MISION
1
FLECHA AMARILLA
Como
puedes imaginar, esta primera misión es muy básica y apenas
hay enemigos; tu principal objetivo, aparte de cruzar el puente y llegar
al punto de encuentro en el camión, es aprender a manejarte con
el juego y experimentar todos sus rudimentos, como dar las órdenes
usando el mapa 2D, etc.
Comienzas
en algún punto de la orilla opuesta a la que constituye tu objetivo,
con tus hombres agrupados junto a los restos de los paracaidas. No encontrarás
resistencia hasta las proximidades de la vía del tren que cruza
el rio. La mejor táctica es sin duda aproximarse con uno de tus
hombres usando el control directo, y detenerlo aproximádamente
detrás de la piedra que encontrarás camino de la vía.
Si en el mapa 2D ordenas a los demás hombres que sigan al que
piensas manejar, conseguirás que tu grupo avance utilizando tu
prudencia a la par que dejas para el ordenador la mayor pericia con
el disparo de las unidades que se mueven automáticamente.
Una
vez en la roca, no olvides agacharte y todos tus hombres harán
lo mismo.
Desde
aquí podrás divisar ya al primer soldado, que debería
estar patrullando al otro lado de la vía, antes de entrar en
el puente. Elimínalo con rapidez y empieza a ordenar a tus hombres
que tomen la entrada al puente mientras dejas a uno con una vista parcial
lateral del mismo, para el caso de que algún nazi se acerque
a tu zona mientras tus hombres están colocándose.
A
continuación, haz marchar a tus hombres por el puente poco a
poco. Asegúrate que ninguno pisa la vía del tren. Esto
debería dejar fuera del juego a los pocos nazis que vigilan la
línea ferroviaria.
Cuando
llegues al final del puente, obra con precaución. Da tiempo a
tus hombres para que divisen, en modo automático, a los centinelas
nazis apostados en la casa de la derecha. Hay otro apostado detrás
de unos maderos justo enfrente de la casa, así que manda algún
hombre por la parte izquierda de la vía para que se haga cargo
de él.
Limpiado
el camino, puedes reunir a tu equipo en el camión que te espera
un poco más allá para dar por concluida la misión.
MISION
2
CORAZON DE LA
CAMPAÑA
Las
cosas se ponen un poco más serias en esta misión. Como
consejo general, aprende a dar a tus hombres autonomía a la hora
de esperar un encuentro: si los has dejado bien cubiertos, debidamente
agachados, y mirando en la dirección correcta, harán un
mejor uso de su puntería y armas de lo que jamás podrías
hacerlo tú, aunque seas el campeón mundial de Quake de
este año.
Para
empezar, mueve a tu equipo hasta el extremo del túnel, sube la
escalerilla, y agrúpalos cerca del depósito de combustible
que hay cerca. Una vez reunidos allí, empieza a desplegarlos
por los lados, en grupos de dos. Los de la izquierda irán hasta
el hueco que dejan los dos bidones de más abajo, parcialmente
cubiertos pero con vista a la carretera del fondo; los de la derecha
irán hasta el siguiente bidón, también muy cubiertos
y agachados. Haz rodar a uno de ellos un único paso a la derecha
y deja que tus hombres se ocupen de los soldados que hay por la zona.
Si todo va bien, tanto la carretera como la primera torreta habrán
quedado limpias.
Ahora
haz avanzar tu francotirador hasta la zona de los cráteres, pero
no entres realmente en ellas. Usando los vehículos siniestrados
como cobertores, utiliza tu mira telescópica para derribar al
guardia que está alojado en la torre lejana. Luego, sube al bidón
más cercano y tumba allí a tu francotirador, paseando
la vista telescópica por la parte superior del edificio. No cejes
hasta que hayas podido derribar a un soldado que, periódicamente,
circula por allí. Eliminado por fin, desciende de nuevo del bidón.
Hecho
esto, haz avanzar tus otros tres hombres hasta el último de los
bidones, el que está más cerca de la segunda torre limpiada,
y coloca a dos de ellos a ambos lados. Usando la vista 2D, hazlos avanzar
hasta el otro lado del bidón, pero no demasiado, y cuando vuelvas
al modo normal, si todo ha ido bien, deberías tener otro guardia
muerto.
Ahora
es el turno, de nuevo, del francotirador. Hazlo retroceder hasta los
vehículos de la carretera que limpiaste al principio y utiliza
su mira telescópica para limpiar la última de las torres.
Cuando
el paso esté libre, mueve a tu equipo por la parte derecha del
tren y déjalos al pie de la torre. En modo automático,
ellos mismos se encargarán de los soldados que están vigilando
la entrada del edificio. Cuando el camino esté libre, mueve al
francotirador hasta la puerta del edificio y, con sumo cuidado, ve buscando
los pies de un centinela apostado sobre las plataformas superiores con
la mira telescópica. Tumbado es mejor. Luego, arroja una granada
al interior y sal corriendo. La explosión destruirá los
vehículos que hay dentro, pero también hará pasar
a mejor vida a los soldados nazis que están apostados entre ellos.
Cumplida
esta parte, sube por las escaleras de la derecha hasta las oficinas,
elimina al soldado nazi que está dentro de la oficina y habla
con el encargado, quien te comunicará que los hombres que buscas
se marcharon ya a la Estación de Piamonte. Vuelve a bajar, coloca
las cargas tranquilamente sobre los bidones que constituyen tu objetivo
y huye por el túnel usando la misma entrada por la que entraste
para evitarte mayores problemas.
MISION
3
TORBELLINO
Esta
misión transcurre en la estación de Piamonte, donde has
venido buscando a los prisioneros que debes liberar. Es de noche cerrada
y la visión es prácticamente nula, lo que dificulta mucho
más las cosas.
Aparte
de liberar a los pilotos, constituye tu objetivo destruir un transformador
y un vagón cisterna que indicarán a tus bombarderos el
lugar exacto donde deben dirigir sus ataques.
La
mejor táctica para hacer frente esta misión es dividir
tus hombres en grupos de dos, cambiando de uno a otro según necesites.
El
primer grupo será dirigido por un hombre controlado por ti, seguido
por el otro en modo automático. Avanza agachado hasta la estación
y encárgate de los soldados que guardan las baterías antiaéreas
así como de aquellos que patrullan la estación. Consulta
siempre el mapa 2D para saber dónde están los próximos
soldados, o podrías no verlos a tiempo con la oscuridad.
El
otro grupo contiene, por supuesto, al francotirador. Estos dos hombres
se dirigirán hacia el norte de la estación, bordeando
el muro por el interior y limpiando aquellas zonas que permanecen más
oscuras dentro de la estación, en especial la ametralladora.
Una
vez dentro del edificio, las cosas se vuelven un poco más fáciles,
pues tan sólo tendrás que ocuparte de un par de oficiales
que no representan ninguna amenaza. Estos te informarán que hemos
llegado tarde una vez más, pues el tren con los prisioneros ha
partido ya hace rato.
Hecho
esto, cumple con los otros dos objetivos utilizando granadas y corre
al punto de encuentro sin demorarte mucho, pues la estación se
va a convertir en el blanco de nuestros bombarderos.
MISION
4
CAIDA DEL FENIX
La
suerte parece sonreir a nuestros hombres, pues el tren que debemos detener
ha quedado detenido al haberse derrumbado un puente, vital para su normal
recorrido.
En
primer lugar, mueve al francotirador a la parte derecha de la carretera
y avanza con extrema prudencia hasta que tengas a tiro al primer vigía.
Sigue avanzando con sigilo hasta que puedas hacerte cargo también
de los dos soldados que patrullan bajo el puente, pero hazlo rápido
porque tan pronto te encargues de uno, el otro se pondrá de rodillas
y hará de ti su blanco. Hecho esto, arrodilla a tu hombre junto
a uno de los pilares del puente y cambia su rifle por un subfusil por
si recibe visita.
Coge
a otro de tus hombres y dirígete a la izquierda, subiendo por
la montaña. Allí encontrarás a otro centinela,
al que debes abatir. Cambia ahora tu subfusil por una ametralladora
y prepárate para acribillar a varios soldados más: unos
sobre la montaña más cercana a la carretera, y otros patrullando
junto a los edificios de la granja.
El
tercer hombre, seguido por el cuarto en modo automático, se dirigirá
ahora al primero de los vagones, teniendo cuidado de no ofrecer ningún
ángulo a las ametralladoras instaladas en el tren, y pasando
por debajo del puente para salir por el lado donde se encontraban las
patrullas. Desde aquí te será fácil encargarte
del soldado de la izquierda, así como destruir el vagón
blindado usando unas granadas. Sube a la vía eliminando a otro
soldado que debe estar por la zona y coloca las cargas junto a los vagones,
de nuevo extremando las precauciones para no ofrecer ningún ángulo
posible de tiro. Si pones las cargas al máximo de tiempo deberás
tener tiempo más que suficiente para reunir a tus hombres fuera
de todo peligro y dar así por concluida la misión.
MISION
5
CUCHILLO ROTO
Esta
misión comienza con tus hombres dispersos en un largo radio,
y a punto de ser descubiertos por las diversas patrullas que recorren
la zona. Uno por uno, ve ordenando a tus hombres que se agachen y busquen
algún sitio cercano donde parapetarse, y luego deja que ellos
mismos se ocupen de los soldados que irán apareciendo.
El
punto de fuga está bajo el puente, al noroeste, así que
reúne a tus hombres para seguir una ruta paralela al camino.
El primer control lo abatirá el francotirador, cubierto por unos
troncos cercanos. El segundo control será fácil de abatir
utilizando a cualquiera de tus hombres con ametralladora y ordenándole
que se aproxime al puesto.
Eliminadas
las amenazas, continúa hasta el borde del camino para dar por
terminada esta sencilla misión.
MISION
6
VIAJE A LA OSCURIDAD
El
objetivo de esta peculiar misión es robar la patrullera y escapar
por las aguas del Danubio. Para bien o para mal, sólo cuentas
con un único hombre para resolver el problema, así que
veamos cómo puede resolverse esta difícil papeleta.
En
primer lugar, espera a que pase uno de esos tranvías que recorren
las calles y, tan pronto lo haga, corre detrás de él para
que te sirva de improvisado cobertor. Cuando llegues a la altura de
un automóvil amarillo, métete en el callejón que
conduce a un patio interior. Utiliza la salida de la izquierda y cruza
la calle para alcanzar otro callejón con otro patio, donde encontrarás
unas útiles ropas de civil que debes tomar y usar para poder
pasar desapercibido.
Ahora
dirígete, caminando, hasta el camión aparcado que está
a la izquierda de la avenida, a la que llegarás desde la avenida
que se prolonga en el puente hacia el islote (usa el mapa). Utiliza
este camión para conducir hasta el puente y atropellar a dos
soldados que están en la zona.
Una
vez en el islote, detén el camión de manera que bloquees
la puerta de la cantina y utiliza ahora un coche militar aparcado cerca
del acceso del muelle. Condúcelo con cuidado de forma que consigas
bajar por los escalones y podrás derribar a un nuevo soldado,
tras lo cual podrás llegar hacia la mitad del muelle. Abandona
el coche ahora y corre hacia la patrullera; ponla en marcha y comienza
la huida. Algunos soldados dispararán contra ti, pero no te preocupes
porque no podrán darte.
MISION
7
PERGOLA
Esta
misión comienza con tu equipo subido a la patrullera que pudiste
robar en la misión anterior, cerca del objetivo que debes destruir.
Es importante que distribuyas bien a tus hombres en la patrullera nada
más comenzar, más o menos así: un soldado encargándose
del timón dentro de la cabina, y los otros tres, debidamente
agachados, cubiertos por ésta, con el francotirador en la parte
de la derecha.
Una
vez concluido el paseo, deja la patrullera en la playa a la altura de
la verja que cubre el complejo de la presa. Pon cuerpo a tierra a todos
tus hombres y hazte cargo del francotirador, quien está a punto
de cargarse a medio ejército alemán: el soldado que dispara
sobre la plataforma central, el que está sobre la torre de agua,
dos hombres sobre el puente a lo lejos, y el oficial que se encuentra
en el margen izquierdo del rio, junto a la caseta. La cosa no acaba
aquí, pues tras abatir a este último, dos hombres más
saldrán de la caseta alertados por las circunstancias y serán
también derribados.
Ahora
cambia el rifle por un subfusil, haz avanzar a tus hombres junto a la
verja y pon al francotirador mirando a la otra orilla, así como
a cualquiera de los otros tres hombres. El efecto será que dos
patrullas, viniendo por ambos lados de tu posición, serán
debidamente abatidos por tus hombres colocados en modo automático.
Hecho
esto, haz avanzar de nuevo al francotirador y continúa eliminando
enemigos desde la distancia. La única excepción serán
dos centinelas en el otro extremo del puente, imposibles de encuadrar
con la mira telescópica, y que podrás abatir usando sendas
granadas.
Cumplidos
estos objetivos, regresa donde está el tanque y ocúpalo,
utilizándolo para destruir la compuerta de la presa con repetidos
disparos. Destruida la presa, mueve a tus hombres hasta el coche estacionado
en el complejo para dirigirte a la salida y dar por concluida esta misión.
MISION
8
SEPULTURA EN LA
MONTAÑA
En
esta ocasión, tu camino ha sido bloqueado por una antigua base
de los partisanos que ha sido ocupada por guardias rumanos.
En
primer lugar, invoca rápidamente el mapa y ordena a todos tus
hombres que pongan cuerpo a tierra para evitar los disparos de los enemigos.
Espera a que tus hombres se ocupen de ellos y luego hazte cargo del
francotirador para eliminar al guardia encargado de la primera ametralladora,
lo que conseguirás arrastrándote por el paso del riachuelo.
Desde
aquí, acércate a la base y elimina a los soldados que
patrullan por la zona procurando no dar la voz de alarma, o los soldados
apostados en los barracones se lanzarán fuera volviendo la misión
una completa pesadilla. Luego, antes de volver con el resto del equipo,
deja a tu francotirador parapetado y con el subfusil activo para poder
defenderse mejor, caso de que fuera necesario.
Dirígete
con el resto del equipo por el mismo camino que ha tomado el francotirador
y ten cuidado con que ninguno de tus hombres haga nada raro pues todo
alrededor está cubierto de minas. Avanza por la trinchera que
cubre el primer búnker para eliminar otra patrulla y luego accede
al interior.
Desde
aquí tienes una posición privilegiada para eliminar a
todo soldado que se mueva por ahí fuera, y una vez hecho esto,
tu francotirador podrá rodear el búnker para empezar a
limpiar el que se divisa al fondo. Más tarde puedes tomar este
otro búnker de la misma manera y, cuando el camino esté
totalmente libre, proceder al punto de fuga en el lugar indicado en
el mapa.
MISION
9
ULTIMA CORTESIA
Tu
misión consiste en limpiar la base aérea de Pristina de
indeseables nazis para que el avión de rescate pueda aterrizar
y sacaros de allí.
Lo
mejor, sin duda, es mover a todo tu grupo hasta el borde la pista, pero
sin llegar a entrar en ella. Los enemigos vendrán por el noroeste
del aeródromo, así que distribuye a tus hombres convenientemente,
y parapétalos en la medida de lo posible echándolos cuerpo
a tierra. Entre los numerosos grupos de alemanes que se acercarán
a tu posición podrás ver a un sidecar que intentará
aproximarse a toda velocidad; con éste quizá quieras utilizar
tu francotirador, pero es decisión tuya.
Una
vez eliminadas todas las oleadas, espera a que venga el avión
y corre hacia él, pues sólo esperará un minuto.
Una vez ocupadas todas las posiciones dentro de él, la misión
finalizará con éxito.
MISION
10
PORTAL DE FUEGO
En
esta misión te encontrarás en el inmenso jardín
de Abwehr, el centro de descodificación que tienes que asaltar.
El principal problema es que vas a precisar alrededor de una veintena
de explosivos para destruir todas las estanterías donde se albergan
los valiosos documentos que debes hacer volar por los aires.
El
objetivo más inmediato es avanzar hasta la mansión, como
siempre, controlando directamente a uno de tus hombres y ordenando al
resto que le proteja. Detente cada cierto tiempo para que el resto de
tu equipo vaya tomando posiciones y controlando la presencia de nazis
a los que abatir.
Al
entrar en la mansión debes tener cuidado con varios centinelas
más que esperan apostados en las escaleras. Lo mejor quizá
será despacharlos con una granada y avanzar hacia arriba, donde
podrás apuntar a varios soldados más en la parte de arriba.
Dirígete luego hacia la salida y al camión, donde liquidarás
a otro soldado que lo protegía.
Ahora
explora la casa, eliminando con cuidado a todos los centinelas que verás
por la zona. El sótano es otro lugar infectado de enemigos, pero
allí encontrarás también, en el cadáver
de uno de ellos, las llaves de las celdas. Cuando abras las puertas
de reja, encontrarás a los prisioneros y podrás ordenarles
que te sigan hasta el camión frente a la salida sur.
Hecho
esto, sólo te queda empezar a colocar todas las cargas, con un
tiempo máximo de tiempo, y en lugares estratégicos, para
asegurar la destrucción de todos los objetivos. Cuando la explosión
haya destruido todas las estanterías de datos, puedes dirigirte
al coche oficial ubicado fuera para dirigirte al punto de fuga.
MISION
11
LA CLAVE DE LA
TRAMPA
Esta
vez se trata de irrumpir en una villa de Heidelberg y capturar al Comandante
Steiner, para que posteriormente pueda colaborar en el sabotaje de un
complejo armamentístico alemán. Para ello, debes eliminar
toda oposición.
La
misión comienza con el grupo reunido entre unos árboles,
ubicados al norte de la casa. El francotirador podrá reptar hasta
tener a tiro el centinela que mueve un foco deflector, y luego, el otro
guardia que vigila por allí cerca. Hecho esto, podrás
entrar en la villa por una de las tres puertas de la verja que están
sin cerrar, acabando con el soldado que patrulla por el jardín
y seguidamente con los dos que cubren la entrada principal en el lado
sur.
A
continuación hay que preparar el asalto al edificio, lo cual
se hará entrando por una de las cristaleras. Para ello, coloca
a tus hombres de forma que cubran la vidriera para cuando irrumpas dentro.
Una vez allí, apresúrate a moverte hacia una de las paredes
para prepararte a enfrentarte a los soldados que acudirán a ver
qué ha sido ese ruido. Una vez eliminados, pasa a la siguiente
sala y ábrete camino con unas granadas. El resto de la casa puedes
limpiarla utilizando la prudencia y la astucia, hasta encontrarte con
Steiner, quien una vez solo, colaborará y marchará con
tu equipo dando por terminada la misión.
MISION
12
NIDO DE VIBORAS
La
misión comienza en un apuro bastante serio: disfrazados de soldados
alemanes, estás a punto de colocar unas cargas explosivas para
hacer volar por los aires la instalación, pero Steiner acaba
de pulsar el botón de alarma y corre hacia sus hombres dejándote
a tí en una posición bastante incómoda.
En
primer lugar, haz avanzar a tu hombre armado con una ametralladora hasta
la sala contigua, donde se colocará de forma que cubra la entrada
a la misma. Otro de tus hombres recogerá la ametralladora alemana
de la mesa, así como su cargador, y se reunirá con tu
hombre apostado a la entrada para reforzar su posición.
Como
resultado de los disparos que ahora se producirán, varias instalaciones
vitales del complejo resultarán inevitablemente dañados,
cumpliendo así el objetivo prioritario de la misión.
Ahora
hay que escapar, para lo cual cambiarás la ametralladora por
el subfusil y te dirigirás hacia la salida, teniendo cuidado
con los alemanes que encontrarás por el camino. Cuando tu equipo
se reúna en el punto de fuga, se dará por terminada esta
sencilla misión.
MISION
13
HUIDA DEL INFIERNO
Esta
misión se presenta ardúa, pues se trata de infiltrarse
en una base enemiga y robar un vehículo blindado para poder posteriormente
huir con unas mínimas probabilidades de éxito. Por ello,
asegúrate de aprovisionarte bien de granadas e incluso un bazooka
dotado de armamento suficiente.
La
misión empieza con mal cáliz, con tus hombres bajo el
fuego enemigo. Mientras esto ocurre, haz que tu hombre más resistente
se dirija por el margen izquierdo del camino para neutralizar una ametralladora
enemiga, y luego enviando a mejor vida al grupo de soldados que patrulla
por ahí.
Otro
de tus hombres irá ahora avanzando, protegido por los otros dos,
para enfrentarse, en la primera intersección a la derecha, a
un grupo de enemigos distribuidos por el camino hasta el aparcamiento.
Cuando lo tengas a la vista, trae al soldado con la ametralladora de
vuelta y haz que se ocupe de todos los soldados que hay por la zona,
aprovechando las características del terreno y agachándose
para ofrecer menor resistencia.
Utiliza
ahora el vehículo para avanzar por el camino, pero tan pronto
divises un tanque ubicado en un pequeño puente (por el que debes
cruzar), abandona el vehículo y coloca a tus hombres de forma
que queden cubiertos. Todo lo que debes hacer ahora es hacer avanzar
uno de tus hombres para que, cubriéndose con los flancos del
puente, utilice unas cuantas granadas o el bazooka para librarse tanto
del tanque como de los soldados que aparecerán de la caseta,
dejando el paso libre para que continúes la marcha con el vehículo
robado.
MISION
14
CERRAR EL FUEGO
La
misión comienza en la carretera que conduce a Peenemunde, donde
la situación parece desesperada: un tanque te pisa los talones,
más adelante te espera toda una brigada motorizada dispuesta
a interceptarte, y para colmo de males, no existe mapa de la zona, lo
cual quiere decir que tampoco podrás dar órdenes a tus
hombres de manera simultánea.
Lo
primero es librarse del tanque que viene por el camino a por ti, para
lo cual colocarás dos minas en el camino, exactamente sobre los
surcos del terreno para asegurarte del éxito de la estrategema.
Luego, sube al vehículo y avanza, disminuyendo la marcha cuando
tu artillero comience a disparar.
Conducir
lentamente te permitirá librarte de toda la infantería
que saldrá a tu paso, pero no podrás librarte de los tanques
que divisarás a lo lejos. Cuando esto ocurra, desvíate
a la izquierda hasta llegar a la orilla de un rio, donde dejarás
el vehículo al amparo de los árboles.
El
francotirador irá avanzando sin dejar de seguir el curso del
rio, eliminando a todos los soldados que se encuentran en la explanada.
Tras esto, un poco más adelante, tendrá a tiro a los soldados
que se hayan tras el tanque, emplazado detrás de una barricada.
Otro
soldado, armado ahora con un bazooka, se aproximará al francotirador
y disparará a los tanques desde una distancia prudencial, utilizando
la munición de los soldados alemanes caídos si fuera necesario.
Luego, el soldado con la ametralladora atravesará la explanada
hasta llegar a la línea de los tanques estacionados, donde esperará
a que salgan unos soldados de los barracones para barrerlos limpiamente,
eliminando de paso los tres tanques allí estacionados.
Ahora
que la explanada está libre de problemas, el cuarto miembro del
equipo conducirá el vehículo para recoger al resto de
tus hombres y seguir avanzando. Un poco más adelante te encontrarás,
de nuevo, con la misma situación: irás conduciendo despacio
para acabar con la infantería y, cuando divises los tanques,
tu francotirador saldrá y se ocupará de los soldados más
a la vista; luego el bazooka dejará los tanques inutilizados
y, por fin, podrás continuar con el vehículo hasta cumplir
la misión con éxito.
MISION
15
HALCON DE CRISTAL
Hay
una esperanza de escapar de este infierno con vida, pero este último
trago no va a ser fácil.
En
primer lugar, utiliza el mapa para ordenar a tu bazooka que avance hacia
la caseta para cubrir el avance de los tanques; otro de tus hombres
irá a la ametralladora junto a la cabaña del muelle, y
el resto hacia la propia cabaña para recoger armamento y munición,
así como un par de minas de las que colocarás una junto
al hombre del bazooka, en el camino, y la otra por un paso a la cabaña
que bordea la costa.
Este
hombre irá ahora a una zona elevada, desde donde podrá
disparar desde una posición privilegiada al tiempo que cuenta
con una cierta cobertura. Agáchalo para máximo efecto.
Ahora
pasa a controlar al hombre del bazooka y procura aguantar el infierno
que sobreviene con calma; disparando a los tanques que eviten las minas
y dejando que el resto de tus hombres se ocupen de las oleadas de enemigos.
Cuando el ataque termine, habrá un auténtico ejército
de cadáveres en los campos de esta mañana fatídica,
pero no pierdas tiempo en reflexiones y toma la catalina para salir
corriendo de allí.
MISION
16
EL MARTILLO DE
THOR
El
objetivo de la misión consiste en ubicar radiotransmisiores en
la central eléctrica de Haraldholm para indicar a tus aviones
el lugar exacto donde deben proceder al bombardeo. El asunto parece
fácil, pero dado que sólo dispones de cinco minutos para
abandonar la base una vez colocados los radiotransmisores, es preferible
que dejes la salida asegurada, eliminando las torretas y patrullas.
Así
que utiliza el mapa para ordenar a tu hombre armado con la ametralladora
que avance hacia las torretas del lado este, sin olvidar indicar al
resto del equipo que proteja a éste. De este modo, tus comandos
harán lo mejor para librarse de los enemigos de esa zona, incluyendo
aquellos que, como resultado de la algarabía, saldrán
de los barracones.
Hecho
esto, dirígete, usando el mismo sistema, hacia el este, rodeando
el recinto, preparado para colocar los radiotransmisores en los puntos
indicados. Finalmente, el francotirador, acompañado de alguien
armado con subfusil, recorrerá la parte más septentrional
de la base eliminando con tiento todas las patrullas que encontrará
a su paso, así como las torres del perímetro externo.
Una
vez limpia la zona, coloca los radiotransmisores y huye utilizando el
coche cercano, dando por finalizada esta misión.
MISION
17
EL DIABLO DE LA
NIEVE
Comienza
la misión controlando a uno de los hombres y haciéndote
acompañar por el francotirador y la ametralladora, para pasar
con sigilo a lo largo de las rocas hasta llegar a la altura de un acceso
a la izquierda que desciende suavemente hacia el complejo.
Aquí
apostarás a tus hombres para recibir a los grupos de soldados
que saldrán a tu encuentro, tras lo cual podrás asomarte
por el borde del camino para alcanzar a los soldados que guardan el
laboratorio, la zona del aparcamiento y la salida.
Los
otros dos hombres caminarán también por las rocas, armados
con los explosivos, dirigiéndose hacia los objetivos marcados.
Asegúrate que el resto del equipo está en posición
de brindarles cobertura, si fuese necesario.
Uno
de los objetivos no presenta mayores problemas, pero el otro estará
custodiado por una gran cantidad de soldados, contra quienes podrás
usar unas granadas. Coloca las cargas en la habitación con los
explosivos y activa las cargas.
Ahora
registra los cadáveres de los soldados caidos, pues en esta misión
llevan fusiles MP-44, de unas prestaciones mucho mayores a las de los
fusiles que tus tienen tus hombres. Recógelos en gran número
y con suficiente munición. Por último, reúne a
tu equipo junto a uno de los vehículos para proceder a la huida.
MISION
18
LA CAMARA TRECE
Esta
vez se trata de volar por los aires una central de procesamiento de
agua pesada, enmascarada en forma de fábrica de cerveza. Los
soldados que encontrarás aquí pertenecen a la SS, por
lo que puedes esperar una resistencia algo mayor por su parte.
El
primer paso es acceder a la cámara principal, para lo que limpiarás
los cuartos de guardia de enemigos, así como despacharás
las patrullas que rodean la zona utilizando el francotirador o la ametralladora,
cubierta por soldados con subfusiles.
Esta
cámara tiene una única salida en la que encontrarás
un único soldado al que despacharás rápidamente,
así como bastante munición que recogerás. Coloca
a tu hombre apostado de forma que pueda reaccionar en caso de que venga
alguien y pasa al interior con otro soldado para colocar los explosivos.
Este soldado lleva la ametralladora, de forma que luego de colocar las
cargas podrá introducirse por la puerta metálica, a través
de unos pasadizos, hasta unas salas secretas, donde colocará
los últimos explosivos luego de limpiar el área de enemigos.
Cuando
las bombas exploten, harás pasar a los otros dos hombres, quienes
despacharán al resto de la guardia apostada junto a los vagones
cisterna. Sólo queda reunir a tu grupo en el aparcamiento, donde
esta vez encontrarás algo de resistencia nazi, y proceder a la
fuga.
MISION
19
CAZADORES DE LOBOS
En
esta ocasión se trata de quitar de en medio a un submarino que
está metiendo en problemas a los barcos aliados. Para ello, dos
de tus hombres cuentan con uniformes alemanes, pero es importante equipar
al resto antes de infiltrarse en el muelle.
Dirije
pues a tus dos hombres uniformados a la entrada del edificio, acabando
con todos los soldados que encontrarás alrededor; ten cuidado
porque otro grupo de dos soldados irrumpirán en la escena a tu
espalda, y debes estar preparado para esta eventualidad. El asalto puede
ser largo porque el edificio está lleno de enemigos y debes ir
abriéndote paso controlando a uno de tus hombres y haciendo que
el otro lo cubra.
En
la oficina, el comandante te cederá la llave que abre el acceso
al pasaje subterráneo, pero activará también la
alarma haciendo que nuevos grupos de soldados irrumpan en escena.
Una
vez en la base, dispara contra los soldados desde la parte superior
de las escaleras y haz que el resto del equipo recoja los uniformes
alemanas de la lavandería antes de introduciros en el pasadizo
que lleva al submarino.
MISION
20
CAZA DEL PEZ DORADO
Esta
misión comienza difícil; lo primero que debes hacer es
utilizar a uno de tus hombres provisto con una granada y limpiar la
sala contigua. En ella hay también un blindado que puedes utilizar
para barrer las oleadas de soldados que surgirán a continuación,
hecho lo cual puedes adentrarte con el grupo en el primer muelle a través
de la sala contigua, despejándola de soldados.
Uno
de tus hombres debe ahora atravesar a pie varias salas, disparando contra
los soldados que encuentre, para abrir las puertas de la sala del muelle
en la que irrumpirás con el vehículo blindado, evitando
así muchos quebraderos de cabeza.
Antes
de colocar las cargas, coloca al resto de tus hombres de forma que controlen
la entrada al muelle de la derecha, pues por ahí van a irrumpir
más soldados dispuestos a eliminar a tu grupo. Finalmente, coloca
las cargas, toma el vehículo blindado y dirígete hacia
la salida mientras eliminas al resto de los soldados que te pensaban
tender una emboscada.
MISION
21
BABILONIA
Esta
vez se trata de infiltrarse en un buque alemán a medio hundir
con el propósito de robar cierta información de la que
los servicios de inteligencia podrían beneficiarse. Sin embargo,
tan pronto tu zodiac llegue al barco, serás atacado por un grupo
de nazis que acaban de desembarcar también, por lo que sin más
tardanza debes invocar el mapa y ordenar a tus hombres que se pongan
a cubierto tras el cañón de artillería.
La
ametralladora puede ahora ocuparse de la mayor parte de estos soldados,
sobre todo los de la parte superior. Después, pasa a controlar
a uno de tus hombres y ordena al soldado que tiene en su poder la ametralladora
que lo proteja.
El
recorrido por el interior del barco es bastante lineal, y la dificultad
no estriba tanto en el número de enemigos (pocos, a estas alturas)
sino en la semi-penumbra en la que se ven inmersas algunas salas, o
en detalles como las cadenas colgando, mecidas por el vaivén
del barco, por lo que pueden confundirse con soldados enemigos.
Una
vez llegues a la bodega de popa encontrarás el decodificador,
con lo que sólo tendrás que deshacer el camino andado
y reunirte con el resto del equipo en la zodiac, finalizando así
la misión.
MISION
22
LA CARRETERA DEL
REY
Tu
equipo se encuentra en una comprometida situación en el centro
de Praga, acompañados por Kliegemann, un importante aliado al
que debes proteger y llevar a sitio seguro. La ciudad está llena
de rusos, paramilitares y alemanes luchando por el control, y cualquiera
de ellos puede ser un enemigo para el grupo.
Primero,
controla al francotirador y apunta contra los soldados que esperan en
la barricada al final de la avenida. Sigue avanzando hasta la esquina
de la segunda calle a la derecha y líbrate de esta segunda barricada
de la misma forma.
Hecho
esto, controla a uno de tus hombres y hazle ser seguido por el soldado
equipado con la ametralladora. Dirígete a la primera bocacalle
desde la que te llegarán sonidos de combate, y detén el
avance de un grupo de soldados arremetiendo contra ellos.
El
francotirador seguirá avanzando por la calle principal hasta
que, a tu derecha, divises en el boquete de un edificio a un francotirador.
Elimínalo y toma la última calle a la izquierda, la que
conduce a la catedral y divisarás otro francotirador en una esquina
semi-derruida, así como un tercero en una de las torres de la
iglesia. Eliminados ambos peligros, trae al grupo de la ametralladora
a cubrir al francotirador.
Dobla
ahora la esquina a la derecha y tendrás una reñida disputa,
pero controlando al francotirador y apoyándote en el soldado
con la ametralladora no tardarás en obtener la victoria. El tercer
hombre puede dirigirse a la torreta del tanque que está estacionado
frente al grupo, ocupándola y dejando paso libre para el grupo.
Hecho esto, sal del tanque y destruye dicho tanque con una granada,
para por fin reunir a los comandos y al profesor y dirigirlos al punto
de fuga.
MISION
23
LA RULETA RUSA
Como
broche final del juego, se nos ofrece una misión donde lo único
que hemos de hacer es conducir el camión a la pista apropiada
del aeropuerto y esperar a que llegue el avión para escapar.
Lamentablemente,
todo esto se complica bastante por la presencia de numerosos grupos
de soldados alemanes que intentarán por todos los medios eliminar
a nuestro grupo.
La
primera parte de la misión puede resolverse dejando el camión
aparcado y utilizando dos hombres para tomar el sidecar y avanzar por
entre las filas nazis obrando estragos con la ametralladora. La segunda
parte deja atrás toda estrategia y nos ofrece algunas secuencias
de duro combate donde tan sólo debemos preocuparnos de mantener
a nuestros hombres debidamente parapetados y agachados, en una situaciómo
como ya la hemos vivido, realmente, en alguna misión pasada.
La
única salvedad es la llegada del avión, que no aterrizará
en la pista marcada en el mapa sino en otra paralela, debido a que en
la pista original hay un camión destruido que impide el aterrizaje.
Esto puede ser bastante molesto debido al hecho de que sólo dispondremos
de un minuto para llegar al avión y proceder con éxito
a la huida, unido al hecho de que un último grupo de soldados
saldrán a despedirnos en el último momento.
Una
vez que tu grupo esté junto al avión, podrás dar
por terminada la misión y tomarte un largo y merecido descanso...