Antes de empezar
Como ya sabrás, Operation Anchorage no cuenta con
un ejecutable a parte como si de un nuevo juego se tratase al igual
que con la mayoría de expansiones de otros juegos, sino que son
unas misiones que se integran directamente en el juego.
Algo que tienes que tener en cuenta es que al
entrar en este mundo virtual (se desarrolla en un entorno virtual
dentro del juego, no en el propio mundo), da igual el equipamiento
que tengas, entrarás completamente vacío y sólo podrás usar las
armas que te den y las que encuentres allí dentro.
Otra cosa es que no habrá ni munición ni ítems
de curación. Para curar o rellenar munición, lo harás a través
de unas estaciones que te encontrarás a lo largo de tu recorrido
(que es bastante lineal).
Por último, los documentos de Inteligencia, iré
poniendo como conseguirlos a lo largo de la aventura, y no en otra
sección a parte.
Pues bien, para empezar a jugar esta expansión,
tienes que cargar tu partida y simplemente andar por el mapa durante
un rato hasta que oigas una señal de radio pidiendo auxilio…
entonces ve a la siguiente sección de la guía para continuar.
Colaborando con los proscritos
Recibirás un aviso en pantalla, y se añadirá la
búsqueda, pero no escucharás ningún mensaje, tienes que hacerlo
desde el menú o esperar un rato y ya lo escucharás sólo. Pues
bien, pon esta búsqueda como la activa y vete al punto que está al
Sur del mapa (ya señalado en el mismo).
Tienes que ir por la parte izquierda de la
estructura o zona y al lado de una entrada destruida a la estación
de metro, hay una puerta metálica que lleva a “Metro cruce del
palenque”, pues pasa por ella. Tendrás que ir por los túneles
hasta el otro lado. Es bastante fácil, simplemente no te desvíes
por las habitaciones laterales o escaleras y sigue todo recto por la
señal del mapa.
Una vez afuera, tendrás que ayudar a los proscritos
a acabar con los supermutantes, pues hazlo (vete siguiendo las marcas
del mapa) y saquea sus cadáveres, aunque como ya dije antes, tus
posesiones no te servirán para el “mundo virtual” al que vas a
entrar, pero si para el resto del juego. Acabarás llegando al puesto
de avanzada de los proscritos y te hablará el Defensor Morral.
Cuando termines de hablar con él, vete al elevador rojo.
Una vez abajo, te hablará el Defensor Sibley, el
cual te llevará hasta su líder, el Protector McGraw. Te contará
que necesitan tu ayuda por poseer el PipBoy. Pues acepta ayudarlos e
irás al complejo de realidad virtual… que si, será de realidad
virtual, pero si mueres ahí, morirás en el mundo real (en el del
juego, claro).
Después de hablar con él, sigue a Sibley hasta la
cápsula de simulación. Una vez allí, habla con la Especialista
Olin. Te dará un Traje de Interfaz Neural, que tendrás que
equiparte para entrar en el complejo de realidad virtual. Pues cuando
termines de hablar con ella, equípatelo y entra.
Las armas de Anchorage
Nada más entrar se te acercará a hablarte el
Sargento Benjamín Montgomery. Cuando termine, echa un vistazo a las
cosas con la que estás equipado ahora y vete por el único camino
que hay. Más adelante, verás a tu primer enemigo, pues acércate en
modo sigilo a él (estará de espaldas) y dispárale a la cabeza
antes de que se de cuenta de tu presencia.
Como comprobarás, cuando los mates, no podrás
saquear sus cuerpos, por que desaparecerán. Fíjate en ese aparato
rojo, pues es el que rellenará tu salud, así que úsalo si lo
necesitas. Sigue avanzando y después de cruzar el puente y eliminar
a unos cuantos enemigos más, vete subiendo por las escaleras y al
llegar a la bifurcación, vete primero por la derecha para coger el
rifle francotirador y la mina de fragmentación. A parte de esto,
también hay un aparato para rellenar salud, pues úsalo.
Ahora vete en la dirección opuesta y en esa
habitación, coge el rifle de asalto chino, las granadas, las minas y
después usa el aparato para recargar munición. Ten cuidado por si
vienen los soldados chinos a por ti en esta habitación. Cuando
termines, sal por la otra puerta y usando el rifle francotirador
acaba con los soldados en la distancia. Al llegar al tubo blanco,
antes de continuar al otro lado, sube por las escaleras para coger un
sigilante; ahora si, ve al otro lado del tubo.
En el otro lado, ve por el camino de la derecha,
pero antes elimina al enemigo que está en la tubería en lo alto.
Continua por ese camino (en dirección opuesta al enemigo que acabas
de matar) y te encontrarás con dos enemigos, pues mátalos y pasar
por la puerta.
Avanza un poco y al llegar a la zona abierta de la
cueva, gira a la derecha. Aquí tendrás un aparato de munición,
otro de curación, un rifle de asalto chino, granadas de
fragmentación, minas de fragmentación y células de microfusión.
Cuando acabes de coger todo, continua por la cueva y encontrarás
tirado en el suelo un Cañón Gauss.
Continua avanzando, subiendo por las escaleras y por
la pequeña rampa, mientras eliminas a los enemigos que se crucen en
tu camino. Un poco más adelante, saldrás de la caverna y estarás
en los pasillos. Pues avanza hasta encontrarte con el Sargento
Benjamín Montgomery. Cuando termines de hablar con él, pasa por la
puerta para ir al acantilado.
Avanza por el camino mientras eliminas a los
enemigos. Al llegar abajo de todo de las escaleras, vete primero por
la tubería grande y blanca. Crúzala y en la pequeña cabaña
encontrarás un aparato para rellenar salud. Ahora ve a la puerta
bloqueada “Muy fácil”. Coge la Holocinta: Bombardeo y el
Documento de Inteligencia 1. Después usa el
ordenador para conseguir más información. Cuando acabes, vuelve a
cruzar la tubería y continua por el camino.
Sigue avanzando mientras eliminas a los soldados que
te encuentres por el camino, usando el rifle francotirador si es
necesario, y acabarás llegando a un puente. Crúzalo y pasa por la
puerta cerrada con cerradura muy fácil para coger el Documento
de Inteligencia 2. Cuando lo cojas sal para afuera otra vez.
Vete a la derecha y entra en la siguiente cabaña,
avanza y verás una máquina para rellenar munición, así como
células de microfusión, granadas y minas. Cógelo todo y sigue
avanzando; verás una salida al exterior y una puerta a la derecha.
Será mejor que vallas por la puerta, que aunque
lleven al mismo sitio, yendo por la puerta podrás acabar con los
enemigos más fácilmente. En todo caso, cuando limpies la zona,
tienes que ir a la puerta roja del fondo (no sin antes subir por las
escaleras para rellenar tu vida.
Una vez dentro, estate atento y sigue esta guía
para no perderte los informes de inteligencia ni ninguna otra cosa.
Nada más entrar, mata a los enemigos que están junto delante de ti,
así como las pasarelas de encima y bajo un corredor a tu derecha.
Cuando elimines a todos, no subas por las escaleras
y vete por la derecha. Mata a los enemigos que aparecerán sino lo
hiciste ya y después, encontrarás una mesa con: Un rifle
francotirador, dos misiles, minas y granadas de fragmentación,
células de micfrofusión, rellenador de salud y de munición.
Sube por las escaleras de la derecha y antes de
nada, vete por la izquierda. Es un pasillo que da a la entrada a esta
zona, por donde las escaleras que no subiste antes, pues en ese
pasillo hay una puerta con cerradora muy fácil, en la que dentro
encontrarás el Informe de Inteligencia 3. A parte
de esto, también está la Holocinta: Invasión y un Sigilante.
Cuando estés listo, vuelve a la zona de la escalera
y esta vez vete por el otro lado. Mata a los enemigos que te
encuentres y pegada a la pared verás una mesa con misiles, minas,
granadas y células de microfusión, así como un aparato para
recargar munición.
¿Ves la puerta de la izquierda? Pues tienes que
abrirla o bien forzándola o bien hackeando el ordenador de al lado
de la misma. Dentro encontrarás el Informe de Inteligencia 4así como las granadas. Después vuelve a la mesa de la munición y
sube por las escaleras.
Verás un rellenador de salud encima de la caja y a
lo largo de ese pasillo más enemigos, pues ya sabes lo que tienes
que hacer. Vete avanzando usando el escenario para cubrirte y más
adelante llegarás a una zona en la que hay varias cabezas de
misiles. Mata a todos los enemigos y al acercarte a las escaleras
aparecerán más, acaba también con ellos. Antes de subir por las
escaleras, ve por la derecha para encontrar un dispensador de salud
en una pequeña habitación.
Sube por las escaleras y al llegar al pasillo, abre
la puerta con cerradura muy fácil para coger una Holocinta:
Superación. Sal y sigue por el pasillo, mata a los enemigos que te
encuentres y acabarás llegando a una mesa con misiles, granadas,
minas y los dos dispensadores de salud y de munición. Pues cógelo
todo y después continua avanzando.
Al llegar a una zona con cabezas de misiles, ten
cuidado por que hay unos enemigos invisibles a los que tendrás que
disparar para que sean visibles por un momento y así poder acabar
con ellos. Cuando mates a todos, sube por las escaleras y avanza por
las pasarelas hasta llegar a una puerta, antes de la cual, tendrás
una mesa llena de cosas para coger.
Al salir al exterior, será hora de destruir las
artillerías. Primero vete por la izquierda, acaba con los enemigos y
sigue avanzando, pasando por un rellenador de salud y más adelante
subiendo por unas escaleras. Elimina a todos los que se crucen y en
la caseta verás otro rellenador de salud y de munición. Pon los
explosivos en el aparato que verás al lado y aléjate todo lo que
puedas por donde viniste, por que sino la explosión te matará.
Vete a la puerta por donde saliste al exterior y
continua por el otro lado. Elimina a los enemigos que están afuera y
a los de dentro de la caseta (rellena vida y munición allí dentro),
coloca los explosivos y vuelve hacia atrás para cubrirte de la
explosión (vete hasta la puerta por donde saliste), entonces vuelve
y sube por las escaleras para llegar a la siguiente artillería.
La última artillería la encontrarás enfrente de
una mesa con otros dispensadores de salud y de munición, así como
más munición. Al destruirla, serás quitado automáticamente de
este mundo de realidad virtual.
Allanando el camino
Habla con el General Chase y cuando termines, habla
con el Teniente Morgan. Ahora tienes que acceder a los terminales
para elegir las armas y también el equipo de soldados que irán
contigo. Cuando estés listo, pasa por la puerta para salir al
exterior.
-Primera parte
Una vez afuera, habla con el Sargento Benjamín
Montgomery (diles que te encontrarás con ellos en la entrada de la
aldea minera que hay camino del puesto de escucha) y después ve a
hablar con el Intendente para conseguir tus armas. Pero antes, si
tienes suficiente nivel de conversación, puedes conseguir que te de
más armas. Cuando acabes de hablar con él, entra en la tienda para
coger munición. Después vete a la enfermería para coger 5 Psychos.
Cuando estés listo, sal de este campamento por la
derecha y sigue el camino para encontrarte con tu equipo al lado de
unos vagones. Habla con Montgomery para continuar. Tienes dos
opciones, ir todos juntos a atacar o ir primero tu a “examinar”
la zona. De cualquier modo, elimina a los enemigos (dos
francotiradores a la izquierda y uno con lanzamisiles a la derecha) y
cuando estén muertos, vuelve a donde los vagones para orientarte
bien e ir a por el Informe de Inteligencia 5.
Desde la entrada en los vagones, vete por la zona de
la derecha y sube por una pequeña cuesta. Verás una casa (o lo que
queda de ella, más bien), pues dentro estará el Informe de
Inteligencia 5.
Ten cuidado por que en esta zona (en la del informe)
habrá más enemigos, pero también más munición y los dos aparatos
para rellenar munición y vida. Úsalos y después, según entras
desde los vagones sigue todo de frente y sube por la pequeña rampa
del fondo. Mata a los enemigos que están dentro de las ruinas del
edificio (ten cuidado con el del lanzallamas) y después ve a la
derecha dentro de esta ruina y encontrarás los recargadores de vida
y munición.
Ahora vete por la puerta del fondo al lado de las
escaleras y continua hasta el norte, teniendo cuidado con los
enemigos, sobre todo con los francotiradores. Cuando acabes con
ellos, continua por el camino y al girar a la izquierda, llegarás al
puesto de escucha que lógicamente, está guardado por más soldados
francotiradores. Cuando mates a estos últimos soldados que defienden
el puesto de escucha (en la parte de afuera), entra adentro, subiendo
las escaleras.
Una vez dentro, en la primera habitación vete por
la izquierda y elimina a los enemigos. Pasa por la puerta y en el
pasillo ten cuidado con los invisibles. Al salir del pasillo, primero
elimina a todos los enemigos y después mira debajo de las escaleras
para coger el Informe de Inteligencia 6.
Cuando lo cojas, sube las escaleras y abre la
puerta. En el pasillo no hay nada, pero en la siguiente habitación,
en la que verás en el medio los rellenadores y demás cosas,
aparentemente tampoco hay nada, pero están escondidos los enemigos
invisibles, así que acaba con ellos y después ve a rellenar. Cuando
estés listo, pasa por la puerta del fondo.
Avanza por el pasillo y pasa por la siguiente
puerta. Mata a todos los enemigos que verás y sal al exterior. Entra
en el bunker y elimina a los enemigos, tanto de dentro como de fuera
para poder continuar. Verás una pequeña conversación y serás
sacado del mundo virtual automáticamente.
-Segunda parte
Vuelve a los ordenadores para más armas y después
sal al exterior para hablar con Montgomery. Pide más hombres para el
equipo si ya no están los de antes y al acabar dile que espere en el
campamento chino. Sigue a los soldados que van por la parte izquierda
y cuando se paren, habla con Montgomery para atacar al enemigo.
Mátalos a todos y en la tienda de la izquierda,
tendrás los ítems y los rellenadores, tanto de salud como de
munición. Sal por el otro lado de la tienda y acaba con todos los
enemigos que saldrán a atacarte, teniendo especial cuidado con los
francotiradores. Cuando hayas matado a todos los enemigos, según
llegas a esta zona, la primera tienda de la izquierda tiene elInforme de Inteligencia 7, así que cógelo.
Ahora vete a la tienda de más al fondo a la derecha
y sal por el otro lado. Vete a la izquierda y al pasar por el hueco,
inmediatamente a la derecha verás un enemigo con dos rehenes, pues
mátalo y habla con cada uno de los rehenes. Después usa los
rellenadores.
Ten cuidado cuando llegues a una zona abierta por
que aparecerán unos enemigos muy pequeños que explotarán si te
acercas demasiado. Cuando los mates, sigue avanzando y un poco más
adelante te encontrarás más enemigos de estos.
Sigue hasta que veas las torretas; cuando mates a
los enemigos que las custodian, abre la verja y continua hacia la
zona abierta de la izquierda en la que te esperan más enemigos.
Mátalos a todos y después, nada más entrar a esta zona, a la
izquierda hay una pequeña caseta, pues entra adentro para coger elInforme de Inteligencia 8.
Sal de la caseta y verás un tanque aparcado al lado
de un tanque de combustible, pues si avanzas un poco, aparecerá otro
en movimiento que lógicamente te atacará. Cualquier arma le hará
daño, aunque las granadas y las minas funcionan bastante bien.
Cuando lo mates, sigue avanzando eliminando a los
soldados enemigos que queden y te enfrentarás a otro tanque en
movimiento, elimínalo y después al fondo tendrás otra caseta con
rellenadores, pues úsalos si te hacen falta. Pon los explosivos en
el depósito de combustible y corre hacia el depósito del principio,
junto al tanque parado para hacer lo mismo con él. Al hacerlo,
habrás acabado la misión.
Operación Anchorage
Sal al exterior y habla con Montgomery. Ahora sal de
aquí pero en lugar de ir por la izquierda o por la derecha como
antes, esta vez vete por el medio. Pasa por la trinchera y al salir,
después de pasar por el campo de fuerza azul, entra en otra
trinchera.
En esta segunda trinchera, te encontrarás con
enemigos, así que ya sabes, estate atento y mata a cualquiera que se
interponga en tu camino. Fíjate bien en el lado izquierdo por que
verás una pequeña habitación con un reponedor de salud, un soldado
al que tendrás que liberar hablándole y el Informe de
Inteligencia 9. Sigue avanzando por la trinchera mientras
eliminas a unos pocos enemigos más y antes de salir por la rampa,
usa el reponedor de munición.
Nada más salir, sigue todo de frente hasta llegar a
otra trinchera. Te enfrentarás a un soldado con un lanzallamas y a
otro francotirador. Usa los reponedores y coge los objetos. Sal por
el otro lado, elimina a los enemigos, incluidos los que están en el
bunker de enfrente.
Al llegar enfrente del bunker, vete primero por la
derecha, mata a los enemigos que te encuentres y al final encontrarás
los rellenadores así como los ítems de siempre. Vuelve atrás y
vete por el otro lado. Te encontrarás con otra bifurcación más en
la que tendrás que ir primero por la izquierda para encontrarte con
lo mismo de antes, más enemigos, rellenador de salud y un ordenador
con información que puedes leer si quieres.
Continua por el camino y antes de salir de las
trincheras, fíjate en la pequeña habitación de la izquierda por
que hay dos soldados enemigos, uno de ellos con lanzamisiles (acaba
con él primero); también encontrarás los dos rellenadores.
Al salir de las trincheras, fíjate en el búnker de
delante para eliminar a las torretas. Cuando las destroces, mata a
los enemigos de más adelante y verás como aterriza un helicóptero
por la otra parte. Cuando los mates, vete por la derecha, atraviesa
otra vivienda destrozada con más enemigos y un rellenador de vida y
sal por el otro lado.
Al salir sube por las escaleras de la derecha y mata
a los enemigos de dentro del búnker, después coge las granadas y
sal para continuar por el camino, en el que no tendrás más que
seguir a los soldados, desviándote del camino cuando sea necesario
para saquear los edificios.
Cuando llegues al campo de impulsos, verás que los
soldados no lo pueden cruzar, pero tu si, así que pasa y entra en el
búnker que está justo al lado para matar a los soldados y las
torretas. Sal de aquí y dirígete a la torreta marcada en el mapa
(está justo delante). Una vez dentro pulsa el interruptor y los
compañeros ya podrán pasar. Y cómo ya te habrás dado cuenta, elInforme de Inteligencia 10 está a la izquierda del
interruptor, así que cógelo.
Sal de aquí y vete de frente hasta donde están tus
compañeros, si todavía no acabaron con el enemigo, échales una
mano. Pasa por la puerta para entrar al cuartel general chino. Al
entrar no podrás moverte pero al cabo de un rato te hablará el
General Jingwei.
Si tu habilidad de conversación es lo
suficientemente alta, podrás convencerle para que se suicide, pero
sino, tendrás que enfrentarte a él. Es bastante resistente y
requerirá muchos tiros, pero por lo demás, no representará ninguna
dificultad.
Al matarlo, habla con el General Chase (vendrá el
sólo a hablarte). Después de eso, serás llevado automáticamente
al mundo real. Ahora sigue al Protector McGraw para coger tu
recompensa, la cual ya podrás usarla en el juego normal. Para ello,
tienes que desbloquear la puerta desde el ordenador de al lado.
Como curiosidad, si coges demasiados objetos, los
soldados empezará a atacarte entre si y por supuesto a ti también.
No te preocupes, al parecer es normal que pase, así que ante todo,
graba antes de entrar y coge sólo lo necesario. O puedes coger todo,
por que te acabarán atacando igual.
Felicidades! Has acabado la expansión Operation
Anchorage.
Autor: Eliteguias
Plataforma: PC, Xbox 360
Fecha: 1 Mayo 2009