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  • www.guiasnintendo.com
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    Solución externa a Juegomania.org de Metroid Prime 2: Echoes:
  • faqs.ign.com
  • Guía añadida por Administrador el 2006-11-05
    FAQ/Walkthrough in Spanish for Metroid Prime 2: Echoes
     
     
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    FAQ/Walkthrough in Spanish for Metroid Prime 2: Echoes
    Version: 1.34
    Escrito por (Written by): B.lu4R
    Sitio Web: www.guias.tk
    Contacto: Lee la sección de Contacto
    Fecha de Actualización: 28 de febrero, 2005
    This Guide is Copyright 2005 Raúl Morales
     
     
    ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
           en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
           teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
           botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
           Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
           proceso (hasta que descargues completamente la guía).
     
    ~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecerá una
            ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
            introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
            puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
            la guía.
     
     
     
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    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                             CONTENIDO                                -¯-
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    001. Iniciando y Controles
    002. Términos Básicos
    003. Walkthrough
         3.00 Aether - Un Planeta Destrozado
              3.01 Recuperando el Missile Launcher
              3.02 Los Luminoth y U-Mos
         3.10 Agon Wastes / Dark Agon Wastes
              3.11 Recuperando las Bombas
              3.12 Recuperando el Space Jump
              3.13 Encontrando el Dark Beam
              3.14 Encontrando el Light Beam
              3.15 Regresando la Energía a Agon
         3.20 Torvus Bog / Dark Torvus Bog
              3.21 Obteniendo el Súper Misil
              3.22 Recuperando el Boost Ball
              3.23 Obteniendo el Seeker Launcher
              3.24 Encontrando el Darkburst
              3.25 Encontrando el Gravity Boost
              3.26 Recuperando el Grapple Beam
              3.27 Regresando la Energía a Torvus
         3.30 Sanctuary Fortress / Ing Hive
              3.31 Recuperando el Spider Ball
              3.32 Recuperando las Power Bombs
              3.33 Encontrando el Sunburst
              3.34 Encontrando el Echo Visor
              3.35 Encontrando el Screw Attack
              3.36 Las Tres Llaves del Ing Hive
              3.37 Regresando la Energía a Sanctuary
         3.40 Sky Temple / Sky Temple Grounds
              3.41 La Búsqueda de Información
              3.42 Las Llaves del Sky Temple
              3.43 Llaves Ocho, Siete, y Nueve
              3.44 Llave Uno
              3.45 Encontrando el Sonic Boom
              3.46 Llave Dos
              3.47 Llaves Cinco y Seis
              3.48 Llaves Cuatro y Tres
              3.49 El Emperador
         3.50 Metroid Prime 2
              3.51 Dark Samus 3 / Dark Samus 4
    004. Ubicación de las Llaves
    005. Logbook (Escaneables)
    006. Tanques de Energía
    007. Expansiones de Misil
    008. Expansiones de Munición
    009. Expansiones de Power Bomb
    010. Preguntas Frecuentes (FAQ)
    011. Extras y Secretos
    012. Historial de Versiones
    013. Información de Contacto
    014. Copyright / Legal
    015. Agradecimientos
     
     
    Como su nombre lo indica, Metroid Prime 2 es una secuela directa del Juego
    de Metroid Prime 1. Sin embargo, MP2 (Metroid Prime 2) es un nuevo juego,
    con una temática e historia diferente, lo que te permite entenderle
    completamente a la historia que se desarrolla sin tener que haber jugado
    MP1.
     
    Los elementos buenos de Metroid Prime 1 se han conservado en el 2, y los
    elementos tediosos se han eliminado y se han añadido nuevos. A final de
    cuentas, el resultado es un excelente juego con imágenes de muy buena
    calidad y una historia profunda, así como un sistema de juego bueno.
     
    En esta ocasión, Samus tendrá que investigar la historia oscura detrás de
    un planeta que ha sido dividido en dos. Para lograrlo, tendrá que viajar
    entre la parte de "luz" y la parte de "oscuridad" del mundo. Los
    Space Pirates también tienen una aparición en este juego, aunque no muy
    importante, ya que los principales enemigos en esta ocasión serán los Ing,
    habitantes de la parte oscura del mundo.
     
     
    Esta guía en Español se inició el viernes 7 de enero de 2005.
     
     
     
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    -¯-                     001. Iniciando y Controles                       -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
     
     
     
    Siempre que inicias el Juego aparece primero en mensaje sobre precauciones
    que debes de tomar al jugar cualquier juego. Presiona el botón <A> para
    continuar.
     
    Ya que estés en la pantalla principal, podrás escoger jugar el modo
    principal de Metroid Prime 2: "Single Player". Una vez que hayas escogido
    dicha opción, selecciona el archivo que quieres utilizar para salvar
    tu juego (en caso de que sea la primera vez que juegas). Si ya habías
    jugado previamente, podrás seleccionar el archivo que contiene tu juego
    salvado.
     
    Otra opción que puedes escoger es la de "Multiplayer", la cual te
    permite jugar contra otra persona (hasta un máximo de cuatro personas
    pueden jugar simultáneamente) en un modo de batalla. Ten en cuenta que
    esta opción no estará disponible si solamente tienes conectado un control
    a la consola.
     
    Mientras tanto, si eliges la opción "Options" podrás alterar varias
    opciones dentro del juego: Visores, Sonido, Controles, Visualización,
    y Modo Progresivo.
     
     
    =-=-=-=-=
    Controles
    =-=-=-=-=
     
    Botón L: - Enfocar enemigos
             - Escanear (Visor para Escanear debe de estar puesto)
             - Utilizar el Grapple Beam
     
    Botón R: - Voltear a ver
             - Activar Spider Ball en modo Morph Ball (Bola)
     
    Botón Z: - Mapa
             - Pausar el Juego
     
    Botón Y: - Disparar Misiles
             - En modo bola, dejar Power Bombs
             - Disparar combos de misil (junto con el botón A)
     
    Botón X: - Hacerse bola (cuando estás en modo normal)
             - Levantarse (cuando estás en modo bola)
     
    Botón A: - Disparar arma primaria
             - Mantenlo presionado para cargar un disparo
             - Dejar bombas (en modo bola)
     
    Botón B: - Saltar
             - Dash: Cuando tengas enfocado a un enemigo, muévete hacia los
                     lados y presiona el botón B para realizar el Dash, o
                     movimiento rápido que es útil para esquivar ataques.
             - Boost Ball (Acelerar en el modo bola)
     
    Stick C: - Seleccionar arma primaria
     
    Cruz Direccional: - Seleccionar Visor
     
    Stick de Control: - Mover a Samus
     
    START / PAUSA: - Pausar el Juego
                   - Ver el Logbook
     
     
     
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    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                        002. Términos Básicos                         -¯-
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    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
     
     
    Dentro de la guía constantemente se utilizan los siguientes términos:
     
     
    Dash: Presiona el botón <B> mientras tienes un enemigo enfocado y te
          estás moviendo hacia los lados. Si lo haces correctamente,
          Samus realizará un movimiento rápido que es ideal para esquivar
          ataques y para moverse con velocidad.
     
    Enfocar: Presiona el botón L para enfocar cualquier cosa que tenga
             una mira transparente rodeándola.
     
    Power Beam: El "Beam" estándar. Utilizando la palanca <C> puedes cambiar
                entre los diferentes Beams.
     
    Dark Beam: Sirve para abrir las puertas de color negro. Cuando disparas
               una ráfaga cargada, tiene la capacidad para "congelar" al
               enemigo al que le pega.
     
    Light Beam: Sirve para abrir las puertas de color blanco. Cuando disparas
                una ráfaga cargada, tiene la capacidad para "quemar" al
                enemigo al que le pega.
     
    Annihilator Beam: Es el "Beam" más poderoso. Puede causar un campo
                sónico cuando disparas una ráfaga cargada. Puede interactuar
                con sistemas sónicos.
     
    Ráfaga Cargada / Disparo Cargado: Mantén presionado el botón <A> para
                cargar una ráfaga de cualquier Beam. Des-presiona el botón
                para realizar el disparo. Es considerablemente más poderosa
                que una ráfaga simple.
     
    Súper Misil: Una vez que tienes lista una ráfaga cargada, presiona el
                 botón <Y> para disparar un Súper Misil. Varí­a dependiendo
                 del Beam que utilices.
     
    Seeker Launcher: Mantén presionado el botón <Y> para que aparezca una
                 mira. Sin des-presionar el botón, mueve la palanca de control
                 para apuntar la mira. En total puedes apuntar hasta cinco
                 blancos diferentes a la vez, y luego dispararle a todos ellos
                 al mismo tiempo cuando des-presionas el botón <Y>.
     
    Visor para Escanear: Visor que te permite escanear la cosa que tengas
                 enfocada utilizando el botón <R>. Una vez que se ha terminado
                 de escanear, te aparecerá la información del objeto en la
                 pantalla. Objetos en color rojo son "esenciales" para la
                 misión. Los de color azul corresponden a enemigos o objetos
                 secundarios. Objetos en color verde ya han sido escaneados.
     
    Dark Visor / Visor Oscuro: Te permite ver objetos que se están teleportando
                 constantemente entre Aether y Dark Aether. Todos los enemigos
                 aparecen de color rojo, así­ como los objetos que se
                 teleportan.
     
    Echo Visor: Mediante el uso de ondas sónicas puede detectar cosas que
                los demás visores no pueden ver.
     
    Consola: Es una terminal/computadora que puedes escanear para recibir
             información valiosa y/o abrir una puerta o activar un mecanismo.
     
    Bomb Slot: Es una estructura que tiene una apertura circular. Samus, hecho
               bola, se puede meter en ella y dejar una bomba para energizar
               el Bomb Slot.
     
    Cañón: Holograma que permite a Samus (hecha bola) meterse a un cañón y
           ser lanzada una distancia definida.
     
    Boost Ball: Esta habilidad funciona exclusivamente cuando Samus está hecha
                bola. Presiona, y mantén presionado, el botón <B> para preparar
                el Boost Ball, y luego suelta el botón para activar la
                aceleración.
     
    Medio Cilindro / Medio Tubo / Halfpipe: Reciben este nombre las estructuras
                (por lo generalmente paredes) que trazan la forma de un
                medio-tubo. Cuando Samus se hace bola, puede emplear el
                Boost Ball para subir horizontalmente por los medio cilindros.
                Prepara la aceleración del Boost Ball cuando vas
                subiendo/bajando, y utilí­zala cuando llegas a la mitad del
                tubo.
     
    Spinner: Dispositivo al que Samus se mete hecha bola, y luego utiliza
             el Boost Ball para energizarlo.
     
    Spider Ball: Habilidad que permite a Samus engancharse a superficies
                 magnéticas cuando está hecha bola. Presiona el botón <R>
                 para activar el Spider Ball.
     
    Ví­a de Spider Ball / Spider Ball Track: Son ví­as a las que te puedes
                enganchar si presionas el botón <R>. Una vez que estás
                en la ví­a, puedes dejar una bomba para hacer un pequeño
                salto hacia arriba, o utilizar el Boost Ball para impulsarte
                fuera de la ví­a.
     
    Grapple Beam: Una vez que tienes enfocado un punto de "agarre" (aparecerán
                  marcados en la pantalla), presiona el botón R para
                  engancharte a él, y mantén presionado el botón para continuar
                  agarrado.
     
    Screw Attack: Habilidad y ataque a la vez. Después de realizar el segundo
                  salto del Space Jump, realiza un salto más para que Samus
                  se haga bola. Después de esto, presiona el botón <A>
                  pausadamente, pero a la vez siguiendo un ritmo, para que
                  Samus realice el ataque. Permite desplazarse grandes
                  distancias horizontales.
     
     
     
     
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    -¯-                                                                      -¯-
    -¯-                          003. Walkthrough                            -¯-
    -_-                                                                      -_-
    -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-
     
     
     
    El Walkthrough es la sección principal de la guía. Aquí se describe qué
    debes de hacer para pasar el modo de historia de Metroid Prime 2.
     
    Esta parte de la guía se divide en subsecciones que corresponden a cada
    cuarto/zona dentro del juego. Utilizando el mapa puedes ver el nombre
    del cuarto en el que se encuentra Samus.
     
    En cada cuarto se menciona qué cosas debes de escanear si es que quieres
    conseguir el 100% del Logbook.
     
     
     
      __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
     /  \                                                                 /  \
    {____}              3.00 Aether - Un Planeta Destrozado              {____}
     {  }                                                                 {  }
         *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
     
     
     
    Esta aventura de Samus Aran toma lugar en un planeta llamado Aether.
    Como irás descubriendo, hubo una catástrofe en el planeta.
     
     
    ------------
    Landing Site
    ------------
     
    Samus aterrizará en el planeta Aether, después de haber sido contratada
    para buscar a una nave que cayó en el planeta.
     
    Cuando tengas control de Samus, se te darán los siguientes mensajes:
      - Regresa a tu nave para recuperar tu energía y salvar el Juego.
      - Presiona y mantén presionado el botón L para enfocar un objeto.
     
    Por el momento no es necesario que salves el juego, pero si lo quieres
    hacer, súbete a tu nave. En el techo verás un pedazo luminoso (Ahí
    está el punto para salvar).
     
    Cuando estés listo para iniciar la búsqueda de la nave perdida, pon
    el Visor para Escanear (Presiona el botón izquierdo del Pad de Control,
    también conocido como D-Pad). Escanea todo lo que puedas, asegurándote
    de no olvidar la nave de Samus (también puedes escanear los pilares,
    el bloque que está a la izquierda de la nave, y el centro de las
    telarañas). A través de lo que escaneas puedes ir aprendiendo más
    sobre el mundo de Aether.
     
    Acércate a la telaraña que está en la pared directamente enfrente de la
    nave, y dispárale a la cosa verde que está en el centro. Esto hará que
    se quite la telaraña. Avanza, destruye la segunda telaraña, y repite el
    proceso una vez más con la última telaraña.
     
    Dispárale a la puerta azul para entrar a la siguiente zona.
     
    Escanea: La nave de Samus: Samus's Gunship
     
     
    ------------------
    Hive Access Tunnel
    ------------------
     
    No te preocupes por las plantas que están por todo el cuarto. Avanza hasta
    que llegues a la intersección (puedes escanear la "planta" que está
    justamente en la intersección), y luego toma el camino de la derecha hasta
    que llegues al hoyo en el suelo.
     
     
    --------------
    Hive Chamber A
    --------------
     
    Puedes empezar por escanear los contenedores que hay a tu alrededor.
    Cuando estés listo, avanza hasta que llegues a una reja. Al lado de ella
    verás una consola. Pon el visor para escanear, y escanea primero la reja
    (una vez que tengas puesto el visor, presiona, y mantén presionado el
    botón <L> para empezar a escanearla. Notarás como una barra aparece en la
    pantalla y se empieza a llenar. Cuando la barra se llene por completo
    habrás escaneado la cosa).
     
    Cuando termines de escanear la reja/puerta (GF Gate Mk VI), prosigue a
    escanear la consola que está al lado de ella. Esto provocará que se
    activen los candados de la reja. Para abrirla, simplemente voltea a ver
    a la reja y dispárale a las dos cosas rojas que están al lado de ella.
     
    Ya que hayas abierto la reja, avanza hasta que llegues a una pared (la cual
    realmente es una puerta). A la derecha podrás ver una segunda consola (si
    no la encuentras, sigue los tubos con luces que están en el piso y que
    salen de la pared/puerta). Escanea la consola para que la pared se quite.
     
    Métete al área al que acabas de abrir el acceso. Sigue el camino hacia la
    derecha, y toca el holograma naranja para descargar el mapa. Desde ahora
    podrás presionar el botón Z para ver el mapa. Sigue avanzando hasta
    que llegues a otra telaraña. Dispárale a la cosa verde que está en su centro
    para destruirla, y abre la puerta.
     
    Mensajes que aparecen:
      - Puedes cambiar al Visor para Escanear si presionas el botón izquierdo
        del D-Pad
      - Los objetos que pueden ser escaneados con el Visor para Escanear
        aparecen luminosos (cuando traes equipado dicho visor)
      - Si presionas el botón Z puedes ver el mapa.
     
    Escanea: La reja/puerta: GF Gate Mk VI
     
     
    -----------
    Hive Tunnel
    -----------
     
    En este cuarto hay varios soldados muertos. Sin embargo, no te preocupes
    por ellos; ya no puedes hacer nada por ellos. Mejor enfócate en matar
    a las creaturas que se mueven por todo el cuarto (Primero escanea a los
    bichos y luego prosigue a eliminarlos; en total son 13). Un disparo simple
    basta para matar a cada bicho, y los últimos dos los puedes eliminas
    automáticamente al destruir la telaraña.
     
    Ya que hayas destruido la telaraña podrás abrir la puerta que está en el
    extremo del cuarto.
     
    Escanea: A uno de los bichos: Worker Splinter
     
     
    ---------------
    Command Chamber
    ---------------
     
    En esta zona hay varios soldados que puedes escanear. Cuando entres al
    cuarto, sigue el camino hacia la izquierda. Verás a dos Worker Splinters.
    Mátalos. Cuando llegues a la estructura que bloquea tu paso, presiona
    el botón <X>  para convertirte en bola y de esta manera pasar por debajo
    de la estructura.
     
    Después de haber cruzado la estructura, vuelve a presionar el botón <X>
    para regresar a la normalidad. Al frente verás dos más Worker Splinters.
    Elimínalos.
     
    Sigue el camino, poniendo atención a la pared de la izquierda. Cerca de
    donde está el fuego verás un hoyo en ella. Hazte bola y métete al hoyo.
    Avanza hasta que topes con una reja. Presiona el botón <A> para dejar
    una bomba, la cual destruirá la reja. Continúa.
     
    Cuando salgas del túnel párate. Dale la vuelta a la columna que está en el
    centro para encontrar un dispositivo que tienes que activar con una bomba.
    Primero escanea dicho dispositivo, y luego hazte bola. Posiciónate
    enfrente del dispositivo y deja una bomba. Cuando la bomba explote saltarás
    hasta la apertura del dispositivo y éste te "tragará". Deja una bomba para
    activarlo.
     
    Iniciará una animación en la que se te muestra cómo le llega la energía a la
    consola. Párate y dirígete de vuelta al túnel... En eso aparecerán 4
    Dark Troopers. Utiliza la columna del centro para esconderte de ellos,
    y recarga tu arma (Deja presionado el botón <A>). Ya que esté completamente
    cargada, busca a uno de ellos y enfócalo con el botón <L>. Después de esto,
    despresiona el botón <A> para lanzar el disparo recargado. Repite
    el proceso con los otros tres soldados.
     
    Métete al túnel y avanza. Cuando salgas de él te enfrentarás a tres más
    Dark Troopers. Elimínalos utilizando la misma técnica. También puedes
    saltar para esquivar sus disparos.
     
    Una vez que hayas matado a los tres Dark Troopers, sigue el camino,
    pasa por debajo de la estructura, y cuando llegues a la consola, escanéala
    para abrir la puerta que está en la pared del cuarto. Por mala suerte,
    4 Dark Troopers adicionales te estarán esperando. Elimínalos desde lejos.
     
    Métete al área al que acabas de abrir el acceso, y abre la puerta que ahí
    se encuentra.
     
    Escanea: - A los soldados: - GSGT C. Benet
                               - SPC B. Reevs
             - El dispositivo al que te metes y que activas con una bomba:
               Bomb Slot
             - A uno de los soldados "enemigos": Dark Trooper
     
     
    ------------
    Hive Storage
    ------------
     
    Simplemente sigue el camino hasta llegar a la siguiente puerta. Hay unos
    contenedores que bloquean el camino, así que quizá las quieras destruir
    (Sin embargo, puedes saltar sobre ellas y evitarte la molestia de
    dispararles).
     
     
    --------------
    Hive Chamber B
    --------------
     
    Cuando entres a este cuarto iniciará una animación, en la cual verás a una
    cosa muy parecida a... ¡Samus! (A esta cosa la llamaremos Samus Oscura).
    La Samus Oscura se meterá al portal que está en el fondo del cuarto.
     
    Después de que se acabe la animación no hay mucho que puedas hacer.
    Simplemente entra al portal que utilizó Samus Oscura. Iniciará una escena
    bastante aterradora. Samus Oscura está absorbiendo lo que parece ser
    Phazon, y una vez que se va, unas creaturas rodean a Samus y la empujan
    a un Portal Blanco.
     
    Una vez que sales del portal regresas a donde estabas antes de meterte al
    portal oscuro. Se te notificará que las siguientes cosas están fuera de
    línea: Space Jump, Grapple Beam Launcher, Morph Ball Boost Unit, Power
    Bomb Generator, Missile Launcher, y el Morph Ball Bomb Module. Básicamente,
    has perdido la mayoría de tus habilidades.
     
    No te queda otra opción más que avanzar. Sigue el camino hasta que topes
    con la pared. Cerca verás las semillas grandes y verdes. Destrúyelas
    para revelar un hoyo en la pared (está al lado de otro hoyo que se encuentra
    tapado). Hazte bola y métete al hoyo.
     
     
     
     
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    3.01 Recuperando el Missile Launcher
     
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    De esta forma inicia tu búsqueda para recuperar todas las habilidades
    que has perdido.
     
     
    --------------
    Hive Chamber C
    --------------
     
    Cuando sales del hoyo recibes una calurosa bienvenida: Hay 4 Dark Troopers
    esperándote. Ya sabes cómo eliminarlos. Recuerda moverte hacia los lados
    y saltar para esquivar sus disparos. 
     
    Ya que te hayas encargado de ellos, busca en la pared de la derecha una
    puerta que está escondida detrás de unos contenedores. Destrúyelos (el
    contenedor grande tendrá que ser destruido con un disparo recargado) y
    abre la puerta (es la primera puerta que está a la derecha después de
    salir del hoyo). Entrarás a un cuarto con una estación para salvar.
     
     
    -----------------
    Hive Save Station
    -----------------
     
    En este cuarto hay una estación para salvar. Te recomiendo ampliamente
    que siempre que tengas oportunidad de salvar el juego... ¡lo salves! Siempre
    que mueres inicias desde el último punto en el que salvaste el juego.
     
    Regresa al cuarto anterior.
     
     
    --------------
    Hive Chamber C
    --------------
     
    En caso de que hayan vuelto a aparecer los Dark Troopers, elimínalos.
    Avanza hacia la derecha hasta encontrar la puerta restante. Ábrela.
     
     
    -------------------
    Hive Transport Area
    -------------------
     
    A tu izquierda hay una consola. Escanéala. Esto hará que un holograma
    aparezca en la plataforma de enfrente. Toca el holograma para activar el
    elevador.
     
    Ya que estés arriba, escanea la consola (de esta forma activarás el
    holograma que hace que el elevador baje), pero no vuelvas a tomar el
    elevador. Sigue el camino de la izquierda hasta llegar a la puerta, y
    ábrela.
     
     
    ---------------
    Industrial Site
    ---------------
     
    Avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Ahí verás una consola.
    Escanéala. Esto hará que la grua se lleve el contenedor gigante. Después
    de esto, dirígete hacia la zona a la que impedía acceso el contenedor.
     
    Si volteas un poco hacia arriba, verás unas bolas pegadas a la pared
    (realmente son capullos). Intenta escanearlas antes de que el Splinter
    salga de ellas (Si no las escaneas, no te preocupes, ya que las podrás
    escanear más adelante). Una vez que te acerques a ellas saldrán los
    Splinters.
     
    Dispárale a los Splinters hasta que los mates (no son muy resistentes a
    los disparos de Samus). Después de esto, sigue el camino que sube por la
    pared de la derecha. Te encontrarás con varios Green Kralee (son bastante
    inofensivos). También cruzarás un pequeño puente y, si sigues avanzando
    llegarás a una consola. Escanéala para que aparezcan los dos candados
    del puente que está enfrente.
     
    Escanea al puente, y luego dispárale a los dos candados que están en la
    parte superior del puente. Esto hará que el puente baje. Cruza el puente,
    sigue el camino, y abre la puerta.
     
    Mensajes:
      - El visor para Escanear es útil para recabar información.
      - Escanea las cosas y creaturas para aprender más sobre ellos.
     
    Escanea: - Bicho: Green Kralee
             - Los capullos que están sobre una pared (Splinter Cocoon). Deben
               de ser escaneados antes de que el Splinter salga de ellos.
             - Bicho: Splinter
             - El puente: GF Bridge
     
     
    ----------------
    Collapsed Tunnel
    ----------------
     
    Enfrente de ti hay un hoyo en la pared. Al lado hay un soldado. Escanea al
    soldado, y luego hazte bola y métete al hoyo. Cuando salgas del hoyo párate
    y voltea hacia la izquierda. Elimina a los dos Green Kralee y procede por
    la puerta.
     
    Escanea: Al soldado: PFC M. Veroni
     
     
    --------------------
    Temple Assembly Site
    --------------------
     
    Dirígete hacia adelante. Te toparás con un Splinter Cocoon. Si sigues
    avanzando, llegarás a la puerta que tiene un holograma púrpura. A los
    lados de dicha puerta hay varios Splinter Cocoons. Elimina a los
    Splinters que salgan.
     
    Voltéate y enfoca las columnas. Pegada a una de ellas hay una consola.
    Escanéala para activar la grúa y hacer que llegue el contenedor que moviste
    la vez pasada. Cuando se atore dicho contenedor, dispárale a la cuerda
    (en la parte que se está rompiendo) que lo sostiene. Cuando el contenedor
    caiga, salta encima de él, y luego salta hacia la plataforma que está
    del otro lado para llegar a la puerta azul.
     
    Escanea: Splinter Cocoon (En caso de que no lo hayas escaneado antes).
     
     
    --------------
    Dynamo Chamber
    --------------
     
    Escanea la reja que está enfrente y arriba de ti. Después avanza hasta
    que llegues a una máquina (estará a tu izquierda). Escanéala para
    activar las rejas. Las rejas que estaban detrás de ti ahora te impedirán
    el paso, pero la que está adelante de ti te permitirá avanzar.
     
    Destruye a los dos Splinters y abre la puerta.
     
    Escanea: La puerta/reja: GF Gate Mk VII
     
     
    ------------------
    Communication Area
    ------------------
     
    Sigue el camino, matando a los Splinters que se te aproximen. Cuando llegues
    a la consola, escanéala para iniciar un llamado de auxilio. La señal
    fallará, pero de todas maneras verás una escena en la que la antena
    empieza a funcionar.
     
    Avanza, y cuando te aproximes a la puerta, los tres soldados muertos
    cobrarán vida. Encárgate de los 3 Dark Troopers y prosigue por la puerta.
     
    Escanea: Al soldado: PFC L. Brouda
     
     
    ------------------------
    Trooper Security Station
    ------------------------
     
    Avanza un poco y mata a los Splinters. Inmediatamente después de esto,
    voltea hacia el techo y escanea la Torreta que te empezará a disparar.
    Después destrúyela con un disparo cargado.
     
    A la derecha de las rejas hay un hoyo. Hazte bola y métete a él. Saldrás
    a un cuartito con un soldado. Escanea al soldado, y luego a la consola
    que está al lado de él. Esto hará que la reja se empiece a abrir.
     
    Regresa a donde está la reja, hazte bola, y pásala cuando esté elevada (ten
    cuidado, ya que si la reja se baja cuando estás pasando te dañará). Ya
    que estés del otro lado de la reja párate y llega a la puerta.
     
    Escanea: - La torreta que está en el techo: Growler Class Turret
             - Al Soldado: SPC M. Angseth
     
     
    -------------
    GFMC Compound
    -------------
     
    Sigue el camino hasta que inicie la animación. Se te mostrará como la
    nave de la Federación iba persiguiendo una nave perteneciente a los
    Space Pirates (Piratas del Espacio). La nave enemiga se estrelló en el
    planeta Aether, y la nave de la Federación decidió perseguirla.
     
    Cuando aterrizaron en el planeta una tormenta dañó fuertemente la nave.
    Empezaron a crear un campamento, pero luego fueron atacados por unas
    creaturas extrañas... Y nadie sobrevivió.
     
    Ya que tengas control de Samus, empieza a escanear todas las cosas a
    tu alcance (Todavía no destruyas nada). Una vez que hayas terminado de
    escanear los soldados y la nave (no necesitas meterte a ella todavía),
    busca un contenedor amarillo grande. Recarga un disparo y dispárale
    al contenedor.
     
    Agarra el Missile Launcher (Lanzador de Misiles) que estaba dentro del
    contenedor. Una vez que lo tengas, presiona el botón <Y> para dispara
    el misil, y presiona el botón A para regresar a las armas principales
    de Samus.
     
    Después de esto, camina un poco y aparecerán cuatro Dark Splinters (estos
    fueron los que mataron a los soldados de la Federación Galáctica). Les
    puedes disparar con misiles o con disparos recargados (aunque los disparos
    recargados parecen dañarlos más).
     
    Una vez que los cuatro Dark Splinters estén muertos, métete a la nave.
    Escanea la puerta que está enfrente de ti para que se abra. Recoge el
    mapa, y luego regresa a la parte principal de la nave. A tu derecha hay
    un hoyo en la pared (cerca de donde está el fuego). Acércate a él y
    utiliza el hoyo para salir de la nave, saltando a la plataforma que está
    enfrente.
     
    Sigue el camino hasta que llegues a una consola. Escanea primero la
    placa que está en el suelo y luego la consola. Harás que se active el
    cañón. Hazte bola y métete al holograma para ser lanzado. Cuando caigas,
    párate y salta hacia adelante (hacia donde está la puerta roja).
     
    Acércate a la puerta roja y verás un hoyo a tu derecha. Métete a él
    y del otro lado escanea al soldado. Regresa a donde está la puerta roja.
    Dispárale un misil para que se vuelva azul. Para finalizar, ábrela.
     
    Escanea: - La nave de la Federación: GFS Tyr
             - A los soldados:  - CAPT A. Exeter
                                - LCPL J. Brode
                                - PFC G. Haley
                                - PFC S. Milligan
                                - SPC F. Triplette
                                - PFC I. Crany
             - Al enemigo: Dark Splinter
             - Al dispositivo: Kinetic Orb Cannon
     
     
     
     
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    3.02 Los Luminoth y U-Mos
     
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    La pregunta más obvia: ¿Qué ha sucedido con los habitantes de este planeta?
    Esto será respondido pronto...
     
     
    -------------
    Sacred Bridge
    -------------
     
    Escanea al soldado que está metido en el hoyo de la izquierda. Hazte bola
    y déjate caer por el hoyo de la derecha. Mata a las War Wasps, y voltea a
    ver hacia arriba. Verás una consola. Escanéala para activar el cañón.
     
    Hazte bola y métete al cañón para ser lanzado hasta donde está la puerta.
     
    Escanea: - Al soldado: PFC E. Denys
             - A la abeja: War Wasp
     
     
    -----------
    Sacred Path
    -----------
     
    En esta zona hay cuatro panales de War Wasp, así que si no los destruyes
    (con misiles) las avispas te estarán molestando (Recuerda escanear un
    panal antes de destruirlo). Si se te acaban los misiles, ponte a matar
    a las avispas hasta que te den más.
     
    Avanza y cae al área principal. Voltea hacia la izquierda, pon el Visor
    para Escanear, y te darás cuenta que la pared está roja. Dispárale un
    misil a dicha pared para que esta se agriete. Después de esto, avanza
    hacia adelante hasta llegar al fondo del área. Ahí busca una placa
    en el suelo. Ya que la hayas encontrado, busca una consola que está
    metida en la pared (cerca de ella).
     
    Escanea la consola para activar el cañón. Hazte bola y métete al cañón.
    Serás lanzado hasta la pared agrietada, y la destruirás. Mantente hecho
    bola y avanza por el nuevo cuarto hasta que llegues a un hoyo. Métete a él
    y sigue los rieles.
     
    Cuando salgas de los rieles, párate y avanza hasta que llegues a la puerta.
     
    Escanea: - War Wasp Hive
     
     
    ------------------
    Temple Transport A
    ------------------
     
    Escanea la consola y luego toca el holograma.
     
     
    ============
    Great Temple
    ============
     
     
    ------------------
    Temple Transport A
    ------------------
     
    Escanea la consola y luego prosigue por la puerta.
     
     
    ------------------
    Transport A Access
    ------------------
     
    Camina un poco y verás salir un enjambre de murciélagos. Si no los escaneas
    no hay problema (De hecho es MUY difícil escanearlos aquí).
     
    Adelante verás unos tubos con luz roja en el suelo. Síguelos hacia la
    izquierda, hazte bola, y métete al hoyo. Encontrarás una estación para
    salvar. Recomiendo ampliamente (como siempre) que salves tu juego.
     
    Ya que estés listo, métete al hoyo (para regresarte al área principal
    del cuarto), y abre la puerta.
     
     
    ----------------
    Temple Sanctuary
    ----------------
     
    Acércate al centro del cuarto... y una barrera de energía te rodeará.
    Primero saldrán varios Dark Splinters. No dudes en matarlos lo más
    rápido que puedas. Trata de que ninguno de ellos te dañe. Una vez que
    los hayas matado...
     
    Jefe: Alpha Splinter
       El Alpha Splinter es el primer Jefe al que te enfrentarás. NO lo temas;
       es una versión más grande del Splinter común. Sin embargo, su poder
       y velocidad también han incrementado. El Alpha Splinter siempre estará
       en el centro del cuarto y, cuando te quiera atacar, se lanzará hacia ti.
       Si te toca, te dañará.
     
       Para derrotar a este Jefe muévete hacia los lados rápidamente mientras lo
       mantienes enfocado (Mientras tienes el botón <L> presionado, mueve la
       palanca hacia la izquierda o derecha, y simultáneamente presiona el
       botón <B>. De esta forma Samus se mueve rápidamente hacia los lados).
       Como el cuarto es circular, te puedes mover hacia los lados todo lo que
       quieras. Mientras haces esto, recarga un disparo, y cuando esté listo,
       dispáraselo al Jefe (No es conveniente que le dispares ráfagas normales,
       ya que el daño es mínimo). Repite el proceso hasta que su vida llegue
       a la mitad...
     
    Jefe: Dark Alpha Splinter
       Una versión mejorada del Dark Alpha Splinter. Ahora también te lanzará
       una sustancia tóxica oscura. El método para derrotarlo es el mismo.
       Mientras lo tienes enfocado, muévete rápidamente hacia los lados. La
       diferencia es que te moverás hacia un lado hasta que te lance la
       sustancia tóxica. Inmediatamente después te moverás hacia el lado opuesto
       (te moverás hacia donde cayó la sustancia tóxica) para evitar que te
       pegue cuando se lance hacia ti. Repite el proceso, disparándole ráfagas
       recargadas cada vez que puedas.
     
    Una vez que hayas derrotado al Jefe toca la luz que está en el centro y,
    después de esto, abre la única puerta que está accesible.
     
    Escanea: - Al Jefe, antes de que la oscuridad lo envuelva: Alpha Splinter
             - Al Jefe después de ser poseído: Dark Alpha Splinter
     
     
    --------------------
    Controller Transport
    --------------------
     
    Adelante hay un elevador. Escanea la consola y luego toca el holograma.
    Ya que estés arriba, abre la puerta.
     
     
    ----------------------
    Main Energy Controller
    ----------------------
     
    Avanza hasta que inicie la conversación con el alienígena de la raza
    Luminoth. Te contará que un asteroide le pegó a su planeta (Aether),
    causando que el mundo se dividiera en dos dimensiones. Sin embargo,
    el planeta que ahora está en la dimensión oscura (Dark Aether; Aether Oscuro
    en Español) está absorbiendo toda la energía de Aether. Los Ings, raza
    que se creo junto con Dark Aether, le declararon la guerra a los Luminoth
    (los habitantes nativos de Aether).
     
    Después de que U-Mos (el alienígena Luminoth) te haya contado su historia,
    recibirás un nuevo mapa y la capacidad de traducir los hologramas violetas
    (en esta guía se les hará referencia como hologramas morados).
     
    Escanea a U-Mos y a la máquina que está detrás de él. Después de esto,
    date la vuelta y escanea el holograma morado que está en la pared. Por
    último, regrésate al elevador.
     
    Escanea: - El alienígena: U-Mos
             - La máquina: Energy Controller
             - El holograma: Origins
     
     
    --------------------
    Controller Transport
    --------------------
     
    De vuelta al nivel de abajo.
     
     
     
     
      __ *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.* __
     /  \                                                                 /  \
    {____}              3.10 Agon Wastes / Dark Agon Wastes              {____}
     {  }                                                                 {  }
         *.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*.*
     
     
     
    Para ayudar a U-Mos tendrás que visitar varias regiones del planeta.
    La primera de estas regiones es Agon Wastes. Sigue las indicaciones
    pare encontrar dicha región.
     
     
    ----------------
    Temple Sanctuary
    ----------------
     
    Escanea la puerta con el holograma morado para abrirla. Una vez que esto
    suceda abre la puerta azul que está detrás de la puerta que acabas de abrir.
     
     
    ------------------
    Transport B Access
    ------------------
     
    Primero escanea a las cosas luminescentes que están volando por la zona.
    En total son tres, y la forma más rápida de destruirlas es utilizando
    un disparo recargado.
     
    Escanea: - El enemigo volador: Lightflyer
     
     
    ------------------
    Temple Transport B
    ------------------
     
    Escanea la consola y súbete al elevador.
     
     
    ==================
    = Temple Grounds =
    ==================
     
    ------------------
    Temple Transport B
    ------------------
     
    Sal por la puerta.
     
     
    --------------------
    Temple Assembly Site
    --------------------
     
    Escanea el holograma morado que está en la puerta para hacer que ésta se
    baje. Ahora avanza hacia adelante. Cuando estés por llegar al nivel bajo
    de la zona saldrán varios Splinters, los cuales serán contaminados por
    la oscuridad, convirtiéndose en Dark Splinters. Mátalos.
     
    Busca una puerta roja. Ya que la hayas ubicado, dispárale un misil y
    ábrela.
     
     
    ----------------
    Storage Cavern B
    ----------------
     
    Agarra el Tanque de Energía (Energy Tank) que está en el centro del
    cuarto. Ahora tendrás un tanque más de energía, lo que significa que
    tienes más vida. Regresa a la zona anterior.
     
     
    --------------------
    Temple Assembly Site
    --------------------
     
    A tu derecha hay un camino. Síguelo para llegar a una puerta azul.
     
     
    ----------------
    Collapsed Tunnel
    ----------------
     
    Primero mata a los dos Green Kralee que estarán enfrente de ti. Luego
    hazte bola y métete al hoyo que está en la pared de la derecha. Cuando
    salgas del otro lado del hoyo, levántate y abre la puerta.
     
     
    ---------------
    Industrial Site
    ---------------
     
    Prosigue hacia adelante y cáete a la parte inferior del cuarto. Sigue
    avanzando hasta que llegues a la puerta con el holograma morado. Escanéalo
    para hacer que la puerta se baje. Cerca verás un Luminoth muerto. También
    Escanéalo.
     
    Por último, abre la puerta azul a la que impedía el acceso la puerta con
    el holograma morado.
     
    Escanea: Al Luminoth muerto: J-Fme's Testament
     
     
    ---------------------
    Agon Transport Access
    ---------------------
     
    Sigue hacia adelante hasta que llegues a la siguiente puerta (En el centro
    del túnel hay un Green Kralee que no te dará problemas).
     
     
    ------------------------
    Transport to Agon Wastes
    ------------------------
     
    Primero destruye la telaraña que está a la izquierda para posteriormente
    agarrar la expansión de misil (cada expansión de misil te permite cargar
    cinco misiles más). Luego acércate al precipicio y voltea hacia la derecha
    para encontrar un holograma morado.
     
    Ya que estés listo para proseguir a la siguiente parte del planeta,
    escanea la consola que está cerca de la plataforma central. Después toca
    el holograma que habrá aparecido para activar el elevador.
     
    Escanea: El holograma morado: Our Heritage
     
     
     
    ===============
    = Agon Wastes =
    ===============
     
    ---------------------------
    Transport to Temple Grounds
    ---------------------------
     
    Sal del elevador, escanea los contenedores azules, y abre la única puerta
    que existe en este cuarto.
     
    Escanea: Los contenedores circulares con picos: Agon Bearerpod
     
     
    ------------
    Plaza Access
    ------------
     
    Camina un poco hasta que puedas ver los bichos trepados en la pared.
    Escanea a uno de ellos y luego mátalos. Basta con que les dispares unas
    pocas veces (con disparos regulares) para matarlos. No se te olvide
    escanear el pasto antes de proseguir a la siguiente zona.
     
    Escanea: - El bicho: Lumite
             - El pasto: Sandgrass
     
     
     
     
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    3.11 Recuperando las Bombas
     
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    ¡Bienvenido seas a Agon Wastes!
     
     
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    Mining Plaza
    ------------
     
    Cuando entras por primera vez a este cuarto inicia una animación en la
    que se te da la bienvenida a esta zona del planeta conocida como
    Agon Wastes.
     
    Lo primero que debes de hacer es ir a salvar el juego. Camina hacia
    adelante (No le prestes atención al gusano que aparecerá) hasta que
    encuentres una puerta roja en la pared de la derecha. Lánzale un misil
    para abrirla.
     
     
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    Save Station A
    --------------
     
    La estación para salvar está un poco adelante de la entrada del cuarto.
    Como siempre, salva tu juego cada vez que se te dé la oportunidad. Por
    cierto, al menos de que molestes a los murciélagos que pasan volando en
    este cuarto, ellos no te harán nada.
     
    Regresa a la zona anterior.
     
     
    ------------
    Mining Plaza
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    Cuando salgas del cuarto con la Estación para Salvar, avanza hacia la
    derecha. Mientras estás avanzando, llegarás a una parte con arena. Aquí
    te aparecerá un gusano gigante. Escanéalo (Es un Sandigger), y si lo
    quieres matar, dispárale ráfagas recargadas a cada una de sus dos cabezas.
    Si se levanta, rápidamente haz el movimiento del "Dash" para evitar que
    te pegue la sustancia tóxica.
     
    Después de que hayas derrotado al Sandigger, buscan unas plataformas en la
    pared. Súbete a la que está más cerca al piso, y de ella salta a la
    siguiente que está a la derecha. Repite el proceso, avanzando hasta que
    llegues a donde están dos Agon Bearerpod (Son los contenedores con picos
    y que echan luz). Al lado de ellos verás una columna. Dispárale un misil
    a la parte inferior de la columna (en donde te indica la mira) para hacer
    que se caiga.
     
    La columna creará un puente. Escanea a los murciélagos (Sandbats) que están
    dándole vueltas al nuevo formado puente, y luego elimínalos. Cruza el
    puente, y sigue avanzando hasta que llegues a otra columna. Dispárale un
    misil para que se caiga, crúzala, y luego avanza hacia la izquierda.
     
    Cuando llegues al final del camino, salta hacia la izquierda, y luego
    sigue el camino, saltando hasta donde está el puente para finalmente
    acceder a la puerta.
     
    Escanea: - El gusano: Sandigger
             - Los murciélagos: Sandbats
     
     
    ---------------------
    Mining Station Access
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    Hazte bola y métete al hoyo. Sigue el camino hacia la derecha, y cuando
    salgas del hoyo levántate y abre la puerta.
     
     
    ----------------
    Mining Station A
    ----------------
     
    Si jugaste el primer Metroid Prime, podrás reconocer la canción de esta
    zona... Avanza hasta que inicie una película. En la película se te mostrarán
    a varios Space Pirates. Después de que ésta se acabe, te tendrás que
    enfrentar a tres de ellos. Escanéalos (Pirate Trooper), y luego elimínalos.
    La forma más fácil de eliminarlos es utilizando misiles o dos disparos
    recargados.
     
    Una vez que te hayas encargado de ellos, puedes destruir los contenedores
    negros que hay en el centro del cuarto para obtener esferas de energía.
    En fin, cuando estés listo para continuar, empieza a subir por el cuarto,
    utilizando las plataformas para llegar a donde están los ríos de arena.
    Ten cuidado con los Brizgee (los insectos con conchas); para matarlos
    lánzales un misil y luego dispárales.
     
    Sigue avanzando, teniendo cuidado de no quedarte mucho tiempo sobre los
    ríos de arena para que la corriente no te agarre. Al final del camino
    llegarás a un pilar de roca. Dispárale un misil para hacer que se caiga
    y forme un puente. Para finalizar, llega a la puerta roja, y lánzale
    un misil para abrirla.
     
    Escanea: - Al Space Pirate: Pirate Trooper
             - Al insecto con concha: Brizgee
     
     
    -------------
    Temple Access
    -------------
     
    Simplemente avanza, hasta llegar a la puerta. Ten cuidado con los Shriekbat
    (murciélagos) que se lanzarán hacia ti tan pronto te detecten. Si logras
    ubicarlos antes de que se lancen hacia ti, escanéalos. Si no lo logras
    hacer, la próxima vez que entres a este cuarto los puedes escanear.
     
    Escanea: - El murciélago: Shriekbat
     
     
    -----------
    Agon Temple
    -----------
     
    Este es una zona bastante grande... y aparentemente no hay nadie ni nada.
    Claro, esto es hasta que avanzas y te posicionas en el centro de la zona:
     
     
    Jefe: Alpha Sandigger
     
      Simplemente deja que se mueva un poco. Si lo quieres intentar matar,
      dispárale ráfagas cargadas a sus cabezas. Sin embargo, te recomiendo
      que primero lo escanees y luego ya lo intentes atacar (Sin importar si
      lo ataques o no, después de unos instantes la oscuridad lo afectará).
     
     
    Jefe: Bomb Guardian
     
      El Bomb Guardian es muy similar al Alpha Sandigger. La diferencia es que
      ahora solamente tiene una cabeza (y, consecuentemente, el otro extremo
      es la cola). Mientras se está moviendo, irá dejando bombas en su camino.
      Pegarle con disparos normales no le hace mucho daño, por lo cual deberías
      enfocarte exclusivamente en lanzarle misiles o ráfagas cargadas.
     
      Primero escanea al Jefe. Después de esto, ponte a perseguir su cola.
      Enfócala con el botón <L>, y luego muévete hacia los lados mientras
      presionas el botón <B> para realizar el Dash. De esta forma llegarás más
      rápidamente hacia su cola. Ya que la tengas enfocada claramente, lánzale
      un misil. Ten en cuenta que solamente le debes de pegar a su cola cuando
      esta esté iluminada.
     
      Después de haberle lanzado un misil a su cola, espera a que esta se
      ilumine otra vez y lánzale otro misil. Te darás cuenta que se detendrá
      y elevará su cabeza. También la empezará a mover hacia los lados, y
      verás como sale una luz de ella. Rápidamente empieza a "recargar" tu arma
      para dispararle una ráfaga cargada a su cabeza (Esto lo debes de hacer
      mientras la trae elevada y la está moviendo hacia los lados).
     
      Como te habrás dado cuenta, la técnica consiste en dispararle a su cola,
      ya sea con misiles o ráfagas cargadas, hasta que levante la cabeza. Cuando
      ya tenga la cabeza levantada, dispárale una ráfaga cargada (a la cabeza)
      para explotarla. Repite el proceso hasta que derrotes al Jefe.
     
    Una vez que hayas derrotado al Jefe, procede a agarrar las energías y
    luego toca la cosa que habrá aparecido en el centro; Recibirás la
    capacidad de hacer bombas.
     
    Pon el Visor para Escanear y busca aquellas paredes que tienen anomalías
    (las que aparecen iluminadas). Ya que las hayas encontrado, acércate a
    ellas, hazte bola, y presiona el botón <A> para dejar una bomba. La
    bomba explotará la pared (en total son dos las paredes que puedes explotar
    en la barrera que delimitaba la zona en la que peleaste contra el Jefe).
     
    Para finalizar, abre la única puerta que puedes abrir (la azul que está
    al Norte).
     
    Escanea: - Al Jefe, antes de ser consumido por la oscuridad: Alpha Sandigger
             - Al Jefe, después de su transformación: Bomb Guardian
     
     
    -----------------
    Controller Access
    -----------------
     
    Hazte bola, posiciónate debajo de la estatua que está en el centro, y
    deja una bomba. No te muevas, permitiendo que la bomba explote debajo
    de ti. Al suceder esto, serás lanzado al aire, y la parte de la estatua
    que tiene una apertura te agarrará. Para finalizar, deja una bomba
    para activar la estatua.
     
    Ya que el cuarto se haya movido, abre la puerta.
     
     
    ----------------------
    Agon Energy Controller
    ----------------------
     
    En uno de los extremos del cuarto hay un holograma. Escanéalo para que
    inicie una proyección. Un Luminoth te pedirá que vayas a Dark Aether
    y encuentres las tres Temple Keys (Llaves del Templo). Te dirá que
    en uno de los cuartos de la región hay una máquina que te permitirá
    viajar a Dark Aether. Una vez que hayas encontrado las Llaves, entra al
    Templo oscuro y recupera la energía que han robado. Para finalizar, te
    pedirá que la regreses al Controlador de Energía que está en el cuarto.
     
    Después de escuchar el pedido de Luminoth, recibirás la habilidad de
    traducir los textos que son naranja (ahora podrás leer los hologramas
    naranjas).
     
    Escanea el holograma que está escondido detrás de unas columnas, y luego
    regrésate al cuarto anterior.
     
    Escanea: El holograma: Saving Aether
     
     
    -----------------
    Controller Access
    -----------------
     
    Sigue regresándote... hasta que llegues al cuarto "Temple Access".
     
     
     
     
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    3.12 Recuperando el Space Jump
     
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    El Luminoth te informó que construyeron portales que servían para viajar
    a Dark Aether. Ahora tendrás que utilizar uno de esos portales.
     
     
    -------------
    Temple Access
    -------------
     
    Si no escaneaste a los Shriekbat, ahora es tu oportunidad. Continúa
    regresándote.
     
    Escanea: Al Shriekbat, si es que no lo habías escaneado antes.
     
     
    ----------------
    Mining Station A
    ----------------
     
    Aunque podrías dirigirte a tu siguiente objetivo desde aquí, primero hay
    que recoger algunas cosas... Ubica la puerta con el holograma naranja.
    Escanea el holograma para que la puerta se abra. Después de esto, abre
    la puerta azul a la que impedía el paso la puerta con el holograma.
     
     
    ----------
    Sand Cache
    ----------
     
    Agarra la expansión de misil y regresa a la zona anterior.
     
     
    ----------------
    Mining Station A
    ----------------
     
    Abre la puerta que está en el primer nivel de la zona y que te lleva al
    cuarto "Mining Station Access".
     
     
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    Mining Station Access
    ---------------------
     
    Métete al hoyo y avanza hasta que estés en el centro del camino. Ahí deja
    una bomba para explotar un pedazo del suelo. Después de esto, tírate al
    hoyo que habrás creado para ser lanzado a un cuartito con un Energy Tank
    (Tanque de Energía... Este debería de ser el segundo que consigues).
     
    Para finalizar, abre la puerta que te deja en "Mining Plaza".
     
     
    ------------
    Mining Plaza
    ------------
     
    En el primer nivel de esta zona hay una puerta con un holograma naranja.
    Escanea el holograma para quitar la puerta, y métete al hoyo al que
    habrás liberado el acceso.
     
    Por cierto, cuando te subas al segundo nivel de esta zona (cerca de donde
    está el puente que te