Antes de empezar
Como ya sabrás, The Pitt no cuenta con un
ejecutable a parte como si de un nuevo juego se tratase al igual que
con la mayoría de expansiones de otros juegos, sino que son unas
misiones que se integran directamente en el juego.
Por último, los Lingotes de Acero iré poniendo
como conseguirlos a lo largo de la aventura, y no en otra sección a
parte. Iré poniendo el número de lingotes que te encuentras y
entre paréntesis el número total que deberías tener si me haces
caso y sigues esta guía.
Pues bien, para empezar a jugar esta expansión,
tienes que cargar tu partida y simplemente andar por el mapa durante
un rato hasta que aparezca un mensaje en pantalla indicando que has
recibido un nuevo mensaje de radio.
En la Fosa
Tienes que ir a la parte más al Norte del mapa, por
lo que si ya vas avanzado en el juego e hiciste muchas búsquedas
secundarias o por el contrario exploraste por ti mismo el mapa, te
facilitará algo las cosas. De todas formas, el destino ya está
marcado en el mapa al seleccionar la misión.
Al llegar, verás que unos saqueadores están
atacando a Wernher, así que ayúdale matando a los saqueadores y
vendrá a hablar contigo. Aprenderás algo más sobre el lugar del
que viene, La Fosa. Te dirá que tiene un plan para rescatar a los
soldados y que necesita tu ayuda.
Tendrás que hacerte con un atuendo de esclavo. Para
lo que viene ahora, hay varias formas de hacerlo, no sólo la que
pongo yo. Pues comencemos; vete al Oeste a la marca que aparecerá en
el mapa y al llegar, verás que hay unos vagones rojos, una gente
afuera y unos esclavos encerrados en una especie de jaula. Pues
tendrás que matar a todos los de afuera y a parte de otras
pertenencias, robarles la Llave del redil de esclavos.
Pero antes de liberarlos, explora bien la zona para coger los ítems
y también para descansar si te hace falta.
Cuando estés listo, vete la puerta de la verja y
libera a los esclavos. Uno de ellos vendrá a hablarte, pues después
de eso, acércate al cuerpo que está dentro y coge los Harapos
de esclavo. Ahora tienes que ir a hablar con Wernher, pero
tranquilo, por que aparecerá en este lugar, no tendrás que ir hasta
donde estaba al principio. Asegúrate de estar preparado (sobre todo
descansado) por que vas a tener que entrar a la Fosa al acabar la
conversación. La entrada es la puerta que está dentro del túnel en
esta misma zona, así que cuando estés listo, ve ahí y entra.
Habla con Wernher y te dirá que te subas al
carro, pues súbete y activa la palanca. Como ya te advertirá el
juego, una vez que entres en la Fosa, no podrás salir hasta que no
acabes.
-Dentro de La Fosa
Un poco más adelante te encontrarás con unos
saqueadores, primero amigables y Wernher hablará con uno de ellos
pero de repente le disparará y empezará la pelea así que prepárate
para acabar con ellos. Sigue avanzando mientras eliminas a más y no
te olvides de saquear los cadáveres para coger el dinero, munición
y las armas que ya tengas para repararlas si hace falta.
Cuando los mates, Wernher irá hacia la puerta de
una verja y la abrirá (no intentes abrirla tu sólo por que no
podrás. A partir de ahora irás tu sólo, te dirá unas cosas, como
que tendrás que pasar con una de las armas que te dará él, un
cuchillo o una pistola… tu mismo.
Sigue avanzando y explora bien la zona antes de
cruzar el puente para entrar en La Fosa. Encontrarás unos RadAway y
Rad-X, así como unas camas por si necesitas descansar algo. Cuando
acabes, prepárate para cruzar el puente.
Cuando cruces el puente ten cuidado por que habrá
trampas de oso, perros que te atacarán a la mitad de camino,
saqueadores que te esperan al final y por último, unas cuantas
minas. Para las minas, si tienes la suficiente habilidad para
desarmar explosivos, entonces vete con calma desarmándolos. Sobre
los saqueadores, puedes subir por las pasarelas hasta ellos y
matarlos desde cerca.
Para subir hasta donde ellos, vete pro el lado
derecho del puente, por la plataforma lateral y busca una rampa para
subir. Cuando los mates, acuérdate de saquear sus cadáveres y
también encontrarás una cama para descansar si lo necesitas.
Después vuelve a bajar y continua cruzando el puente.
Al final del camino, verás unos esclavos corriendo
y siendo disparados, pues ponte las ropas de esclavo ya. En caso de
que las perdieras, siempre puedes coger más de los cuerpos de
esclavos que están ahí. Al torcer la esquina y acercarte a la
puerta, ésta se abrirá automáticamente. Se te acercará Mex a
hablar contigo, te quitará todas tus cosas. Después de eso, vete
por la puerta de la izquierda.
Riesgos laborales (parte 1)
A partir de ahora ya podrás llevar la pistola
camuflada que te habían dado antes (o el cuchillo). Al pasar el
agujero en el suelo, ve por el callejón de la derecha hasta
encontrarte con Midea. Te dirá que no podéis seguir hablando ahí y
que vallas a su casa (sólo tienes que seguirla).
Aunque antes de ir a hablar con Mide en su casa,
vete por esa misma zona a la izquierda y en ese callejón encontrarás
un Estimulante en un objeto brillante en rojo en unos escombros.
Ahora vuelve a la zona del principio, donde el agujero en el suelo y
vete por el otro lado. Te encontrarás con Adam que está trabajando
en un vehículo destrozado. Después de hablar con él, mira en los
escombros de detrás y en la boca de incendios conseguirás dos
estimulantes y agua sucia.
Ahora ya puedes volver a hablar con Midea. Te
contará el plan que tiene para ti, buscar los Lingotes de Acero.
También te dirá que le preguntes a Marco en la forja sobre como
conseguir armas. Cuando termine de hablar, aparecerá Jackson. Cuando
termine todo, sal de aquí y vuelve a la zona del agujero en el
suelo, ahora vete pro el lado izquierdo y pasa por la puerta que está
enfrente de Adam que lleva a La Forja.
A quien tienes que buscar aquí es a Marco, el que
te había dicho Midea. Desde la entrada vete todo recto hasta la
cúpula de metal y gira a la derecha. Al girar la esquina otra vez,
sube las pequeñas escaleritas y Marco estará dentro de esa
habitación.
Ahora sal de aquí, vete a la izquierda y un poco
más adelante, subiendo otras pequeñas escaleras, verás a un hombre
al lado de una pintada en la pared que pone “The Steelyard”, pues
habla con él. Síguele por los pasillos y pasa por la puerta a la
zona donde coges los lingotes. Como ya dije en la introducción de la
guía, iré poniendo la cantidad que te encuentras y entre paréntesis
la cantidad total que deberías tener si sigues por orden esta guía.
Como ya te indicarán en el juego, sólo necesitas
10, así que en cuanto los tengas, puedes saltarte toda esta parte de
los lingotes para continuar con el juego, ya que pondré la
localización de cada uno de los 100 lingotes que hay. Si vas por
libre, es un poco lioso encontrarlos todos y estarás dando vueltas y
vueltas todo el rato, pero si sigues al pie de la letra esta guía,
no tendrás problemas.
Como consejo para enfrentarte a los bichos de esta
zona, si tienes puntos de acción suficientes, úsalos con la sierra
y de un sólo golpe acabarás con ellos. Sino te quedan puntos de
acción (un sólo ataque de la sierra y los gastarás casi todos),
mejor usa las armas de fuego. La sierra sin puntos de acción
funciona bien, pero son más seguras las armas de fuego.
Justo delante, hay un cadáver en el suelo en el que
podrás conseguir un rifle de asalto, munición para el mismo y doslingotes de acero (2). Baja hasta el nivel del suelo
y sigue hacia adelante. Súbete al autobús por la rampa, vete hasta
el final y mira a la izquierda. Verás unos contenedores, pues salta
hasta el primero y mira dentro para encontrar dos lingotes de
acero (4). Desde ahí salta al siguiente y encontrarás
otros dos lingotes de acero (6). Pasa al siguiente y
desde este último, salta al contenedor amarillo pequeño y
encontrarás tres lingotes de acero (9).
Ahora sal de este pequeño contenedor y sube las
escaleras que están al lado. Al subir por la rampa de madera, vete a
la derecha hasta que puedas saltar hasta uno de los vagones. Justo en
el vagón de al lado, deberías ver dos lingotes de acero(11). Al cogerlos, ten cuidado por que te atacarán los enemigos de
aquí. Vete hasta el final de los vagones y a la derecha verás un
cadáver con dos lingotes de acero (13) al lado.
Pero prepárate por que vendrán varios enemigos a atacarte (o sino,
te los encontrarás más adelante).
Vuelve a la escalera donde los contenedores y sube
hasta arriba. Vete a la derecha y salta a la tercera estructura
metálica que pasa por encima de los vagones. Al llegar al otro lado,
salta al contenedor grande y coge tres lingotes de acero(16). Vuelve hasta las escaleras, sube hasta arriba y ve a
la derecha a la zona de los vagones, pero pasa por detrás de la
verja. A la izquierda verás dos lingotes de acero(18).
Vuelve hacia las escaleras pero sigue de largo.
Súbete en el vagón o lo que sea eso y en las estanterías coge dos
RadAway, dos Estimulantes y dos lingotes de acero(20).
Sal del vagón y ve a la derecha. Nada más entrar,
vete de frente y gira a la izquierda. Baja por una gran rampa, en la
que habrá algo de radiación. Al final encontrarás un cadáver con
un Rifle de Asalto, una armadura con escudo gamma, granadas de
fragmentación y munición para el rifle en las cajas. A parte de
eso, también hay tres lingotes de acero (23).
Equípate con la armadura ya que tiene más defensa
y resistencia a radiación y vete a la izquierda por la zona con
barriles, más radiación y enemigos. En el medio de esta zona,
encontrarás tres lingotes de acero (26). No te des
la vuelta, vete hasta el fondo de esta zona y ve a la izquierda. Si
pasas la escalera de la izquierda, estarás de vuelta a la entrada de
esta zona, pero no lo hagas.
En lugar de eso, sube por la escalera hasta el borde
de la misma y entonces salta al tejado de abajo. Vete al tejado de al
lado por la pequeña rampa que los une. Gira a la derecha y pasa al
tejado que está un poco más abajo. Vete hasta el fondo del mismo y
salta al contenedor grande que está al fondo. Ahí encontrarás doslingotes de acero (28).
Riesgos laborales (parte 2)
Ahora salta a la valla que está paralela a la pared
y vete a la derecha (si miras hacia la pared) para al final encontrar
un cadáver con dos lingotes de acero (30) al lado.
Ahora súbete a la estructura metálica y usa la tabla de madera para
pasar al otro lado de la valla. Vete hasta la parte de la derecha, a
la rampa del principio en donde al final había la radiación y el
cadáver.
Vete por la puerta de la verja que encontrarás a la
izquierda antes de bajar de todo la rampa. Verás unas escaleras,
pues no subas y gira a la izquierda. Al fondo encontrarás doslingotes de acero (32) y un botiquín con un
estimulante y 2 aguas sucias. Sube por las escaleras de esta misma
zona hasta arriba de todo. Gira a la derecha y pasa por la tabla de
madera inclinada, salta a la otra de enfrente y sube por la
estructura metálica con más tablas, en donde encontrarás doslingotes de acero (34).
Sigue hasta el final hasta llegar al siguiente
tejado y a la izquierda verás un cadáver. Pues ve a la izquierda
por el tejado y al doblar la esquina, a la izquierda verás otro
trozo pequeño de tejado al que tendrás que saltar para coger doslingotes de acero (36). Ten cuidado por que por esta
zona te pueden atacar un par de “personas” en lugar de los bichos
raros de antes. Tírate para abajo y en esa misma estantería, verás
dos lingotes de acero (38).
Ahora mirando en dirección opuesta a esa
estantería, vete a la derecha. Sigue todo de frente hasta que no
puedas más (te toparás con una pared) y entonces ve a la derecha.
Gira la esquina y al final verás un cadáver con una escopeta de
combate al lado así como munición para la misma y los dos lingotes
de acero (40).
Date media vuelta, continua andando, gira la esquina
a la izquierda y sigue todo recto hasta el fondo en donde te
esperarán unos bichos. Y unos Salvajes, que antes de atacarte, te
ayudarán a acabar con los bichos. Una vez muertos los enemigos, vete
hasta el contenedor del fondo en el que encontrarás cuatro lingotes
de acero (44) junto con un botiquín con RadAway, una
Horquilla y 2 estimulantes, a parte de la caja con munición.
Ahora vete por donde viniste hasta aquella
estantería en la que habías encontrado dos lingotes arriba y otros
dos abajo. Ve hasta unas escaleras que están casi al lado, en ese
mismo edificio y debajo verás un montón de ruedas, pues busca entre
ellas y verás dos lingotes de acero (46).
Continua hacia adelante y verás una puerta
bloqueada con varias tablas, pues más adelante hay unas escaleras,
pues súbelas y verás un cadáver junto a un bidón ardiendo. Pues
examina el cadáver de Will el Salvaje para coger munición del
calibre 32 junto con el Arma de Will el Salvaje y otras cosas, cógelo
todo y después los dos lingotes de acero (48) que
están al lado.
Sino los mataste antes, encontrarás a unos salvajes
que deberás matar. Cuando acabes con ellos (si los encontraste
ahora), saquea sus cadáveres e inspecciona su “casa” para
coger los dos lingotes de acero (50) y todos los
demás ítems y munición que veas. Lo más importante es que habrá
unas camas en las que podrás descansar para recuperar energía y así
ahorrar los Estimulantes.
Ahora avanza por esa pasarela que cruza las tuberías
grandes, sigue avanzando mientras matas a los bichos y antes de subir
al tejado, salta a la tubería y vete hasta el final para coger doslingotes de acero (52). Entonces vete de vuelta y
sube al tejado. Vete a la izquierda y deberías ver un enemigo con el
que tendrás que acabar. Sube las escaleras y vete a la izquierda.
Al final de todo verás un enemigo, pero mientras no
te acerques, no te atacará. Antes de ir a por él, vete por la
derecha en un hueco que hay y prepárate para eliminar a unos bichos.
En una de las esquinas verás un cadáver que contiene 3 granadas de
fragmentación, abre los botiquines para coger los ítems de dentro y
por último, coge los 4 lingotes de acero (56).
En esta misma zona, pasa por la verja destrozada y
mata a los Salvajes de esta zona. Cuando acabes con ellos, sube por
las escaleras y pasarelas. Es todo lineal aunque es algo largo y
aparecerán enemigos por el camino. Acabarás llegando a una zona
circular, pero nada en particular aquí; sigue subiendo. Cuando
llegues arriba de todo, te encontrarás nada más y nada menos que
con doce lingotes de acero (68) así como con dos
botiquines con ítems dentro.
Cuando lo cojas todo, baja hasta abajo, pero no del
todo, sólo hasta la primera zona que es más amplia y verás una
larga rampa que va hacia abajo, pues ve por ella. Al final de todo, a
la izquierda encontrarás siete lingotes de acero(75). Ahora vuelve a subir por la rampa hasta arriba de todo y sigue
bajando normalmente por las pasarelas y escaleras hasta abajo de todo
a la zona en la que habías ido por el hueco de la derecha en lugar
de ir de frente. Si tienes ya la salud llena, puedes saltarte el
siguiente párrafo, sino, sigue leyendo.
Pues ve a las escaleras y baja por ellas hasta
llegar a la pasarela que cruzaba por la tubería grande. Crúzala y
ve hasta la casa-campamento de los enemigos de antes, usa las camas
para descansar si lo necesitas, ya que tendrás que tener tu salud al
tope para lo que viene ahora.
Pues bien, con la salud llena al 100%, según
terminas de bajar las interminables escaleras, vete hasta el fondo de
todo a la izquierda, asómate con cuidado y salta. Si el salto no te
mata, te quitará la mayor parte de la vida, así que graba antes por
si acaso. Cuando estés en esta porción de tejado (debería tener
los tres tubos circulares grises y si miras abajo a la izquierda
verás el cadáver de Will el Salvaje, entonces estarás en el lugar
correcto).
Pues bien, en lugar de mirar por el lado donde verás
a Will, mira por el otro y salta hacia el pequeño camino de debajo,
no sin antes haberte curado del todo. Vete hasta el final de todo y
entonces mira a tu derecha; verás un cadáver con un machete
automático al lado y cuatro lingotes de acero (79),
además, inspeccionando el cadáver, encontrarás más cosas.
Vuelve a la pasarela y salta a la derecha, al otro
lado de la valla (mirando hacia la larga rampa que bajaste
anteriormente y que al final había radiación y un cadáver). Mira
en dirección opuesta a la pared, vete a la izquierda y luego gira a
la derecha; sigue hasta pasar por la verja y estarás en la zona de
los vagones de tren del principio. Baja por las escaleras hasta abajo
de todo.
Avanza mirando hacia los trenes y vete a la parte de
la derecha, en donde verás una puerta a Planta de Suministro.
Riesgos laborales (parte 3)
Vete hacia adelante y pasa por la puerta que tiene
un ordenador uno a cada lado y sigue por ese pasillo. No te pares
mucho por que hay radiación por esta zona. Acabarás llegando a una
habitación en la que verás a varias personas escapando de los
bichos, pues acaba con los bichos y después coge los tres lingotes
de acero (82). Continua por el pasillo y antes de salir,
mira en la estantería para coger lo de dentro del botiquín.
Sal por la izquierda y baja por la pasarela
hasta abajo de todo, al suelo (aunque antes, sube por las escaleras
para ir a la pequeña habitación y coger todo lo que hay allí, como
medicinas y munición). Una vez abajo de todo, vete hasta el otro
lado y antes de continuar usa la cama para descansar si lo necesitas
(cuidado con el cable trampa del suelo). Pues bien, cuando estés
listo, vete hasta el final del túnel y coge todo lo de la estantería
(Estimulantes, radaway, radx y demás cosas).
Verás dos caminos uno a cada lado de esa
estantería, pues vete primero por la derecha. Mata a los enemigos
que te encuentres (tanto bichos como humanos, pero teniendo
especialmente cuidado con estos últimos por los lanzallamas que
llevan) sin olvidarte de saquear sus cadáveres y al final de todo
encontrarás ocho lingotes de acero (90).
Vuelve hacia atrás y esta vez vete por la
izquierda. Ten cuidado con los bichos y antes de salir a la siguiente
zona del pasillo, a la derecha verás una puerta con cerradura media,
así que salva la partida antes de intentarlo, por si se te rompe la
ganzúa. Una vez dentro encontrarás seis lingotes de acero(96), así como RadAway, mentats, munición, RadX, etc… Cuando
hayas cogido todo, sal de aquí y vete por el pasillo del barril
ardiendo.
Coge el Jet al final del pasillo y entra en la
habitación de las camas. Mata a los bichos que están al fondo.
Después coge más jets de las estanterías metálicas. Ve a la cama
grande y coge el arma “Descuartizador” (que es lo mismo que el
machete automático, pero con otro nombre), así como combustible
para lanzallamas. Por último, coge el lingote de acero(97) que está al lado de la cama grande. Por cierto, puedes
descansar en las camas si te hace falta.
Ahora vete todo el camino de vuelta para salir de la
Planta de Suministro y no te preocupes que encontrarás esos 3
lingotes que te faltan para llegar a los 100. Vete hacia la puerta
que da a la Zona abandonada, para salir por fin de este lugar. En
este pasillo, antes de pasar por la última puerta, mira a la derecha
y verás un agujero en la verja pues pasa por él y nada más pasar
por él, vete a la izquierda y encontrarás los tres últimoslingotes de acero (100) en un carro. Por fin, has
conseguido los 100.
Nada más pasar por la puerta, te hablará Everett y
te pedirá los lingotes, pero tendrás que dárselos de 10 en 10, no
podrás dárselos todos juntos. Después de recoger las recompensas,
tienes que ir a la casa de Midea. Simplemente sal de esta zona, vete
a la derecha, luego a la izquierda y ya estará en esa siguiente
plaza amplia. Te explicará que se va a celebrar una batalla en el
estadio.
Cuando termines de hablar con ella, sal de su casa y
escucha el discurso. Cuando acabe, vete al “Mill” (acabas de
estar en él todo este rato, así que no me digas que no sabes donde
está). Una vez dentro, camina hacia adelante y a la derecha verás
la entrada a la Arena; ahora podrás abrir esa puerta metálica, pues
pasa por ella y por la siguiente para empezar la batalla.
Son batallas en un principio normales y corrientes
con varias rondas (cuando acabes con cada adversario, vete de vuelta
a hablar con Faydra), con la salvedad de que lanzarán barriles
tóxicos a la arena, con lo cual tu nivel de radiación aumentará.
Entonces antes de empezar la batalla usa RadX para aumentar tu nivel
de resistencia a la radiación y Radaway para disminuir la radiación
que ya tengas. Cuando estés listo, habla con Faydra.
-La primera batalla es contra otros esclavos. Nada
de que preocuparse aquí.
-En la segunda batalla, uno de los enemigos tiene un
lanzallamas, así que ve a por él primero y después acaba con el
otro.
-En la tercera batalla es contra Gruber, y tampoco
representará muchos problemas.
En realidad ninguna batalla representa muchos
problemas, ya que con el arma “Perforador”, que no es más que un
rifle francotirador, los podrás matar desde lejos sin que ni
siquiera lleguen a dañarte. Aunque claro, para esto tienes que haber
conseguido los lingotes de acero.
Mano de obra gratis
La última misión empezará nada más salir
victorioso del tercer combate. Antes de nada, ¿a que te estás
preguntando que pasa con las pertenencias que te quitaron nada más
entrar? Pues mira en la taquilla del suelo que está en esta misma
habitación nada más salir del hoyo y estarán todas allí. Pues
prepara bien tu equipo descartando lo que no necesite.
Cuando estés listo sal de la Arena y vete a la
derecha. Avanza hasta el fondo, gira la esquina y continua hasta el
final en donde subiendo unas pequeñas escaleras ya verás la marca
en la pared “Uptown”, pues pasa por esa puerta. Antes de nada,
aunque veas cosas para coger, si lo haces estarás robando (verás
que sus nombres aparecen en rojo) y entonces te atacarán los
habitantes de la zona, así que ya sabes.
Ahora sube por la rampa y en la bifurcación de la
misma, ve a la derecha. Sigue subiendo hasta que te encuentres con
uno que está disparando hacia el otro lado. Pues sigue de frente
pasando de largo la rampa que sube, vete por la que está enfrente y
baja para abajo de todo para acabar llegando a una plaza. Vete hacia
la puerta que está marcada en el mapa, pasando por una estatua en el
centro de la plaza.
Al entrar, ten en cuenta lo ya dicho antes, no cojas
los objetos que aparezcan en rojo, sino quieres tener problemas. Sube
por las escaleras y entra en el ascensor. Avanza un poco y te
encontrarás con Azur, para hablar con él tendrás que esperar a que
acabe de hablar con el que está allí. A través de las
conversaciones, la cosa va a acabar mal y tendrás que acabar con él
y con los demás. Ashur es fácil, el problema es que vendrá más
gente y tus puntos de acción no son infinitos, así que mata a Ashur
y luego vete hacia los pasillos laterales para irlos eliminando poco
a poco a los demás. No te olvides de saquear sus cadáveres.
Esta es una de las opciones y la que escogí yo,
aunque también puedes elegir estar de su lado. De una forma u otra,
tienes que encontrar el Remedio. Antes de nada, si buscas en el
cuerpo de Ashur (en el caso de que lo matases) encontrarás una llave
entre otras cosas, pues vete a la parte izquierda para abrir la caja
fuerte y coger las cosas.
Pues bien, según entras a esta zona, vete por la
derecha y en la habitación encontrarás un bebé, pues ese es el
Remedio que estabas buscando, así que cógelo. Cuando tengas al
bebé, vete de vuelta al ascensor para bajar al piso de abajo; pero
ten cuidado por que te encontrarás con más enemigos. Al salir del
edificio, tele-transpórtate al Arrbal de la Fosa, ya que así
ahorrarás tiempo.
Una vez en el Arrabal, vete hasta la casa de Midea,
matando a quien te encuentres por el camino. Una vez allí, habla con
ella y te dirá que vallas a ver a Wernher. Pues tienes que ir
hasta la Acería de la fosa, así que si puedes haz un viaje rápido
hasta allí, y sino, a pie.
Cuando estés allí, vete todo de frente y sube por
las escaleras del fondo. Pasa por la verja a la izquierda y gira a la
derecha. Sigue recto hasta el fondo y gira a la izquierda. Sube las
escaleras y detrás del campamento de los enemigos (¿recuerdas
cuando estabas buscando los lingotes de acero?) hay una puerta, pues
pasa por ella.
Cuando termines de hablar con él (da igual lo que
escojas, acabarás llegando al mismo punto; aunque puede cambiar algo
sino te enfrentaste contra Ashur y los demás anteriormente), tendrás
que cerrar el suministro eléctrico. Pues bien, sal de aquí, baja
por las escaleras hasta abajo, vete hasta la zona de los vagones y
hasta el fondo de todo, donde la marca del mapa. Ya está indicado
con una pintada en la pared “Power Plant”.
Es una zona lineal, no tienes más que ir avanzando
mientras eliminas a los bichos, que son el único enemigo que hay,
aunque será bastante numeroso. Ve con cuidado y asegúrate de coger
los ítems que te encuentres. Acabarás llegando a un ordenador en el
que tendrás que apagar todas las luces.
Sigue por ese pasillo hasta donde indica la marca y
nada más pasar por la puerta y salir al exterior, haz un viaje
rápido al Arrabal de la Fosa. Cuando estés allí, vete hacia la
casa de Midea y al entrar en la plaza, Wernher te hablará
automáticamente.
Después de esto ya habrás acabado la expansión
The Pitt y podrás abandonar este lugar. Para ello haz un viaje
rápido a la Estación de ferrocarril de la Fosa, súbete al carro y
activa la palanca. Recuerda que podrás volver aquí cuando quieras.
Autor: Eliteguias
Plataforma: PC, Xbox 360
Fecha: 2 Mayo 2009