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Metroid Prime

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Guía de Metroid Prime
Guía añadida por Administrador el 2006-11-08
Metroid Prime FAQ in Spanish
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Metroid Prime FAQ in Spanish.
By: juanca45002
Faq in Spanish
28 de mayo de 2003
Mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
IMPORTANTE: LEE POR FAVOR LA SECCIÓN DE CONTACTO Y AGRADECIMIENTOS, DE 
LO CONTRARIO PUEDES NO OBTENER RESPUESTA.
 
*NOTA: esta guía también puede ser usada para pasar Hard Mode, sólo 
recuerda que en Hard Mode todo es más extremoso y todo y todos son más 
difíciles de matar.
 
Este es el Faq de Metroid Prime. No cabe duda que este es un juego 
excepcional, porque aunque sea un juego de aventura en primera 
persona, la historia, jugabilidad y gráficos son inigualables. Sin 
duda, este es uno de mis juegos favoritos. Este es el contenido del 
Faq:
 
1. Log Book
2. Chozo Artifacts
3. Missile/ Energy Tanks/ Power Bombs Locations
4. Bosses
5. Walkthrough
6. Agradecimientos y contacto.
 
----------------------------------------------------------------------
 
1. Log Book: todo debe ser escaneado para que pueda estar aquí.
 
*Pirate Data
 
1) Metroid Prime: Phazon Mines - Elite Control 
2) Mining Status: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra 
3) Artifact Site: Tallon Overworld - Temple Security Station 
4) Special Forces: Phazon Mines - Metroid Quarantine B 
5) Metroid Forces: Phendrana drifts - Research Lab Aether 
6) Chozo Studies: Phazon Mines - Elite Control 
7) Fall of Zebes: Space Pirate Frigate - Biohazard Containment 
8) Prime Mutations: Phazon Mines - Elite Control 
9) Security Breaches: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra 
10) Phazon Analysis: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra 
11) Omega Pirate: Phazon Mines - Omega Research 
12) Contact: Phendrana Drifts - Observatory 
13) Chozo Ghosts: Phazon Mines - Elite Control 
14) Prime Breach: Phazon Mines - Elite Control 
15) Parasite Larva: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra 
16) Meta Ridley: Phendrana drifts - Research Lab Aether 
17) Phazon Program: Phendrana Drifts - Observatory 
18) Metroid Morphology: Phendrana drifts - Research Lab Aether 
19) Chozo Artifacts: Phazon Mines - Elite Control 
20) Phazon Infusion: Phendrana drifts - Research Lab Aether 
21) Metroid Studies: Phendrana drifts - Research Lab Aether 
22) The Hunter: Phazon Mines - Elite Control 
23) Elite Pirates: Phazon Mines - Elite Research 
24) Glacial Wastes: Phendrana Drifts - Research Lab Hydra 
25) Hunter Weapons: Phazon Mines - Elite Control 
 
*Chozo Lore.
1) Infestation: Chozo Ruins - Crossway 
2) Binding: Tallon Overworld - Artifact Temple 
3) Cradle: Chozo Ruins - Furnace 
4) Beginnings: Chozo Ruins - Vault 
5) Cipher: Phendrana Drifts - Ice Ruins West 
6) Worm: Chozo Ruins - Crossway 
7) Fountain: Chozo Ruins - Ruins Entrance 
8) Exodus: Chozo Ruins - Ruined Nursery 
9) Hatchling's Shell: Chozo Ruins - Crossway 
10) Hatchling: Chozo Ruins - Ruined Fountain 
11) Meteor Strike: Chozo Ruins - Watery Hall 
12) Contain: Chozo Ruins - Sun Tower 
13) The Turned: Phendrana Drifts - Phendrana Canyon 
14) Hope: Chozo Ruins - Hall of Elders 
15) Statuary: Tallon Overworld - Artifact Temple 
16) Newborn: Chozo Ruins - Magma Pool 
 
* Research
1) Save Station: encontrada en varios lugares, escanéala.
2) Missile Door Lock: se encuentran mucho en Chozo Ruins, pero 
escanéala en Main Plaza.
3) Map Station: Sigue a los parásitos en SPACE PIRATE FRIGATE STATION 
y escanea la estación.
4) Spinner: Se usa para activar ciertas cosas, encontrada en Monitor 
Sation o Ruined Courtyard de Phendrana Drifts
5) Missile Ammo: Munición del Missile Launcher
6) Large Energy: Energía de color rojo que recupera 20 unidades.
7) Small Energy: Energía de color morado que recupera 10 unidades.
8) Stalactite: Escanéala en el techo, antes de derribarla del techo 
con un misil, usada mucho en Phendrana Drifts.
9) Missile Station: Sólo hay 3 en el juego: Hall of the Elders, Phazon 
Mines e Impact Crater.
10) Spider Ball Track: cuando tengas Spider Ball, escanea la barra de 
color amarillo.
11) Power Bomb Ammo: Cuando tengas Power Bomb, escanea su munición.
12) Grapple Point: cuando tengas el GRAPPLE BEAM, escanea el punto de 
apoyo. 
13) Zebes: en el observatorio de Phendrana Drifts, escanea los 
planetas.
14) Ultra Energy: energía de color amarillo que recupera 1 tanque, 
generalmente aparece al eliminar a enemigos difíciles o jefes.
15) Morph Ball Slot: Es donde tienes que poner una bomba para activar 
algo.
16) Tallon IV: lo mismo para Zebes.
17) Locked Door: Puerta que tiene un asterisco gigante y azul 
bloqueando ataques, usada generalmente cuando hay jefes.
18) Gunship: es la nave de nuestra heroína.
 
* Creatures.
 
1) **Parasite Queen: Space Station  
2) **Parasite: Space Station, Subventilation Shaft Section A  
3) Beetle: Tallon Overworld, Canyon Cavern  
4) Auto Turrets: Space Station  
5) Sap Sac: Tallon Overworld, Tallon Canyon  
6) Zoomer: Tallon Overworld, Tallon Canyon  
7) Geemer: Tallon Overworld, Tallon Canyon  
8) Bloodflower: Tallon Overworld, Root Tunnel  
9) Hive: Chozo Ruins, Main Plaza  
10) Scarabs: Chozo Ruins, Nursery Access  
11) Eyon: Chozo Ruins, Eyon Tunnel  
12) War Wasp: Chozo Ruins, Ruined Nursery  
13) Blastcap: Chozo Ruins, Ruined Gallery  
14) Tangle Weed: Chozo Ruins, Ruined Gallery  
15) Plazmite: Chozo Ruins, Totem Access  
16) **Hive Mecha: Chozo Ruins, Hive Totem  
17) **Ram War Wasp: Chozo Ruins, Hive Totem  
18) Plated Beetle: Chozo Ruins, Ruined Shrine  
19) Shriekbats: Chozo Ruins, Arebortum Access 
20) **Incinerator Drone: Chozo Ruins, Burn Dome 
21) **Barbed War Wasp: Chozo Ruins, Burn Dome 
22) **Flaahgra: Chozo Ruins, Sunchamber 
23) **Flaahgra Tentacle: Chozo Ruins, Sunchamber 
24) Oculus: Chozo Ruins, Sun Tower 
25) Grizby: Magmoor Caverns, Burning Trail 
26) Burrower: Magmoor Caverns, Lake Tunnel 
27) Magmoor: Magmoor Caverns, Lava Lake 
28) Puffer: Magmoor Caverns, Lava Lake 
29) Triclops: Magmoor Caverns, Pit Tunnel 
30) Flickerbat: Phendrana Drifts, Phendrana Shorelines 
31) Crystallite: Phendrana Drifts, Phendrana Shorelines 
32) Scatter Bombu: Phendrana Drifts, Ice Ruins Access 
33) Baby Sheegoth: Phendrana Drifts, Ice Ruins East 
34) Ice Burrower: Phendrana Drifts, Plaza Walkway 
35) Pulse Bombu: Phendrana Drifts, Ruins Entryway 
36) Seedling: Tallon Overworld, Temple Hall 
37) Ice Parasite: Phendrana Drifts, Chozo Ice Temple 
38) Sheegoth: Phendrana Drifts, Chapel of Elders (boss) or Ice Ruins 
West 
39) **Ice Shirekbats: Phendrana Drifts, Ice Ruins West 
40) Shadow Pirate: Phendrana Drifts, Research Entrance/Core 
41) Space Pirate: Phendrana Drifts, Research Entrance 
42) Flying Pirate: Phendrana Drifts, Control Tower 
43) Metroid: Phendrana Drifts, Research Lab Aether 
44) Ice Beetle: Phendrana Drifts, Frost Cave Access 
45) Sentry Drone: Phendrana Drifts, Research Core Access 
46) **Thardus: Phendrana Drifts, Quarantine Cave 
47) Puddle Spore: Magmoor Caverns, South Core Tunnel 
48) Plated Parasite: Chozo Ruins, Furnace 
49) Chozo Ghost: Chozo Ruins, Hall of the Elders 
50) Hunter Metroid: Phendrana Drifts, Hunter Cave 
51) Glider: Phendrana Drifts, Frost Cave 
52) Jelzap: Phendrana Drifts, Phendrana's Edge 
53) Aqua Reaper: Phendrana Drifts, Gravity Chamber 
54) Tallon Crab: Tallon Overworld, Main Ventilation Shaft Section A 
55) Aqua Pirate: Tallon Overworld, Reactor Core 
56) Aqua Drone: Tallon Overworld, Biohazard Containment 
57) Aqua Sac: Tallon Overworld, Connection Elevator to Deck Beta 
58) Mega Turret: Phazon Mines, Security Access A 
59) Wave Trooper: Phazon Mines, Mine Security Station 
60) Power Trooper: Phazon Mines, Elite Research 
61) Elite Pirate: Phazon Mines, Elite Control 
62) Ice Trooper: Phazon Mines, Elite Control 
63) Plated Puffer: Chozo Ruins, Tower of Light 
64) Plasma Trooper: Phazon Mines, Phazon Processing Center 
65) **Phazon Elite: Phazon Mines, Elite Research 
66) **Meta Ridley: Tallon Overworld, Artifact Site 
67) Lumigek: Impact Crater, Crater Tunnel A 
68) Fission Metroid: Impact Crater, Phazon Core 
69) **Metroid Prime (Shell): Impact Crater 
70) **Metroid Prime (Core): Impact Crater
71) **Omega Pirate: Phazon Mines, Elite Quarters
72) Reaper Vine: Chozo Ruins, Watery Hall
73) Stone Toad: Chozo Ruins, Reflecting Pool
74) Venom Weed: Tallon Overworld, Overgrown Cavern
 
Las criaturas marcadas con ** significan que si no las escaneas cuando 
las ves, no las podrás conseguir después.
 
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2. Chozo Artifacts
 
* ARTIFACT OF TRUTH: (Tallon Overworld- Artifact Chamber) debes tener 
al menos un Misil. Pasa por la puerta cercana a la cascada de Landing 
Site hasta llegar al Artifact Chamber, donde encontrarás el artefacto.
* ARTIFACT OF STRENGHT: (Magmoor Caverns- Warrior Shrine) debes tener 
las Space Boots. En Monitor Sation, salta a la cima y usa el Boost 
Ball en el mecanismo para extender el puente. Salta hacia la puerta 
más alta.
* ARTIFACT OF NATURE: (Magmoor Caverns- Lava Lake) Necesitas al menos 
un súper misil. Rompe el pilar en el centro de la habitación con el 
impacto de un súper misil.
* ARTIFACT OF WILD: (Chozo Ruins- Sunchamber) Debes tener la Spider 
Ball. Regresa a Sun Tower y encuentra las cuatro RUNES, dos de ellas 
se encuentran en los 2 pilares y las faltantes detrás de las paredes 
de CORDITE que pueden destruirse con súper misiles. Sube por el camino 
con la Spider Ball y salta con las bombas para llegar a la cima. 
Derrota a los Chozo Ghosts y reclama el premio.
* ARTIFACT OF LIFEGIVER: (Chozo Ruins- Tower Chamber) Primero obtén el 
Gravity Suit. De Ruined Shrine, llega a Tower of Light. Sumérgete en 
el agua y camina hacia Tower Chamber.
* ARTIFACT OF CHOZO: (Tallon Overworld- Life Grove) Inútil intentarlo 
sin Power Bombs. En el agua, usa una bomba en el drenaje para que 
salga un pilar y gira hacia el hoyo de abajo. Usa el mecanismo para 
girar la plataforma, el cual levantará lo que buscas.
* ARTIFACT OF WARRIOR: (Phazon Mines- Elite Research) Antes necesitas 
las Power Bombs. Detona una de éstas junto al contenedor y elimina al 
Phazon Elite. Al vencerlo, saldrá el artefacto.
* ARTIFACT OF SUN: (Phendrana Drifts- Chozo Ice Temple) Debes tener el 
Plasma Beam. En lo más alto del cuarto, dispara a las manos de la 
estatua del Chozo para abrir un pasaje. El artefacto estará adentro.
* ARTIFACT OF ELDER: (Phendrana Drifts- Control Tower) Llega con el 
Plasma Beam. En esta área, puedes entrar a los cuartos que están 
arriba de las puertas. En uno de ellos hay una ventana congelada que 
debes derretirla con el Plasma Beam y con un súper misil destruye los 
tanques de fondo para dejar caer el edificio que abrirá una grieta en 
el piso, donde está el tesoro.
* ARTIFACT OF SPIRIT: (Phendrana Drifts- Storage Cave) Nuevamente 
necesitas el Plasma Beam Phendrana's Edge, comienza a escalar usando 
el Grapple Beam. Al pasar las plataformas flotantes, llegaras hasta un 
área con hielo en el piso, coloca una Power Bomb para volar la pared y 
abre la puerta.
* ARTIFACT OF WORLD: (Chozo Ruins- Elder Chamber) Otra vez usarás el 
Plasma Beam. Dentro de Hall of the Elders, dispara al círculo rojo y 
entra como bola para detonar una bomba. La estatua del Chozo se 
deslizará para abrirte paso al Elder Chamber.
* ARTIFACT OF NEWBORN: (Phazon Mines- Phazon Mining Tunnel) Necesitas 
el Phazon Suit. Gira a la sección del túnel cubierto por Phazon y 
bombardea los obstáculos en tu camino hasta llegar al artefacto.
 
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3. Missile/ Energy Tanks/ Power Bombs Locations
 
Todos los ítems están en orden de cómo los debes de coger.
 
* ENERGY TANKS
 
- Chozo Ruins
 
1) TRANSPORT ACCESS NORTH: después de colectar los primeros misiles, o 
sea, después de matar a HIVE MECHA, destruye el seguro de la puerta 
enfrente de ti. El tanque está en esa habitación.
 
2) FURNACE: Ábrete camino por el Energy Core, activando todas las 
plataformas para continuar.
 
3) MAIN PLAZA: Después de matar a FLAAGHRA, terminarás en un elevador, 
toma la puerta de la izquierda para pasar the Vault. Seguirás por una 
puerta conduciendo a MAIN PLAZA, donde se encuentra el tanque.
 
4) HALL OF THE ELDERS: Cuando tengas el ICE BEAM, dispara al círculo 
blanco y usa una bomba en el switch. La estatua de Chozo te enviará 
directamente al tanque.
 
5) TRAINING CHAMBER: En Ruined Fountain, toma la salida a Magma Pool y 
usa el GRAPPLE BEAM. En el siguiente cuarto habrá Chozo Ghosts que 
necesitas matar, después usa Boost Ball para entrar en los switches y 
activar la plataforma, usa Spider Ball y llega al contenedor.
 
- Phendrana Drifts
 
1) RUINED COURTYARD: Hay un túnel para Morph Ball en la parte superior 
derecha cuando entras en la habitación. Después de haber llenado el 
cuarto con agua podrás conseguirlo, o si no, usa Space Jump.
 
2) RESEARCH LAB AETHER: Hay una cápsula con un contenedor adentro, usa 
un misil.
 
3) TRANSPORT ACCESS: Derrite el hielo con el PLASMA BEAM y luego 
entra.
 
- Tallon Overworld
 
1) CARGO FREIGHT LIFT TO DECK GAMMA: Cuando tengas el Gravity Suit, 
puedes entrar al CRASHED FRIGATE, aquí usa un misil en la puerta rota 
del elevador para obtener el tanque.
 
2) HYDRO ACCESS TUNNEL: Otro curso para Morph Ball. Usa BOMB JUMPS, 
pero hacerlo es difícil, entonces usa una bomba, aproximadamente 
cuando vaya a explotar coloca otra bomba y cuando estés casi hasta el 
fin del salto, usa otra bomba para que cuando caigas la bomba estalle 
y puedas levantarte otra vez, haz esto hasta llegar al tanque.
 
- Magmoor Caverns
 
1) TRANSPORT TUNNEL A: usa la misma estrategia que en HYDRO ACCESS 
TUNNEL, pero ahora antes de que estalle la bomba del suelo, usa otra y 
pon otra casi al llegar al fin del salto, para que cuando caigas la 
otra explote y la del aire te impulse más arriba, necesitas paciencia 
si quieres obtenerlo rápidamente.
 
2) MAGMOOR WORKSTATION: llega aquí por medio del elevador de Phendrana 
Drifts sur. Habrá 3 compartimentos con conductos eléctricos por 
detrás. Ponte el visor térmico y localiza los puntos para activarlos 
con el WAVE BEAM y encenderlos. Entonces la lave se enfriará y tendrás 
que pasar por la hoyo y llegar por debajo al compartimiento abierto, 
activa la otra puerta y sigue así hasta llegar a donde se encuentra el 
tanque.
 
- Phazon Mines
 
1) VENTILATION SHAFT: Deja una Power Bomb cerca de la grieta en el 
final del ventilador. Métete en forma de bola y luego escanea la 
consola para activar el ventilador y hacer que los PUFFERS choquen con 
el otro extremo y se abra para obtener el contenedor.
 
2) PROCESSING CENTER ACCESS: después de matar al OMEGA PIRATE, entra 
en el cuarto siguiente.
 
* Power Bombs
 
- CHOZO RUINS - MAGMA POOL: usa el GRAPPLE BEAM para cruzar la alberca 
de lava, entonces, en el final, usa una Power Bomb y encontrarás la 
expansión junto con un Chozo Lore.
 
- PHENDRANA DRIFTS - ICE RUINS WEST: salta hasta la parte alta del 
cuarto, ahí encontrarás un hoyo en el techo (pero desde arriba lo 
tomaremos como suelo) de la estructura cubierta con hielo, usa el 
PLASMA BEAM.
 
- PHEDRANA DRIFTS - SECURITY CAVE: En Phendrana's Edge, ábrete camino 
hasta la cima, entonces deslízate hasta Security Cave.
 
- MAGMOOR CAVERNS - WARRIOR SHRINE: usa una Power Bomb en el piso 
cerca de la estatua de Chozo, escanea para encontrar en punto.
 
* Missiles
 
- Chozo Ruins
 
1) HIVE TOTEM: es la primera expansión, la recibes al destruir a HIVE 
MECHA.
 
2) RUINED GALLERY: escanea un punto débil a tu izquierda justo después 
de haber entrado al cuarto, ábrela usando misiles.
 
3) WATERY HALL ACCESS: Usa Morph Ball para llegar hasta esta área, 
luego usa un misil para abrir la brecha en la pared cerca del agua.
 
4) BURN DOME: después de vencer a INCINERATOR DRONE, usa bombas de 
Morph Ball en la pared del caminito.
 
5) RUINED NURSERY: usa Morph Ball para ir por el laberinto en la 
pared, usa una bomba en las cajas y recibe tu premio.
 
6) RUINED GALLERY: usa saltos de Morph Ball en uno de los agujeros en 
la pared y rueda adentro.
 
7) RUINED SHRINE: hay una barrera circular en el fondo de una de las 
paredes. Usa una bomba de Morph Ball para abrirla.
 
8) DYNAMO: desde Watery Hall, usa una bomba en la barrera cerca del 
Charge Beam y rompe la puerta de metal en el siguiente cuarto con el 
misil.
 
9) VAULT: Hay 3 switches en la caja. Primero usa Morph Ball en las 
grietas enfrente de los switches. Después tendrás que saltar con Morph 
Ball a los switches para activarlas con bombas.
 
10) RUINED SHRINE: usa Boost Ball para llegar a la cima de la pipa del 
lado derecho y entra en el cuarto.
 
11) MAIN PLAZA: usa Boost Ball en la pipa para encontrar otro atorado 
en la pared.
 
12) GATHERING HALL: necesitas las Space Jump Boots. Hay una orilla 
directamente arriba de la entrada al Energy Core. Destruye la grieta y 
obtén tu premio. 
 
13) MAIN PLAZA: Usa el combo de súper misil para destruir el hexágono 
gris en el árbol. Brinca a ella y reclama tu premio.
 
14) RUINED FOUNTAIN: necesitas la Spider Ball. Entra al modo Morph 
Ball en la fuente para ser disparado a la vía de Spider Ball. Sigue 
esta rampa.
 
15) DYNAMO: brinca hasta la orilla y usa Spider Ball en las vías 
amarillas.
 
16) CROSSWAY: Hay un objeto que cubre la pared, escanéalo y vuélalo 
con un súper misil. Escanea el objeto para activar las vías de Spider 
Ball. Usa Boost Ball en la pipa para llegar a ellas y luego al agujero 
de Morph Ball, actívalo y haz lo mismo con la que aparecerá. Entonces 
déjate caer para subir en el elevador y reclamar el misil.
 
17) WATERY HALL: después de conseguir el Gravity Suit, hay un pequeño 
túnel en el agua, entra y brinca para llegar al otro lado.
 
18) FURNACE: Después de tener las Power Bombs, escanea el piso cerca 
de la pared de la derecha, entonces usa una Power Bomb y sigue toda la 
vía de Spider Ball hasta llegar al misil.
 
19) TRAINING CHAMBER ACCESS: usa el Grapple Beam para cruzar la 
piscina de magma y entra los siguientes cuartos. Rueda por las hojas 
en el final para encontrar un túnel secreto.
 
20) MAIN PLAZA: Cruza la alberca de magma y llega hasta donde sales a 
Main Plaza, usa el Grapple Beam para cruzar al otro lado.
 
- Phendrana Drifts
 
1) RESEARCH LAB AETHER: hasta arriba hay un camino pequeño localizado 
donde un TURRET está. Brinca y rueda hasta el otro lado.
 
2) RESERAHC LAB HYDRA: usa un súper misil para destruir el pilar de 
CORDITE en l tope del cuarto.
 
3) ICE RUINS EAST: escala las ruinas y ve alrededor del área. 
Encontrarás una vía de Spider Ball más allá.
 
4) PHENDRANA SHORELINES: afuera del Ice Temple hay un bloque cubriendo 
la pared. Destrúyelo con un súper misil y luego escanéalo. Una vía de 
Spider Ball aparecerá llevándote al misil.
 
5) FROST CAVE: usa el Grapple Beam para columpiarte al otro lado. 
Ábrete camino donde hay 2 cajas. Dispara a la estalactita que 
destrozará el hielo en piso, nada para obtener la expansión.
 
6) QUARANTINE MONITOR: desde la QUARANTINE CAVE, usa Spider Ball para 
llegar hasta el punto más alto, luego usa el Grapple Beam para llegar 
al otro lado y llegar con Morph Ball.
 
7) PHENDRANA SHORELINES: Usa el Plasma Beam al reverso de un pilar de 
hielo en el suelo cerca de la Save Room.
 
8) ICE RUINS EAST: usa el Plasma Beam en la pared lejos del suelo 
abajo de la puerta de arriba.
 
9) GRAVITY CHAMBER: usa el Plasma Beam para abrir hielos en el techo. 
Luego usa el Grapple Beam en el panel que acabas de descubrir para 
llegar al misil.
 
- Tallon Overworld
 
1) TRANSPORT TUNNEL B: Mira debajo del puente.
 
2) LANDING SITE: usa Morph Ball para entrar en el túnel detrás de tu 
nave.
 
3) OVERGROWN CAVERN: ve al REFLECTING POOL en Chozo Ruins, encuentra 
la Save Station y luego ve al hoyo para llegar al elevador que te 
llevará a Chozo Ruins este. Sigue las puertas y encontrarás el misil.
 
4) BIOHAZARD CONTAIMENT: adentro de CRASHED FRIGATE. Abajo del agua, 
la puerta en medio puede ser abierta con un súper misil. Escanéalo si 
quieres.
 
5) GREAT TREE CHAMBER: usa el visor de rayos X para encontrar las 
plataformas. Úsala para saltar hasta la puerta.
 
6) ROOT CAVE: Ve a la cima del cuarto usando el visor de rayos X para 
ver las plataformas. También verás un hoyo que estaba cubierto. 
¡Voila!, ahí está.
 
7) FRIGATE CRASH SITE: Ya que tengas el Gravity Suit, podrás encontrar 
un sitio bajo el agua. Usa el Space Jump para llegar a él.
 
8) LIFE GROOVE TUNNEL: Hay un túnel de Morph Ball. Aquí hay una pipa 
en la que puedes usar Boost Ball para llegar hasta arriba. Coloca una 
Power Bomb para caer y conseguir el misil.
 
9) ARBOR CHAMBER: después de tener el Plasma Beam, escala hasta la 
parte más lata del cuarto, usando el visor de rayos X cuando lo 
necesites. La puerta de plasma lleva al cuarto sagrado.
 
- Magmoor Caverns
 
1) STORAGE CAVERN: en TRICICLOPS PIT puedes rodar por abajo. Para 
llegar allí hay un túnel que lleva a un agujero.
 
2) FIERY SHORES: Rueda en el túnel y destruye las cajas con bombas 
para llegar arriba. Sigue hasta el final.
 
3) TRICICLOPS PIT: usa el visor de rayos X para ver que uno de los 
pilares es falso. Usa un súper misil en el pilar para revelar la 
expansión.
 
- Phazon Mines
 
1) MAIN  QUARRY: hay un panel arriba de las plataformas. Usa el visor 
térmico para localizarlo. Actívalo para prender la grúa, que puede ser 
movida para destruir una pared que enseñará el misil. Usa Spider Ball 
en la grúa para alcanzarla.
 
2) ELITE RESEARCH: en la cima de este cuarto usa el SPINNER para mover 
el cañón de plasma a la izquierda del cuarto. Actívalo y coge el 
misil.
 
3) ELITE CONTROL ACCESS: Hay un pequeño ventilador con humo verde 
cerca del techo. Dispara a la caja cerca para volarla.
 
4) SECURITY ACCESS A: Usa una Power Bomb para abrir la puerta en la 
pared.
 
5) PHAZON PROCESSING CENTER: usando el visor de rayos X puedes ver una 
plataforma invisible conduciendo a una orilla. Pon una Power Bomb para 
revelar la expansión
 
6) METROID QUARANTINE A: usa el visor de rayos X para brincar por las 
plataformas. Cuando estés aun lado de las vías de Spider Ball pon una 
Power Bomb en la pared, luego haz lo mismo en la que sigue. Usa Spider 
Ball en la vía y brinca en la plataforma invisible para alcanzar tu 
meta.
 
7) FUNGAL HALL ACCESS: Abajo del hongo gigante en el piso del cuarto.
 
8) FUNGAL HALL B: Usa una Power Bomb en el pequeño círculo de hongos 
que están debajo de la salida a QUARANTINE ACCESS B.
 
9) METROID QUARANTINE B: detrás del campo de fuerza hay una cápsula. 
Usa un súper misil para volarla.
 
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4. Bosses
 
* PARASITE QUEEN: es un parásito gigantesco, como los que viste 
anteriormente muertos. Este es muy fácil de vencer, pero lo malo es 
que tiene una protección azul que se mueve para mayor protección. 
Cuando se detenga dispárale y ten cuidado cuando saque rayos por la 
boca, pero si te mueves a un lado en específico, el daño será de 0 a 1 
unidad. Recuerda que si no lo escaneas y quieres el 100% de Log Book, 
perderás tu oportunidad.
 
* HIVE MECHA: si estás jugando en Hard Mode, este enemigo será un poco 
molesto. Cuando empiece la batalla unas abejas rojas saldrán, 
escanéalas. Cuando termines de matar a todas cuando se hayan detenido 
de girar, escanea al punto rojo de la máquina grande. Repite el 
procedimiento pero en vez de revisar el punto rojo, dispara hacia él 
para que el mecanismo gire y repitas el procedimiento de nuevo. Cuando 
se destruya la máquina aparecerá el primer MISSILE EXPANSION.
 
* INCINERATOR DRONE: es un enemigo muy fácil de vencer, claro, si 
tienes muy buenos movimientos. Este enemigo también tiene a sus 
ayudantes voladores, pero no son tan molestos como los de HIVE MECHA. 
La estrategia que usarás será que esquives el fuego que sale de los 
tubos que mueve y cuando se levante de arriba un objeto rojo, a ese le 
debes pegar hasta vencerlo. Cuando lo venzas obtendrás las bombas para 
Morph Ball.
 
* FLAAHGRA: este jefe si que es grande, pero no tan rudo, pero si 
juegas en Hard Mode ten cuidado con cada movimiento. Para vencerlo se 
necesita una buena movilidad para esquivar todo lo que lanza. Primero 
verás como unas antenas parabólicas que tienes que desviar su 
colocación (se identifican porque atrás tienen un botón rojo 
parpadeante) para que FLAAHGRA deje de consumir nutrientes. Cuando la 
antena esté arriba el tentáculo que cubre un túnel se bajará y está 
será la oportunidad de entrar con Morph Ball y dejarle una bomba para 
que sufra. Repite este procedimiento las veces que sean necesarias 
para matar a la planta gigante. Al vencerla reclama el VARIA SUIT con 
el que podrás a zonas con temperaturas extremas.
 
* SHEEGOTH: este el padre de los BABY SHEEGOTHS que has visto durante 
tu estancia en Phendrana Drifts. Este es un enemigo algo complicado, 
por lo que te debo aconsejar que lleves todos los tanques que se hayan 
podido conseguir al igual que los misiles. Para matar a este jefe no 
podrás utilizar el Power Beam, por eso te pedí los misiles. Cuando 
tengas la oportunidad acércate al jefe y este tratará de congelarte 
con una brisa, pero como tiene poco stamina se cansará y podrás 
lanzarle misiles al mentón. Recuerda que si fuiste distraído y usaste 
Power Beam, las bolas que disparará serán más potentes de las que 
lanzan los bebés. Repite todo el procedimiento hasta vencerlo y 
reclamar el Wave Beam.
 
* THARDUS: este es uno de los enemigos más complicados para ciertas 
personas. Thardus es un montón de piedras reunidas e inficionadas con 
Phazon puro. Lo que hace difícil a este enemigo es su habilidad para 
fintarte. Lo que debes hacer primero es ponerte el visor térmico para 
localizar el punto débil de la piedra, luego puedes usar súper misiles 
o el Wave Beam o el Power Beam, pero mi recomendación es los súper 
misiles. Después de conectarle unos buenos golpes, el visor se sobre 
calentarás y tendrás que hacer todo otra vez, pero ahora con el visor 
de combate. Si el jefe se hace bola, tú también hazlo y para 
esquivarlo usa Boost Ball. Repite el procedimiento y cuando sea 
vencido, reclama Spider Ball.
 
* ELITE PIRATE: más bien que un jefe, es como un Subjefe. Es un pirata 
con Phazon en su interior y además de todo es muy débil. Si él usa una 
onda expansiva sólo haz un doble salto para esquivarla. Este enemigo 
es muy rápido de matar, porque con 2 súper misiles, lo habrás matado.
 
* PHAZON ELITE: sinceramente este es un jefe muy fácil, pero si te 
cuesta trabajo derrotar al Elite Pirate, entonces este enemigo te 
causará bastante daño. Si eres buen observador, tiene la misma técnica 
que usan los Elite Pirates, sólo que este está lleno de Phazon y te 
baja más energía con una onda de choque. Cuando este enemigo se acerca 
mucho, aguas, porque se pone rudo y te puede poner en grave peligro, 
por eso espera a que haga una de esas ondas expansivas para hacer un 
doble salto y usar tu Ice Beam para golpearle o con súper misiles.
 
* OMEGA PIRATE: es el líder de la raza de los piratas espaciales, pues 
es quien mejores habilidades y fuerza tiene. Para matar a este enemigo 
te recomiendo que uses el Ice Beam y tengas el ICE SPREADER. Primero 
debes esperar a que use una onda expansiva y le puedas dar con tu Beam 
a cualquier parte del cuerpo que esté seleccionada. Cuando hayas 
destruido todas las partes, saldrán TROOPERS al azar. Si son de hielo 
mátalos cargando tu arma y luego suéltala para concluir con un misil 
normal; pero si son de cualquier otro, sólo esquiva sus tiros. 
Haciendo esto habrás notado que el pirata no está, ponte el visor de 
rayos X y localízalo para que cuando lo veas uses el ICE SPREADER. Haz 
esto las veces que sea necesario hasta vencerlo, para que puedas 
conseguir el Phazon Suit que te servirá para que puedas pasar por las 
áreas de Phazon. Otra forma de deshacerte de los malvados TROOPERS son 
las llamadas POWER BOMBS, que te alejarán, dañarán y a veces matarán 
de una vez a esos pillos, pero la desventaja de esto es que no tendrás 
tiempo de usar tu Ice Beam, recargarlo y usar tu Ice Spreader justo 
donde estará el pirata.
 
* META RIDLEY: es uno de los jefes más difíciles de todo el juego. 
Este es un enemigo súper latoso, molón y miedoso. Lo primero que debes 
tomar en cuenta es que debes tener todo de todo. Lo primero que debes 
hacer es usar súper misiles cuando esté volando enfrente de ti. Ten 
cuidado con el rayo de fuego y las bombas que lanza cuando se cubre 
con sus alas. Después de unos golpes se irá volando alrededor del 
templo, pero cuando llegue al templo lanzará bombas y a veces un rayo 
de fuego, por lo que recomiendo que te hagas bola y ruedes para 
esquivar todo. Después de que RIDLEY tenga 1/4 de su energía se 
quedará en el suelo pues sus alas se quemarán. Este es el momento 
difícil, pero aquí hay 2 formas de derrotarlo: la trabada consiste en 
que uses el Plasma Beam mientras abre su boca, no importa que se esté 
preparando para atacarte, pero cuando abra la boca, dale un disparo 
recargado de plasma para que descubra su pecho y le puedas dar 
disparos de Plasma normales. La otra forma es mucho más complicada, 
consiste en que mientras se esté preparando para atacar, tú estés en 
Morph Ball y esquives su ataque con Boost Ball, pero el problema aquí 
es que no sabes cuando abrirá su boca, entonces cuando no la haya 
abierto, cuenta 3 ataques y luego párate y dale un disparo recargado 
en la boca para que puedas darle disparos normales de plasma. Repite 
cualquier método hasta que lo venzas, pero si ya no le queda mucha 
energía, entrará a un método de medidas extremas, que consiste en que 
todo es más rápido y letal, pero creo que con el método trabado será 
igual.
 
* METROID PRIME (SHELL): este es el enemigo más difícil del juego. Es 
como uno de esos TROOPERS que encuentras en las minas de Phazon, 
porque el color que esté en él significa el Beam que debes usar para 
pasar a la siguiente fase. Primero debes saber que lo necesitas pasar 
2 fases para que llegues a la que explicaré más a fondo. En la fase 
donde están 3 canales, (de la 2 para delante) debes usar el beam que 
sea (si es amarillo es Power, morado es Wave, blanco es Ice y rojo es 
Plasma) y cuando le quites el color, hazte Morph Ball y ponte en uno 
de los 2 canales que no sea el del centro, y cuando Metroid Prime vaya 
pasando tú usa Boost Ball para que no te brinques a otro canal. Repite 
todo este proceso pero luego sacará unos misiles (en POWER y WAVE) o 
misiles de Phazon (ICE y PLASMA), que se pueden esquivar moviéndose 
adelante o atrás, dependiendo de dónde estabas cuando los lanzó. 
También habrá unas bolas que sacará que te seguirán a donde sea y 
también se matan como Metroid Prime o con Power Bombs, pero no es muy 
recomendable hacerlo si no, no alcanzarás a terminar al núcleo. Lo que 
yo te recomiendo que hagas, es que cuando veas que esté en modo Power 
Beam o Ice Beam, usa súper misil o Ice SPREADER según sea el caso para 
matarlo más fácil, los demás tendrás que ser a valor mexicano.
 
* METROID PRIME (CORE): este es mucho más fácil que el otro y este el 
origen de Phazon, es decir, quien lo produce. En este momento será tu 
única oportunidad de usar el Phazon Beam, así que disfruta usarlo 
porque se acabará. Esta fase tiene una ventaja, que cuando usa su 
primer ataque, todos los pilares se destruyen liberando municiones y 
energía para que te puedas recuperar. Lo que debes hacer aquí es 
esperar alejado esquivando los ataques que hace con un doble salto 
hasta que haga una fuente de Phazon, en ese momento, cambia a visor de 
rayos X y pisa la fuente para entrar en el HYPER MODE, donde tienes 
que localizar al Metroid Prime y darle con el Phazon Beam (por eso se 
llama HYPER MODE). Ahora esquiva otra vez sus ataques y cuando haga la 
fuente cambia al visor térmico y entra en la fuente para conectarle 
sus trancazos. Cuando cree la fuente en este visor pasará al de 
combate y repite lo mismo. Pero cuando llegues a la mitad de energía 
del Metroid Prime, empezarán a aparecer Metroid's junto con la fuente, 
pero para matarlos usa una Power Bomb. Repite todo el procedimiento 
tomando todo lo que he dicho en cuenta y también todo lo que has 
aprendido y lo vencerás poco a poco.
 
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5. Walkthrough
 
* No se te olvide que si quieres el 100% de todo, también necesitas 
leer los apartados de arriba, ya que en ésta sección no tomaré todo, 
pero tú procura hacerlo.
 
* SPACE PIRATE FRIGATE
 
Empezarás el juego cuando llegas a la estación de los piratas 
espaciales justo en la órbita de Tallon IV. Justo cuando hayas bajado 
de la nave, dispara a los botones rojos que mantienen el campo de 
fuerza activado, (usa el botón L para seleccionar tu objetivo, y si no 
puedes alcanzarlo, usa R) entonces continúa pero luego verás que los 
siguientes botones no tienen energía, así que entra en el visor de 
escaneo y busca un panel con un símbolo girando, presiona L para 
activarlo y ahora dispara  los 6 botones rojos para desactivar el 
siguiente campo de fuerza. Entonces llega a la explanada, continúa por 
el camino y llegarás a una puerta que puedes abrir con un simple 
disparo. Entra a la estación, sigue y en el siguiente cuarto tendrás 
que activar un panel para que la puerta pueda activarse y tú puedas 
pasar; en el siguiente cuarto verás el cuerpo de un parásito gigante 
muerto, también habrá parásitos pequeños y piratas espaciales, que por 
fortuna no se encuentran al 100% porque al menos todos están sufriendo 
por cierta causa. Trata de llegar al siguiente cuarto y como el camino 
estará bloqueado, tendrás que recargar el Power Beam y usarlo en los 
obstáculos que te permitirán llegar a la puerta siguiente, si entras, 
notarás que unos parásitos entraron en un orificio muy pequeño al cual 
tú no puedes entrar a pie; entonces presiona X para entrar al modo 
Morph Ball y entra al agujero, donde llegarás a un MAP STATION. Sal de 
ahí y dirígete al cuarto siguiente, donde tendrás que activar un panel 
para habilitar el elevador y bajar por él. Sigue tu camino y habrá un 
lugar donde con un misil tendrás que localizar y destruir al enemigo 
que te dispara cuando te ve, pero no es muy peligroso, sigue a la 
habitación siguiente y verás otro similar al que mataste en el fondo, 
aquí también habrá datos piratas, que los recoges escaneando los 
paneles o computadoras que hay allí. En ese mismo cuarto, activa un 
panel y habilita otro elevador, para que llegues al 2° piso, donde 
necesitas matar a los piratas espaciales para llegar a la puerta. 
Continúa tu camino hasta llegar hasta un elevador grande protegido por 
un mecanismo que dispara y se destruye con misiles, allí activa un 
panel y entra al elevador para que en lo que resta de este cuarto, 
mates al pirata espacial que aparecerá y activar un panel que activará 
una silueta, que si te metes a modo Morph Ball se activará. En el 
cuarto que se abrió necesitarás matar a los mecanismos tiradores, 
entonces entra en la puerta de la izquierda donde estará un SAVE ROOM, 
recuerda que este lugar siempre te regenerará la energía al 100%. 
Entonces sal del cuarto y otra vez entra a Morph Ball para abrir una 
puerta, entra y verás un video y... OH si, OH dios, OH OH te 
enfrentarás a tu primer jefe que no estará nada contento por haber 
invadido su territorio.
 
* PARASITE QUEEN: es un parásito gigantesco, como los que viste 
anteriormente muertos. Este es muy fácil de vencer, pero lo malo es 
que tiene una protección azul que se mueve para mayor protección. 
Cuando se detenga dispárale y ten cuidado cuando saque rayos por la 
boca, pero si te mueves a un lado en específico, el daño será de 0 a 1 
unidad. Recuerda que si no lo escaneas y quieres el 100% de Log Book, 
perderás tu oportunidad.
 
Ahora tendrás que salir de la estación en menos de 7 minutos ya que la 
muerte del jefe provocó que el mecanismo de auto- destrucción se 
activara. Entonces sal por la puerta y continúa tu camino hasta llegar 
a un compartimiento muy grande. Entonces verás a alguien que no se 
rinde nunca y siempre te hará la vida imposible, RIDLEY estará en ese 
cuarto donde verás que estaba en recuperación después de que lo 
venciste en ZEBES por 1° vez. Después de que él haya escapado, usa L 
para activar un láser que te servirá para balancearte hasta el otro 
lado de la habitación y continuar tu camino. En un punto donde tendrás 
que activar un panel para habilitar el elevador, una terrible cosa 
sucederá, una explosión te estrellará en la pared y perderás todas tus 
habilidades excepto la de disparar, saltar y escanear. Luego sigue 
todo tu camino hasta la salida, donde automáticamente Samus se subirá 
en su nave y empezará a perseguir al dinosaurio metálico volador en 
TALLON IV.
 
* TALLON OVERWORLD
 
Este será el lugar donde tu nave se quedará. Aquí tus aventuras 
comenzarán. Sal de tu nave y dirígete a la puerta de la derecha y 
entra, en este lugar te saldrán unos bichos que se matan fácilmente, 
pero te conviene mejor esquivarlos para llegar a la otra puerta, donde 
entrarás a un lugar grande. Aquí dirígete al fondo, pasando el medio 
tubo llegarás otra puerta. Continúa tu camino y llegarás a un callejón 
sin salida, pero habrá una estatua con un panel, actívalo y el 
elevador para CHOZO RUINS estará habilitado, entonces baja.
 
* CHOZO RUINS
 
Aquí sigue hasta encontrar a dos insectos, mátalos y no te olvides del 
Chozo Lore localizado justo arriba de la puerta que te lleva a la 
plaza principal, entonces entra allí. En ese lugar, después de subir 
las escaleras entra en la puerta de la izquierda, luego sigue el túnel 
y entra en la puerta del final, donde llegarás a u8n corredor lleno de 
ojos que disparan rayos, pero los puedes mantener ocupados dándoles un 
disparo normal. Al final del corredor llegarás a una puerta que te 
llevará a un lugar donde hay un Chozo Lore, sube y te emboscarán unas 
abejas, mátalas y entra en la puerta que se ve a tu derecha donde es 
un Save Room, sal de allí y entra en la puerta que no has entrado, 
sigue tu camino hasta llegar por la otra puerta, ábrela, mata a las 
abejas y cruza el pozo de ácido para llegar a la otra puerta. Entra en 
ella y cruza el corredor ignorando a las luciérnagas, entra en la 
puerta y llegarás a un cuarto verde, cruza el charco de ácido y llega 
a la plataforma, donde a tu izquierda verás una expansión para tu 
lanzador de misiles, que por ahora, está inactivo, pero alguien te 
impedirá que lo consigas tan fácilmente.
 
* HIVE MECHA: si estás jugando en Hard Mode, este enemigo será un poco 
molesto. Cuando empiece la batalla unas abejas rojas saldrán, 
escanéalas. Cuando termines de matar a todas cuando se hayan detenido 
de girar, escanea abajo de la máquina grande. Repite el procedimiento 
pero en vez de revisar, dispara hacia el punto rojo para que el 
mecanismo gire y repitas el procedimiento de nuevo. Cuando se destruya 
la máquina aparecerá el primer MISSILE EXPANSION.
 
Ya que hayas tomado los misiles, revisa la puerta y tírale un misil 
para abrirla y en el siguiente cuarto, toma el Energy Tank. Ahora 
regresa todo tu camino hasta RUINED GALLERY (puedes ver el nombre de 
los cuartos que hayas visitado en el mapa) y abre la puerta de abajo 
con un misil, donde encontrarás una estación de mapa (esta estación te 
revelará el mapa, pero no te dirá los nombres a menos que ya hayas 
visitado las habitaciones). Sal de la estación y párate en un pilar, 
dispara a los hongos que se ven y brinca en el piso en el que se 
encontraban, luego dispara un misil a la pared cuarteada y revelarás 
un misil, así que no dudes en tomarlo. Luego regresa a la plaza 
principal, toma tu derecha y abre la puerta con un misil, cruza el 
túnel y llega al siguiente cuarto, donde debes subir por unos pilares 
y luego bajar, pero te emboscarán los bichos que ves en la plaza. 
Mátalos a todos y te saldrá uno de ellos pero más grande, rudo y 
complicado. Lo que debes hacer con él es que a la hora de que tome 
impulso y lo use, tu le dispares a su cola roja para que después de 
unos cuantos golpes, desaparezca y puedas tomar Morph Ball otra vez. 
Es hora de ir por las bombas y para eso necesitas estrenar tu 
habilidad para salir de ese cuarto y dirigirte a la plaza principal, 
donde necesitas llegar al 2º piso, matar a las abejas que te molesten 
y entrar a la puerta. En el túnel no olvides usar Morph Ball para 
entrar en los pequeños espacios para llegar a una fuente en un lugar 
muy oscuro, aquí no olvides revisar el Chozo Lore y luego toma la 
puerta de la izquierda, allí sigue todo el corredor y derriba la 
puerta del final con un misil para llegar al salón del gran árbol, 
aquí debes cruzar tu camino para llegar a la puerta del otro lado que 
debe ser abierta con un misil. Luego en el cuarto siguiente usa Morph 
Ball para llegar a la siguiente puerta que te conducirá a un cuarto 
donde si tomas la derecha encuentras una Save Room. Sal de allí y 
sigue todo derecho hasta la puerta, donde en el siguiente cuarto si 
usas un misil en la pared a la izquierda de la plataforma de en medio 
revelarás un misil, así que tómalo. Entonces ve al final del pasillo y 
estarás en un cuarto en el que necesitarás activar 4 símbolos, 1 está 
a la izquierda de la puerta, así que mata a los hongos y párate en esa 
plataforma para activarlo con el visor de escaneo, hay otro 3 
plataformas después de la que estás parado, pero está protegida por 
hongos, así que mátalos, otro se encuentra al final de las plataformas 
y el último se encuentra enfrente de la última plataforma de arriba. 
Haciendo esto otro símbolo se revelará en la puerta donde te marcan 
los signos que ya has activado, entonces revísalo y la puerta se 
abrirá, dándote paso para conseguir el Charge Beam junto con un Chozo 
Lore. Ahora los ojos despertaron, pero usando un disparo con carga 
completa los borras del mapa. Ahora regresa todo el camino hasta el 
cuarto a un lado del Save Room (si quieres graba). Entonces llegó la 
hora de escalar, primero sube por unas piedras y mata a los hongos 
para que puedas pasa por ahí, luego mata a los hongos de abajo y a los 
murciélagos, para poder seguir subiendo hasta llegar a un túnel tojo 
al que debes entrar en Morph Ball (cuando entres no vayas tan 
apresuradamente o te caerás al final de la cueva), sigue hasta salir 
del túnel y mata a los murciélagos para pasar al cuarto siguiente. 
Sigue tu camino hasta llegar al pasillo de los ojos, mátalos y llega a 
ENERGY CORE. Para deshabilitar el paso de ácido necesitarás hacer un 
par de cosas rápidas para que lo hagas correctamente, pero 
desafortunadamente no tenemos el ingrediente principal, las bombas, 
así que toma tu izquierda, sigue todo el camino hasta llegar al túnel, 
tómalo y al final abre la puerta para llegar al domo de fuego, donde 
alguien te espera.
 
* INCINERATOR DRONE: es un enemigo muy fácil de vencer, claro, si 
tienes muy buenos movimientos. Este enemigo también tiene a sus 
ayudantes voladores, pero no son tan molestos como los de HIVE MECHA. 
La estrategia que usarás será que esquives el fuego que sale de los 
tubos que mueve y cuando se levante de arriba un objeto rojo, a ese le 
debes pegar hasta vencerlo. Cuando lo venzas obtendrás las bombas para 
Morph Ball.
 
Ya tienes todo lo necesario para poder llegar con "el contaminante" 
por así decirlo, porque es quien hace que el agua sea ácido. Ahora sal 
del domo y usa tus bombas para alcanzar el túnel y salir de él y 
cuando lo hagas toma la izquierda, donde verás un enemigo grandote que 
te bloquea el paso para bajar el agua, entonces activa Morph Ball 
enfrente de él para que te absorba e inmediatamente uses una bomba 
para matarlo, luego sigue y con una bomba llega al agujero, donde 
debes usar otra para activar el mecanismo, entonces sal de allí por el 
agujero, sal de Morph Ball y entra en el compartimiento donde debes 
activar otro mecanismo, entonces se activaran unas plataformas que te 
ayudarán a llegar al mecanismo final. Luego toma otras plataformas 
para llegar a la puerta, sigue el túnel, abre la otra puerta, toma el 
otro túnel, llega al final y toma el tanque de energía. Luego regresa 
al cuarto del gran árbol, y activa los 4 signos cuidándote de todos 
los enemigos que rondan por allí. El 1º signo se encuentra debajo de 
unas plantas rojas venenosas, dispárales y revisa el signo, otro está 
un poco más arriba, justo en el árbol, el 3º se encuentra justamente 
en un túnel y el último se encuentra hasta arriba, casi cerca de la 
puerta que debes abrir activando los signos y revisarla después. 
Entonces usa una bomba en el muro para poder continuar, sigue tu 
camino hasta llegar a un cuarto grande y circular donde enfrentarás al 
"contaminante".
 
* FLAAHGRA: este jefe si que es grande, pero no tan rudo, pero si 
juegas en Hard Mode ten cuidado con cada movimiento. Para vencerlo se 
necesita una buena movilidad para esquivar todo lo que lanza. Primero 
verás como unas antenas parabólicas que tienes que desviar su 
colocación (se identifican porque atrás tienen un botón rojo 
parpadeante) para que FLAAHGRA deje de consumir nutrientes. Cuando la 
antena esté arriba el tentáculo que cubre un túnel se bajará y está 
será la oportunidad de entrar con Morph Ball y dejarle una bomba para 
que sufra. Repite este procedimiento las veces que sean necesarias 
para matar a la planta gigante. Al vencerla reclama el VARIA SUIT con 
el que podrás a zonas con temperaturas extremas.
 
Cuado hayas tomado el traje, entra en la puerta de enfrente y como el 
agua ya no es tóxica, te puedes caer mientras intentas llegar a la 
zona donde se encuentran las plantas blancas, pero para llegar más 
rápido sube en las plataformas de los lados y trata de llegar a una 
pequeña plataforma que te dará el paso a el camino restante. Cuando 
estés con las plantas blancas, toma la derecha y sigue el camino hasta 
la puerta, luego déjate caer y en el piso ve a la puerta que te 
conducirá a un elevador, pero no lo actives; en ese caso ve a la 
izquierda, luego al final de ese corredor hay un pilar movible, 
entonces usa Morph Ball para subir en él y pasar por los túneles que 
te llevarán a THE VAULT. Si ves, aquí hay un misil atrapado en una 
caja y a un lado está un Chozo Lore, para quitar la caja debes ir as 
la parte trasera donde hay unos agujeros, a los primeros 2, contando 
de izquierda a derecha, necesitas ponerles una bomba para quitarles 
una tapa, luego debes activarlas poniendo una bomba en su interior y 
la 3º la alcanzas sólo con un triple salto (usa la misma estrategia 
para conseguir el Energy Tank en HYDRO ACCESS TUNNEL en la sección de 
localización), entonces toma el misil, toma la puerta atrás de ti, 
continúa el camino y abre la puerta donde verás un Energy Tank, tómalo 
pero no te dejes caer, en vez regresa al elevador para ir a un lugar 
muy caliente, pero con el Varia Suit, eso no importa.
 
* Magmoor Caverns
 
Cuando salgas del cuarto del elevador, llegarás a un cuarto donde 
debes tirarte, luego continúa tu camino eliminando a todo enemigo que 
se te ponga enfrente y luego, cuando veas una puerta de la izquierda y 
quieras grabar, entra. Luego sal de allí y continúa al final del 
cuarto, en el siguiente cruza las plataformas y antes de la puerta 
verás que algo se mueve por el suelo, es un bicho que sale y te 
escupe, pero lo puedes ignorar o matar. Continúa por la siguiente 
puerta para llegar a una zona de lava, aquí lo primero que debes hacer 
es matar a las cosas voladoras de por allí, porque tienen un material 
poderoso en su interior; tampoco te olvides de los dragones que salen 
de la lava, ellos son los máximos representantes de ese lugar y se 
llaman Magmoor, no los olvides porque son muy molestos. Luego sube por 
las plataformas y llega a un lugar con cajas, donde debes usar bombas 
en el muro para que puedas llegar a la otra parte, luego cruza las 
plataformas y llega a la puerta que al ser abierta lleva a un cuarto 
con unos bichos que si te ven en Morph Ball, te absorben y luego te 
dañan, pero no son muy duros, lo que debes hacer para matarlos es 
dejar una bomba en su alrededor para que la coman y se mueran, 
entonces llega a la otra parte y toma la puerta. En el cuarto 
siguiente, continúa hasta que veas el panorama completo, entonces ve 
al piso y busca un agujero, luego busca otro pero más pequeño y 
continúa matando a los bichos hasta llegar a otro agujero, donde verás 
una puerta, entra y sigue el camino para llegar a un misil. Entonces 
regresa todo tu camino hasta llegar a donde viste el panorama, para 
que empieces a subir por las plataformas de tu izquierda y llegar a 
una puerta, que conduce a un lugar repleto de objetos voladores y unas 
plataformas movibles, mata a los objetos y llega a la puerta del otro 
lado. Entonces al entrar verás 2 luces verdes, a esas enfócalas y 
dispárales 2 misiles a cada una, luego verás a otra en perfil y hazle 
lo mismo, luego párate en el centro y al final, viendo a unas 
plataformas, busca otro para que no te moleste más. Entonces sube todo 
y llega a la puerta, donde estarás en un curso de Morph Ball, aquí 
puedes pararte en un bloque negro y hacer un triple salto de bombas 
para llegar a otra plataforma, repite esto y podrás llegar a un Energy 
Tank. Luego continúa el curso hasta llegar a una puerta que te llevará 
a un elevador. Tómalo para ir a Phendrana Drifts.
 
* Phendrana Drifts
 
Aquí toma la puerta y destruye el hielo con disparos de carga, luego 
llega a la puerta y ve al otro lado para encontrar un Save Room. Sal 
de allí y a la mitad del camino verás una barrera, destrúyela con un 
misil y llega al otro lado ayudante con Morph Ball, luego revisa la 
ventana y abrirás la puerta que está arriba de ti, sube para llegar a 
ella, entonces cruza el túnel cuidándote de los enemigos eléctricos 
para llegar a la puerta del final. En este cuarto deberás tener sumo 
cuidado, ya que cuando conozcas a unas criaturas llamadas BABY 
SHEEGOTH, tu vida se complicará, porque ellos son muy desastrosos y 
dañinos, así que cuando los encuentres, revísalos y huye subiendo por 
las plataformas hasta llegar a la puerta. Entrarás a una cueva donde 
encontrarás demasiados bichos subterráneos, pero ignóralos hasta 
llegar a la puerta, donde llegarás otra vez al cuarto donde conociste 
el lugar, pero en vez de tirarte voltea a la izquierda y sigue el 
camino para encontrar una nueva puerta. Aquí ten cuidado con las 
criaturas electrificadas y llega a la puerta que conduce a otro lugar 
de ruinas con bebes SHEEGOTH, aquí debes pasar por su lugar y voltear 
a la derecha para ver una puerta que se abre con misil, entra, cruza 
el túnel, abre la puerta y llegarás a "el cañón Phendrana". Aquí cae 
al puente y voltea atrás y verás un Chozo Lore (quien sabe que habrían 
hecho los Chozo en Phendrana Drifts), luego continúa hasta ver un 
cuadro que si lo revisas activará unas plataformas que te servirán 
para llegar hasta la parte alta del cañón y encontrar BOOST BALL, 
entonces salta y en la media pipa aprieta B para darte impulso y 
llegar a el camino de la izquierda, que si lo sigues te llevará de 
nuevo a la entrada. Ahora que tienes un nuevo programa, regresa todo 
el camino hacia el elevador que conduce a las cavernas de Magmoor.
 
* Magmoor Caverns
 
Ya que sabes al camino, atraviesa el curso de Morph Ball y abre la 
puerta, ahora, al igual que la otra vez, trata de destruir a todos los 
enemigos del cuarto para ir a nuevo, que se encuentra paralelamente de 
donde acabas de entrar, sólo que abajo. Al abrir la puerta entrarás 
por un túnel que no debes olvidar, ya que cuando tengas las Power 
Bombs podrás conseguir una buena arma, por lo pronto sigue tu camino 
hasta llegar aun cuarto, donde debes esperar a que los lanzallamas 
terminen su acción y puedas subir a la plataforma que te ayudará a 
llegar al otro lado, donde deberás brincar a la plataforma con bicho, 
matarlo y subir al túnel que te conduce al otro lado, ahora continúa 
todo el camino hacia la izquierda y abrir un nuevo cuarto, aquí mata 
al Magmoor y en Morph Ball, condúcete por el camino que te dejará en 
la entrada de la puerta que conduce al elevador de Tallon Overworld, y 
no olvides y subir.
 
* Tallon Overworld.
 
Sal del cuarto del elevador y llegarás a una cueva con criaturas que 
espinan, mátalas y busca debajo del puente un misil. Luego sal de la 
cueva y llegarás a un cuarto donde te emboscarán unos bichos, 
ignóralos y empieza a subir hasta llegar a la puerta que te llevará a 
una cueva con una plata, que si te escupe un líquido verde destrózalo 
para que regrese con ella y la mate, entonces sal del lugar y llegarás 
a un lugar ya conocido, ahora toma el camino como si fueras a Chozo 
Ruins, pero cuando te salgan bichos en la media pipa, mátalos y usa 
BOOST BALL para llegar a la parte de arriba, sigue el camino 
destruyendo lo que te bloquee y continúa hasta llegar donde está tu 
nave; sigue tu camino hasta encontrar una puerta, donde encontrarás 
las SPACE JUMP BOOTS, las cuales te permitirán saltar 2 veces en el 
aire. Luego ve a tu nave y detrás de ella busca un agujero que te 
conducirá a un misil. Ahora ve a la parte izquierda y empieza a 
escalar para llegar a una puerta que conduce a un cuarto con 3 
criaturas azules y plantas, continúa hasta la puerta donde te 
mostrarán lo que es el Impact Crater, revisa el signo para unos datos 
piratas, luego sigue todo tu camino hasta llegar al templo de los 
artefactos, sigue todo a tu izquierda, luego ve al patio y toma el 
artefacto. Luego regresa todo el camino hasta el elevador hacia 
Magmoor.
 
* Magmoor Caverns.
 
Vuelve al sitio donde te atacan mecanismos de disparo, mátalos y antes 
de tomar la puerta que te lleva al curso de Morph Ball, voltea a la 
izquierda y salta sobre la plataforma, que te ayudará a subir a otro 
piso, donde debes usar Boost Ball en el mecanismo para activar el 
puente, luego salta y continúa todo el camino hasta topar con una 
puerta que tiene un artefacto adentro. Entonces ve al elevador que 
lleva a Phendrana Drifts.
 
* Phendrana Drifts.
 
Ve a la Save Sation porque estoy seguro de que lo necesitarás. Luego 
ve a las plataformas como si fueras al camino de hace rato, pero 
ahora, en la 2ª plataforma con bicho, ve hacia la plataforma flotante, 
entonces llega hacia ella con un doble salto, luego más adelante verás 
otra más abajo y también debes usar un doble salto para llegar a ella 
para que puedas llegar a la fachada de un templo y busca la puerta. 
Entra en ella y destroza la barrera con un misil (ni se te ocurra usar 
el CHARGE BEAM, porque atraerá a los enemigos), luego continúa hasta 
topar con la puerta, que te conducirá a un lugar con varias 
plataformas y un bebé SHEEGOTH en el centro (ahora ya no cuestan tanto 
trabajo matarlos, sólo debes usar el doble salto para ponerte detrás 
de ellos y disparar), mátalo y empieza a escalar hasta llegar a la 
cima. Ahora verás cabezas de Chozo, usa un misil en la 2ª de la 
derecha para que abras un mecanismo, el cual debes activar con una 
bomba de Morph Ball para que el camino a la puerta te quede libre, 
entonces entra y en el siguiente cuarto resuelve el camino de Morph 
Ball para que llegues a la puerta que te conducirá a un cuarto donde 
verás el WAVE BEAM, pero que al acercarte unos SHEEGOTH te emboscarán, 
sólo mátalos a todos para ver a otro más grande y fuertote.
 
 
* SHEEGOTH: este el padre de los BABY SHEEGOTHS que has visto durante 
tu estancia en Phendrana Drifts. Este es un enemigo algo complicado, 
por lo que te debo aconsejar que lleves todos los tanques que se hayan 
podido conseguir al igual que los misiles. Para matar a este jefe no 
podrás utilizar el Power Beam, por eso te pedí los misiles. Cuando 
tengas la oportunidad acércate al jefe y este tratará de congelarte 
con una brisa, pero como tiene poco stamina se cansará y podrás 
lanzarle misiles al mentón. Recuerda que si fuiste distraído y usaste 
Power Beam, las bolas que disparará serán más potentes de las que 
lanzan los bebés. Repite todo el procedimiento hasta vencerlo y 
reclamar el Wave Beam.
 
Ya que tengas el Wave Beam, regresa a la sala principal (o sea, el 
cuarto que te conduce a la Save Room, no te olvides que los cuerpos 
eléctricos son vulnerables al Wave Beam). Luego sube por las 
plataformas y sube a la plataforma flotante como si fueras al templo, 
pero ahora dirígete en dirección contraria a la plataforma que se 
salta para el templo y llegarás a una plataforma con una puerta, entra 
y mata a los enemigos para entrar en la siguiente puerta. En este 
lugar empieza a subir por el lado derecho, pero cuando veas una 
estalactita, dispárale un misil para que caiga y te dé la oportunidad 
de continuar para que llegues a una puerta morada, luego cruza el 
túnel y llegarás a un lugar que controla agua. Lo que necesitas hacer 
es encontrar los mecanismos que se activan con Boost Ball, lo que hará 
que se active un mecanismo que funciona con bombas de Morph Ball, eso 
hará que el cuarto se llene de agua. Ahora, si quieres un tanque 
extra, sólo sigue las plataformas que se levantaron hasta llegar a un 
agujero, síguelo y recibirás el tanque, entonces sal y vuelve a 
repetir el procedimiento, sólo que ahora debes dirigirte hacia arriba, 
después ve a la derecha para entrar a un Save Room y grabar, porque yo 
sinceramente lo haría.
 
* NOTA: esta es una de las partes más difíciles del juego, por lo que 
si aún desconfías de tus habilidades, es mejor que grabes el juego y 
estés preparado para unas situaciones apretadas.
 
Sal de la Save Room y dirígete a la puerta de la derecha y verás un 
mecanismo de disparo, destruirlo con tus misiles y al hacerlo un 
pirata espacial negro te atacará, mátalo y prosigue (ten cuidado 
porque en lugares próximos, esos piratas te podrían causar daño porque 
están entrenados para operaciones de camuflaje), donde llegarás a un 
lugar donde te emboscarán los mismos piratas. Aquí trata de usar las 
tácticas de esconderte detrás de la pared, ya que son muy efectivas al 
parar el ataque de tus enemigos, luego, al derrotarlos, ve al fondo y 
después a la derecha para conseguir el mapa del laboratorio. Luego 
salte y sube para entrar en otra puerta, cruza el túnel y abre la 
siguiente, donde debes desactivar un campo de fuerza; al hacerlo, los 
piratas espaciales te atacarán, mátalos a todos de abajo hacia arriba 
y llegarás a una puerta, ábrela y destruye los mecanismos. Abre la 
siguiente puerta y mata a los piratas que caen desde arriba, luego 
activa el panel que te indicaron y empieza a subir para activar 2 
mecanismos con bombas de Morph Ball. Luego tendrás que usar Boost Ball 
en los mecanismos de abajo para revelar lo que es el observatorio. Ya 
que esté activado sube hasta el tope para conseguir el Súper Misil. La 
puerta que se abre con misil conduce a una Save Room, graba y sal para 
abrir la otra puerta que conduce a un túnel, pásalo y llegarás a un 
sitio de elevador interior, actívalo, sube y abre la puerta. En este 
lugar debes ser muy cuidadoso, porque conocerás a los piratas 
espaciales que vuelan y cuando los matas parecen aviones japoneses de 
la 2ª guerra mundial. Asegúrate de que tengas buena salud para 
vencerlos y salir victorioso, luego en el mapa busca la puerta a la 
que no has accesazo y entra para activar y bajar por el elevador para 
abrir la puerta, cruza el túnel y abre la siguiente puerta para llegar 
a un laboratorio. Aquí es igual que donde desactivaste el campo de 
fuerza, pero ahora no habrá y tendrás que matar a los piratas, pero 
primero conocerás otra vez a tus compañeros, los Metroids, que se 
matan con disparos de carga completa, si te succionan activa Morph 
Ball y deja una bomba para que te suelte y te deje ir. Cuando hayas 
matado a todos los enemigos, abajo verás un tanque en una cápsula, 
destrúyela con un misil y toma el tanque. Luego encuentra la puerta en 
la planta baja, por así decirlo, abre la puerta y te atacará un bicho 
de hielo, mátalo y al otro de enfrente también. Entra en la puerta y 
te saldrán piratas espaciales, mátalos y luego busca en visor de 
escáner puntos rojos para desactivar un campo de fuerza que cubre el 
visor térmico. Cuando ya no haya bloqueo, tómalo, entonces las luces 
se irán y tú tendrás que hacer una maniobra muy grande, lo cual es 
regresar todo el camino, pero como no hay luz y los enemigos se 
confunden, usa el visor térmico para localizarlos. No olvides que en 
el laboratorio del campo de fuerza, hay una cápsula que se puede 
destruir con un súper misil para conseguir un misil. (No olvides que 
para abrir la puerta del cuarto donde consigues el visor, debes buscar 
un signo y activarlo con el Wave Beam, tampoco olvides a los Metroids 
que te atacarán durante tu ascenso). Recuerda que tienes que regresar 
a Phendrana Drifts, donde llenabas el cuarto con agua, justo antes de 
conocer a los piratas de camuflaje. Cuando estés ahí al otro lado de 
la Save Room verás que hay una puerta sin electricidad, así que con un 
súper misil destruye una especie de ojo para que te pongas el visor 
térmico y actives el signo. Continúa todo el camino hasta llegar a una 
cueva muy grande, donde cierto enemigo se las trae contigo.
 
* THARDUS: este es uno de los enemigos más complicados para ciertas 
personas. Thardus es un montón de piedras reunidas e inficionadas con 
Phazon puro. Lo que hace difícil a este enemigo es su habilidad para 
fintarte. Lo que debes hacer primero es ponerte el visor térmico para 
localizar el punto débil de la piedra, luego puedes usar súper misiles 
o el Wave Beam o el Power Beam, pero mi recomendación es los súper 
misiles. Después de conectarle unos buenos golpes, el visor se sobre 
calentarás y tendrás que hacer todo otra vez, pero ahora con el visor 
de combate. Si el jefe se hace bola, tú también hazlo y para 
esquivarlo usa Boost Ball. Repite el procedimiento y cuando sea 
vencido, reclama Spider Ball.
 
Luego ve a esos rieles color amarillo, activa Morph Ball y presiona R 
para quedar unido, luego sigue todo el camino hasta llegar a una 
plataforma, entra en la puerta, sigue el camino y entra en la puerta 
del elevador que debes activar para bajar a Magmoor.
 
* Magmoor Caverns.
 
Antes de seguir por la puerta, atrás de ti hay una Save Room protegida 
por una barrera de misil. Sal de la Save Room y pasa el túnel de 
lanzallamas para llegar a un lugar donde estarán esperándote unos 
piratas espaciales, mátalos y luego ponte el visor térmico, entonces 
localiza y activa los botones que dará energía para que un mecanismo 
endurezca la lava y tú puedas llegar allí en Morph Ball gracias a una 
abertura que hay por ahí, luego en el compartimiento revisa un panel, 
actívalo y continúa haciendo lo mismo antes de que el tiempo se agote, 
para que cuando actives la puerta morada, encuentres un Energy Tank. 
Ahora sal de allí y localiza la puerta que te llevará a un cuarto de 
lava con una esponja, por así decirlo, que le debes disparar para que 
se voltee y tu puedas cruzar la piscina, en el otro lado mata a los 
bichos, entra la puerta y haz la misma dinámica para llegar al otro 
lado. En la puerta siguiente, verás una estalactita, dispárale para 
que puedas llegar al otro lado, abrir la puerta, donde deberás hacer 
lo mismo para que llegues a la puerta del final del cuarto, ábrela y 
en el cuarto no verás estalactitas, en ese lugar encuentra un hueco 
donde debes usar Spider Ball para cruzar el pozo y llegar a la puerta 
que conduce al elevador. NO TE VAYAS, vamos a recoger algo importante. 
¿Recuerdas el 1º lago de lava que encontraste en Magmoor? Allí iremos 
y si quieres saber que cuarto se llama LAVA LAKE. Allí, debes ir a la 
2ª parte, donde si disparas un súper misil, encuentras un artefacto. 
Luego ve al elevador para Chozo Ruins.
 
* Chozo Ruins.
 
De ese cuarto, ve directamente a la plaza principal, allí usa Boost 
Ball en la media pipa para encontrar un escondite con un misil, 
después párate arriba de la puerta que conduce a donde conseguiste 
Morph Ball y dispárale al hexágono gris con un súper misil por otro 
misil, luego ve a la puerta de la derecha, cruza el túnel y ve a la 
media pipa, ve a tu lado derecho y entra al agujero para otro misil, 
entonces ve al lado contrario y sigue el camino hasta llegar a una 
puerta morada (no olvides el camino de Spider Ball), sigue el túnel y 
llega a la torre de la luz. En este lugar hay algo preciado en la 
parte de arriba. Empieza a escalar, pero en poco tiempo, ya no podrás 
subir más, si eres listo y revisas la pared, te dirá que está dañada y 
con 3 misiles puede hacer que esa parte se colapse. Tu objetivo es que 
colapses todos los muros para que los pisos bajen y puedas subir, pero 
si no lo haces rápido, unas minas voladoras te atacarán. Ten cuidado 
con esos ojos que te pueden estorbar en tus tiros y no olvides que 
debes tener al menos 36 misiles para lograrlo. Hasta arriba te estará 
esperando el WAVEBUSTER. Regresa a la plaza principal y entra la 
puerta que tiene cerca los panales, sigue hasta el cuarto de la 
fuente, donde si entras en ella en modo Morph Ball te impulsará para 
alcanzar las vías de Spider Ball, síguelas y conseguirás otro misil. 
Sigue tu camino hasta el cuarto de los hongos, donde si subes, antes 
de entrar en la puerta, si brincas en las luces rojas y subes a la 
plataforma de arriba, usa una bomba de Morph Ball y entra por otro 
misil. Ahora ve por la puerta de abajo y continúa hasta llegar a 
FURNACE, donde debes usar Spider Ball y terminar el curso de Morph 
Ball para llegar al otro lado, no olvides que a tu izquierda hay un 
Chozo Lore, también habrá un agujero al que debes entrar y seguir para 
que al otro lado uses Morph Ball en el pequeño espacio y abras la 
puerta. En este cuarto debes usar Boost Ball para llegar al lado 
izquierdo, donde hay 3 Chozo Lore. Luego usa un súper misil en el 
símbolo y revísalo para activar unos rieles que sólo se alcanzan con 
Boost Ball en la media pipa, llega hasta ellos y salta para activar un 
mecanismo con una bomba, repite esto otra vez y una plataforma bajará, 
sube y te llevará a un misil. Ahora sigue el camino después del 
símbolo para abrir una puerta de misil, cruza el túnel y llegarás a un 
cuarto gigante, donde a tu izquierda hay un Missile Station, luego sal 
y ve a la estatua de Chozo y conocerás a los molestos fantasmas Chozo, 
mátalos con súper misiles o con disparos de carga de POWER BEAM, no 
olvides que también se mueven y desaparecen mucho. Luego ve a las 
manos del Chozo y usa Morph Ball para que te aviente y puedas alcanzar 
unos rieles de Spider Ball que te conducirán a un mecanismo al cual 
debes poner una bomba para activar los paneles de temperatura. Lo 
primero que debes hacer es subir como si fueras a salir, pero en la 
plataforma puedes ver un sostén, salta y alcanzarás otra plataforma, 
donde si ves puedes llegar a los paneles, activa uno con el Wave Beam 
y pon una bomba en el mecanismo para que se abra un nuevo camino, al 
que puedes acceder subiendo a las manos del Chozo. Entonces llegarás a 
un camino más alto, síguelo y terminarás atrás de un campo de fuerza, 
desactívalo y sigue por la puerta y cruza el túnel que conduce a la 
siguiente puerta. En ese cuarto, lo que debes hacer es entrar al agua 
en Morph Ball, encuentra una especie de símbolo ponle una bomba y se 
convertirá en coladera, entonces ya puedes usar Boost Ball para llegar 
a las partes altas, donde si llegas a la de la izquierda conseguirás 
el Ice Beam. Ahora regresa al salón de la estatua Chozo, mata a los 
fantasmas, pero ahora en vez de usar el Wave Beam para activar una 
plataforma, usa el Ice para que se abra otro camino que conduce a un 
Energy Tank. Ahora regresa al cuarto de piscina pero ahora ve al lado 
contrario de la habitación del Ice Beam y llegarás a una Save Room, 
graba y NO salgas, en ese caso usa Morph Ball para llegar al túnel y 
poder llegar al elevador que conduce a Tallon Overworld.
 
* Tallon Overworld.
 
Sigue todo el camino hasta llegar a la puerta que conduce al sitio 
donde cayó la estación espacial, mata a los enemigos y sumérgete para 
tratar de llegar al lado opuesto de la estación y abrir la puerta. De 
este punto usa Morph Ball para pasar y abre la puerta. Desde aquí 
dirígete al elevador que conduce a las cavernas de Magmoor.
 
* Magmoor Caverns.
 
De allí dirígete al 2º elevador de Phendrana Drifts.
 
* Phendrana Drifts.
 
Ahora en vez de salir por la puerta, detrás de ti usa Spider Ball y 
abre la puerta, luego sigue el camino hasta la siguiente puerta, baja 
y abre la 2ª puerta morada (es la de en medio), sigue el camino y mata 
a los bichos que te estorben para llegar a la siguiente cueva y 
conocerás a los Hunter Metroid que son Metroids adolescentes, pero 
como tienes el Ice Beam, todo lo que tienes que hacer es congelarlo y 
dispararle un misil (lo mismo haz con los piratas voladores). Luego 
localiza las estalactitas y dispárales un misil para que te ayuden a 
llegar a donde quieres. Entra a la puerta que te conduce a un curso de 
Morph Ball, termínalo y abre la puerta, donde deberás matar a los 
piratas voladores, después sumérgete y localiza la puerta, sigue y 
saldrás del agua para que el túnel lo termines y abras la puerta, para 
que en el siguiente cuarto le pegues a unas estalactitas y te ayuden a 
cruzar el agua y llegar a la puerta. Ábrela y entra la puerta bajo el 
agua. Esta parte es un poco difícil porque hay que tener buena 
precisión en los saltos, pero costará trabajo por los enemigos y por 
que estás bajo el agua (no olvides que el visor térmico es bueno para 
encontrar enemigos bajo el agua). Trata de llegar al final del cuarto 
y obtendrás el Gravity Suit, con él podrás ver y moverte mejor bajo el 
agua. Entonces regresa todo el camino hasta el transporte de Magmoor y 
no olvides grabar ya que estés en Magmoor.
 
* Magmoor Caverns.
 
Ve todo el camino hasta el transporte de Tallon Overworld.
 
* Tallon Overworld.
 
Ve todo el camino hasta el sitio donde se encuentra la estación 
espacial, no olvides que en el agua hay un misil, luego ve a la 
superficie y abre la puerta, luego cuando veas hierbas blancas, voltea 
a la izquierda y sigue hasta la puerta; entonces baja y entra al 
camino del fondo, sal del agua y usa Morph Ball para pasar ese pequeño 
agujero. Ahora abre la puerta y ten cuidado con los mecanismos de 
disparo, después de matarlos ponte el visor térmico y con el Wave Beam 
activa el símbolo para que puedas abrir la puerta, continúa tu camino 
hasta la puerta siguiente, entra y sigue hasta encontrara a TALLON 
CRAB (la mayoría de la gente siempre piensa que es uno de esos 
parásitos que salen y te bloquean el camino y por eso nunca alcanzan 
el 100%), ignóralos y llega a la siguiente puerta. En el cuarto 
siguiente prepárate para enfrentar a los piratas voladores pero bajo 
el agua, (no olvides que son una especie diferente de piratas, así que 
no olvides escanear) ya que los mates empieza a buscar los 4 símbolos 
con el visor térmico y activarás la súper puerta. Entra en ella y a tu 
derecha hay una Save Room por si gustas grabar. Ahora sal y busca los 
símbolos en el cuarto semi oscuro, después sigue y dispara un misil a 
la barrera para tomar un Energy Tank. Entonces empieza a subir sin 
olvidar activar los símbolos y cuidándote de las plantas movibles. 
Entra en la puerta que activaste y sigue el camino hasta la siguiente 
puerta, donde tienes que matar a los mecanismos de disparo que te 
obstruyen el camino, ahora tendrás que escanear a los centinelas que 
están bajo el agua, luego mátalos con disparos de carga completa del 
Wave Beam (no olvides que son 2, 1 de cada lado) y empieza a activar 
los 3 símbolos para darle energía a la puerta. Enseguida baja al agua 
y revisa una puerta que se puede destruir con un súper misil para 
encontrar un misil. Entonces entra la puerta, sigue tu camino 
disparando a las plantas y llega a la puerta, entra y mata a los 
piratas, luego encuentra los 3 símbolos para que puedas abrir la 
puerta, donde debes ir a la puerta disparando a las molestas y 
estorbosas plantas. En el cuarto siguiente espera y explotará el 
suelo, dándote la oportunidad de tirarte y encontrar la puerta (esos 
cuerpos azules son criaturas), ábrela, entra y usa Morph Ball para 
entrar en el curso, no olvides que aquí hay un Energy Tank. Termina el 
curso y entra la puerta, donde te encontrarás afuera de la estación 
espacial, mata a los enemigos y sube y entra la puerta blanca, cruza 
el puente de Phazon y entra a la puerta que conduce al elevador de 
Phazon Mines.
 
* Phazon Mines.
 
*NOTA: esta el la 1ª parte de la sección más difícil del juego, así 
que tienes que utilizar tus habilidades los mejor que puedas y usar 
tácticas avanzadas de guerra. Recuerda que si eres principiante, debes 
tener 10 tanques para poder sobrevivir.
 
Entra la puerta, sigue hasta la siguiente puerta y en la habitación 
siguiente te presentarán Phazon Mines. Luego destruye los mecanismos 
de disparo y sube un poco para que te embosquen piratas espaciales (te 
advierto que conocerás más fuertes, así que trata de que no te 
lastimen mucho), ya que mataste a todos, busca un símbolo de energía 
en lo más alto para que puedas activar el panel de la demoledora; 
cuando lo hayas hecho, busca los rieles de Spider Ball y úsalos parta 
llegar a donde se encuentra el misil. Ahora baja al suelo y desactiva 
el campo de fuerza y ahora ve a grabar con ayuda de los rieles de 
abajo. Entra en la puerta blanca que estaba detrás del campo de 
fuerza, destruye a los mecanismos de disparo que si te das cuenta 
están mejor reforzados y cuestan más trabajo destruir (son nuevos, no 
viejos, así que no dudes en examinarlos) y entra la puerta, no te 
asustes si ves fantasmas, son piratas espaciales como los de 
Phendrana, que pueden usar camuflaje, pero con el Ice Beam con carga 
los puedes congelar y con un misil los destruyes, más adelante 
prepárate para una gran batalla donde debes enfrentar a los piratas 
espaciales que se adaptaron a un mecanismo pirata (piratearon tu Wave 
Beam y lo quieren usar), pero como el tuyo es original y esos más 
fuertes, usa tu Wave Beam para matarlos. Luego llega al final del 
cuarto, entra la puerta y cada vez que destruyas una barrera para 
pasar, te saldrá un pirata de camuflaje, la única vez que no saldrá 
será al último, luego entra en el cuarto de arriba donde debes matar a 
los piratas normales, luego busca en los paneles para que consigas un 
dato pirata y actives las plataformas, entonces cuando llegues al 2º 
piso toma la derecha y mata a los Wave Troopers, para que actives las 
plataformas otra vez y arriba te estará esperando el Power Trooper, 
que es débil con el Power Beam, pero es preferible matarlo con un 
súper misil. Ahora colócate en el mecanismo giratorio y úsalo para 
colocar la pistola en los lugares, de tal modo que actives un panel 
que le dice que dispare, haz esto para revelar la puerta y un misil. 
Entra en la puerta y baja, entra la otra puerta y mata a loa Power 
Troopers, después entra a ese mecanismo para que pongas 1 bomba y el 
camino gire, ahora sube por el riel azul y llega al 2º piso, donde 
debes hacer lo mismo pero ahora son 2 bombas, baja y usa 3 para subir 
por el riel rojo que te lleva al 3º piso, mata al Wave Trooper que 
aparecerá y entra la puerta. Ahora baja otra vez y entra la puerta de 
fondo, que será el elevador que te llevará al nivel 2 de Phazon Mines, 
tómalo y entra la puerta. En ese cuarto para que no pierdas tiempo, 
dispara a la caja que se ve en la plataforma para matar a los piratas 
y revelar un misil. Entra la puerta y cuando veas un contenedor 
gigante, alguien te querrá pegar.
 
* ELITE PIRATE: más bien que un jefe, es como un Subjefe. Es un pirata 
con Phazon en su interior y además de todo es muy débil. Si él usa una 
onda expansiva sólo haz un doble salto para esquivarla. Este enemigo 
es muy rápido de matar, porque con 2 súper misiles, lo habrás matado.
 
Ya que lo mataste, las barreras se habrán desactivado, pero te 
atacarán los Ice Troopers mientras vas subiendo, mátalos y empieza a 
revisar el cuarto para obtener todos los datos piratas. Entra en la 
puerta de arriba y baja por la media pipa, donde verás a unos objetos 
voladores, sigue tu camino hasta la otra parte del cuarto y abre la 
puerta, donde no te debes acercar mucho a la orilla, para que veas a 
un Wave Trooper que te ataca por la derecha, mátalo y avanza para que 
te ataque un Wave Trooper por el frente, después verás a los Power 
Troopers abajo, pero desde la plataforma los matas mejor 
localizándolos y lanzándoles un súper misil., entonces baja y accedas 
a la puerta de abajo, sigue todo el camino hasta la puerta , entra y 
estarás en el cuarto deseado. Aquí baja y te atacará un centinela de 
camuflaje, pero si tomaste el WAVEBUSTER, úsalo e inmediatamente lo 
localizará y no tardará mucho para que muera, después entra en el 
agujero que se abrió y sigue el laberinto hasta conseguir las Power 
Bombs. (No olvides que si encuentras charcos, pon una bomba y se 
abrirá más camino) En la puerta que no está bloqueada de piedras, 
entra y encontrarás una Save Room para que grabes y recuperes tu 
salud. Ahora regresa a los cuartos anteriores y te atacará un Elite 
Pirate, en ese mismo cuarto, en la parte de arriba, pon una Power Bomb 
cerca de las piedras para acceder a la Map Station. Luego ve al cuarto 
de humo verde, donde debes poner una Power Bomb cerca de la entrada 
para revelar un camino, entra en Morph Ball y sal del otro lado para 
activar un panel que hará que los objetos voladores se estrellen y 
revelen un Energy Tank. Después, en el cuarto de los pilares 
giratorios, a tu derecha salta y pon una Power Bomb, luego al 
mecanismo colócale 2 bombas normales, ve al de abajo y colócale 3 y al 
del piso colócale 1, para que subas por el riel amarillo, entra la 
puerta y toma el Grapple Beam. Entonces regresa todo tu camino hasta 
el cuarto donde está la pistola gigante, baja poco a poco cuidándote 
de los Troopers y de los mecanismos de disparo, para que cuando 
llegues abajo, uses una Power Bomb y le des vida a un monstruo 
infeliz. 
 
* PHAZON ELITE: sinceramente este es un jefe muy fácil, pero si te 
cuesta trabajo derrotar al Elite Pirate, entonces este enemigo te 
causará bastante daño. Si eres buen observador, tiene la misma técnica 
que usan los Elite Pirates, sólo que este está lleno de Phazon y te 
baja más energía con una onda de choque. Cuando este enemigo se acerca 
mucho, aguas, porque se pone rudo y te puede poner en grave peligro, 
por eso espera a que haga una de esas ondas expansivas para hacer un 
doble salto y usar tu Ice Beam para golpearle o con súper misiles.
 
Ya que lo mates, reclama el artefacto, entonces ve un cuarto antes de 
la habitación con la demoledora y pon una Power Bomb antes de la 
puerta, luego sigue el camino y toma el misil, ahora ve a la Save Room 
y graba, luego toma el elevador hacia Tallon Overworld.
 
* Tallon Overworld.
 
Sal por la puerta, cruza el puente y entra la siguiente puerta, ahora 
empieza a subir la plataforma eliminando a los enemigos que hay en 
ellas para que cuando llegues arriba, puedas usar Boost Ball en el 
mecanismo y abrir la barrera, entonces mata a los enemigos y sube por 
los rieles de Spider Ball, luego entra la puerta y allí pon una Power 
Bomb, luego en el curso de Morph Ball, en la media pipa impúlsate para 
llegar arriba de la plataforma, entonces usa una Power Bomb y déjate 
caer por un orificio para conseguir un misil. Al final del curso 
llegarás a una cueva, toma el visor de rayos X y pon una Power Bomb 
para ver que todos los muros se pueden destruir. Ahora métete al agua, 
pon una bomba normal en la tapa para revelar una columna, entra en esa 
columna y dale vueltas para que aparezca el artefacto. Luego sube y te 
enfrentarás a los fantasmas de Chozo, pero con el visor de rayos X 
puedes ver su trayectoria perfectamente, así sabrás donde aparecerán. 
Luego ve a la abertura que se descubrió y por ella vuelve al cuarto 
del gran árbol, donde si usas el visor de rayos X verás una 
plataforma, sube en ella y ve a la puerta para que la abras y tomes un 
misil. Ahora toma la puerta blanca que te dirigirá al elevador de 
Chozo Ruins, tómalo.
 
* Chozo Ruins.
 
Ve al cuarto que te conduce al elevador de Tallon Overworld.
 
* Tallon Overworld. 
 
Ve al cuarto que te conduce al elevador de Magmoor.
 
* Magmoor Caverns.
 
Ve a tu derecha hasta el cuarto de un puente, donde si pones una Power 
Bomb, se destruirá una parte y tu podrás bajar y tomar el ICE 
SPREADER. Luego ve al cuarto donde conseguiste el artefacto, pero pon 
una Power Bomb para que sigas el túnel y consigas un Power Bomb Tank, 
que incrementa tu capacidad en 1. Ahora regresa todo el camino hasta 
el cuarto grande de fuego donde se encontraban 2 criaturas que les 
debías pegar con 1 misil para que se voltearan y te dejaran pasar. 
Allí ya no tienes a esos, pero llega al otro lado, pero en vez de 
abrir la puerta, sube las plataformas de la derecha, usa el Grapple 
Beam y estarás en una plataforma, donde debes usar Boost Ball para 
elevar otra plataforma, sube a la plataforma de enfrente y haz lo 
mismo, luego sube a la anterior que elevaste para llegar a la última 
que tienes que elevar. Ya hecho usa Spider Ball en los rieles de ese 
pilar para subir a la plataforma que acabas de elevar, sube a la 
última plataforma para que uses una bomba que removerá el techo. Ahora 
tienes que seguir los rieles de Spider Ball para llegar a la puerta 
que te llevará al cuarto donde se encuentra el Plasma Beam. Ya que 
tienes el láser más poderoso tal vez puedes ir a recoger los misiles y 
artefactos que te falten y no pertenezcan a la sección Phazon Mines. 
 
* NOTA: sigue lo que te dije con ayuda de los apartados de arriba. Yo 
te recomendaría que antes de hacer lo siguiente, vayas a donde 
conociste a los Wave Troopers y pongas una Power Bomb en el final, 
actives el panel que desactivará el campo de fuerza, entonces abre la 
puerta de plasma y toma el FLAMETHROWER que es necesario para el 100% 
de ítems. Recuerda que el Plasma Beam es más fuerte que el Ice y te 
servirá para matar enemigos más fácilmente.
 
Ya que hayas conseguido todo y sólo te falte Phazon Mines, en el 
último cuarto de Magmoor entra la puerta que te falta y pon una Power 
Bomb en las piedras para que puedas llegar al elevador de Phazon 
Mines.
 
* Phazon Mines
 
De aquí abre la puerta y cruza el pozo de Phazon con ayuda de tu 
Grapple Beam, entonces abre la puerta del otro lado y te atacarán 
mecanismos de disparo, destrúyelos y cuídate en tu descenso ya que hay 
Troopers de todos los que existen y conocerás al Plasma Trooper que es 
más fácil de vencer. Ahora que has vencido a todos, busca una 
plataforma con el visor de rayos X que te llevará a otra plataforma, 
donde si pones una Power Bomb revelará un misil. Ahora ve a la 
plataforma donde hay una puerta blanca, entra y en el túnel pon una 
Power Bomb para que puedas pasar al otro lado. Entonces habrás pasado 
2 secciones peligrosas y estarás justo donde conociste al Elite 
Pirate. En ese cuarto mata a los piratas de camuflaje para poder 
seguir a la siguiente puerta. Desde allí dirígete al cuarto donde 
conseguiste las Power Bombs, cuidándote de los Elite Pirates que te 
aparecerán en el camino. Mata a los enemigos de ese cuarto y si gustas 
puedes grabar. Entonces del otro lado a la puerta pon una Power Bomb 
para revelar una, entra y en el siguiente cuarto destruye a los 
mecanismos de disparo, sigue por la puerta siguiente donde deberás 
desactivar un campo de fuerza para que unos Metroids hagan tu trabajo 
de exterminar a los piratas espaciales, pero tú tendrás que eliminar a 
los Metroids. Ya exterminados súbete al hongo que se ve y usa tu visor 
de rayos X para ver la plataforma que te ayudará a cruzar del otro 
lado. Ya del otro lado, súbete a un hongo y después a la plataforma, 
usa tu visor de rayos X para ver una plataforma que te lleva al otro 
lado, ahora cuando estés cerca de los rieles de Spider Ball pon una 
Power Bomb para revelar un camino bloqueado, pon una Power Bomb para 
seguir el camino, luego usa Spider Ball en los rieles y busca una 
plataforma con el visor de rayos X que te llevará a un misil. Luego 
vuelve a donde pusiste la 1ª Power Bomb, pero esta vez sube por esos 
rieles de Spider Ball para llegar a la puerta. Entra y mata a los 
bichos subterráneos y luego cruza ese charco de Phazon para abrir la 
puerta de plasma. Ahora baja el elevador y abre la puerta, mata al 
pirata espacial y si quieres baja para que abajo del hongo gigante, 
tomes un misil (saldrás un poco dañado porque es un área de Phazon). 
Luego cruza la puerta y mata a todos los Metroids que haya. Entonces 
sube a los hongos para que al final uses el Grapple Beam en el bicho 
para llegar a la puerta. El siguiente túnel está cubierto en el fondo 
por Phazon, así que no se te ocurra caer y ten mucho cuidado con las 
plataformas, donde debes usar Boost Ball continuamente. En el próximo 
cuarto no te olvides de exterminar a los Metroids. Ahora notarás que 
debajo de la puerta al siguiente cuarto hay un grupo de hongos 
diminutos, pon una Power Bomb para tomar un misil. Ahora sube a los 
hongos y trata de llegar a la puerta roja, (si estás bajo en misiles 
toma la de la izquierda para un Missile Station) entra y con el visor 
de rayos X mata a los enemigos eléctricos, entra en la otra puerta, 
mata a los Troopers y sube por los rieles de Spider Ball, luego usa el 
Grapple Beam y puedas desactivar el campo de fuerza. Entonces con un 
súper misil destruye un contenedor para el último misil, luego ve a la 
puerta de fondo para grabar (prefiero que antes mates a los Troopers o 
Metroids que aparecerán). Luego toma la puerta de arriba, mata al 
Trooper y descongela el hielo para tender acceso a la puerta. Ábrela y 
prepárate para una gran batalla, pero antes, escanea, pero como estás 
muy lejos, acércate y tendrás la información de un ser mortífero.
 
* OMEGA PIRATE: es el líder de la raza de los piratas espaciales, pues 
es quien mejores habilidades y fuerza tiene. Para matar a este enemigo 
te recomiendo que uses el Ice Beam y tengas el ICE SPREADER. Primero 
debes esperar a que use una onda expansiva y le puedas dar con tu Beam 
a cualquier parte del cuerpo que esté seleccionada. Cuando hayas 
destruido todas las partes, saldrán TROOPERS al azar. Si son de hielo 
mátalos cargando tu arma y luego suéltala para concluir con un misil 
normal; pero si son de cualquier otro, sólo esquiva sus tiros. 
Haciendo esto habrás notado que el pirata no está, ponte el visor de 
rayos X y localízalo para que cuando lo veas uses el ICE SPREADER. Haz 
esto las veces que sea necesario hasta vencerlo, para que puedas 
conseguir el Phazon Suit que te servirá para que puedas pasar por las 
áreas de Phazon. Otra forma de deshacerte de los malvados TROOPERS son 
las llamadas POWER BOMBS, que te alejarán, dañarán y a veces matarán 
de una vez a esos pillos, pero la desventaja de esto es que no tendrás 
tiempo de usar tu Ice Beam, recargarlo y usar tu Ice Spreader justo 
donde estará el pirata.
 
Ya que lo hayas matado, activa el elevador y sube al piso de arriba 
para que sigas por la puerta y tomes el último Energy Tank. Ahora 
regresa al túnel de Phazon, y usa una bomba para que destruyas el 
bloque y puedas seguir hasta conseguir el último artefacto. Ya hecho 
todo esto sal de Phazon Mines a través del cuarto donde conseguiste el 
Energy Tank, para que salgas al cuarto donde conociste al Plasma 
Trooper y puedas ir al elevador de Magmoor Caverns.
 
* Magmoor Caverns.
 
Ve todo el camino hasta el elevador de Tallon Overworld.
 
* Tallon Overworld.
 
Ve al templo de los artefactos y te llevarás una gran sorpresa. Es 
META RIDLEY, no se como ese tipo le hace para renacer cada vez que lo 
matas, pero esta vez es más letal, pero siempre te jo**rá cada vez que 
tengas que llegar con el jefe supremo.
 
 * META RIDLEY: es uno de los jefes más difíciles de todo el juego. 
Este es un enemigo súper latoso, molón y miedoso. Lo primero que debes 
tomar en cuenta es que debes tener todo de todo. Lo primero que debes 
hacer es usar súper misiles cuando esté volando enfrente de ti. Ten 
cuidado con el rayo de fuego y las bombas que lanza cuando se cubre 
con sus alas. Después de unos golpes se irá volando alrededor del 
templo, pero cuando llegue al templo lanzará bombas y a veces un rayo 
de fuego, por lo que recomiendo que te hagas bola y ruedes para 
esquivar todo. Después de que RIDLEY tenga 1/4 de su energía se 
quedará en el suelo pues sus alas se quemarán. Este es el momento 
difícil, pero aquí hay 2 formas de derrotarlo: la trabada consiste en 
que uses el Plasma Beam mientras abre su boca, no importa que se esté 
preparando para atacarte, pero cuando abra la boca, dale un disparo 
recargado de plasma para que descubra su pecho y le puedas dar 
disparos de Plasma normales. La otra forma es mucho más complicada, 
consiste en que mientras se esté preparando para atacar, tú estés en 
Morph Ball y esquives su ataque con Boost Ball, pero el problema aquí 
es que no sabes cuando abrirá su boca, entonces cuando no la haya 
abierto, cuenta 3 ataques y luego párate y dale un disparo recargado 
en la boca para que puedas darle disparos normales de plasma. Repite 
cualquier método hasta que lo venzas, pero si ya no le queda mucha 
energía, entrará a un método de medidas extremas, que consiste en que 
todo es más rápido y letal, pero creo que con el método trabado será 
igual.
 
Luego que lo mates, el camino hacia el cráter de impacto quedará 
abierto.
 
* Impact Crater.
 
Graba en el aparato cerca de allí, luego examina a la lagartija de por 
allí, sigue al cuarto próximo y encontrarás al FISSION METROID, un 
Metroid que cuando lo matas se convierte en 2 y el color que tengas 
significa el arma que debes usar para destruirlos, más arriba habrá un 
Missile Station por si gastaste muchos misiles con el jefe anterior, 
sigue las plataformas hasta la puerta, cruza el pozo con ayuda de los 
rieles, abre la puerta y verás al jefe supremo todopoderoso.
 
* METROID PRIME (SHELL): este es el enemigo más difícil del juego. Es 
como uno de esos TROOPERS que encuentras en las minas de Phazon, 
porque el color que esté en él significa el Beam que debes usar para 
pasar a la siguiente fase. Primero debes saber que lo necesitas pasar 
2 fases para que llegues a la que explicaré más a fondo. En la fase 
donde están 3 canales, (de la 2 para delante) debes usar el beam que 
sea (si es amarillo es Power, morado es Wave, blanco es Ice y rojo es 
Plasma) y cuando le quites el color, hazte Morph Ball y ponte en uno 
de los 2 canales que no sea el del centro, y cuando Metroid Prime vaya 
pasando tú usa Boost Ball para que no te brinques a otro canal. Repite 
todo este proceso pero luego sacará unos misiles (en POWER y WAVE) o 
misiles de Phazon (ICE y PLASMA), que se pueden esquivar moviéndose 
adelante o atrás, dependiendo de dónde estabas cuando los lanzó. 
También habrá unas bolas que sacará que te seguirán a donde sea y 
también se matan como Metroid Prime o con Power Bombs, pero no es muy 
recomendable hacerlo si no, no alcanzarás a terminar al núcleo. Lo que 
yo te recomiendo que hagas, es que cuando veas que esté en modo Power 
Beam o Ice Beam, usa súper misil o Ice SPREADER según sea el caso para 
matarlo más fácil, los demás tendrás que ser a valor mexicano.
 
Cuando hayas matado a la coraza, síguelo por el precipicio.
 
* METROID PRIME (CORE): este es mucho más fácil que el otro y este el 
origen de Phazon, es decir, quien lo produce. En este momento será tu 
única oportunidad de usar el Phazon Beam, así que disfruta usarlo 
porque se acabará. Esta fase tiene una ventaja, que cuando usa su 
primer ataque, todos los pilares se destruyen liberando municiones y 
energía para que te puedas recuperar. Lo que debes hacer aquí es 
esperar alejado esquivando los ataques que hace con un doble salto 
hasta que haga una fuente de Phazon, en ese momento, cambia a visor de 
rayos X y pisa la fuente para entrar en el HYPER MODE, donde tienes 
que localizar al Metroid Prime y darle con el Phazon Beam (por eso se 
llama HYPER MODE). Ahora esquiva otra vez sus ataques y cuando haga la 
fuente cambia al visor térmico y entra en la fuente para conectarle 
sus trancazos. Cuando cree la fuente en este visor pasará al de 
combate y repite lo mismo. Pero cuando llegues a la mitad de energía 
del Metroid Prime, empezarán a aparecer Metroid's junto con la fuente, 
pero para matarlos usa una Power Bomb. Repite todo el procedimiento 
tomando todo lo que he dicho en cuenta y también todo lo que has 
aprendido y lo vencerás poco a poco.
 
Este es el fin de Metroid Prime, recuerda que si tuviste 100% en 
ítems, habrá un video sorpresa que nos dice que habrá un Metroid Prime 
2 pronto, no te diré de qué se trata, eso corre por tu cuenta.
 
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6. Agradecimientos
 
-Este FAQ sólo podrá ser visto en GameFAQs, IGN, Mundo Gamers, 
GameSpot, Juancafaqs, Fusion Nintendo, Neoseeker, Portalmix entre 
otras.
 
-Si deseas publicar este Faq en tu página, mándame un e-mail para que 
te de permiso.
 
-Si quieres que empiece a hacer un Faq en especial, dime cual quieres 
y lo empezaré lo más rápido posible.
 
-Si tienen alguna duda, comentario, sugerencia o simplemente quieren 
agregar algo que Faltó o que está incorrecto escríbanme a mi E-mail 
que es lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com 
 
-Pronto estaré publicando los Faqs de los siguientes juegos: Megaman 
X6- 8- 7- 9, Pikmin, Super Metroid, Eternal Darkness y Resident Evil 
2-3. 
 
-Este FAQ de Metroid Prime fue empezado el 28 de mayo del 2003 y 
terminado el 26 de Junio del 2003.
 
-¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas 
te vas a volver Menso. Por eso di NO a la piratería.
 
-Hasta el próximo FAQ.
 
(c) Copyright Juan Ca García 2003.
 
** CONTACTO.
 
Cada vez que alguien de ustedes quiera contactarme es mejor que lean 
este apartado, de otro modo, pueden no recibir respuesta por la 
negligencia de no leer lo que se les pide.
 
1. Por lo que más quieran, LEAN LA GUÍA, muchas de sus soluciones se 
encuentran aquí, así que me pondré muy estricto en este aspecto.
 
2. No me pregunten cosas personales como edad, ubicación, no las 
responderé y aunque insistan no las obtendrán.
 
3. Siempre llámenme por mis pseudónimos: Master, Juanca, life, 
lifevirus, Spiel, Spielmeister o juanca45002.
 
4. Nunca me pidan que les "pase" la guía que ustedes deseen, se trata 
de que busquen.
 
5. Cuando me contacten por el Messenger, respeten mi estado (en línea, 
no disponible, etc).
 
6. Para usuarios del MSN Messenger 7.0, nunca me manden guiños ni 
zumbidos, no corran el riesgo de no volverme a contactar.
 
7. Si me contactan vía mail, procuren decirme del juego del que me 
hablan, no soy adivino, muchos juegos son similares.
 
8. Traten de no incluir gracias en el título de un mensaje ni el 
cuerpo del mismo a menos de que en el mensaje venga otra pregunta 
referente al juego.
 
9. Yo demando respeto, si no me respetan no ofrezco ayuda.
 
10. Nunca me manden correos que digan que haga una guía que no viene 
en mi lista de espera, si lo hacen su correo será borrado y por 
consiguiente no recibirán respuesta.
 
11. No me pregunten acerca de mi nick, lo que dice es lo que yo pienso 
o algo que para mí es muy cierto o gracioso; por eso nunca pregunten 
qué significa (porque a veces viene en alemán).
 

 

Guía añadida por Administrador el 2007-01-20
Solución externa a Juegomania.org de Metroid Prime:
  • www.guiasnintendo.com