay
sobre la puerta del hotel. Esto hará que caiga sobre la
cabeza de EL LOCO. BAJA la escalera de mano de nuevo y el muchacho
campesino te dará una pepita de oro en agradecimiento.
No tengas prisa en subir a la canoa
todavía. Primero ve al puesto comercial. USA el dinero
de la cartera para COGER varios artículos que necesitarás
más adelante: el remo, la raíz venenosa, la red
de pesca, la munición extra, y el machete. SAL y SALVA
el juego. Ahora ve y SUBE en la canoa con Maya. La próxima
secuencia es automática y brillante. fin del capítulo
6.
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